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Diana Moreno Rodríguez
Facultad de Estudios Superiores Iztacala,
UNAM
Arturo Silva Rodríguez
Facultad de Estudios Superiores Iztacala,
UNAM
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Edición en español
Dirección general: Philip De la Vega
Dirección educación superior: Mario Contreras
Editora sponsor: Mónica Vega Pérez
e-mail: monica.vega@pearson.com
Editor de desarrollo: Bernardino Gutiérrez Hernández
Supervisión de Producción: José D. Hernández Garduño
Diseño de portada: Jorge Evia y Ricardo López
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A Queralt, mi esposa y compañera de siempre.
Agradecimiento y dedicatoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v
Presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xiii
Capítulo 1
El aprendizaje: base fundamental del enfoque por competencias . . . . . 1
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Las competencias y el desarrollo de conocimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
De la inexperiencia a la pericia inconsciente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
La tutoría cognoscitiva y el aprendizaje de competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Los siete conceptos clave de la tutoría cognoscitiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Capítulo 2
El aprendizaje como construcción social . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
La concepción social del aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Las Comunidades de Práctica (CdP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
El aprendizaje colaborativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
El aprendizaje cooperativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
¿Colaborar o cooperar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
El aprendizaje en red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
El aprendizaje por competencias: un enfoque socioformativo . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Capítulo 3
Las competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Orígenes del enfoque por competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
¿Qué significa la palabra competencia? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Aparece la nueva terminología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Las competencias: su definición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
La clasificación de las competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Las competencias genéricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
El lado complejo de las competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
viii
Aprendizaje, competencias y Tic
Capítulo 4
El aprendizaje basado en competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
¿Qué es el aprendizaje basado en competencias? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Los nuevos saberes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
El hacer saber en la acción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Entre saberes y niveles de conocimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Las metas o propósitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Establecer el saber saber (el qué) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Establecer el saber hacer (el cómo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Establecer el saber comprender (el para qué) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Los verbos de acción de la competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Los verbos y los niveles de comprensión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Capítulo 5
La planeación para el aprendizaje en el abc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
El diseño tradicional de un curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
El diseño inverso: una propuesta para elaborar guías de aprendizaje . . . . . . . . . . . . 76
Diseñar el desarrollo de competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Las etapas fundamentales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
La guía de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Etapa 1. Identificación de los resultados deseados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Etapa 2. Determinación de evidencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Etapa 3. Plan de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Una mirada más: la secuencia didáctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Capítulo 6
Los medios o recursos a utilizar: la presencia de las tic . . . . . . . . . . 95
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Los recursos tradicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Nuevos materiales, nuevas actividades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Los ambientes virtuales de aprendizaje (ava) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
La nube y su Web 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
La Web 2.0 y sus herramientas de lectoescritura digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
ix
contenido
Capítulo 7
Las tic y las actividades de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Actividades de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Actividades basadas en la exposición o dirección del docente . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Actividades apoyadas en el trabajo colaborativo o entre compañeros . . . . . . . . . . . 134
Actividades autodirigidas o enfocadas al trabajo personal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Capítulo 8
La evaluación para el desempeño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
La evaluación sumativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
La evaluación formativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Algunas estrategias de evaluación formativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Capítulo 9
Las rúbricas: método alternativo de evaluación basado
en competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Las rúbricas y el desarrollo de competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
La rúbrica como apoyo didáctico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Los niveles de ejecución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
La valoración del desempeño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Los componentes de una rúbrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Tipos de rúbricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Etapas para la elaboración de una rúbrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
1. Establecimiento de la naturaleza del desempeño deseado en términos
de las competencias previamente establecidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
x
Aprendizaje, competencias y Tic
Capítulo 10
El portafolio digital: método alternativo en la evaluación
por competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Qué es un portafolio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Tipos de portafolio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Para qué sirve el portafolio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Pasos previos a la elaboración del portafolio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
El portafolio docente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Contenidos del portafolio docente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
El portafolio del alumno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
El portafolio del alumno como parte de la evaluación del desempeño . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Qué es el portafolio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Pasos para la creación del portafolio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Ventajas y desventajas del portafolio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Capítulo 11
Aprendizaje situado: una perspectiva integradora
apoyada en las tic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
El desarrollo de competencias en el aprendizaje situado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
El aprendizaje para la acción concreta y transformadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Las dimensiones de influencia en el aprendizaje situado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
1. Dimensión de servicios educativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
2. Dimensión de acompañamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
3. Dimensión de formación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
4. Dimensión de investigación y desarrollo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
xi
contenido
Capítulo 12
Aulas para el aprendizaje en el siglo xxi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Hacia nuevos entornos de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
La innovación de territorios del aprendizaje presencial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
La escuela y los espacios enriquecidos con tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Capítulo 13
Los nativos digitales y la inteligencia mediada por
dispositivos múltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
La era digital de los nativos del siglo xxi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
El retrato de una nueva generación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Del cociente intelectual (ci) a las inteligencias múltiples (im) . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Las tic y el desarrollo de nuevas formas de valorar la inteligencia . . . . . . . . . . . . . 267
Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Capítulo 14
A modo de cierre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
La nueva alfabetización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Analfabetismo e iletrismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
La enseñanza y el aprendizaje después de internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Aprendizaje complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Conocimiento, redes y teoría del aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Anexos
Anexo A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Formato: Diseñando el desarrollo de competencias de nuestro curso . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Anexo B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
La secuencia didáctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Anexo C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Verbos según el tipo de competencias a desarrollar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Presentación
doctora Yolanda Heredia, así como al doctor José Escamilla por la oportunidad que siempre
me han brindado de fungir como profesor titular externo de diversos cursos online. Sin duda
el trabajo docente no presencial tiene características particulares que no son fáciles de com-
prender, a menos que se vivan. Mis colegas y alumnos virtuales de varias partes de América
Latina ocupan un espacio muy especial, pues todos ellos se han aventurado en un mundo
en el que sobresalen aspectos como la comunicación, la responsabilidad, la organización, la
perseverancia, la cooperación, la autonomía, el acompañamiento y trabajo arduo, propios
de los cursos bajo esta modalidad.
No podría dejar de mencionar a la maestra Julieta Palma, directora para América Latina
de la Universitat Oberta de Catalunya, con quien he trabajado en algunos proyectos que me
permitieron entender cómo opera y el impacto que tiene una universidad sin aulas, con
alrededor de 60 mil alumnos en más de 60 países. De igual forma, hago extensivo mi reco-
nocimiento al doctor Juan Antonio García Fraile, académico de la Universidad Complutense
de Madrid, por su invitación a participar en este proyecto, dirigido a alumnos y profesores
interesados en el cambio y la innovación educativa y que ahora se traduce en este libro.
Finalmente, agradezco el apoyo recibido de la maestra Queralt Comellas Ángeles por su
constante apoyo en el cuidado de mi trabajo académico, al igual que sus observaciones y
recomendaciones.
Caso de estudio
Rocío Luna, alumna de quinto semestre de la carrera de Informática, comentó con Jacinta, su mamá, y
Manuel, su hermano, sobre su experiencia del pasado viernes.
—La visita a la fábrica de muebles fue toda una experiencia. La maestra Maricela tuvo la oportunidad
de invitarnos a su antiguo empleo —dijo.
—¿A qué fueron hija? —preguntó su mamá.
—La profesora fue jefa de sistemas en esa empresa y nos enseñó cómo pudo echar a andar el proceso
de costos mediante un sistema que ella diseñó. No los quiero aburrir, pero la verdad nos puso a pensar,
sobre todo porque nos mostró algo de la vida real y de lo que ella sabía hacer.
—¡Huyyy! Así muy pocos maestros, ¿verdad? —señaló Manuel.
La charla continuó y Rocío se notaba entusiasmada. Estaba inquieta por comenzar el proyecto final del
curso. Junto con un grupo de compañeros, tenía que proponer el desarrollo de un sistema para mejorar
el proceso de almacenamiento de una tienda de conveniencia de la zona. En la tarde tendrían su primera
reunión para ponerse de acuerdo. Acordaron que después de las cuatro empezarían a comunicarse por
medio del Twitter. Sabían que si tenían dudas, la maestra Maricela podría orientarlos mediante el correo
electrónico, antes de poder verla nuevamente en clase. Se sentían acompañados.
Introducción
La manera en que aprenden las personas es dinámica, lo hacen desde que nacen hasta que
mueren, de forma compleja, sistémica, multisensorial, autogestiva, autocorrectiva, creativa,
transdisiciplinar y valoral. Lo anterior ha generado diversos modos de aprender, diversifi-
cando nuestras competencias bajo ambientes de aprendizaje enriquecidos y distribuidos. En
consecuencia, ante la amplia posibilidad que tenemos los seres humanos de desarrollarnos a
lo largo de nuestras vidas, es factible hablar de la existencia de diversos tipos de aprendizaje,
entre los que destacan: el intra-aprendizaje (intra-psíquico), el inter-aprendizaje (relacional), el
meta-aprendizaje (el aprendizaje de nuestro aprendizaje), el híper-aprendizaje (complejo), así
como el multi-aprendizaje (diversificado).
La vida misma consiste en un aprendizaje permanente, es parte de nuestra cotidiani-
dad. Ahora se acepta que se aprende sin tener que ir a la escuela, incluso sin necesidad de
leer (Simone, 2001). El aprendizaje no es una mera presentación de datos. Si bien, como lo
señala Olivé (2007), la información está constituida por datos que representan el estado del
mundo; la información se acumula, se transmite y analiza, para después incorporarse a un
acervo de conocimientos. Una vez creados estos conocimientos –después de una síntesis de
la información analizada–, se genera una definición particular del mundo (realidad) con la
intención de alcanzar una transformación de éste mediante la reflexión activa. Así se esta-
blecen las bases no sólo de un acto de conocimiento, sino de un proceso de comprensión,
en el que intervienen una serie de acciones o desempeños que ponen en evidencia el desa-
rrollo de un cúmulo de conocimientos del que se logran procesos de incorporación personal
(apropiamiento).
Desde esta perspectiva, y de manera gradual, perfilamos una definición de nuestra reali-
dad compleja, trascendente en tiempo y espacio, pues se amplía a lo largo de nuestras vidas
y genera acciones concretas y transformadoras que conducen al desarrollo de seres huma-
nos llenos de sabiduría (aprendizaje vital). Esta sabiduría se define como una competencia
general, un conocimiento pragmático basado en la experiencia, pero sobre todo como el
desarrollo de destrezas meta-analíticas, evaluativas o reflexivas de uno mismo, que llevan a
un estado o condición deseable, pues nos ayudan a decidir el curso de acción óptimo (Stern
berg, 1994).
En consecuencia, el aprendizaje puede ser visto bajo una nueva dimensión, que parte de
un proceso sistémico, que es circular o recursivo y que, a manera de bucle, ha de crear una
serie de ciclos y apropiación de ideas, procesos, relaciones e interacciones con la realidad,
durante un periodo que se extiende permanentemente (vea la figura 1.1).
Como hemos señalado, el concepto de aprendizaje se ha transformado; ha dejado de
ser lineal, predecible, predeterminado, ordenado y sistemático. Ahora es reconocido por su
complejidad, circularidad, dinamismo, cambio, desorganización y caos. Por eso las nuevas
propuestas en educación proponen diferentes formas de entenderlo.
Recientemente han aparecido corrientes alternas que lo definen, conocen y aplican de
maneras diversas, de ahí que ahora sea común hablar no sólo del aprendizaje, sino de los
aprendizajes (diversos o múltiples): argumentado, dialéctico, con incertidumbre, anticipa-
3
CapÍtulo 1 El aprendizaje: base fundamental del enfoque por competencias
APRENDIZAJE
Acciones
Apropiamiento concretas y Conocimiento
transformadoras
Síntesis
Incorporación
personal
Sabiduría
Información
Trascendencia Análisis
Datos
Presentación
Actualmente se suele hablar no sólo del aprendizaje sino de los múltiples aprendizajes.
Lejos estamos del aprendizaje memorístico o repetitivo cuya función era meramente
reproductiva. Después, con el surgimiento de la imprenta se rescató la memoria colectiva de
una enorme cantidad de datos (Pozo, 1996; Simone, 2001). Ahora, con las Tecnologías de la
Información y la Comunicación (tic), han surgido formas inéditas para generar, almacenar,
transmitir y distribuir información, provocando cambios importantes no sólo en la educa-
ción formal y la no formal, sino también en las relaciones sociales, el trabajo, la economía,
la política, la cultura y la vida cotidiana (Olivé, 2007).
