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Space Invaders
História dos Games
1.REVISÃO
Dante’s Inferno
Motivação
1.REVISÃO
Público
1.REVISÃO
Plataformas / Engines
1.REVISÃO
Tecnologia Gráfica
1.REVISÃO
Estilo Gráfico
1.REVISÃO
Dead Space 2
Perspectiva (Câmera)
1.REVISÃO
Referências / Influências
1.REVISÃO
Equipe
1.REVISÃO
Quem?
Porquê?
O quê?
Onde?
Quando?
Como?
3. AS PERSONAGENS
Carisma
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Como vive?
• Como luta?
• Como se comporta?
• Como se revolta?
• Como investiga?
• Como se transforma?
• Como se desenvolve
• Como interage?
• Como morre?
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
Pode ou não ser humano
• Mais de 2 traços de
pesonalidade Contraditórios
• Backstory
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Inversões e Ramificações
• Situações estáticas drama
• Mudanças / Revelações drama
• Inimigo Aliado
• Aliado Traidor
• Neutro Bom ou Mal
• Alianças Mudanças
• Surpreender o jogador Satisfação
• Antecipação correta = Deixar pistas
discretas
• Drama Mundo dinâmico
• Relacionamentos evoluem e mudam
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Inversões e Ramificações
• Escolhas SEMPRE são difíceis
• EX: Traição “forçada” X Traição “motivada”
• Mudança Narrativa + Mudança Gameplay
• Novas missões / Novas tramas
• + Profundidade = + Alternativas
• + Alternativas = + Ramificações
• + Ramificações = + Complexidade
• + Complexidade = + Trabalho
As Personagens
• Organizações
• Grupos de inimigos e aliados organizados
− Informalmente (zumbis, arruaceiros, orcs)
− Formalmente (cavaleiros, mafiosos,
militares)
• PDCs
• Personagens gerenciáveis
4. O MOTIVO
Conflito
Origem do Problema
God of War III
O Motivo
• Tipos de Conflito
• HOMEM Vs. HOMEM Herói X Vilão
• HOMEM Vs. NATUREZA Origem biológica
• HOMEM Vs. SI PRÓPRIO Medo / Psicológico
• HOMEM Vs. DESTINO Desconhecido / Sorte
• HOMEM Vs. MÁQUINA Tecnologia / Sci-Fi
• HOMEM Vs. SISTEMA Incompreendido
• HOMEM Vs. PASSADO Amnésia / Mistério
• HOMEM Vs. SOBRENATURAL Morte
5. O OBJETIVO
Lugar
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Alan Wake
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Profundidade Narrativa
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
FIM
Estrutura Narrativa
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Gameplay
X-Men Origins: Wolverine
Ação Emoção Ação
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Gameplay
Mario Galaxy Procurar / Coletar
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Gameplay
Metal Gear Solid 4 Atacar / Defender / Escapar
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Estrutura Linear Unidirecional
Não há
liberdade de
gameplay
Liberdade
parcial de
gameplay
Liberdade
parcial de
gameplay
TBS / RTS
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear Oculta
Liberdade
parcial de
gameplay
Liberdade
parcial de
gameplay
Adventures / Acão
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear em Árvores Multidimensionais
Liberdade
parcial de
gameplay
“Cinegame”
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear Trançada
Liberdade
total de
gameplay
RPG / MMORPG
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear Sand Box ou Toy Box
Liberdade
total de
gameplay
Ação / Aventura
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
MECÂNICA
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
WALKTHROUGH
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
CUT-SCENES
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
DIÁLOGOS
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IMERSÃO
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IDÉIA ORIGINAL
Brainstorming
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IDÉIA ORIGINAL
Explorar Desejos
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IDÉIA ORIGINAL
Explorar Sentimentos
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
alvaro.gabriele@gmail.com
@AlvaroGRod
AlphaBr0ther
IDÉIA ORIGINAL
Explorar Sentimentos