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Diremos que dos vectores son iguales si tienen la misma dirección, magnitud (tamaño) y sentido,

sin importar donde empiecen. Los vectores pueden representar muchas cosas, como posiciones
relativas, desplazamientos, velocidades, fuerzas, etc. Los vectores pueden escalarse (multiplicarse
por un número real r): Los vectores pueden sumarse y restarse: W 3W -W U U V V U V rV tiene la
misma direccion que V, tiene |r| veces su magnitud y tiene el mismo sentido si r>0 y el sentido
opuesto si La regla del paralelogramo: La suma y resta de dos vectores basados en el mismo punto
están dadas por las diagonales del paralelogramo definido por los dos vectores. Propiedades de la
suma de vectores y la multiplicación por escalares: U + V = V + U conmutatividad (U + V) + W = U +
(V+ W) asociatividad α(U+V) = αU + αV distributividad (α+β)U = αU + βU Estas propiedades se
obtienen de la ley del paralelogramo y de la semejanza de triangulos Aplicaciones: Las posiciones
relativas se suman como vectores: El vector que da la posición de Marte desde la Tierra es la suma
del vector que da la posición del Sol desde la Tierra con el vector que da la posición de Marte
desde el Sol. Las velocidades se suman como vectores: Si A, B y C son dos objetos en movimiento,
la velocidad de C respecto a A se obtiene sumando la velocidad de C respecto a B con la velocidad
de B repecho a A. Las fuerzas se suman como vectores: Si se aplican simultáneamente dos fuerzas
sobre un punto, la fuerza resultante es su suma vectorial. F1 F2 F1 + F2 U V U+V U V U-V Tierra Sol
Marte Vectores y coordenadas Cada punto del plano (x,y) determina un vector que va del origen al
punto, y que se denota también por (x,y). Entonces el vector que va del punto (x,y) al punto (x',y')
es (x'-x,y'-y). Observar que la suma de vectores esta dada por la suma coordenada a coordenada, y
el producto por escalares también esta dado por el producto en cada coordenada: Las
propiedades conmutativa, asociativa y distributiva de la suma de vectores y el producto por
escalares son consecuencia de las propiedades de la suma y el producto de números reales.
Ejemplos: Si P y Q son dos puntos en el plano, el punto medio entre P y Q es ½(P+Q). Ejemplo: El
punto medio entre (2,4) y (6,1) es ½(2+6,4+1) = (4,2.5) (0,0) (4,1) (1,3) (3,-2) (1,3) (a+c,b+d) (c,d)
(a,b) r(a,b) = (ra,rb) (a,b) Q-P Q P P+½(Q-P) = ½(P+Q) R-Q R-P Q-P P Q R 0 ½(R-Q) R-P Q-P P Q R 0 R-
P Q-P P Q R 0 T Cada punto S alineado con P y Q puede obtenerse sumándole a P un múltiplo de Q-
P: Ejemplo: el punto que esta a un tercio del camino entre (2,4) y (6,1) es (2,4)+1/3(6-2,1-4) =
(2,4)+1/3(4,-3) = = (2,4)+(4/3,-1) = (10/3,3) Afirmacion: Las medianas de un triángulo concurren en
un punto que las divide en la razón 2:1 Dem. Las medianas son las lineas que van de los vertices a
los puntos medios de los lados opuestos. Para ver que las medianas concurren hay que ver que el
punto que esta a 2/3 del recorrido de cada mediana es el mismo para las 3 medianas. Si las
posiciones de losDistancia entre dos puntos del plano Dados dos puntos coordenados del plano,
P1 = (x1, y1) y P2 = (x2, y2), la distancia entre estos dos puntos, d(P1,P2), se calcula de la siguiente
manera: d(P1,P2) = ( )( ) 2 2 21 21 x − +− x yy Los vectores fijos del plano Dados dos puntos
cualesquiera P y Q, el vector fijo de origen P y extremo Q se designa como ; su representación
gráfica es una flecha cuya punta se encuentra sobre Q. Si PQ JJJG PQ JJJG v es un vector fijo, siendo
P = (x1, y1) y Q = (x2, y2), entonces, si se denomina a = x2 – x1 b = y2 – y1. a recibe el nombre de
primera componente del vector fijo, y b recibe el nombre de segunda componente del vector. Los
vectores libres del plano Un vector libre recoge todas las características de un vector fijo, excepto
el origen y el extremo: • Tiene una dirección determinada. • Tiene un sentido, dado gráficamente
por la punta de la flecha. • Tiene una longitud. Los vectores libres se designan, generalmente, con
una letra minúscula coronada con una pequeña flecha en lo alto. Por ejemplo, un vector libre
puede denominarse G . Para determinar un vector libre sólo es necesario conocer sus
componentes. Por ello, un vector libre se expresa como un par ordenado formado por estas
componentes. Operaciones entre vectores: • La suma de vectores Dos vectores se pueden sumar,
sumando sus componentes correspondientes. La representación gráfica de la suma de vectores se
basa en ley del paralelogramo. • El producto de un número por un vector Para multiplicar un
número por un vector se debe multiplicar cada componente del vector por este número. Es fácil
comprobar que esta operación multiplica la longitud del vector por el número. Si el signo del
número es negativo se obtiene un vector de la misma longitud pero en sentido contrario. • El
producto escalar de dos vectores, u G y v G , se denota u v⋅ G G , y su resultado es igual a la suma
de los productos de las coordenadas correspondientes. Si u G = (u1, u2) y v G = (v1, v2), u v⋅ G G =
u1 · v1 + u2 · v2 La norma de un vector La norma de un vector es igual a su longitud. Su cálculo se
realiza a partir del producto escalar; así, si u es un vector, su norma es G u uu = ⋅ G GG . Las
propiedades básicas de la norma de un vector son: • u ≥ 0 G para cualquier vector. • u = 0 G sólo
cuando u = 0 . G G • si α es un número cualquiera: α α u u = G G . • si u G y v G son dos vectores
cualesquiera: uv u v +≤

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