Todos estos cambios y transformaciones que experimenta a diario nuestra sociedad
requieren de nuevas formas de encarar la realidad y de desarrollar nuevos saberes, los cuales
van más allá de la simple superficie. Con la aparición de nuevas estrategias de enseñanza y
de aprendizaje se persigue un desarrollo integral del alumno que involucre acciones (com-
petencias) cognoscitivas como pensar, pero también que se apegue a situaciones de la vida
real por medio del hacer. Lo anterior sin dejar de lado una visión humanista de la forma-
ción para la vida, en la que es inevitable incluir aspectos fundamentales como sentir, que
a niveles más profundos conducen a llegar a ser, desde una postura eminentemente social:
4
Aprendizaje, competencias y Tic
Memorizar
Pensar Co
n yp
ar
al
os
Hacer
APRENDER
de
m
ás
Sentir
Ser
con y para los demás. Como se muestra en la figura 1.2, más que un aprendizaje superficial,
las nuevas circunstancias exigen ahondar en estos conceptos. Los profesores del siglo xxi
deben reconocer que enseñar es un llamado a aprender a pensar, hacer, sentir y ser junto
con otros.
1. La identificación de evidencias.
2. Diseño y desarrollo de tareas y actividades. Al identificar evidencias se distinguen
dos tipos de conocimiento: el de dominio (superficial) y el estratégico (profundo).
Tácticos
(personal, difícil de Conocimiento
formalizar y comunicar) Estratégico
(profundo)
Las competencias son consideradas como un saber hacer razonado para enfrentarse a la
incertidumbre (Fernández-Salinero, 2006).
12. Planear
Mantenimiento 9. Practicar 11. Revisar Proficiente
10. Reflexionar
Analizar el
Autorregulación Experto
progreso
Figura 1.4 El Modelo de la Espiral Práctica; preparación para el aprendizaje (adaptación del
autor sobre Parsloe y Wray, 2002 y Tejada, 2007).
Contexto
Modela Exploración
Articulación
Asesora
Experto Aprendiz
Social
Contexto Institucional Contexto Profesional
Las competencias o saberes de ejecución conducen a los estudiantes para poder adquirir
y desarrollar nuevas alternativas a fin de saber pensar, interpretar, desempeñar y actuar en
escenarios diversos.
Caso real
Conclusión
En los últimos años el proceso de aprendizaje se ha modificado de manera sustancial. Se ha
pasado de la transmisión superficial de datos e información, a la generación y apropiación
profunda de nuevas formas de enfrentar la realidad, por medio de lo que los estudiantes son
capaces de hacer con lo que aprenden a lo largo de su vida. Por consiguiente, los docentes
tendrán que estar conscientes de que lo importante ahora no es qué contenidos enseñar,
sino de qué manera involucrar a los alumnos para que conozcan, comprendan y sean capa-
ces de hacer algo con esos tópicos vistos en clase. Por tanto, con la intención de fomentar
procesos de aprendizaje que a la larga sean generados por acciones concretas y transforma-
doras, bien vale la pena fomentar el desarrollo de competencias del alumno mediante la
incorporación de conocimientos estratégicos, del diseño de cursos en los que los estudiantes
aprendan a interactuar de manera diferente con los contenidos por la vía de la participación
en ambientes enriquecidos y distribuidos, desde una perspectiva colaborativa y cooperativa.
En este sentido, es importante que el docente se empeñe en diseñar estrategias o actividades
dentro y fuera del salón de clases que permitan alcanzar las evidencias necesarias para de-
terminar el logro de las metas a lo largo de un curso. Así, el profesor tendrá elementos para
saber si el logro de esas competencias se alcanzó mediante el uso de métodos alternativos de
valoración y evaluación escolar.
Tanto la tutoría cognoscitiva como el desarrollo apropiado de actividades hacen posible
que el aprendizaje del alumno transite de la forma de pensar respecto a lo que los estudiantes
saben o conocen, a lo que pueden ser capaces de hacer con lo que ya saben. De esta manera
el alumno tendrá la posibilidad de ser generador y constructor de su propio aprendizaje, aún
después de haber dejado la escuela, haciendo propias las ideas y estrategias de sus maestros,
logrando la incorporación personal que con los años lo conduzca no sólo a ser una mejor
persona, sino también un agente de cambio de vital importancia en esta convulsa sociedad
en la que vivimos.
13
CapÍtulo 1 El aprendizaje: base fundamental del enfoque por competencias
Actividad de aprendizaje
Junto con el grupo de compañeros asignados por su profesor respondan a las siguientes
preguntas:
●● ¿Qué es el aprendizaje?
●● ¿Qué relación existe entre competencias y el desarrollo del conocimiento?
●● ¿Qué es y por qué el conocimiento tácito es importante?
●● ¿Qué pueden comentar sobre el Modelo de la Espiral Práctica presentado en el capítulo?
14
Aprendizaje, competencias y Tic
Caso de estudio
El rector de una prestigiada universidad acaba de regresar de un congreso nacional sobre el uso de las tic
en la educación superior del siglo xxi. Al llegar a su oficina reunió a su grupo directivo y compartió con ellos
sus impresiones acerca del evento del que recién había llegado.
—Tenemos que hacer algo. Contamos con las herramientas necesarias, pero no las estamos usando de
manera adecuada —señaló.
Luego resumió al grupo de funcionarios el trabajo de una universidad mexicana que había expuesto
en el evento.
—Gracias al uso de las tic con que cuentan y al trabajo de los claustros académicos han conformado
una red de investigadores latinoamericanos, así como una serie de publicaciones digitales online. Incluso
ya tienen su propio canal de videoconferencias por medio de Youtube —concluyó.
Ante estos comentarios, el director de Finanzas objetó que se requería de una mayor partida
presupuestal para el próximo año, mientras su homólogo de Informática esbozaba una ligera sonrisa.
Inmediatamente el rector pidió al director académico que presentara una propuesta de apoyo al trabajo
colaborativo y cooperativo mediante el uso de la red, que se hiciera más eficiente el uso de la plataforma
institucional a través de foros de discusión, pero sobre todo, que se apoyara en los recursos libres de la
web 2.0 para fomentar el desarrollo de comunidades de trabajo con fines académicos. Le hizo notar que
no se contaría con mayores recursos de los ya destinados para este fin. La reunión terminó con grandes
expectativas respecto a los grandes cambios que estaban por gestarse.
Introducción
Hace algunos años, David Perkins (2003), director de la Escuela de Graduados en Educación de
la Universidad de Harvard, señaló en uno de sus libros, King Arthur´s round table: how collabo-
rative conversation create smart organizations (Mesa redonda del Rey Arturo: de cómo la conver-
sación colaborativa crea organizaciones inteligentes), las diferentes formas en que los grupos,
al igual que las personas, pueden aprender. Hoy sabemos que el aprendizaje es más relacional
(externo), esto es, más social que dialógico o intrapsíquico (interno). De acuerdo con Perkins,
muy pocas personas aprenden completamente solas, tal y como alguna vez se pensó; idea que
popularizó la vieja postura de aprendizaje al más puro estilo del “llanero solitario”. Para que el
aprendizaje sea significativo tiene que ser exteriorizado y compartido con otros.
La mayoría de los adultos dentro de su ámbito laboral trabajan junto con otras perso-
nas, ya sea en una oficina, en un proyecto, en equipos de trabajo o simplemente al interac-
tuar con otros para ofrecer un servicio o desarrollando un bien. Las organizaciones también
aprenden, no sólo las personas. Perkins afirma que se puede desarrollar una inteligencia
colectiva por medio de la labor de los diferentes equipos de trabajo de estas organizaciones,
gestando un nivel adecuado o inadecuado de lo que se ha denominado como Inteligencia
Organizacional (io). El nivel de io depende de la manera en que los integrantes de un grupo
social colaboran con sus conocimientos, experiencias y actitudes, de manera cooperativa y
colaborativa en las diversas tareas que les son encomendadas, de forma coordinada y reto-
mando la experiencia previa así como la pericia de todos sus integrantes.
Como bien lo señala Perkins, esta io puede ser cultivada en ámbitos educativos por me-
dio de un enfoque de enseñanza basado en la comprensión de los estudiantes, cuyo trabajo
colaborativo desempeña un papel trascendente en el proceso de comunicación profesor-
estudiante y reduce el nivel jerárquico existente entre sus miembros; al mismo tiempo res-
ponsabiliza al alumno a emprender un modelo de aprendizaje autónomo, significativo, pero
siempre asociado a una dinámica que hace que la participación de todo el grupo sea impor-
tante, al igual que sucedía en la metáfora de la mesa redonda en la época del Rey Arturo.
En los siguientes párrafos se presentan algunas ideas adicionales que fortalecen estos
conceptos, los cuales son la base de la innovación para el aprendizaje de hoy.
luando. En ocasiones se aplican penas severas a aquellos estudiantes que intentan infringir la
privacidad de este acontecimiento individual, pues está prohibido compartir cualquier clase
de información en esos momentos. Debido a esto, muchos estudiantes consideran este tipo de
aprendizaje como irrelevante, arduo y aburrido, ajeno por completo a lo que ellos desearían,
como interactuar, discutir, intercambiar puntos de vista y llegar a soluciones conjuntas.
Todavía prevalece una creencia muy arraigada entre los profesores en la cual consideran que
el conocimiento se construye en solitario y que el saber es una propiedad individual exclusiva.
Sin embargo, algunos otros docentes consideran que los procesos de aprendizaje, así como la
actualización de sus contenidos, se producen dentro de un marco colectivo y los nuevos saberes
se reconstruyen en un entorno social (López y Leal, 2002). Por otro lado, desde la perspectiva de
Wenger, el aprendizaje puede ser conceptualizado de la siguiente manera: proceso que cambia
el estado del conocimiento de un individuo o una organización. Un cambio en el estado del
conocimiento puede adoptar nuevas creencias acerca de nuevas relaciones causales, modificar
creencias existentes, abandonar creencias previas o cambiar el grado de confianza en el que un
individuo, o individuos, sostienen sus ideas o conjunto de ellas dentro de una organización.
Desde la postura de Wenger, el aprendizaje adquiere una serie de connotaciones, más
que de orden cognoscitivo, de orden social y cultural, entre los diferentes miembros de un
grupo, conformando lo que se ha denominado como comunidades de practicantes, en las
que sobresalen diferentes tipos de aprendizaje, asociados a situaciones de índole relacional:
aprendizaje como afiliación, como devenir, como experiencia y aprendizaje como hacer. To-
dos estos aprendizajes, apoyados en conceptos que hoy se ubican dentro de lo que también
se conoce como aprendizaje situado o experiencial, son la base de un proceso de desarrollo
y comprensión de conocimientos para aprender a través de la práctica y de la experiencia
junto con otras personas. Desde su visión, el aprendizaje forma parte del compromiso en la
práctica social, proceso bajo el cual aprendemos y nos convertimos en lo que somos.
• Aprendizaje • Aprendizaje
como hacer como
afiliación
práctica comunidad
Aprendizaje
significado identidad
• Aprendizaje • Aprendizaje
como como
experiencia devenir
Figura 2.1 Adaptación del autor a los componentes de la teoría social de aprendizaje
propuesta por Wenger (2001).
18
Aprendizaje, competencias y Tic
Una comunidad de práctica es considerada como un grupo informal caracterizado por compartir
formas comunes de hacer las cosas.
Involucra a un grupo de personas reunidas de manera informal para convertir sus sa-
beres en valores colectivos que se traducen en prácticas comunes (López y Leal, 2002). Las
CdP conforman grupos de personas que comparten su pericia y su pasión sobre uno o varios
asuntos, interactúan para seguir aprendiendo, resuelven problemas, dialogan entre sí y com-
parten información. Cada uno de sus miembros termina siendo maestro, coach y tutor de
los otros, planifican actividades, desarrollan herramientas y marcos de referencia común.
De acuerdo a Wenger (1998), generalmente las CdP pasan por cinco etapas de desarrollo
desde su inicio hasta su terminación: potencial, unión, actividad, dispersión y recuerdo. La figu-
ra 2.2 presenta un resumen de las mismas.
