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LA MARCA
2.1. CONCEPTUALIZACIÓN
A continuación se presentarán varios conceptos que ayuden a definir con claridad lo que es la
marca:
- Una marca es un signo gráfico que hace referencia a quien emite el mensaje. Su función
es la de identificar al emisor, (ejemplo: una empresa, una asociación) la marca es el
principio mismo de la identidad visual, la forma primaria de expresión de la identidad.
La marca es parte integral de la estrategia de comunicación de la compañía. Ésta misma,
y más específicamente el logotipo, es esencialmente un elemento visual, sea pictórico o
textual. En general son signos, elementos cuya interpretación es distinta de la suya
intrínseca, que representan a otra cosa que a sí mismos, y transmiten, pese a su
sencillez, un complejo entramado de significados respecto de aquello a lo que
representan.
ETIMOLOGÍA
MARCAR: viene del germánico MARK que designa los bordes de un territorio. Es decir delimita
propiedades para saber qué y a quién pertenecen.
En inglés: BRAND : Un concepto mucho más amplio y complejo, una disciplina empresarial que
hoy estudiamos. La palabra inglesa BRAND deriva del antiguo escandinavo BRANDR , que
significaba quemar.
Términos sinónimos pueden ser: Logo, Identificador visual, Sistema mínimo de codificación
visual.
LA MARCA EN LA HISTORIA
- Escudos de los Reyes. Escudo de Armas de los Reyes Católicos de España-. 1492.
- Campbell, Avena Quaker, Juicy Fruit entre otras marcas fueron los primeros productos
en recibir un nombre de marca con la intención de familiarizarse entre sus
consumidores.
IMPORTANCIA DE LA MARCA
Es el activo más valioso que tiene una empresa, más aún que sus bienes físicos. Representa
hoy en día no solo a los productos que satisfacen necesidades básicas como: comer, vestir,
beber, sino son capaces de generar nuevos modelos humanos con nuevas necesidades. Para el
consumidor la marca constituye una especie de blason que muestra con orgullo, convirtiendo
en muchas ocasiones a la marca como un elemento más importante que el producto mismo.
Hoy en día en muchas ocasiones, primeramente se compra la marca y anexo a ella el producto.
En 1999 el grupo Warnaco (grupo estadounidense) compra la marca Speedo, por 413,5
millones de euros.
La marca es un ingrediente que no tiene precio, es el valor agregado de un producto o servicio,
es el que representa el honor, integridad y calidad de quien lo hace o lo ofrece. Tanto a ganado
hoy en día la marca, que muchas de estas han reemplazado al nombre original del producto, es
muy común en nuestro medio escuchar:
Gillete: para referirse a una navaja de afeitar.
Cola: para referirse a una gaseosa.
De allí la importancia de “diseñar” una marca, para lo cual es imprescindible un profesional, “el
diseñador gráfico”. Sin embargo es importante determinar que el éxito o fracaso de una marca
no recae únicamente en quien la diseñó, ya que no es él quien crea la ideología con la que la
empresa trabaja, ni tampoco crea sus estrategias de mercado, es responsabilidad de esta
decidir: cual es la visión, objetivos, filosofía, estrategias e ideologías con las que quiere llegar al
mercado, el diseñador lo interpreta y permite a través de un medio visual que el mercado lo
conozca.
Se puede comprar a la marca con un recipiente vacío, el que la empresa debe llenar con
calidad en sus productos o servicios, un buen sistema de comunicación y una impecable
imagen frente a sus consumidores.
Es innegable que parte del éxito de la empresa de lo debe a la marca, pero esta no es la única
responsable.
2.2. CLASIFICACIÓN
Es imposible establecer una sola clasificación de la marca, ya que la misma al tener diferentes
códigos que la componen, así como diferentes aplicaciones y características, se pude clasificar
desde varias perspectivas, por lo que a continuación se proponen algunas clasificaciones, que
permitirán denominar con exactitud cada una de las marcas que se pudiesen encontrar o
diseñar.
2.2.1.1. LOGOTIPO
Llamada también marca Nominativa, se refiere a las marcas que están constituidas por
tipografía únicamente, y color por supuesto, pero carecen de ícono, aunque en ocasiones se
tenga la presencia de formas o figuras, pero hay que determinar si éstas solamente son
ornamentales o soportes visuales, ya que si no tienen ningún valor icónico significativo, siguen
siendo logotipos. Ej:
2.2.1.2. ISOLOGO
Llamada también marca Mixta y en determinada bibliografía ISOLOGOTIPO, se refiere a las
marcas que están constituidas por tipografía, ícono y color. Ej:
Esto sucede con marcas mundialmente conocidas, las mismas que han permanecido muchos
años en el medio, han tenido una gran inversión publicitaria y por ello su expansión en el
mercado ha sido mundial (o de gran extensión), ej:
Y quizá, este sea el objetivo de todo isologo diseñado, llegar a ser un isotipo, ya que este
cumple con características que garantizan: rapidez en la lectura, pregnancia, fácil
memorización, fácil reconocimiento, etc. Por ello el dicho: “Una imagen vale más que mil
palabras”. Pero no todas las marcas pueden hacerlo.
