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AutoCAD é um software do tipo CAD — computer aided design ou projeto assistido por
computador — criado e comercializado pela Autodesk, Inc. desde 1982. É utilizado
principalmente para a elaboração de peças de desenho técnico em duas dimensões (2D) e para
criação de modelos tridimensionais (3D). Além dos desenhos técnicos, o software vem
disponibilizando, em suas versões mais recentes, vários recursos para visualização em diversos
formatos. É amplamente utilizado em arquitetura, design de interiores, engenharia mecânica e
em vários outros ramos da indústria.
CAD - A sigla CAD vem do inglês "Computer Aidded Design" que significa Desenho Assistido por
Computador. Na verdade são programas (softwares) para computador específico para geração de
desnhos e projetos.
CAE – “Computer Aidded Enginner” – Esse por seguinte é uma etapa que realiza em
“protótipos”, exercer em desenhos virtuais as cargas e esforços cuja tal peça vai sofrer em seu o
trabalho ou sua utilização.
CAM - A sigla CAM também vem do inglês "Computer Aidded Manufacturing" que significa
Fabricação Assistida por Computador. Esse um passo posterior ao CAD, (na Mecânica) se
caracteriza pela geração de códigos específicos interpretáveis por máquinas operatrizes
utilizadas na fabricação de peças.
Tela de abertura
Nesta tela nos é solicitado intervir de modo a escolher o sistema de medidas a ser trabalhado no
AutoCAD. No Brasil, é bastante comum o uso do sistema métrico.
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Figura 1 – tela de abertura do AutoCAD 2000
A tela gráfica
2. Comandos iniciais
Line
Acesso por menu: Draw > Line
Via teclado: Line ou, no modo abreviado, L
Dado o comando, independente do modo, aparece no área de comandos “Specify first point” (em
Inglês, “Especifique primeiro ponto”). Este ponto pode ser definido de várias formas: podemos
simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse na área gráfica, ou ainda, digitar a
coordenada referente ao ponto exato onde queremos iniciar a linha. Após especificarmos o
primeiro ponto, é solicitado o próximo ponto (“Specify next point”), que pode ser definido
igualmente ao primeiro. E assim o programa continua solicitando o próximo ponto, até que
pressionemos a tecla para finalizar a operação.
Uma utilidade muito importante é o ORTO, que serve para desenharmos com ângulos de 90° e
seus derivados. A tecla F8 faz ativar / desativar o ORTO.
Caso eu queira selecionar um objeto, podemos pulsar um clique diretamente sobre ele, ou ainda
usar as opções de quadro de seleção. Quando eu seleciono, da esquerda para a direita, a área de
seleção tem que passar por todo o objeto para selecioná-lo efetivamente, ao passo que fazendo
o processo da direita para a esquerda, basta que a área de seleção “toque” em alguma parte do
objeto para que o todo seja selecionado. Caso queira cancelar algum comando, não importante
quantos passos tenham sido processados, basta pressionar a tecla .
Circle
Acesso por menu: Draw > Circle
Via teclado: Circle ou, no modo abreviado, C
Inicialmente acionado o comando, pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode ser
aleatório ou um centro determinado. Agora é somente digitar o valor do raio do nosso circulo.
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Opções de circle:
3P – Desenha círculo através de 3 pontos
2P – Desenha círculo através de 2 pontos
TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio.
Offset
Acesso por menu: Modify > Offset
Via teclado: Offset ou, no modo abreviado, O
Uma tradução livre para este comando seria “eqüidistância”, ou seja, permite que eu faça um
objeto similar a um outro, especificando apenas a distância de um ao outro. Uma vez escolhido a
ferramenta, nos é solicitado para digitarmos a distância desejada; em seguida, especificamos o
objeto que queremos uma cópia eqüidistante. Finalmente, nos é solicitado que cliquemos em
qual lado do objeto (ou interna ou externamente, no caso de objetos fechados) para que possa
ser criada a cópia.
Com estes três comandos já podemos criar vários desenhos, desta forma, tentemos criar o
simples desenho abaixo:
A fim de facilitar, por exemplo, a construção de uma linha que cruze exatamente o centro, é
interessante fazermos uso da ‘paleta’ “Object snap” (clique com botão direito em qualquer
espaço da barra de ferramentas, e selecione “Object snap”):
Esta paleta nos permite desenhar com referências. Devemos explorá-la para que saibamos
utilizá-la com destreza.