El aprendizaje es el elemento que se encarga de aglutinar a estas comunidades. Se reco-
noce que las personas son seres sociales y aprenden en sociedad. El aprendizaje es un hecho
fundamentalmente social; el conocimiento se integra en la actividad de una comunidad
19
CapÍtulo 2 El aprendizaje como construcción social
Actividad Dispersión
Miembros Los Miembros
Unión
comprometidos no tienen tiempo para
Los Miembros en desarrollar una comprometerse
avanzan juntos práctica intensamente, pero
y reconocen todavía viven como
sus potenciales una fuerza y son un
centro de conocimiento Recuerdo
Potencial La comunidad
Las personas ya no es
enfrentan el aspecto
situaciones central, pero
sin el beneficio Actividades típicas las personas la
de compartir rememoran
prácticas como una parte
significativa de
sus identidades
Comprometidos
en actividades
definidas,
Se explora, crean artefactos, Se mantiene
“atando cabos”, adaptándose a el contacto,
definiendo los cambios comunicándose,
Se da el actividades cirscunstanciales, sosteniendo Se comentan
descubrimiento articuladas y renovando intereses, reuniones y casos, preservándose
del otro, negociando promesas y efectuando artefactos y cosas
encontrándose comunitariamente relaciones llamadas para dignas de recordar
coincidencias pedir consejos
Figura 2.2 Etapas del desarrollo de una Comunidad de Práctica (tomado de Wenger, 1998).
En la tabla 2.1 se puede observar cómo las CdP van más allá que los grupos formales de
trabajo, los equipos de proyectos o las redes informales; por tanto, sobresalen algunos rasgos
comunes en este tipo de comunidades. La pertenencia a la CdP es voluntaria y la mayoría
tiene un origen informal. Se conforman alrededor de una disfunción, un problema o un as-
pecto que hay que mejorar o resolver y que preocupa a sus participantes. Las CdP reafirman
la dimensión social de todo aprendizaje.
Por lo antes señalado, se puede concluir que la calidad del desempeño a alcanzar en
cualquier grupo social aspira a desarrollarse bajo un esquema propio de las CdP. Desde la
20
Aprendizaje, competencias y Tic
Tabla 2.1 Diferentes tipos de colectivos de trabajo y sus propias características (adaptación del
autor para López y Leal, 2002)
Fin último Integrantes
Grupos formales de trabajo Ofrecen una función o actividad Las personas rinden cuentas a un
determinada facilitador
perspectiva del desarrollo de competencias genéricas, en este caso las competencias in
terpersonales, resulta fundamental que las personas desarrollen capacidades para vincularse
unos con otros, llevando a cabo proyectos comunes, acompañados de la cooperación, la
colaboración, la integración, el respeto y la tolerancia. De esta forma se asegurará la con-
formación de trabajos multidisciplinarios e interdisciplinarios que fomenten la generación
de conocimiento, así como la resolución de problemas o el desarrollo de proyectos, bajo un
entorno de responsabilidad ciudadana. Por esta razón el trabajo colaborativo y cooperativo
se han constituido en elementos fundamentales para el desarrollo de este tipo de aprendiza-
je. A continuación se analiza cada uno de estos dos aspectos.
El aprendizaje colaborativo
Como lo señala Gros (2008), a pesar de la importancia que ahora tienen las CdP, un aprendi-
zaje centrado en las prácticas de sus miembros se asocia a la participación y también a la
mejora de la práctica laboral de sus integrantes. Es necesario crear comunidades de aprendi-
zaje centradas en la construcción colaborativa del conocimiento a través de la continuidad
entre lo individual y grupal del aprendizaje. Bajo esta perspectiva no se considera al apren-
diz de forma aislada, sino que forma parte de un conjunto de destrezas cooperativas para
aprender y solucionar los problemas en los que se ven involucrados.
En este sentido, el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (2000),
considera el aprendizaje colaborativo como una filosofía de interacción, así como una forma
personal de trabajo. Desde esta perspectiva, en un grupo colaborativo existe una autoridad
compartida y la aceptación de cada uno de los miembros que lo integran sobre la respon-
sabilidad de las acciones, así como de las decisiones del grupo. Para que el aprendizaje co
laborativo funcione, es ideal que exista un consenso construido a través de la cooperación
de todos los participantes, vivir relaciones de igualdad, lejos de un ambiente de competencia
y antagonismos, con el fin de evitar que unos se sientan superiores o mejores a otros. Por
consiguiente, para que este aprendizaje colaborativo se lleve a cabo, todos los integrantes
de la clase deberán estar conscientes de cinco componentes básicos: interdependencia positi-
21
CapÍtulo 2 El aprendizaje como construcción social
va, responsabilidad individual, habilidades sociales, interacción (presencial o virtual), así como
procesamiento de grupo.
De acuerdo con Harasim, Hiltz, Turoff y Teles (2000), el aprendizaje colaborativo cuen-
ta con diversos rasgos distintivos. En principio, el papel del facilitador es diseñar un nuevo
ambiente de aprendizaje, el cual establece metas para lograr las competencias genéricas de
sus estudiantes; brindar orientación y convertirse en una fuente de información, pero sobre
todo es un modelo a seguir por el alumno. De esta forma, la estructura de la clase (presencial,
en línea o bajo una metodología mixta) es diferente; ahora los estudiantes pueden trabajar en
parejas, en grupos, o en foros para lograr que la opinión y participación de todos sea impor-
tante. De esta forma se rompe el esquema tradicional del alumno pasivo, sentado en filas
frente al profesor, en espera de que se le conceda el derecho de usar la palabra. Los mismos
materiales usados en clase empiezan a ser transformados; si bien el libro de texto sigue sien-
do una herramienta importante, aparecen las contribuciones llevadas a cabo por profesores
y alumnos. Se crea una nueva “cultura de autor”, ya que casi todos los integrantes de la clase
(profesores y alumnos) pueden compartir sus propias ideas, publicándolas a todo el grupo.
Surge una red de saberes que permite que las ideas de otros alumnos, o académicos, puedan
ser intercambiadas con suma facilidad. El saber se ha democratizado:
El aprendizaje cooperativo
Según nos señalan Duart y Sangrá (2000), el trabajo cooperativo surge cuando se establece
una relación recíproca entre un conjunto de personas que, de alguna manera, saben con-
trastar sus puntos de vista con la intención de generar un proceso de construcción de cono-
cimiento. Este trabajo cooperativo los conduce, en consecuencia, a un mejor intercambio
22
Aprendizaje, competencias y Tic
de ideas, a la negociación de sus puntos de vista y a contrastar posturas opuestas, así como
a un abordaje directo cuando se trata de resolver algún tipo de conflicto. Por medio de esta
estrategia de trabajo intelectual los miembros del trabajo cooperativo logran integrar cono-
cimientos, desarrollar aptitudes o habilidades, pero, en especial, generar actitudes a favor
del aprendizaje por medio de la colaboración. La actitud axiológica del trabajo cooperativo
requiere de la iniciativa individual, ya que cada uno de sus integrantes deberá descubrir
que el éxito de este trabajo depende de la participación de todos los integrantes del grupo,
pero también de la habilidad de cada uno para negociar, esperar, hablar, escribir, compartir
e, incluso, disentir. Cada persona se convierte en parte de un engranaje común, por medio
de un entorno asociado a un ambiente de interdependencia positiva a través del trabajo en
coordinación.
Si bien es cierto que hace algunos años se pensó que la mejor manera para trabajar junto
con otras personas era mediante lo que se denominó como trabajo en equipo, siendo esto el
resultado de la suma del trabajo de una serie de individuos para obtener un fin común, éste
dejó un aire de insatisfacción. El trabajo colaborativo apareció como una vertiente mucho
más sólida y viable que la primera, por los argumentos que han sido analizado en líneas
anteriores. No obstante, algunas nuevas voces afirman que la cooperación va más allá de la
mera colaboración (Pujolas, 2005). Se habla entonces de un mundo —laboral, social, comu-
nitario— en el que todos se sienten valorados y en el que unos a otros se ayudan de manera
interdependiente bajo un plus de solidaridad, aunque no siempre vinculado a procesos exi-
tosos de aprendizaje dentro del ámbito educativo, presencial o virtual.
En este sentido, cooperar significa ayudar y apoyarse mutuamente, interesarse uno por
otro. De ahí que el trabajo cooperativo busque que los alumnos, empleados o miembros de
una comunidad se ayuden unos a otros para conseguir sus objetivos individuales y comunes.
Entre ellos se da una interdependencia positiva; lo que hace uno de sus miembros repercute
en los demás. La tabla 2.2 presenta una serie de competencias, pero también dificultades que
se asocian al aprendizaje en cooperación.
En ámbitos escolares, Pujolas enfatiza que los alumnos no sólo aprenden porque el pro-
fesor les enseña, sino por la interacción que se estable entre ellos, enseñándose unos a otros.
La cooperación entre iguales establece una relación simétrica. A través de grupos reducidos
se aprovecha al máximo la interacción entre ellos, surgiendo una doble finalidad: cooperar
para aprender y aprender para cooperar. A través del aprendizaje cooperativo se establecen
relaciones personales mucho más positivas, llenas de simpatía, atención, cortesía y respeto
mutuo. Se llega a tener un mayor rendimiento y productividad con relación al trabajo indi-
vidual competitivo o individualista. Se favorece la aceptación de las diferencias y el respeto
a ellas, permitiendo la atención individualizada de los alumnos fomentando tres valores
fundamentales:
Por tanto, el aprendizaje cooperativo forma la capacidad de diálogo entre sus miembros, fo-
menta la educación para vivir en colectividad, siempre bajo un entorno de adhesión y respe-
to mutuos. El aprendizaje cooperativo conforma un medio para lograr una nueva educación:
para el diálogo, para vivir en comunidad y para el desarrollo de la solidaridad.
¿Colaborar o cooperar?
Como veremos enseguida, lograr un consenso al respecto no es sencillo. Algunas posturas se-
ñalan diferencias y similitudes. Otras visiones posicionan mejor una postura ante otra. Otras
más los consideran como sinónimos. Lo cierto es que ambos términos, colaborar y cooperar,
corresponden a lo que se ha denominado como aprendizaje social y son considerados como
elementos fundamentales de la innovación y cambio del proceso de aprendizaje centrado
en el estudiante.
Desde el punto de vista de Escribano y Del Valle (2008), podemos advertir distinciones
específicas, según las cuales la colaboración muestra un aprendizaje mucho más estructu-
rado; aspecto indispensable para el desarrollo de competencias de tipo instrumental, de-
clarativo y procedimental al momento de resolver un problema o desarrollar un proyecto.
También remarcan diferencias en cuanto al tipo de orientación de la enseñanza del profesor
o el ámbito de aplicación. La tabla 2.3 presenta un resumen de este punto de vista.
Por otro lado, Gaspar y Santos (2009) analizan la propuesta de Misanchuck y Ander-
son con relación a la distinción entre ambos términos, junto con la comunicación. Desde
su postura, el aprendizaje cooperativo es considerado como un conjunto de procesos que
24
Aprendizaje, competencias y Tic
facilitan la interacción de las personas con la intención de alcanzar metas específicas. Bajo
esta perspectiva, el aprendizaje cooperativo es mucho más directivo que el colaborativo. Por
tanto, el aprendizaje colaborativo es definido como una postura personal y no sólo una es-
trategia pedagógica. Este último tipo de aprendizaje se basa en la construcción de consensos
mediante la cooperación de los integrantes del grupo. Como se señala en la tabla 2.4, el nivel
de interacción de la cooperación es alto, su buen resultado dependerá de la construcción de
conocimientos y, al mismo tiempo, de la negociación de puntos de vista. A este aprendizaje
cooperativo se le atribuyen relaciones completamente interdependientes.
Tabla 2.4 Propuesta de Misanchuck y Anderson en la que se distinguen las diferencias entre la
comunicación, la colaboración y la cooperación (tomado de Gaspar y Santos, 2009)
Comunicación Colaboración Cooperación
Nivel de interacción Bajo Medio Alto
Aprendizaje Transmisión de Transmisión de Generación de
información conocimiento conocimiento
Investigación Investigación individual Delegación de tareas Investigación conjunta
Toma de decisiones Acuerdo/desacuerdo Votación (por mayoría) Negociación social a
consenso
Metas/Programa Metas y programas Una meta, varios Una meta, un programa
múltiples programas múltiples
Rendición de cuentas Rendición de cuentas Rendición de cuentas Rendición de cuentas
individual individual individual o colectiva
Relaciones de Completamente Parcialmente Completamente
aprendizaje independiente interdependiente interdependiente
25
CapÍtulo 2 El aprendizaje como construcción social
Para concluir, desde la postura de Begona Gros (2008), podemos tomar como equiva-
lentes el aprendizaje en grupo, el aprendizaje en cooperación y el aprendizaje en colabo-
ración. No obstante lo anterior, Gros fija su postura personal indicando que el aprendizaje
colaborativo requiere una mayor preparación para trabajar con grupos de estudiantes. En
contraposición a Escribano y Del Valle, esta autora remarca que el aprendizaje cooperativo es
propio de los grados iniciales. Desde su perspectiva, este sistema es responsable del desarrollo
de conocimiento fundamental, mientras que el aprendizaje colaborativo está diseñado para
entrar en el momento en el que termina el aprendizaje cooperativo, propiciando procesos
de sofisticación de los estudiantes para trabajar en grupo. Reconoce que en el aprendizaje
cooperativo las metas son distribuidas y en el colaborativo, estructuradas. El desarrollo de
la tarea en este método está vinculado con el desarrollo de productos, mientras que en el
aprendizaje colaborativo importan tanto el proceso como el producto. Al igual que otros
autores, ambas posiciones están por encima del trabajo grupal. La tabla 2.5 presenta las ideas
centrales de la distinción entre el aprendizaje cooperativo y el colaborativo.