2.2.2.1. FONOGRAMÁTICA
1
Diseño de marca: M. Sandoval
Es un logotipo, es decir una marca que tiene texto no imagen, este nombre viene de los
siguientes términos:
Ej.:
PICTOGRAMÁTICA.- Es una marca isotipo, es decir solamente tiene ícono, pero la peculiaridad
de este ícono es la de ser un pictograma, es decir, es un gráfico que representa algo real,
tangible, visible. Ej.:
2.2.2.2. IDEOGRAMÁTICA
Es una marca isotipo, es decir solamente tiene ícono, pero la característica de este ícono es la
de ser un ideograma, es decir, es un gráfico que representa algo no real, intangible, no visible,
representa una idea, aunque para ello en ocasiones utilice objetos de la realidad, pero estos
como representantes de una idea. Ej.:
2.2.2.3. PICTO-IDEOGRAMÁTICA
Es una marca isotipo, es decir solamente tiene ícono, pero la peculiaridad de este ícono es ser
la unión de un pictograma y un ideograma. Ej.:
2.2.2.4. PICTOFONOGRAMÁTICA
Es una marca isologo, es decir está constituida por ícono y texto, y el ícono es un pictograma.
Ej.:
2.2.2.5. IDEOFONOGRAMÁTICA
Es una marca isologo, es decir está constituida por ícono y texto, y el ícono es un ideograma.
Ej.:
2.2.2.6. PICTO-IDEO-FONOGRAMÁTICA
Es una marca isologo, es decir está constituida por ícono y texto, y en este caso el ícono es una
mezcla de pictograma e ideograma. Ej.:
identificador
a
marca identificador
producto 1 b
identificador
c
identificador
d
marca
paraguas marca identificador
producto 2 e
identificador
f
identificador
g
marca
producto 3
identificador
h
Ejemplo:
2.2.4. CUARTA CLASIFICACIÓN
De acuerdo a la relación que existe entre los códigos gráficos que conforman la marca.
2.2.4.1. REDUNDANCIA
Cuando todos los elementos de la marca representan el mismo concepto o idea, esto se puede
dar tanto en las marcas logotipos como en los isologos. Ej.:
2.2.4.2. DIVERSIDAD
Cuando cada uno de los códigos de la marca representan conceptos diferentes, pero eso no
significa que no estén relacionados con el referente al contrario cada uno de los conceptos
deben tener un significado con este. Ej.:
COLOR Naranja, rojo, café Son los colores que representan a los
alimentos
LENGUAJE UNIVERSAL.- Una marca que desee posicionarse en el mercado, debe manejar un
sistema de códigos gráficos que se puedan entender o aceptar en cualquier parte del mundo
sin distinguir idiomas, culturas, creencias, etc.
SÍNTESIS.- Mediante sus códigos gráficos: ícono, color y/o texto, la marca debe resumir todo lo
que el referente es o quiere comunicar, por lo tanto es necesario establecer un discurso de la
empresa o producto, para posteriormente establecer la manera en cómo la marca lo va a
resumir.
ECONÓMICA.- Tener el mínimo número de elementos gráficos posibles, debe decir lo más que
pueda pero con lo menos posible. Menos trazos, menos formas, menos letras, menos colores,
etc.
CONNOTACIONES POSITIVAS.- Al ver una marca, el mercado debe tener sensaciones positivas,
que le permitan crear en su mente un concepto bueno del referente, cabe aclarar que lo que es
positivo para un referente no necesariamente lo es para otro. Por ejemplo: para una marca de
una crema de manos, la suavidad, delicadeza, fragilidad, es lo positivo, mientras que para una
fábrica de concreto, estas serían cualidades que no debería connotar su marca. Los ejemplos
son muy numerosos: Ford Fiesta, Viva Tours, Seat Marbella, etc. De forma más subliminal, los
productos financieros y las empresas de telecomunicaciones también se han unido al grupo de
las marcas con sentido: Auna, Uni2, Amena, etc. En sentido contrario, existen numerosos
ejemplos en diferentes idiomas de patinazos de fabricantes que no supieron conocer el
significado de su marca en una cultura determinada. En España, se comercializo un todoterreno
llamado 'Pajero' cuya marca tuvo que ser rápidamente sustituida. Un caso similar se dio con el
'Nissan Moco'.
FÁCIL DE RECORDAR.- Al observar o utilizar por primera vez la marca, de alguna manera
debemos recordarla para volver a comprar el producto, volver a utilizar el servicio, o
recomendarlo a alguien.