Extend
Acesso por menu: Modify > Extend
Via teclado: Extend ou, no modo abreviado, Ex
Em poucas palavras, podemos dizer que este comando permite extender uma linha até o
encontro de um objeto por nós especificado.
Rectangle
Acesso por menu: Draw > Rectangle
Via teclado: Rectangle ou, no modo abreviado, Rec
Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. A
partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, onde podemos
clicar um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada.
Opções de Rectangle:
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CHAMFER – Opção de chanfrar todos os cantos do retângulo com medidas definidas
ELEVATION – Opção de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) 3D
FILLET – Opção de arredondar todos os cantos definindo um raio
THIKENESS – Opção especifica uma “extrusão” do retângulo em 3D
WIDTH – Opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo
Arc
Acesso por menu: Draw > Arc
Via teclado: Arc ou, no modo abreviado, A
Permite criar hachuras (sombreados) nas figuras. No modo “user defined” posso especificar o
tipo de hachura, o ângulo de sua inclinação e o espaçamento entre as linhas de hachuras.
Figura 5 - hatch
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Por Wendley Souza
Prof. Engenharia da Computação
Universidade Federal do Ceará - UFC
Colunista Brasil Escola
COMANDOS DE CRIAÇÕES
Circle Arc Rectangle Polygon Elipse Polyline Text Hatch
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que você digitar será entendido como raio . Digite 6 , por exemplo e dê enter .
III - São informadas as coordenadas de dois pontos por onde o círculo passará .
6
exemplo 6,8 e dê enter
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Fazendo a linha :
- command : Line
- command : _line Specify first point : 3,4 , enter
- Specify next point or [Undo] : @20<30 , enter
- Specify next point or [Undo] : enter
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OBSERVAÇÕES :
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comando para isso , encontra-se no menu superior : DRAW - CIRCLE sub-opção : TAN
, TAN , TAN .
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3 - CRIANDO RETÂNGULOS ( RECTANGLE )
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B - FILLET : Permite concordarmos os lados do retângulo através de arcos com raios
definidos . Seja o mesmo retângulo de 10x20 , com arco de concordância de raio 1,5 .
- command : _rectang (clicar sobre o ícone)
- Current rectangle modes : Chamfer= 2.000x2.000 (dá as características que foram
empregadas no último comando "Rectangle" e que estarão em uso se não for
especificado nada) .
- Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] : digite f e dê
enter
- Specify fillet radius for retangles <2.000> : 1.5 ( raio do arco de concordância) , enter
- Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] : digite 3,4 e
dê enter
- Specify other corner point : 13,24 ( coordenadas do vértice oposto ) , dê enter .
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C - WIDTH : Permite definirmos uma espessura para as linhas de contorno do retângulo
. Apliquemos para um retângulo de 10x20 , com linhas de contorno de espessura 1 .
- command : _rectang (clicar sobre o ícone)
- Current rectangle modes : Fillet= 1.5000 (dá as características que foram empregadas
no último comando "Rectangle" e que estarão em uso se não for especificado nada) .
Como quero um retângulo mesmo , com ângulos retos , antes de mais nada , devo alterar
isto .
Na linha de comando que se segue , devo pedir novamente a sub-opção Fillet e digitar 0
- Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] : digite f e dê
enter
- Specify fillet radius for retangles <1.5000> : 0 ( raio do arco de concordância) , enter
- Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] : digite w e dê
enter
- Specify line width for retangles <0.0000> : 1 e dê enter
- Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] : digite 3,4 e
dê enter
- Specify other corner point : 13,24 ( coordenadas do vértice oposto ) , dê enter .
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As sub-opções "Elevation" e "Thickness" servem para quando trabalhamos em 3D .
Através deste comando , podemos criar polígonos regulares . Existem tres maneiras de
agirmos :
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- Specify radius of circle : 15 ( raio do círculo) , enter
15
primeiro lado do polígono e consequentemente , os comprimentos dos lados ).
Temos aqui duas maneiras de definirmos uma elípse .É possível , também , criarmos um
arco de elípse .
Devemos lembrar que uma elípse possue sempre dois eixos : o principal e o secundário .
Qualquer dos processos empregado , estará sempre solicitando as definições dos dois ,
porém não segue essa ordem necessáriamente.
A - EIXO PRINCIPAL E EXCENTRICIDADE
- command : clique sobre o ícone
- Specify axis endpoint of ellipse or[ Arc/Center] : digite as coordenadas do ponto onde
começa a elípse e que definirá um dos eixos , por exemplo ( 3,3) , dê enter
- Specify other endpoint of axis : digite as coordenadas do ponto da outra extremidade
desse primeiro eixo da elípse , por exemplo (15,3) , enter
- Specify distance to other axis or [Rotation] : digite a distância entre a linha do primeiro
eixo e o ponto que define o segundo eixo , por exemplo 3.