Tabla 2.5 Diferencias entre aprendizaje cooperativo y colaborativo (adaptación del autor para
Gros, 2008)
Aprendizaje cooperativo Aprendizaje colaborativo
El aprendizaje en red
¿Qué es el aprendizaje en red? Este tipo de aprendizaje tiene que ver con la manera en que
diferentes grupos de personas usan redes de comunicación para aprovechar los beneficios de
la tecnología informática y aprender de forma conjunta, en el lugar, el momento y al ritmo
que les resulte más oportuno y apropiado para cumplir con los objetivos inicialmente esta-
blecidos (Teles, en Harasim, Hiltz, Turoff y Teles, 2000).
¿Qué consiguen tanto profesores como alumnos al trabajar por medio de redes de
aprendizaje? El papel del profesor cambia, se convierte en un mentor del proceso educa-
tivo, esto es, el docente funge como facilitador (guía, orientador, modelo) dentro de un
entorno propicio para aprender. De esta forma, los estudiantes modifican su papel tradi-
cional pasivo, por uno lleno de participación, cooperación y colaboración, que permite
la reflexión profunda y detallada entre todos los participantes, también se incluye a los
facilitadores.
Por medio de esta nueva forma de trabajo (en red), la participación de todos se incre-
menta y la comunicación se mejora de manera considerable; al centrarse ahora el aprendizaje
en el mismo alumno, la jerarquía tradicional profesor-alumno se ve modificada, en muchos
casos los profesores se vuelven alumnos y los alumnos profesores. Los participantes cuentan
con más tiempo para reflexionar y madurar sus ideas, intercambiar puntos de vista, argu-
mentar sus comentarios e, incluso, disentir o mostrar opiniones contrarias a las de otros.
Al respecto, se puede hablar de un proceso de aprendizaje mediado por las tic, en el que
se ven reforzados los procesos de colaboración y construcción de redes de conocimiento.
Entonces, el hecho de aprender ya no pertenece al mundo de los datos y la información, sino
que está estrictamente vinculado también a la responsabilidad compartida de contribuir con
comunidades de aprendices. De esta manera, la tecnología ya no es sólo el vehículo, sino que
se convierte en una herramienta cultural que determina y establece procesos de aprendizaje
a través de las interacciones que instauran sus interlocutores (Gros, 2008).
El aprendizaje en red puede ser definido como un proceso de aprendizaje mediado por las tic,
en el que se ven reforzados procesos de colaboración y construcción de redes de conocimiento
(Gros, 2008).
Como consecuencia de la expansión del uso de las redes digitales de naturaleza social,
éstas se han convertido en estructuras con un alto potencial de interacción e intercambio.
Conforman auténticas comunidades de aprendizaje o redes de conocimiento que han mo-
dificado la forma en que nos comunicamos, pero también en la que nos vemos a nosotros
mismos a través de las nuevas identidades digitales que se producen. De ahí que las redes
sociales como Facebook y Twitter se hayan vuelto clave en el entendimiento de la sociedad en
la que vivimos (Santamaría, 2008). El potencial de esta pertenencia a las redes se reafirma al
crear una nueva forma de “estar juntos” sobre el tiempo y a través de la distancia, tanto en
distintos tipos de interacciones síncronas como asíncronas, en las que la participación indi-
vidual conlleva a una generación de comunidad mediante un complejo paisaje de soportes
tecnológicos entre los que se encuentra una amplia gama de tic (Wenger, White, Smith y
Rowe, 2005).
Ahora las redes sociales están ampliando sus posibilidades de uso. El caso de la educación
no es una excepción y ya es posible hablar de redes sociales educativas. Con su presencia se
27
CapÍtulo 2 El aprendizaje como construcción social
E-mail Messengers
Chats
Encuestas
Video
Foros
de
discusión
Participación Generación
Individual Red de comunidad Interacción
Interacción Personalización social síncrona
asíncrona Parámetros
Preguntas y conductuales Reflexión Presenta-
respuestas comunitaria ciones
Página de
Nuevos perfil Directorios Diaposi-
indicadores profesional miembros tivas
/Video
Listas Investigación Subgrupos
de
correo Calendarios
Wikis Navegación Entrada
Página de la Boletines
Blogs
comunidad
Publicaciones
Distribución de documentos/
Administración de objetos
ha fortalecido el aprendizaje en red, pues es factible crear nuevos entornos que permiten no
sólo la interacción y la comunicación, sino además la construcción conjunta de conocimien-
to (Santamaría, 2008). Por su parte, Levis (2011) comenta que toda red educativa, además de
generar entornos colaborativos de aprendizaje y de comunicación, deberá contar con una
serie de características que se ajusten a las necesidades de los distintos niveles de enseñanza
en diversas áreas del conocimiento. Desde otra perspectiva, la tabla 2.6 presenta algunas de
las características primordiales en toda red educativa.
Aún con las bondades antes señaladas, el aprendizaje en red muestra un aspecto nega-
tivo. En principio, aún no se cuenta con el suficiente número de profesores preparados para
llevar a cabo estratagemas educativas de esta naturaleza. Habrá que informar y formar profe-
sores bajo este esquema en todos los niveles educativos. Los mismos estudiantes tendrán que
romper con su propia “zona de confort” para integrarse a una dinámica en la que se requiere
que ellos tomen el control absoluto de su propio aprendizaje, para lograr que se lleve a cabo
un trabajo reflexivo y activo de manera permanente. Es importante, entonces, apoyar a los
28
Aprendizaje, competencias y Tic
estudiantes para que aprendan nuevas formas de realizar su aprendizaje, para vencer los sen-
timientos negativos que, por lo general, son externados por los estudiantes:
●● sobrecarga de información
●● ansiedad debido al retraso de las respuestas en un entorno asíncrono
●● aumento de trabajo y responsabilidad
●● dificultades en la navegación en red
●● problemas en la continuidad de las discusiones
●● pasar por alto detalles visuales que pueden ser de suma importancia
El aprendizaje como construcción social resalta la parte axiológica que acompaña tanto
a la colaboración como a la cooperación dentro del acto educativo. Se le concibe como parte
de la formación humana integral a partir del proyecto ético de vida de cada persona (Tobón,
Pimienta y García Fraile, 2010).
Desde esta perspectiva, aprender ya no pertenece al mundo de los datos y la infor
mación, sino que está estrictamente vinculado también a la responsabilidad compartida de
contribuir al desarrollo del conocimiento mediante el trabajo con comunidades de apren-
dices, dejando de lado el trabajo fragmentado y en solitario, para dar paso a la actividad
compartida en ambientes reales o situados, donde el aprender haciendo, ahora mediante
proyectos o procesos de aprendizaje, es fundamental.
Aprender ya no pertenece al mundo de los datos y la información, sino que está estrictamente
vinculado también a la responsabilidad compartida de contribuir al desarrollo de conocimiento,
habilidades y actitudes mediante el trabajo con comunidades de aprendices.
Sin duda alguna, el enfoque socioformativo, como elemento fundamental del enfoque
por competencias, tiene una base constructivista, apegada a lo que al inicio del siglo xx se
denominó educación democrática progresista, gracias a la visión y postura del filósofo y peda-
gogo estadounidense John Dewey (1995). Desde su perspectiva, el aprendizaje es activo y
experiencial, ya que no sólo genera cambios en las personas, sino también en el entorno y la
cultura en la que se desenvuelven. Para este autor, el profesor tiene en sus manos una tarea
fundamental al crear ambientes de aprendizaje en el que se lleven a cabo prácticas sociales,
todo bajo un proceso de enculturación.
De la misma manera, el enfoque socioformativo sienta sus bases desde la perspectiva
generada por el psicólogo soviético Lev Vygotsky, casi al mismo tiempo que John Dewey, en
Estados Unidos.
El paradigma sociocultural propuesto por Vigotsky (en Hernández, 1998) contaba con
implicaciones formativas muy bien identificadas. En primer lugar, el alumno debería ser
entendido como un ser social; por su parte, el docente tendría que ser visto como un agente
cultural que enseña en un contexto de prácticas y medios socioculturalmente determina-
dos. Por tanto, el aprendizaje es completamente interactivo y el profesor se convierte en
un agente experto, encargado de mediar la situación de encuentro entre el alumno y los
contenidos.
Bajo ambas perspectivas, aunado a lo que Wenger ya había señalado, el aprendizaje
adquiere una serie de connotaciones, más que de orden cognoscitivo, de orden social y
cultural.
De esta manera, el enfoque socioformativo parte de una perspectiva sociocultural, aso-
ciada, de forma fundamental, a una base epistemológica del pensamiento sistémico comple-
jo. Mediante esta propuesta se pretenden afrontar los retos del contexto externo con una
postura inter y tras disciplinar mediante el análisis de la multiplicidad de relaciones y ante
los cambios constantes en que, como personas, nos encontramos con frecuencia (Tobón,
Pimienta y García Fraile, 2010).
Para Tobón (2010) y Tobón, Pimienta y García Fraile (2010), mediante el enfoque
socioformativo se establecen las bases para facilitar la formación en competencias articu-
lando los procesos socioculturales. Desde una perspectiva sistémico-compleja se pretende
ir más allá de una educación rígida, fragmentada y descontextualizada para orientar la
30
Aprendizaje, competencias y Tic
Tabla 2.7 Ideas principales del enfoque socioformativo (adaptación del autor para Tobón,
Pimienta y García Fraile, 2010)
Bases filosóficas Pensamiento sistémico-complejo.
Objetivo fundamental del enfoque El desarrollo integral de las personas mediante el desarrollo de
sus propias competencias.
31
CapÍtulo 2 El aprendizaje como construcción social
Caso real
Knowledge Forum
Carl Bereiter y Marlene Scardamalia son los creadores de la teoría de la producción del
conocimiento. Actualmente colaboran en la Universidad de Toronto, Canadá, liderando los
principales proyectos del Institute for Knowledge Innovation & Technology. Se les considera críticos
de las teorías clásicas de aprendizaje basadas en la idea central de concebir a la mente como un
contenedor de ideas.
Desde la perspectiva de Bereiter y Scardamalia, la principal función de la educación
tendría que estar apoyada en la construcción de conocimientos colectivos mediante el
aprendizaje basado en problemas y en proyectos. Ambos autores consideran fundamental
la incorporación de aprendizajes por medio del manejo de la información y la alfabetización
tecnológica.
En su postura, el uso de apoyos digitales, además de tener una significación cultural y social,
promueven el aprendizaje intencional, el proceso de adquisición de experiencia, relacionado
con la progresiva resolución de problemas, así como con la conformación de comunidades de
construcción de conocimiento.
Son creadores del programa informático Knowledge Forum, considerado como uno de los
entornos colaborativos —tanto en educación básica, como educación superior— que permite
la generación de espacios virtuales para la discusión y creación conjunta de productos de
aprendizaje. Más que un foro de discusión, este programa se considera un espacio de apoyo
para la construcción colaborativa de conocimiento.
En la actualidad el Knowledge Forum se utiliza en casi veinte países de todo el mundo,
permitiendo la conformación de comunidades virtuales cuyo único fin es el fomento del
aprendizaje colaborativo mediante la red. Para ampliar la información sobre este programa se
puede visitar su sitio oficial en: http://www.knowledgeforum.com/
Conclusión
Se ha iniciado un proceso psicosocial de extrema importancia en el sector educativo, en el
que lo relacional supera las posturas psicologizantes desde una simple postura intrapsíquica, las
cuales premiaban el análisis interior sin considerar la presencia de la familia, la comunidad y
la inminente presencia de la ciudadanía global en la que ahora todos estamos inmersos.
Gracias a la intermediación social, la forma en que las personas aprendemos ha cambia-
do de manera radical. El aprendizaje está acompañado de una serie de mediaciones entre los
miembros de una comunidad. El acto de aprender implica no sólo la acumulación de datos
o almacenamiento de información. Incluso, supera la construcción y desarrollo de conoci-
mientos, rebasado por una finalidad humana subyacente: aprender a dialogar, aprender a
convivir y aprender a ser solidarios. Bajo un entorno de mediación tecnológica, este proceso
no sólo se fortalece sino que además se distribuye y se enriquece.
