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Historia del balomano

Para establecer los orígenes del balonmano los investigadores


tratan de buscar similitudes y puntos de contacto con juegos
propios de los griegos y los romanos. Parece lógico pensar que
la agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya en las
primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos.
Sin embargo, el balonmano, tal y como se entiende ahora, es
un deporte realmente muy joven, del primer cuarto del siglo
XX.

En cualquier caso, también es cierto que en la antigua Grecia


existió el «juego de urania», en el que se usaba un balón de
medidas parecida a una manzana que debía ser sostenido en
el aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura
clásica, la Odisea, Homero habla de este juego y explica cómo
dos de sus protagonistas lanzaban la pelota al aire en
dirección a las nubes y la cogían saltando, antes de que sus
pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de este tipo de
diversión fueron halladas en la muralla de Atenas en 1926.

Posteriormente, también entre los romanos el médico Claudio Galeno había aconsejado a sus
enfermos la práctica del harpastum, una modalidad que se realizaba con una pelota y con las
manos. Aquello aconteció alrededor de los años 150 a. de C. Mucho más adelante, ya en la Edad
Media, el trovador Walter Von der Vogelwide describió asimismo el «juego de la pelota», que
consistía en atrapar el balón en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los
jugadores de balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los trovadores lo bautizaron
como el «primer juego de verano». De todos modos, era una práctica deportiva no estructurada,
sin ningún tipo de reglamento ni de normas
FUNDAMENTOS:

EL PASE

Los jugadores pueden estar estáticos o en


desplazamiento. El pase debe ofrecer unas
garantías, de manera que los adversarios no
puedan cortar su trayectoria.

Alcanzar un auténtico dominio de pase es


tarea complicada. Se requiere un trabajo
continuado y metódico, sobre el cual el
jugador debe poner verdadero empeño.

Tipos de pases:

o Pase clásico de frente.

o Pase clásico lateral.

o Pase de cadera.

o Pase en alto.

o Pase en suspensión.

o Pase en pronación.

o Pase en bandeja.

o Pase de cortina y bloqueo.

o Pase con dos manos a la altura


del pecho.

EL BOTE

El bote es un recurso técnico que se utiliza, básicamente, en una de estas circunstancias:

o Progreso en espacio libre de marcaje, habiendo comprobado, previamente, que la


distancia a recorrer es de tres pasos.

o Progreso dentro de una distancia superior a tres pasos, con un oponente muy
próximo sobre el que se ha logreado obtener una situación ventajosa.

o No caer en la retención del balón ante la imposibilidad de progresar o de realizar


un lanzamiento con garantías.

o Necesidad de alejarse de un adversario, teniendo agotado el primer ciclo de pasos.


Tipos de botes:

o Bote alto en progresión (oblicuo)

o Bote bajo protegido

LA RECEPCIÓN DEL BALÓN

El desarrollo de una acción técnica o de un procedimiento táctico


está condicionado a como se ha recibido el balón. Si la recepción
no es correcta, la acción no se podrá llevar a cabo con éxito.
Además, cabe la posibilidad de que el adversario se haga con el
balón, con el consiguiente peligro de encajar un gol.

Las estadísticas demuestran que, por lo general, el equipo que


sale derrotado en un partido de balonmano es aquel que más
fallos de recepción comete a lo largo del mismo.

Formas de recepción:

o Recepción frontal alta

o Recepción frontal intermedia

o Recepción frontal

o Recepciones rodadas

DEFENSA

Es necesario la adopción, por parte de un equipo,

De posiciones encaminadas a impedir o dificultar el grado

Máximo el tiro a puerta por el equipo contrario,

Y eventualmente, lograr la posesión del balón.

o Cualquier sistema defensivo tendrá que


basarse en una buena calidad técnica
individual.
Sanciones Disciplinarias

En el juego las sanciones son progresivas siguiendo el orden: advertencia, exclusión,


descalificación, expulsión.

Tarjeta amarilla:
Sirve para advertir a cualquier atleta o técnico. Se aplica en algunas faltas, por reclamaciones o
cuando después de una falta el jugador no deja la pelota en el lugar indicado, pudiendo variar
con el criterio de cada árbitro.

Dos minutos:

Sólo se aplica a los jugadores. El que reciba este castigo debe permanecer fuera del partido
durante un período de dos minutos (que será controlado por el cronometrista), y después de
poder regresar al juego con permiso de la mesa de arbitraje.

Tarjeta roja: (o descalificación)


Al ser aplicado una tarjeta roja el jugador debe retirarse de la cancha, no pudiendo ni
permanecer en el banco de reservas ni volver más la partida.

Exclusión:
Este es un recurso extremo del arbitraje, utilizado sólo en casos de agresión física y verbal. El
jugador que sufra exclusión no puede volver a la cancha ni sentarse en el banco de reservas, y su
equipo permanece hasta el final del partido con un jugador menos.

Líneas de la Cancha

La cancha está delimitada por sus líneas. Ellas ayudan a marcar ciertas áreas como ya verá a
continuación.

Líneas de Límite

Estas líneas son las que separan la parte interior del exterior de la cancha. Son las que avisan a los
jugadores donde son los límites de juego.

Línea Central

Cada equipo tiene su mitad de la cancha, siendo que cuando juegan a la mitad del campo
adversario, se considera un ataque-

La línea central divide el campo en dos, quedando en una posición central en relación a la longitud
de la cancha.

Línea de 6 Metros
Esta línea tiene la forma de un semi-círculo y está en cada uno de los extremos del campo.

Es la línea más cercana en forma de semi-círculo cerca del portero y delimita el área en la que
puede caminar y dar pasos con la pelota a voluntad.

La zona dentro de la línea se llama área del portero y ni los jugadores del equipo defensivo ni
ofensivo pueden pisar la línea o entrar dentro del área, con o sin bola.

Línea de 9 Metros

La línea con el formato de semi-círculo después de la línea de 6 metros y discontinua se llama la


línea de 9 metros, porque queda la 9 metros de la portería.

Marcas de la cancha

La 7 metros de cada baliza se encuentra una marca, la cual se llama marcado de 7 metros.

Cuando un jugador está atacando y sufre una falta más grave, el árbitro señala una penalidad
máxima, la cual está marcada en ese marcado.

Un poco más cerca de la portería, dentro del área del portero, se marcado de 4 metros.

Este marcador indica hasta dónde el guardameta puede avanzar cuando un jugador del equipo
adversario está marcado una penalización máxima.

Baliza de Balonmano

La baliza se hace normalmente de un tubo con 4 caras, teniendo la forma de un paralelepípedo, y


mide 3 metros de largo y 2 metros de altura.

Normalmente tienen también un patrón en ajedrez pintado en las vigas.

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