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B - CRUZAMENTO DOS EIXOS E UM PONTO DE CADA EIXO : Você deve definir as
coordenadas do ponto onde os eixos se cruzam e as coordenadas de onde começam ou
terminam os dois eixos .
- command : clique sobre o ícone
- Specify axis endpoint of ellipse or[ Arc/Center] : c ( para você definir as coordenadas
do cruzamento dos eixos) , dê enter
- Specify center of ellipse : por exemplo (7,7) , enter
- Specify endpoint of axis : 2,3 (coordenadas que iniciam um dos eixos) .
- Specify distance to other axis or [Rotation] : 13,1 (digite as coordenadas iniciam o
outro eixo) .
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C - ARCO DE ELIPSE : Definimos os dois eixos principais e o trecho de arco que
queremos .
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formada pelo cruzamento dos eixos e a origem do primeiro eixo .
Com esse comando criamos uma série de linhas e arcos que funciona como uma
entidade única .
Ao acionarmos o comando , nos é solicitado as coordenadas do ponto que dará origem a
entidade . Acompanhe o exemplo a seguir , em que criaremos um segmento de reta que
tem origem no ponto (2,3) , cujo comprimento é de 10 unidades e que forma um ângulo
de 30* com a horizontal . Prosseguiremos com um arco que terá início nesse último
ponto , seu centro será no ponto 11,15 e terminará no ponto (18,23) .A partir daí
criaremos outro segmento de reta que tem comprimento 6 unidades e forma um ângulo
de 90* com a horizontal , mas cuja linha tenha espessura variando de 0.4 até 1 unidades
.Extenderemos esse segmento duas unidades no mesmo sentido , criaremos outro
segmento com comprimento de 3 unidades para a esquerda e de espessura constante de
0.3 e por fim fecharemos a polilinha .
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[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width] : ce
(para centro) , enter
- Specify center point of arc : 11,15 (centro do raio) , enter
- Specify endpoint of arc or [Angle/Length] :18,23 ( coordenadas do ponto final do arco )
, enter
- Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width] : l (para
voltarmos a fazer retas) , enter
- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : H ( para alterarmos
a espessura da linha) , enter
- Specify starting half-width <0.0000> : 0.2 ( especifica-se a metade da espessura
desejada) , enter
- Specify ending half-width <0.2000> : 0.5 ( especifica-se a metade da espessura
desejada) , enter
- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : @6 < 90*(
comprimento e ângulo do segmento ) , enter
- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : L ( para
extendermos) , enter
- Specify length of line : 2 , enter
- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : W ( para definirmos
a espessura) , enter
- Specify starting width < 1.0000 > : 0.3 (digitar a espessura real da linha ) , enter
- Specify ending width < 0.3000> : enter
- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : @3<180
(comprimento e direção) , enter
- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : c ( fechar ) .
I - CAIXA DE CONFIGURAÇÃO
Você pode escolher as características das letras que serão empregadas nos desenhos .
Para isso , vá no menu superior e clique em "FORMAT" . Clique na opção "TEXT
STILE" . Aparecerá a caixa de diálogo abaixo :
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No "Font" , você poderá escolher o nome da fonte e o tamanho das letras(Hight) .O
padrão que acompanha o programa é o "txt.shx" . Ao selecionar outro nome de fonte ,
notará que se torna acessível a opção de estilo de fonte . Basta escolher a desejada . Ao
escolher o estilo , acompanhe como ficará o mesmo , no canto inferior direito dessa
caixa (PREVIEW) . Depois de escolhidos forma e tamanho você deverá clicar em
"APPLY" , para fazê-la atuante . Pode clicar em "CLOSE" para fechar a caixa .
II - DIGITAÇÃO
Para digitarmos um texto no autocad2000 , temos duas opções : acionar o ícone de texto
ou ir no comando superior , opção "DRAW" , o que fará aparecer o menu em cascata ,
opção "TEXT" ,onde aparecem duas sub-opções : "MULTILINE TEXT" que é a
mesma obtida através do ícone e "SINGLE LINE TEXT" . Recomendo este último para
quem estiver iniciando .