32
Aprendizaje, competencias y Tic
Actividad de aprendizaje
Junto con el grupo de compañeros asignados por su profesor respondan a las siguientes
preguntas:
Caso de estudio
El director de la Escuela Secundaria José Vasconcelos da inicio a un ciclo de cursos de capacitación para un
grupo de profesores de educación básica sobre el enfoque por competencias. Los murmullos de los asistentes
resuenan en las cuatro paredes del aula abarrotada antes de que el capacitador tome la palabra.
—Estoy segura que esto es más de lo mismo —señala impaciente Josefina, maestra de cuarto grado
con veinte años de experiencia docente.
—Totalmente de acuerdo —le secunda su compañera Irene, maestra de sexto grado de la misma
escuela.
Ambas se acomodan en sus asientos con cierta reticencia, ya que han sido convocadas a ese curso de
manera obligatoria. Conforme avanzan las horas, el capacitador se esfuerza por mostrar a los asistentes las
bondades de la nueva perspectiva educativa; algunas laminillas elaboradas en PowerPoint y un manojo de
documentos oficiales le sirven de apoyo para transmitir el tema central. Con todo, la mañana transcurre
lentamente.
Por fin llega el anhelado receso y las maestras se dirigen a una mesa desvencijada donde se encuentra
una cafetera y una caja de galletas.
—¡Qué te dije! ¡No veo ninguna diferencia¡ —comenta Josefina a Irene, festejando con una amplia
sonrisa la comprobación de su temible hipótesis.
—Si por lo menos el instructor hubiera sido más dinámico, el tiempo se habría pasado más rápido
—señaló Irene—. Se trata de una moda pasajera, ¡en unos años ni quién se acuerde de esto! —sentenció.
Introducción
Alrededor del término competencia aparecen diversas conceptualizaciones, por tanto, el en-
foque epistemológico que se siga será determinante en la orientación de la propuesta teórica
que sustente su definición, clasificación y, por consiguiente, su puesta en marcha.
Es importante que los docentes expliquen la perspectiva metodológica en la que se
fundamenta el proceso de aprendizaje de sus alumnos, así como las diferentes estrategias
didácticas que utilizan, de lo contrario, se corre el riesgo de actuar de manera reactiva ante
un concepto polisémico, con posturas epistemológicas antagónicas, pero sobre todo bajo
argumentos poco firmes.
Se pretende que en las siguientes líneas el lector tenga la posibilidad de aclarar las prin-
cipales dudas relacionadas con la definición, el tipo de enfoque y la clasificación predomi-
nante en la propuesta que aquí se ofrece.
setenta del siglo xx, cuando se le encargó al psicólogo estadounidense David McClelland,
a través de las autoridades de la Universidad de Harvard, la identificación de una serie de
variables que pudieran explicar el desempeño laboral.
●● Certificación ●● Acción
●● Competencia general de una ocupación ●● A lo largo de la vida
●● Competencia laboral ●● Competencias genéricas
●● Competencia técnica ●● Competencias transversales
●● Comportamiento ●● Complejidad
●● Desempeño ●● Comprensión
●● Destrezas motoras ●● Conocimientos
●● Eficacia ●● Experiencia
●● Eficiencia ●● Formación
●● Evaluación de capacidades ●● Integración
●● Formación basada en competencias ●● Metas
●● Normas de competencia ●● Saberes
●● Objetivos ●● Situado
●● Productividad ●● Transferencia
●● Profesionalidad ●● Transversal
●● Unidad de competencia
Por lo anterior, en la actualidad se reconoce que las personas aprenden a construir el sen-
tido de su existencia mediante hechos y experiencias ya existentes, lo cual les permite elaborar
nuevos conocimientos. Como lo indica López y Leal (2002), el enfoque por competencias
desde una perspectiva constructivista demanda una vinculación directa con el desarrollo
integral de las personas. Al respecto, la formación de los individuos no puede considerarse sólo
como un recurso instrumental, sino como un medio de desarrollo y progreso personal.
Los constructivistas postulan que el aprendizaje de una competencia no puede aislarse
del desarrollo de la persona, su comunidad o su entorno laboral-social. Bajo esta corriente
de pensamiento se reconoce que el conocimiento se construye a partir de la propia expe-
riencia de quien aprende, de la información que recibe y la manera como la procesa, coteja,
integra, reconstruye e interpreta, pero sobre todo de cómo la comparte con los demás. En
este sentido, vale la pena considerar las competencias básicas que Monereo y Pozo (2001)
proponen en su Decálogo del futuro, el cual consiste en una lista de diez competencias básicas
deseables que todo docente tendría como obligación promover en el proceso de formación
de sus estudiantes. Como se podrá observar, se orientan hacia un proceso de desarrollo en
la búsqueda de información razonada, lectura crítica, escritura fundamentada, pensamiento
complejo, análisis compartido, interés en la opinión del otro (o los otros), argumentación de
ideas, genuinidad en las relaciones, así como alcance y establecimiento de metas comunes y
compartidas. Dichas competencias se resumen en la tabla 3.3.
Tabla 3.3 Decálogo para el futuro: Las diez competencias básicas de la innovación educativa
(Monereo y Pozo, 2001)
●● Buscar para decidir
●● Leer para comprender
●● Escribir para convencer
●● Pensar en lo relevante
●● Analizar para opinar
●● Escuchar para dialogar
●● Hablar para seducir
●● Establecer empatía para compartir
●● Cooperar para triunfar
●● Fijarse metas para superarse
Esta palabra comparte dos verbos cuyo significado son totalmente distintos: Competer y
Competir.
En el primer caso, Competer se deriva del verbo latino competĕre (concordar, correspon-
der, coincidir, así como del sustantivo competencia y del adjetivo competente (apto, adecuado).
Por su parte, Competir significa pugnar con, rivalizar con, cuyo sustantivo se asocia a com-
petición, competencia, competidor, competitividad, competitivo; al respecto, el adjetivo del
verbo competir es competitivo.
En el presente texto se hace mención del concepto competencia desde la perspectiva
formativa, aludiendo al verbo competer, no tanto en relación con su contraparte, competir, la
cual se refiere más a los ámbitos laborales o empresariales. En el enfoque por competencias
se busca que los alumnos “competan”, por lo tanto desarrollen sus propias aptitudes o ca-
pacidades con la intención de alcanzar un desarrollo integral a lo largo de su vida. No tiene
nada que ver con el hecho de “competir” o hacerse competitivos.
Competencia:
El saber hacer mediante la acción en un contexto de desempeño.
39
CapÍtulo 3 las competencias
Tabla 3.5 Diversos tipos de competencia que reporta la literatura de acuerdo con la
clasificación de cada enfoque
●● competencias académicas
●● competencias actitudinales
●● competencias básicas
●● competencias ciudadanas
●● competencias clave
●● competencias cognitivas
●● competencias conceptuales
●● competencias de vida
●● competencias digitales
●● competencias docentes
●● competencias en el aula
●● competencias específicas
●● competencias genéricas
●● competencias humanas
●● competencias instrumentales
●● competencias interpersonales
●● competencias laborales
●● competencias metodológicas
●● competencias procedimentales
●● competencias profesionales
●● competencias sistémicas
●● competencias sociales
●● competencias socioformativas
●● competencias técnicas
●● competencias tecnicoinstrumentales
●● competencias umbral
●● competencias de valor
Para Roegiers (2010), una competencia moviliza diferentes capacidades y diversos con-
tenidos en una situación real. Una capacidad es la facultad, la aptitud para hacer algo (una
actividad que se ejerce). Un contenido es un objeto de saber; un saber designa contenido.
Una situación es considerada como un medio en el cual se realiza una actividad o se desa-
rrolla un acontecimiento.
Competencias
Genéricas Específicas
Interpersonales o
Instrumentales relacionales Sistémicas
Saber conocer y comprender Saber ser Saber actuar
En la siguiente tabla se presentan con mayor detalle los componentes de cada una de las
tres competencias genéricas.
42
Aprendizaje, competencias y Tic
Tabla 3.6 Desglose de las competencias genéricas de acuerdo con el Proyecto Tuning
Competencias
genéricas Saber Clasificación
●● Organizar y planificar
●● Gestionar información
●● Tomar decisiones
●● Habilidades informáticas
●● Comunicación escrita
●● Manejo de idiomas
●● Adaptación al entorno
●● Sentido ético
●● Comunicación interpersonal
●● Trabajo en equipo
●● Manejo de conflictos
●● Negociación
●● Trabajo interdisciplinario
●● Espíritu emprendedor
●● Capacidad innovadora
●● Aplicar el conocimiento
●● Aprender a aprender
●● Gestión de proyectos
Tabla 3.7 Competencias genéricas (adaptación del autor para el Proyecto Tuning, 2006; Zabalza y
Zabalza, 2010 y Sanz de Acedo, 2010)
Instrumentales Interpersonales o relacionales Sistémicas
Saber conocer y comprender Saber ser Saber actuar
misma manera ha ocurrido con los cuatro pilares de la educación propuestos por Jacques
Delors en su trascendente informe de la unesco de 1996.
Por desgracia, en ambos casos se ha caído en una sobresimplificación al encasillar las
competencias como el “desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes”, o al reducir-
lo solamente a la promoción del saber, el hacer, el convivir o el ser. Como lo indica Parceri-
sa (2008), “la competencia no es un estado ni un conocimiento que se posee. No se puede
reducir a un saber (conocimiento) o un saber hacer (una habilidad). Tener conocimientos
y habilidades no significa ser competente”. Tampoco se refiere a los buenos deseos, por lo
que fomentar únicamente el potencial de las personas o generar programas aislados para
fortalecer los valores por sí solos no significa que se estén desarrollando competencias.
Razones por las que desarrollar y alcanzar las competencias se convierte en un proceso
complejo, de largo plazo, en muchos casos de tipo “aspiracional”, pero sobre todo, que
dura toda la vida.
Dentro del campo de la educación, el desarrollo y adquisición de las competencias se
considera como la capacidad para dar respuesta a una demanda compleja, lo que implica la
movilización de un sistema complejo de acción (Mateo, en Carreras, 2008). Actualmente
no es suficiente enfrentar al acto educativo desde una manera lineal, acumulativa y única,
basándose sólo en el dato y la información dentro de un ambiente de orden y disciplina,
donde el profesor transmitía los conocimientos necesarios de un curso o una materia. En
contraparte, ahora se reconoce que la formación de las personas es más que la suma de una
serie de asignaturas o niveles educativos; hoy la formación se convierte en parte de un siste-
ma abierto al intercambio de información y de experiencias contextualizadas, que hacen un
llamado a un complejo proceso de aprendizaje mediante la construcción y comprensión de
nuevos conocimientos, asociados a situaciones experienciales, articulados en situaciones
de la vida real, bajo un entorno vinculado al fortalecimiento de la condición humana y ape-
gado a una formación estrictamente ética, global y democrática.
llo de nuevos saberes dejando atrás la educación lineal-tradicional y le abren paso al desa-
rrollo de un nuevo esquema de formación dinámico-recursivo-holista. Como indica Bazdrech
(1998), no se trata de un cúmulo de habilidades, a la formación en competencias se le debe
ver entonces como el dominio de una serie de procesos y métodos para aprender de la prác-
tica, de la experiencia, pero sobre todo de la intersubjetividad. Como se verá en el siguiente
apartado, frente a este mundo incierto en el que nos tocó vivir, “una competencia puede ser
definida como un saber hacer razonado para hacer frente a la incertidumbre”, para expresar-
lo en términos de Braslavsky (1993).
Una competencia puede ser definida como un saber hacer razonado para hacer frente la
incertidumbre.
Tabla 3.8 Competencias genéricas del Proyecto Tuning y Alfa Tuning, y su estrecha vinculación
con las competencias genéricas de algunas instituciones de educación media superior y superior
en México
Sistema Universitario
Jesuita
(Universidad Reforma de la Educación Proyecto Alfa Tuning
Proyecto Tuning Iberoamericana/iteso) Media Superior (profordems) América Latina
Instrumentales Comunicación oral y Se expresa y comunica ●● Capacidad de
tomar decisiones
48
Aprendizaje, competencias y Tic
●● Flexibilidad
●● Experiencia estética
●● Imaginación
Caso real
Conclusión
El término competencia es polisémico, por lo que alrededor de éste existen diversas con-
ceptualizaciones. Esta variedad de puntos de vista hace que en ocasiones su análisis sea
poco claro, incluso contradictorio. Desde su origen, al término competencia se le puede
ubicar desde dos corrientes, cada una con su propia postura epistemológica dominante.