INTELIGIBLES.- El mensaje de la marca no debe ser confuso, ya sea que el logo represente de
manera directa al producto (un zapato para una zapateria), o de manera indirecta pero con
alto valor significativo (una mujer hermosa para una zapatería), debe entenderse, ser lo más
claro posible, evitar ambigüedades, interpretaciones equivocadas, ya que de ser así la marca
sería un fracaso.
LEGIBLE.- La marca debe leerse con facilidad, por lo que el nombre debe ser corto, claro,
evitando utilizar idiomas que compliquen la lectura. El factor de legibilidad también se lo
atribuye al ícono, ya que un ícono que no pueda ser identificado visualmente, no es legible.
ORIGINAL.- Para poder ser diferenciada del resto, e identificada fácilmente. La mejor manera
de hacerse un hueco en la mente del consumidor es diferenciándose al máximo de los
productos competidores. Algunos, van en contra de esto y utilizan marcas conocidas,
cambiando apenas algunas características para evitar demandas.
PERDURABLE.- Las marcas no deben diseñarse con colores, trazos, efectos o íconos que estén
de moda al momento de su creación, puesto que la moda pasa y la marca queda, pero queda
obsoleta, desactualizada. Debe resistir el paso del tiempo, con ello no se quiere decir que deba
durar 50 años sin cambios, debe cambiar, pero conservando aquello que le permitió ganarse
un espacio en el mercado y hacer cambios para renovarse, refrescarse, pero no cambios que
impliquen convertirse en otra diferente, ya que esto sería fatal para el referente, puesto que
el mercado asumiría que la anterior empresa desapareció y esta es otra nueva, con todo lo que
le implica a una nueva empresa ganar su posicionamiento.
ADAPTABLE.- Se tiene que poder adaptar a los distintos soportes en que será utilizada,
(packaging, web, impresos, etc.). Debe ser flexible y atemporal, para perdure a través del
tiempo.
VÍNCULO.- La marca debe establecer un vínculo emotivo con el receptor, éste debe "apropiarse"
de la marca, que deberá ser querible, creíble y confiable.
EUFÓNICA.- Que sea agradable al oído y que no resulte ridícula. Imaginemos una marca de
brandy que se llamara 'Pepito', difícilmente tendría éxito en el mercado.
COOL.- Esta es una expresión inglesa que es muy utilizada a nivel popular. Tiene un significado
poco preciso, esto hace que, con frecuencia, sea utilizada como un comodín. Es una de esas
palabras que tiene numerosos matices en función de la persona, el contexto y la situación en
que se utiliza.
Llevando esta ambigüedad al extremo, para muchos "cool" quiere decir "positivo". Es decir un
adjetivo genérico que transmite aprobación y aceptación. Así, por ejemplo, si una mujer te gusta
puedes decir que es "cool".
SEXY.- A pesar de esto, no es suficiente que el producto sea "cool", no es suficiente que tenga
un atractivo "pasivo". Seria bueno que fuera "sexy".
No es suficiente que un producto "sea", es preciso que actúe, que se mueva, seduzca, provoque.
Los planes de comunicación, las campañas de publicidad hacen que la marca salga de la
empresa, vaya a la calle y se mueva para ser vista.
REMARCABLE.- Pero hay muchas marcas en la calle. Tiene que haber una cosa que haga que
llame nuestra atención. No es preciso que sea la mejor, es preciso que tenga personalidad. Es
decir, es preciso que tenga una combinación de cualidades y también una combinación de
defectos que la hagan única y especial para nosotros, ara un conjunto de usuario o
consumidores. Seth Godin, en el libro "Purple Cow" comenta que los productos deben ser
"remarcables". Es preciso diferenciar la marca. Es preciso que haya unos elementos que hagan
que sea diferente, que destaque Narcís Mirandes i Grabolosa Marca Nova 20 respecto las otras
marcas que están a su alrededor.
COMUNICATIVA.- Comunicar mediante sus elementos gráficos: lo que es, hace o desea ser el
referente. Transmite a un mercado específico un mensaje específico con el ahorro máximo de
recursos, es decir, mínimo número de elementos, instantaneidad en el mensaje. Notifica que
objeto (producto, servicio o soporte de comunicación) pertenece a quién. Ej: El jugo que estoy
tomando es de……….
PLUS.- Aporta un valor agregado al referente, en muchas ocasiones potencian o exageran sus
beneficios. Hacer grande a una empresa, un logo bien diseñado puede posicionarla en un alto
estándar, ya que es una poderosa herramienta que puede persuadir al consumidor. Pero este
posicionamiento en cuanto a su mensaje, ya que dicha a través de su trabajo, ética, buena
producción, etc., mantendrá su posición o la perderá.
CONVICCION.- Ganarse la atención del público, mediante: su gráfica o su mensaje. Pero hay
que tener cuidado, diseñar con ética, ya que las marcas al ser los representantes gráficos de un
referente, cuentan su vida, su historia, y ésta debe ser verdadera.