Acionando o comando através do Single Line Text , a interação será a seguinte : :
- command : _dtext
- Current text style : "Standard" Text height : 0.3000 : aqui aparecem descritos o estilo e
o tamanho das letras
- Specify start pointof text or [Justify/style] : está sendo pedido a localização de onde será
iniciado o texto . Clique com o botão esquerdo do mouse .
- Specify height <0.3000> : você deve digitar o tamanho das letras , por exemplo 0.8 ,
enter
- Specify rotation angle of text <0> : o ângulo aqui digitado , fará com que o texto
acompanhe essa inclinação (não esquecer o modo default , anti-horário e partindo do
Leste) , ou seja 0* para a direita , 90* para cima , 180* para a esquerda e 270* para
baixo .
Suponhamos que você tenha um segmento de reta que forma um ângulo de 48* com a
horizontal . Para que o texto acompanhe essa inclinação , o ângulo que deve ser digitado
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é 48* .
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Pode , então , escolher o tipo de letra que será empregada , seu tamanho , se será ou não
em negrito , sublinhada ou inclinada . Depois de feita as escolhas , basta digitar o texto e
clicar sobre o "OK" , quando terminar .
Podemos preencher regiões ( fechadas ou abertas ) com hachuras .No caso de regiões
fechadas basta clicar em um ponto interno da mesma . Já para regiões abertas ,
necessitaremos clicr sobre as linhas .
Criemos duas regiões . Um círculo ( região fechada) de raio 5 e centro no ponto (2,15) e
outra compreendida entre duas linhas paralelas(região aberta) .
Passemos a hachura .
Para o círculo :
- command : clique sobre o ícone de hachura
Ao acionarmos o comando HATCH , será aberta uma caixa de diálogo , como mostrada
abaixo :
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Podemos definir o tipo de hachura que empregaremos . Para isso clique sobre o ícone
que se encontra mais a direita , na linha do "Pattern" . Isso fará abrir uma nova caixa
de diálogo , com os diversos tipos de hachuras disponíveis . Verifique as opções :
"ANSI" , "ISO" , "OTHER PREDIFINED" . Clique sobre uma delas e dê "OK" ( optei
por "ANSI31" ) . Isso fará voltar a primeira caixa de diálogo .Note que nela há opções
para alterar o ângulo de inclinação das linhas de hachura e para alterar a escala das
mesmas . Na opção "SCALE" , clique sobre o triângulo em negrito e escolha a 0,25 para
a escala .
Ainda na caixa de diálogo , aparecem outras opções :
A - PICK POINTS : deve ser empregada quando tivermos uma região fechada . Ao
clicarmos sobre o botão , voltamos ao desenho e será pedido que cliquemos num ponto
qualquer , dentro da região que queremos hachurar , portanto clique em qualquer ponto
dentro do círculo e dê enter. Caso queira visualizar como ficará o desenho com a
hachura , clique em "PREVIEW" . Para voltar a caixa de diálogo dê enter novamente .
A - SELECT OBJECTS : quando tivermos regiões abertas , usamos esta opção .
Clicando sobre o botão , voltamos ao desenho e nos é pedido que selecionemos as linhas ,
entre as quais a hachura será produzida . Para o nosso exemplo , clique sobre as linhas
paralelas e dê enter . Voltamos para a caixa de diálogo . Clique sobre "PREVIEW" ,
para visualizar . Dê enter para voltar a caixa de diálogo e se não tiver nenhuma
mudança que queira fazer , clique em "OK" .
A opção "SELECT OBJECTS" , também pode ser usada em regiões fechadas , bastando
clicar sobre a linha de contorno dessa região .
Caso tenhamos algum texto dentro de uma certa região ( aberta ou fechada ) e queremos
hachurá-la , sem cobrir o texto , devemos usar o "SELECT OBJECTS" .
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Voltando para a caixa de diálogo , opção "Advanced" , você observará que existem sub-
opções de hachuras para regiões que se encontram umas dentro das outras .
O padrão é a sub-opção "NORMAL" . Quando esta está ativa e pedimos a hachura , o
programa realiza a hachura de forma escalonada (uma região sim , outra não ) .
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Já a sub-opção "OUTER" (OUTERMOST) , possibilita hachurarmos apenas uma das
regiões escolhida .
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Fique atento quanto a escala e o tipo de hachura empregadas . Caso você aplique uma
escala de hachura muito grande em relação ao desenho que quer hachurar , as linhas
que formam a hachura , podem não aparecer . Veja o que ocorre quando você tenta
hachurar a região compreendida entre dois círculos , um de raio 5 e outro de raio 7 ,
com a escala da hachura em 2 , empregando o tipo "ANSI31" .
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