Por un lado se encuentra la perspectiva empresarial o de corte de tipo conductual y cuya
influencia en el mundo del trabajo ha sido determinante en los últimos años. Por el otro,
aparece la visión formativa de las competencias, encaminada en la línea de los últimos
movimientos progresistas de la educación y que, sin duda, se relaciona con la perspectiva
50
Aprendizaje, competencias y Tic
Actividad de aprendizaje
Junto con el grupo de compañeros asignados por su profesor respondan a las siguientes
preguntas y realicen las actividades que se indican:
●● Señalen las diferencias entre la versión amplia y la versión restringida del enfoque por
competencias.
●● ¿Cuál ha sido el impacto que el Proyecto Tuning ha tenido en el desarrollo del enfoque por
competencias en América Latina?
●● ¿De qué forma las competencias genéricas están vinculadas con el desarrollo de
saberes?
●● Identifiquen diferencias y similitudes ente los enfoques adoptados por diversas institu
ciones u organismos nacionales e internacionales.
●● Después de haber leído este capítulo, desarrollen su propia definición de com
petencia.
52
Aprendizaje, competencias y Tic
Caso de estudio
Por circunstancias de la vida, la doctora Julieta Ramos terminó impartiendo clases de Metodología de la
Investigación en el bachillerato de su localidad. Aún vive en sus recuerdos la idea de dedicarse por completo
a la investigación científica. Se veía a sí misma trabajando en un importante centro especializado en el que
pudiera concretar todas aquellas ideas que brotaban en su mente cuando era estudiante de posgrado.
A punto de que se iniciara el semestre, la doctora Ramos concluía la guía didáctica que su coordinador
académico le había solicitado. Después de la capacitación recibida en su institución, concretó algunas
ideas claramente; por ejemplo, hacia dónde quería llevar a sus alumnos al término de su materia. Estaba
convencida de que por medio de su asignatura tenía la posibilidad de despertar entre sus estudiantes el
interés por el desarrollo del conocimiento científico. En sus manos estaba la alternativa de desarrollar en
ellos una serie de competencias para lograrlo: búsqueda eficiente de fuentes de información en medios
electrónicos, desarrollo de la lectura crítica y la escritura fundamentada, el análisis de casos y la elaboración
de proyectos, entre otras.
Le entusiasmaba poder compartir con sus alumnos sus propios artículos científicos que habían sido
publicados con anterioridad en revistas de renombre. La doctora Ramos sabía que esa experiencia no
sólo le ayudaría a mejorar su clase, sino que además causaría un grato efecto entre todos sus estudiantes.
Ofrecerles documentos escritos por ella misma era parte de los valores asociados a su asignatura; le
interesaba ofrecerles conocimientos y herramientas para desarrollarlos, junto con una serie de reflexiones
personales para ayudarlos a ser mejores ciudadanos al término de sus estudios.
Introducción
El Aprendizaje Basado en Competencias (abc) no implica la acumulación de contenidos
disciplinarios. Cuando el conocimiento se fragmenta o parcela no se logra integrar en una
totalidad. El desarrollo y generación de conocimientos es más que la suma de los diferentes
grados escolares o la sola acumulación de contenidos a través de diversas asignaturas. Implica
no sólo poner énfasis en los conocimientos declarativos, sino en la formación crítica, lo que
permite que las personas sean capaces de juzgar, situar, comparar e interrogar el conjunto de
datos e información que aparecen en los libros o en las palabras de sus profesores y con esto
aprenda a dialogar con sus autores. En consecuencia, únicamente existirán competencias
estables si éstas son movilizadas en conocimientos que impliquen el análisis, la reflexión y el
diálogo que cada alumno será capaz de realizar y poner en acción (Perrenoud, 1999).
Por tanto, como señala Alsina (2011), trabajar por competencias implica que el alumno
enfrente el aprendizaje como un circuito multidireccional. Se le tendrá que estimular para que
aprenda a tomar la iniciativa y desarrolle su capacidad crítica, ética, creativa y sensible a la ges-
tión propia de su aprendizaje. Por su parte, el docente actuará como guía o despertador de cu-
riosidades. El reto será crear un clima donde el alumno se haga responsable de su proceso de
aprendizaje y los profesores vean modificado su papel tradicional de “enseñantes” a uno que
los convierta en guías u orientadores de procesos de aprendizaje situado y contextualizado.
En la medida que el docente genere los suficientes escenarios de aprendizaje, los estu-
diantes lograrán comprender las situaciones en las que tendrán que desenvolverse, al evaluar
su significado y definir la manera de afrontarlo. Las competencias se realizan en la acción,
siempre y cuando se cuente con los entornos necesarios (dentro y fuera del aula), pues es
mediante la experiencia viva, la práctica y el procedimiento como se logra profundizar en
lo conceptual y lo teórico. Sólo así se logra alcanzar la comprensión deseada y su posterior
incorporación en situaciones de la vida cotidiana (Alsina, 2011; Carreras, 2008).
Retomando algunas ideas de Stone, Rennebohm y Breit (2006), se aprecia cómo, mediante
el ABC, se enfatiza el Qué (pensar) y el Cómo (actuar), apropiándose del conocimiento al usar-
lo y transferirlo de manera flexible (Para qué), al explicar, justificar, extrapolar, relacionar y
aplicar diferentes métodos, técnicas o estrategias que vayan más allá del conocimiento y la re-
petición rutinaria de habilidades. Así se logrará alcanzar un proceso pleno de comprensión, lle-
gándose a manifestar cuando el alumno sea capaz de apropiarse o hacer suyo el conocimiento
y lo aplique en formas y contextos diferentes. Al respecto, la figura 4.1 muestra los elementos
clave de dicha comprensión para asegurar una actuación competente.
qué
Recuperar la Pensar ra
Pa
Información conocida
s
ro
Analizar la situación ot
n
co
Interpretar textos to
Qué jun Tomar decisiones
te
en
m Resolver problemas
le
ib
flex Cómo
ir Generar proyectos
r
sfe
an
Tr
Actuar
Figura 4.1 Elementos clave de la comprensión para asegurar una actuación competente.
La siguiente tabla resume los tres enfoques o corrientes dominantes de las competencias
dentro del campo de la educación: el conductual, el cognoscitivo y el integral u holista.
Tabla 4.1 Los tres enfoques por competencias dominantes en el campo de la educación, de
acuerdo con Joan Mateo (en Alsina, 2011)
Conductual Cognoscitivo Integral (holista)
La figura 4.2 representa las competencias como parte de cuatro saberes de ejecución: el
saber pensar, el saber desempeñar, el saber interpretar y el saber actuar en diversos escena-
rios, elementos fundamentales en un enfoque de aprendizaje basado en competencias.
Saber
pensar
Saber
interpretar
Para hacer posible el desarrollo en la vida de las personas, su proceso de formación debe-
rá estar asociado no sólo a la adquisición de datos o información, sino a una serie de saberes
o aprendizajes. De acuerdo con el ampliamente conocido documento de la Comisión Delors
(1997), se plantean cuatro tipos de saberes que, según Fernández-Salinero (2006), se integran
de forma adecuada al enfoque educativo de las competencias: saber conocer, saber hacer,
saber convivir y saber ser. La figura 4.3 representa los cuatro saberes clásicos con cada una
de sus características y con notables diferencias entre unos y otros respecto al nivel que cada
uno de ellos refleja en el momento de incorporarse dentro del acto educativo.
El saber ser:
automotivación
El saber iniciativa,
convivir liderazgo y
El saber o estar: creatividad
hacer: participación y
desempeño trabajo
basado en colaborador
procedimientos
y estrategias
El saber
conocer:
observar, analizar,
comprender y explicar
Figura 4.3 Saberes clásicos que se integran dentro del enfoque de aprendizaje basado en
competencias.
59
CapÍtulo 4 El aprendizaje basado en competencias
●● Capacidades
●● Habilidades
2. Carácter finalizado
●● Los recursos son movilizados con vista a una producción, acción y resolución de problemas
■■ Producir un informe
5. Evaluabilidad
●● Se mide por la calidad de la ejecución de la tarea y la calidad del resultado
En la tabla 4.3 se puede apreciar un resumen de estos saberes y en la figura 4.4 se profun-
diza en la representación que se hace de estos saberes.
Tabla 4.3 Los nuevos saberes del ámbito educativo que es deseable logren desarrollar profesores
y alumnos
Distintos saberes asociados al enfoque de aprendizaje basado en competencias.
Saber
saber
Saber
Saber ser
aprender
Saber
Saber Hacer actuar en
interpretar saber diversos
escenarios
Saber Saber
hacer emprender
Saber estar
o convivir
Vale la pena señalar que en su momento Guy Le Boterf (en Tejada, 1999) ya había lle-
vado a cabo apreciaciones al respecto. Desde su perspectiva, la competencia se tendría que
asumir como la movilización o activación de varios tipos de saberes, todos ellos vinculados
a diversas situaciones y contextos, bajo la premisa de ofrecer una aproximación sistémica
dentro de este enfoque de aprendizaje basado en competencias. Como se puede advertir en
la siguiente tabla, varios de estos saberes propuestos por Le Boterf presentan cierta similitud
con la clasificación previamente señalada en el hacer saber.
Tabla 4.4 Lista de saberes propuesta por Le Boterf (en Tejada, 1999)
●● Saberes teóricos (saber comprender, saber interpretar)
●● Saberes procedimentales (saber cómo proceder)
●● Saber-hacer procedimentales (saber proceder, saber operar)
●● Saber hacer experienciales (saber y hacer, saber y ver)
●● Saber-hacer sociales (saberse comportar, saberse conducir)
●● Saber hacer cognitivos (saber tratar la información, saber razonar, saber qué se hace, saber aprender,
saber desaprender)
62
Aprendizaje, competencias y Tic
A fin de fijar las metas a alcanzar, es fundamental que en el momento de planear el do-
cente determine los resultados esperados e identifique el tipo de competencias que habrá de
desarrollar, por lo que es importante que se pregunte:
63
CapÍtulo 4 El aprendizaje basado en competencias
Al final del curso, ¿qué es lo que deseo que mis estudiantes sean capaces de hacer, saber y
comprender?
¿Cuáles son los contenidos fundamentales con los El qué (el saber saber)
que necesitan familiarizarse sus estudiantes?
En palabras de Jackson, Wisdom y Shaw (2003), los objetivos de aprendizaje son vistos
como los pasos específicos a seguir que permiten a profesores y alumnos determinar en dón-
de están y cuáles son sus metas o aspiraciones finales.
En el enfoque por competencias los objetivos son formulados como propósitos o metas para el
aprendizaje de los estudiantes; aquí lo importante es lo que los estudiantes hacen para aprender
y cómo lo transfieren.
A continuación se desglosan cada uno de los tres saberes que conforman una guía de
aprendizaje.
Es fundamental que los alumnos identifiquen, interpreten y evalúen datos, información, leyes,
hechos, teorías y conceptos en cada uno de sus cursos.
El saber saber involucra la presentación de datos por parte del profesor, así como el
análisis de la información básica del curso a fin de que posteriormente el alumno sea quien
aprenda a interpretar, evaluar y generar información. Si bien en un primer momento se
enfoca a informar a los estudiantes, el docente es el responsable de apoyar la construcción
de nuevos conocimientos con la intención de llevar a una reflexión activa que garantice un
nivel elevado de comprensión de estos contenidos.
A través del análisis del qué de un curso se evita caer en lo que Cabrerizo, Rubio y Castillo
denominan como “análisis aditivo de secuencia de variables inconexas”, cuyo resultado es la
fragmentación de contenidos que sólo conducen a la repetición y memorización sin sentido.
●● Conocimiento fáctico
¿Con qué contenidos (hechos, detalles, conceptos, terminología) necesitarán familiarizarse los
estudiantes en su curso?
Siguiendo a Biggs (2006), el saber saber forma parte del conocimiento fáctico. Recibe
también el nombre de conocimiento declarativo o proposicional. Éste es un tipo de co-
nocimiento que consiste en el qué, esto es el saber qué, el saber público, lo que los profesores
declaran, lo que está en los libros; es la base de los conocimientos académicos.
Habrá que apoyar a los alumnos para que prueben, manipulen, experimenten, resuelvan, demuestren
y lleven a cabo una serie de situaciones prácticas con todo aquello que son capaces de identificar,
analizar, relacionar e incluso teorizar.
