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A Batalha de Guarda-Redes é um evento criado por e para os Guarda-Redes .... é mais que um jogo ... o
seu próprio carácter competitivo faz com que um adversário de baliza e inclusive o seu melhor amigo, se
torne por uns minutos no seu pior "inimigo" ... e … só um pode vencer.
O jogo consiste no confronto entre 2 Guarda-Redes (M/F), num campo de dimensões reduzidas com duas
balizas. Cada um dos Guarda-Redes defende a sua baliza e tem como objectivo principal marcar o maior
número de golos na baliza contrária e sofrer o menor número de golos, utilizando qualquer parte do seu
corpo para marcar um golo ou para defender a sua baliza. Os lançamentos realizam-se sempre desde
uma zona de ataque definida e a defesa da baliza, também, dentro de uma zona definida.
Quando e onde é?
A Batalha realizar-se-á no dia 30 de Junho de 2013 no Campo António Xavier de Lima (Qta. do
Conde).
As partidas individuais disputar-se-ão durante todo o dia.
Das 10h00 até ás 13h00 irá disputar-se a Fase de Grupos de todas as categorias, sendo que, a
partir das 15h00 irão disputar-se as Fases Finais e Consolação.
Pelo meio haverão múltiplas actividades e surpresas.
1. Âmbito
2. Admissão
Os documentos pedidos pela organização, deverão ser enviados por email para:
nuno.soloporteros@gmail.com
3. Programa Oferecido
4. Pagamento
O pagamento deverá ser feito em uma só vez, por Numerário, Cheque ou por Transferência
bancária para o NIB: 0032 0167 00204260603 40 – Barclays Bank. Em caso de transferência
bancária, o comprovativo de pagamento deverá conter na descrição o nome completo do Guarda-
redes e ser enviado juntamente com a ficha de inscrição.
A Organização entrega o recibo do respectivo pagamento da Inscrição, no acto da apresentação
na Batalha, no dia 30 de Junho de 2013, pelas 09h00m, na Secretaria.
5. Desistências
Se a desistência for comunicada até ao dia 21 de Junho de 2013, haverá lugar a devolução
integral do valor pago. Se a desistência não for comunicada, ou o for após essa data, não haverá lugar a
qualquer devolução.
6. Seguro
A inscrição na Batalha não inclui um seguro de acidentes pessoais, pelo que, em caso de lesão do
atleta, o tratamento, da mesma, será da responsabilidade dos Encarregados de Educação.
7. Normas
A Batalha de Guarda-Redes tem normas específicas que deverão ser cumpridas por todos os Guarda-
Redes presentes.
7.3 Os Guarda-Redes serão divididos em 8 categorias, sendo que, cada categoria será sub-
dividida em grupos:
* A Categoria feminina será composta por guarda-redes com idade de 15 anos ou mais. As
Guarda-redes nascidas antes de 1997 irão competir, na sua categoria correspondente, disputando a
Batalha com os Guarda-redes masculinos, uma vez que, o desenvolvimento de ambos os sexos nesta
idade permite que se defrontem entre eles em igualdade de condições.
Os dois primeiros de cada grupo irão apurar-se para a Fase Final, onde disputarão o título de
Campeão e os dois últimos irão apurar-se para a Fase de Consolação. Estas duas fases disputar-se-ão em
forma de eliminatórias directas, ou seja, só passará á eliminatória seguinte o Guarda-redes que ganhar o
jogo. Contudo, os guarda-redes derrotados irão disputar partidas complementares para se apurar a
Classificação Final da categoria*.
*Esta regra poderá sofrer alterações em função do número de guarda-redes participantes.
7.4 Cada partida terá a presença de dois árbitros. Um árbitro principal que se colocará perto
do campo e o árbitro auxiliar deverá estar na mesa de controlo
• O árbitro principal deverá dirigir o jogo e distribuir as bolas por ambos os Guarda-Redes.
• O árbitro auxiliar deverá controlar o tempo de jogo e anotar os resultados, assim como,
de visar os participantes que irão competir a seguir.
7.6 O tempo de duração de jogo só será interrompido por um dos árbitros quando ocorram
os seguintes casos:
• Lesão de um dos Guarda-Redes
• Não existam bolas disponíveis no terreno de jogo
• Existência de outra bola no recinto de jogo
• Na marcação de um penalti
• O árbitro considere oportuno
7.8 Os Guarda-redes dirigir-se-ão aos árbitros, e entre si, de uma forma correcta. Caso não o
façam serão sancionados com uma falta contra e respectiva marcação de um penalti.
Caso o Guarda-redes seja reincidente ou se a forma de actuação for muito grave e se os
árbitros assim o entenderem poderão desclassificar o ou os Guarda-redes.
7.9 Na marcação de penalti, a bola será colocada sobre a marca assinalada no terreno de
jogo situado no meio do campo. O Guarda-redes infractor deverá situar-se sobre a linha
de baliza. O Guarda-redes infractor poderá mover-se sobre a linha de baliza. Quando os
Guarda-redes estiverem nos seus lugares correspondentes e após o apito do árbitro se
poderá realizar a marcação do penalti. Só serão considerados válidos os remates
efectuados para a frente, com o pé e sem que o Guarda-redes atacante não toque mais
do que uma vez na bola. Se o remate for rechaçado pelo poste ou defendido de forma
incompleta pelo guarda-redes adversário, o Guarda-redes atacante poderá voltar a
rematar.
7.10 No caso do Guarda-redes chegar tarde ou não se apresentar a um jogo, o jogo será
considerado perdido por um resultado de 3-0.
7.11 Os Guarda-redes deverão ir equipados de uma forma correcta (camisola de manga curta
ou comprida, calções, calças ou calças pirata, luvas e botas adequadas ao terreno de
jogo em relva sintética).
• Vitória: 3 pontos
• Empate: 1 Ponto
• Derrota: 0 Pontos
7.13 O Guarda-Redes que no final da partida tenha obtido o maior número de golos será
considerado vencedor.
7.14 Em caso de empate na tabela classificativa, na fase de grupos, como factor de
desempate será utilizado o método de Goal-Average (diferença entre golos marcados e
golos sofridos). Se ainda assim se mantiver o empate, como primeira opção passará o
Guarda-Redes com maior número de golos marcados e como segunda opção o que tiver
menos golos sofridos.
7.15 Em caso de empate nas partidas a eliminar, o jogo será decidido através de pontapés da
marca de grande penalidade no sistema de morte súbita.
8. Dimensões do Campo
9. Prémios
A Organização
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Nuno Monteiro
(Coordenador da Escola de Guarda-Redes ADQC)