65
CapÍtulo 4 El aprendizaje basado en competencias
Para Buzón (2005), la competencia se traduce en la movilización exitosa de todos los re-
cursos que el individuo dispone para responder de forma eficaz a una determinada demanda,
situación o problema. Por lo que ser competente implica dar las mejores soluciones en los
contextos y situaciones concretas en las que se desarrollan las acciones, bajo una relación es-
trecha entre la escuela y la vida, entre la enseñanza reflexiva y el aprendizaje en la acción
concreta y transformadora, entre los escenarios artificiales y los reales, entre la educación
formal y la educación para la vida, entre el aprender, el hacer y el reflexionar.
En este sentido, resulta fundamental que el docente se pregunte lo siguiente respecto a
su curso:
●● Como resultado de los conocimientos adquiridos, ¿qué deberán de ser capaces de hacer los
estudiantes?
●● ¿Cuáles experiencias de aprendizaje son necesarias para que los alumnos prueben, manipulen,
experimenten, resuelvan, demuestren y que lleven a cabo una serie de situaciones prácticas?
●● ¿Cuáles recursos y de qué manera deberán ser utilizados para alcanzar la comprensión?
●● ¿Cuáles estrategias de aprendizaje y de qué manera deberán ser movilizadas para aprender,
actuar y reflexionar?
●● Conocimiento procedimental
¿Qué procedimientos, técnicas o métodos deben ser capaces de aplicar sus estudiantes?
Pensar Actuar
Flexiblemente
●● ¿De manera específica, qué espera que los estudiantes comprendan, transfieran o
contextualicen?
●● ¿En términos de la comprensión, qué nivel espera que sus alumnos alcancen?
●● Conocimiento estratégico
¿Qué habilidades de pensamiento complejo espera que los alumnos desarrollen en este curso?
Tabla 4.5 Los distintos tipos de conocimiento propuestos por Biggs (2006) y su vinculación con
el abc
Estratégico
Declarativo
o proposicional Procedimental Condicional Funcional
Verbo de acción ¿Qué tiene que ¿Qué procedi ¿Cómo debe ser, Canquiz e Inciarte
saber? mientos debe actuar y estar? (2006)
hacer?
Verbo en tercera ¿Qué aprende el ¿Cómo aprende ¿Para qué aprende García y Gómez
persona alumno? el alumno y cuál el alumno? (2010)
es la evidencia de
aprendizaje?
●● Nivel preestructural, los resultados del aprendizaje muestran una organización inco-
nexa, poco estructurada. No hay componentes relevantes.
●● Nivel uniestructural, por lo menos hay un componente relevante, los resultados del
aprendizaje muestran conexiones simples, aunque su importancia no se hace notar;
aquí el alumno identifica o realiza procedimientos sencillos y puede expresarse como
“tengo una idea relevante acerca de…”.
●● Nivel mutiestructural, refleja un aumento de la complejidad de las estructuras cogni-
tivas y muestra una situación en la que el alumno se dice a sí mismo “tengo varias
ideas acerca de…”.
●● Nivel relacional, los resultados del aprendizaje señalan las conexiones elaboradas y la
síntesis generada con partes del significado en su conjunto. La persona se expresa,
pensado o diciendo “tengo varias ideas acerca de… y puedo ligar estas ideas con el
todo”.
●● Nivel abstracto ampliado, refleja de qué manera los resultados del aprendizaje observa-
do van más allá de lo aprendido en un curso, por lo que se establecen relaciones con
otros conceptos, se generaliza y se transfiere lo aprendido a otras situaciones.
69
CapÍtulo 4 El aprendizaje basado en competencias
De acuerdo con las propuestas de este autor, los niveles de comprensión se ven refleja-
dos en el uso de los verbos. Éstos se expresan en orden ascendente de complejidad. Deberá
haber también una asociación del verbo con el nivel de pensamiento deseado (superficial o
profundo).
Los verbos de acción ayudarán a redactar las competencias, perfilando la manera en que
éstas se irán manifestando a lo largo del proceso de construcción de las mismas.
El uso de los verbos ayuda a disminuir la ambigüedad de los términos, que si bien
en apariencia pudieran ser claros, requieren hacerse visibles mediante una definición más
exacta u operacionalización, esclareciendo el cómo. Esto ayuda a dar claridad a las metas o
propósitos por alcanzar. En la siguiente tabla se resume la idea anterior.
Tabla 4.7 Niveles de comprensión unidos a los verbos que ayudarán a definir las metas o
propósitos a alcanzar (Biggs 2006; Hook y Mills, 2011)
Preestructural Uniestructural Multiestructural Relacional Abstracta
“Necesito ayuda “Tengo una idea “Cuento con varias “Tengo varias ampliada
para…” relevante acerca ideas acerca de…” ideas acerca de… “Tengo varias
de…” y puedo ligar ideas acerca
estas ideas con el de… y puedo
todo” ligar estas ideas
con el todo…
y encuentro la
relación con estas
ideas de una
forma diferente”
La tabla 4.8 muestra una clasificación de verbos elaborados por Jackson, Wisdom y Shaw
(2003) en los que se especifican diversos resultados de aprendizaje de acuerdo con diferentes
verbos de acción. Estos mismos autores sugieren evitar el uso de ciertos verbos que por su
naturaleza son confusos y sujetos a diversas interpretaciones en términos de la acción que
se especifica. Tales verbos pueden encubrir situaciones que no pueden ser determinadas o
evaluadas. Algunos de éstos son: estar enterado de, apreciar, aprender, entender, familiarizarse
con, por mencionar algunos.
Tabla 4.8 Clasificación de verbos que especifican diversas clases de resultados de aprendizaje
(Jackson, Wisdom y Shaw, 2003)
Resultado de aprendizaje Verbo en infinitivo
Caso real
Conclusión
El Aprendizaje Basado en Competencias (abc) es más que la suma de los diferentes grados
escolares o la sola acumulación de contenidos por medio de diversas asignaturas. Promueve
un clima donde el alumno se hace responsable de su propio aprendizaje y los profesores
se convierten en guías u orientadores en ambientes situados y contextualizados. El abc se
centra en el desarrollo del aprendizaje integral del alumno, por lo que los conocimientos
declarativos de un plan de estudio por sí mismos no son lo más importante. Lo relevante
ahora es el uso que el alumno hace de esos conocimientos y cómo los aplica en situaciones
de su vida personal, social y profesional.
En el abc sobresalen tres aspectos: 1) el aprendizaje de conocimientos (el qué); 2) el
desarrollo de habilidades (el cómo) y 3) la adquisición de una serie de actitudes y de valores
en una situación determinada (el para qué). Estos elementos son clave en la comprensión,
además de que aseguran una actuación competente.
Dentro del abc es fundamental que el qué, el cómo y el para qué se integren de ma-
nera natural a los nuevos saberes de ejecución. Alrededor de estos saberes existen otros de
no menor importancia, los cuales también se tienen que aprender a movilizar si es que se
quieren alcanzar niveles profundos en las diferentes competencias deseadas. Se lograrán
estas competencias cuando el alumno se apropie o haga suyo el conocimiento al aplicarlo
en formas y contextos diferentes. Para ello se deben aclarar las metas o propósitos, así como
los resultados esperados. El uso de verbos auxilia en la determinación del tipo de acción
72
Aprendizaje, competencias y Tic
deseada, ya que favorece la manera en que los contenidos serán activados y proporcionará
las condiciones necesarias para conseguirlo. Los verbos permiten apuntalar un proceso en el
que es posible pasar de un saber (asociado a contenidos) a un saber actuar en un contexto o
situación determinada. En todos estos aspectos la planeación es fundamental, pues orienta
los pasos a seguir en la determinación del contenido, acciones y situaciones necesarias en el
desarrollo de una competencia.
Actividad de aprendizaje
Junto con el grupo de compañeros asignados por su profesor, respondan a las siguientes
preguntas y realicen la actividad que se indica:
Caso de estudio
Las profesoras Gloria y Valentina, miembros del personal docente del Centro de Capacitación Educativa, se
encontraban preparando un taller de capacitación bajo el enfoque por competencias. Su mayor reto era
impartir el taller utilizando esa metodología.
—Tenemos que predicar con el ejemplo —señaló Gloria—. Aún recuerdo el curso que impartió nuestro
colega de la zona 64 el año pasado —sentenció.
—¿Lo recuerdas? —Dijo Valentina—. El curso no sólo estaba fragmentado y organizado de manera
lineal sino que, además, los asistentes se mostraron pasivos y aburridos durante las ocho horas que duró.
—Nuestro mayor desafío será darle un giro a la formación tradicional —agregó Gloria—. Durante
este tiempo he aprendido que la clave está en la anticipación. No se trata de reformular únicamente los
contenidos y objetivos del programa, sino de contar con un verdadero plan de acción.
—Desde luego —secundó Gloria—, es necesario un cambio de paradigma, pasando de la enseñanza al
aprendizaje. El proceso de planeación a la inversa nos será de gran ayuda.
Durante largo rato las profesoras continuaron su charla mientras preparaban el curso encomendado.
Seguramente la experiencia del día siguiente sería significativa para todos los participantes.
Introducción
El aprendizaje basado en competencias (abc) se ha constituido como una alternativa viable
para el diseño integral de los saberes o aprendizajes. Con esta propuesta se deja de lado la
clase magistral, que, si bien no desaparece, permite una mayor participación por parte del
alumnado, modificando el rol que el docente actualmente asume para dar cabida a un nuevo
protagonismo, ahora de acompañante o facilitador, así como de diseñador y animador de
escenarios enriquecidos y distribuidos, dentro y fuera del aula.
Por lo general, el diseño tradicional de un curso tiene una planeación didáctica orientada hacia un
enfoque centrado en los contenidos de la materia.
Análisis Diseño
Modelo de
Evaluación diseño de cursos Desarrollo
(formato tradicional)
Implantación
¿Cuáles son
¿Cuáles
mis son mis ¿Cuáles son
¿Cuáles
las evidencias
son las evidencias
objetivos objetivos
a alcanzar?
a alcanzar? necesariasnecesarias
para aceptar
para aceptar
que los estudiantes
que los estudiantes
han han
logrado alcanzar
logradolaalcanzar la
comprensión
comprensión
deseada?deseada?
¿Qué ¿Qué
quiero? quiero?
¿Cómo lo¿Cómo lo
determino?
determino?
Son tres las etapas clave del diseño inverso: la identificación de los resultados espera-
dos, la determinación de evidencias y el plan de experiencias de aprendizaje. Al aplicarlo se
promueve un tipo de aprendizaje estratégico en el que, al pensar por anticipado –trabajar
hacia adelante–, se busca que el conocimiento explícito o superficial de los alumnos se con-
vierta en un conocimiento tácito o profundo. Como señala Zabalza y Zabalza (2010), una
planificación centrada en el aprendizaje basado en competencias implica la elaboración de
un proyecto; elaborar un proyecto exige pensar por adelantado e ir tomando decisiones para
que al final se realice un documento público y compartido.
Como señala John Biggs (2006), en el momento de diseñar un curso deberá establecerse
una correspondencia o alineamiento —constructivo— entre los objetivos o las metas, las
actividades de aprendizaje, así como del proceso de evaluación. Todo ello con la intención,
según lo señalado por De Miguel (2005), de desarrollar las competencias deseadas bajo tres
cuestionamientos fundamentales: ¿Cómo y qué van a aprender nuestros alumnos? ¿Cómo
saber que nuestros alumnos han aprendido? y, al final de cuentas, ¿qué aprenderán nuestros
alumnos? La figura 5.3 muestra una representación de lo que ahora se conoce como alinea-
ción constructiva de la competencia.
Métodos de
enseñanza
y aprendizaje
paralela Competencias
se definen e con a
íntegramente desarrollar
Sistemas de
evaluación
Por último, cabe señalar que ambos puntos de vista, tanto el diseño anticipatorio (o in-
verso), así como el alineamiento constructivo, son fundamentales en la planeación del abc,
como se verá enseguida.
La comprensión se asocia con el (qué) pensar y el (cómo) actuar, siendo capaz de apropiarse del
conocimiento y usarlo de formas diferentes o flexibles (para qué).
2. Establecer los medios necesarios para la promoción del aprendizaje, así como las
fuentes y los recursos requeridos para alcanzar las metas deseadas mediante el desa-
rrollo de diversas estrategias o actividades.
En la planeación para el aprendizaje debe haber un equilibrio entre el cómo se aprende, el qué se
aprende y para qué se debe aprender.
79
CapÍtulo 5 La planeación para el aprendizaje en el abc
En los siguientes párrafos se analizará cada uno de estos tres puntos, los cuales son
fundamentales para el desarrollo de una guía que fomente el proceso de aprendizaje de los
alumnos.
La guía de aprendizaje
Esta guía es un instrumento que orienta el proceso de aprendizaje basado en competencias.
Se aborda mediante la determinación de metas o propósitos (resultados deseados), el esta-
blecimiento de los medios necesarios para la promoción del aprendizaje (las actividades
requeridas), así como el establecimiento de una propuesta de evaluación, de preferencia
formativa, que identifique evidencias de aprendizaje.
¿Qué factores deberán ser considerados por los profesores para asegurar que sus estudiantes
comprendan, conozcan y sean capaces de hacer?
Con la intención de ofrecer una mejor orientación, a continuación se explica cada una de ellas.
El propósito de esta etapa consiste en establecer las metas a alcanzar en términos de com-
petencias. Para conseguirlo habrá que identificar seis elementos fundamentales que de manera
anticipatoria y en forma de preguntas ayudarán a establecer los resultados deseados.
a) El primero de ellos se relaciona con el saber saber. Lo que usted espera que al térmi-
no de la unidad los estudiantes sepan. Se refiere al conocimiento fáctico o al “qué”
del curso. Involucra los temas que espera revisar de manera profunda junto con sus
estudiantes.
80
Aprendizaje, competencias y Tic
❍❍ La nueva terminología.
❍❍ La definición de competencias.
❍❍ Competencias genéricas.
b) Una vez que se han establecido los temas a tratar se desarrolla el saber hacer. Para
lograrlo se determina lo que los estudiantes serán capaces de hacer al término de
la unidad. Se refiere al conocimiento procedimental o al “cómo” de su curso. Las
preguntas fundamentales son las siguientes:
●● Como resultado de estos conocimientos adquiridos, ¿qué deberán de ser capaces de hacer los
estudiantes?
●● ¿Qué procedimientos, técnicas, o métodos necesitarán usar o aplicar?
Para movilizar el “saber”, además de señalar los contenidos, se tiene que especificar la
forma en la que se llevará a cabo la acción. Al respecto, se ponen a trabajar los verbos de
acción o desempeño junto con los temas a ser analizados en la unidad. Mediante el verbo se
describe la acción esperada de los temas propuestos.
A continuación se presenta una tabla en la que se muestran verbos que reflejan la com-
petencia cognitiva, junto con las formas verbales que los definen. Como se puede observar,
los verbos que definen la competencia aparecen conjugados en infinitivo (ar, er, ir), aunque
en la actualidad ya no se le considera una condición.
Tabla 5.1 Verbos de tipo de dominio cognitivo y las formas verbales que los definen (adaptación del autor de Rué, 2009, y Edwards y
Tovar, 2008)
Conocer Comprender Aplicar Analizar Sintetizar Evaluar
Conoce términos, Entiende los hechos Aplica los Reconoce los componentes, Integra aprendizajes Juzga la adecuación y
hechos, y sus principios; conceptos y las afirmaciones y su y puntos de vista valora el trabajo, y el
conceptos, los comprende cuadros sus principios grado de fundamentación. distintos, de áreas razonamiento usado
métodos más gráficos, etc., y los a las nuevas Reconoce lógicas poco diferentes, en la a partir del empleo
importantes. interpreta. situaciones. articuladas o falaces en los resolución de un de criterios fundados.
razonamientos. problema o dificultad.
Conecta
Compone
Traza
81
Manipula
Mezcla
82
Aprendizaje, competencias y Tic
●● Al término de la unidad, y de acuerdo con los contenidos del curso, anote lo que espera que sus
alumnos sean capaces de hacer. Utilice los verbos de acción.
■■ Ejemplo:
❍❍ Reconoce las competencias y su significado.
●● ¿Eventualmente, qué deberán de ser capaces de hacer como resultado de estos conocimientos
adquiridos?
■■ Ejemplo:
❍❍ Distingue en la literatura especializada los diferentes enfoques de competencias.
❍❍ Contrasta las diferentes competencias genéricas y las organiza para usarlas en el abc a
Por ejemplo:
●● En esta unidad se espera que los alumnos comprendan y:
■■ analicen qué son las competencias y su significado, junto con la definición que le
d) Una vez que se han desarrollado los tres puntos anteriores, se presenta lo que Wig-
gins y McTighe (2005) denominan como preguntas fundamentales o provocadoras.
Se refiere al establecimiento de una serie de cuestionamientos que fomenten la in-
dagación, la comprensión y la transferencia del aprendizaje. De alguna manera las
preguntas se convierten en referentes deseables a lograr al término del curso, inde-
pendientemente de que se hubiesen visto o no dichos temas. Se espera que al final el
alumno sea capaz de lograr la transferencia deseada en dichos cuestionamientos.
transferencia de aprendizaje.
Ejemplo:
■■ ¿Por qué razón al enfoque de competencias se le asocia con el constructivismo social?
■■ ¿Habrá una relación entre el desarrollo de un aprendizaje profundo y el enfoque por
pueden ser usadas en el abc a través del qué, el cómo y el para qué de un curso.
■■ Explicar las razones por las que los contenidos fundamentales de un curso, la movilización
Dichas actividades involucran un nuevo rol del docente, actuando como mediador de
los procesos de aprendizaje, pero también como creador de éstas o como animador del uso
de las mismas. También se les conoce como actividades funcionales o estratégicas.
Las actividades de aprendizaje pueden ser divididas en actividades basadas en la exposi-
ción del docente, actividades apoyadas en el trabajo colaborativo, así como actividades enfocadas
en el trabajo personal. En la práctica puede haber una combinación de actividades, algunas de
éstas, como las de trabajo personal, se pueden adaptar para el trabajo conjunto.
Tabla 5.2 Actividades de aprendizaje desde tres perspectivas (adaptación del autor de Penzo,
2010; Carpio, 2008; Biggs, 2006; De Miguel, 2006 y Fernández, 2005)
Actividades reproductivas Actividades funcionales o estratégicas
●● Elaboración de un artículo de
investigación.
●● Elaboración de una bitácora o blog.
●● Elaboración de una página web.
●● Diseño de una Línea del tiempo.
●● Elaboración de un folleto.
●● Elaboración de diseños, modelos o
maquetas.
●● Elaboración de una página web.
●● Elaboración de un tutorial.
●● Uso de simuladores científicos, sociales o
empresariales.
●● Juego de roles (role playing,
sociodrama).
experiencia personal de aprendizaje en que alguno de sus profesores pudo haber usado
el abc.
Otras evidencias:
■■ Desarrollar una batería de diez preguntas de opción múltiple con sus respectivas respuestas
Tabla 5.4A Estrategias de evaluación más utilizadas dentro del enfoque de competencias
●● Críticas (por expertos).
●● Cuestionario de autoevaluación.
●● Cuestionario para autoobservación.
●● Cuestionarios para coevaluación.
●● Diarios e informes.
●● Escalas de observación.
●● Hoja de evaluación de prácticas.
●● Listas de control (o de cotejo).
●● Observación externa.
●● Portafolios.
●● Rúbricas.
Batería de reactivos Rúbrica para elaboración de batería de diez preguntas de opción 2 puntos
múltiple.
Por ello, bajo este enfoque de aprendizaje, no se trata de perfilar un plan de trabajo para
el profesor, sino que el currículo se convierta en un plan de acción, una guía, una secuencia
de las actividades didácticas que el estudiante llevará a cabo. En este sentido, la planeación
para el aprendizaje no implica una secuencia lineal de pasos sucesivos, aplicados mecánica-
mente, sino más bien una serie de aspectos que sea preciso considerar a través de la reflexión
y la deliberación sobre la práctica.
En este caso, la secuencia didáctica propuesta, que ofrece una mirada complementaria,
semejante a la guía de aprendizaje antes señalada, muestra a su vez el proceso de diseño de
un curso dentro del enfoque de aprendizaje basado en competencias. Dichos componentes
se muestran en la tabla 5.5 y se presentan de manera conjunta en el formato que aparece en
el Apéndice B. Enseguida se describe de forma breve cada uno de sus elementos, los cuales
pueden variar, dependiendo del nivel educativo, el tipo de institución y las condiciones,
entre otras variables.
En este primer apartado aparecen los datos de identificación de la materia, así como del
departamento o área a la que pertenece. También se incluye el nombre del profesor respon-
sable, junto con la fecha o periodo en el que se imparte.
2. Fundamentación
La pregunta básica de este apartado es la siguiente: al final del curso, ¿cuáles son los resulta-
dos que espera que sus alumnos alcancen? Para responderla se deberá tomar en considera-
ción todo aquello que espera que sus estudiantes comprendan, analicen, hagan y valoren.
En este espacio se articula de manera general el qué, el cómo y el para qué del curso. De
acuerdo con Zabalza (2008), a través del propósito se pretende hacer explícitas tanto las
metas que es deseable que los alumnos alcancen como las condiciones en las que se espe-
ra llevar a cabo el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Para establecerlo se deberán
incluir cuatro aspectos. A continuación se define cada uno de ellos y se ilustra con un
ejemplo.
90
Aprendizaje, competencias y Tic
Ejemplo
Ejemplo:
Tal y como propone la competencia de liderazgo intelectual, el proceso de la investigación científica
requiere abordar un conjunto de fenómenos complejos que favorezcan el fortalecimiento, no
sólo de la adquisición de ciertos conceptos en la comprensión de la metodología (cualitativa o
cuantitativa), sino que además ayuden al desarrollo de una serie de habilidades intelectuales y
metodológicas fundamentales. Esto apoyará la creación del pensamiento crítico y creativo de
los participantes, a través de la incorporación de una línea de trabajo que les permita afrontar la
resolución de problemas desde una visión asociada con la indagación y búsqueda de respuestas
de naturaleza científica.
Incluye los temas y subtemas clave del programa del curso. Además de colocarlos de manera
escrita se recomienda anexar un mapa o figura que represente los tópicos a tratar.
La competencia
(Verbo) que debe sobre el cual recae la acción o condiciones en la que se va a desarrollar
ejecutarse
Ejemplo
Ejemplo
Identifica y reseña el origen y desarrollo de la investigación científica.
Extrae conclusiones con relación a la importancia que tiene la teoría del conocimiento dominante.
Contrasta las diferencias y similitudes que existen entre la metodología cualitativa y cuantitativa.
Para concluir, se dan a conocer las situaciones que regularán el óptimo desarrollo de la clase:
asistencia, puntualidad, uso de aparatos electrónicos, fechas de entrega de las actividades,
aspectos éticos (por ejemplo, plagio), entre otros.
Caso real
Conclusión
En el aprendizaje basado en competencias (abc) se apoya la creación de nuevos escenarios
educativos que favorecen la movilización de saberes de los estudiantes. Por tanto, el docente
requiere realizar un trabajo previo, o por anticipado, de las metas o propósitos a alcanzar, las
actividades que le apoyarán y el proceso de evaluación requerido para determinar el nivel de
desempeño que se desea cubrir.
En el abc se deja de lado la planeación didáctica centrada en los contenidos de la mate-
ria, vinculada únicamente a la enseñanza de los mismos, para abrir paso a una postura que
se enfoca en los logros esperados de los alumnos y que, por consiguiente, le garanticen la
adquisición y desarrollo de diversos aprendizajes situados y contextualizados.
Mediante un proceso de planeación anticipatoria (pensar por adelantado), en el abc se
parte de una serie de preguntas que ayudan a la identificación de los resultados esperados, la
determinación de evidencias y el plan de experiencias de aprendizaje. De ahí que sea funda-
mental que el docente se pregunte con anticipación ¿qué saberes o aprendizajes deseamos
que alcancen los alumnos? ¿Cómo movilizarlos para que lo logren? ¿Qué evidencias se ne-
cesitan para concluir que han logrado la comprensión deseada?
Es por esto que en el proceso de planeación de un curso con el enfoque de competencias
el uso de una guía resulte de suma importancia, ya que orienta la determinación de metas
o propósitos (resultados deseados), establece los medios necesarios para la promoción del
aprendizaje (las actividades) y genera una propuesta de evaluación que plantea el tipo de
evidencias que se requieren y que garantizan que el proceso de aprendizaje planeado logró
alcanzarse.
Actividad de aprendizaje
Con el grupo de compañeros asignados por su profesor, respondan las siguientes preguntas y
realicen las actividades que se indican:
Caso de estudio
El semestre académico ha dado inicio. Se percibe el interés y la emoción de los alumnos para atender el
curso de Introducción a la Psicología, el cual se impartirá a estudiantes que pertenecen a las carreras de
Comunicación, Pedagogía y Psicología.
Los alumnos saben que el profesor Suárez tiene veinte años impartiendo dicha asignatura, pero nada más.
El profesor hace acto de presencia en el aula y, después de un fugaz saludo a todos los asistentes, pide
que de inmediato se cierren las laptops de todos los presentes. Ante la inmediata reacción de desagrado
de algunos estudiantes, argumenta:
—¡En esta clase vamos a rescatar los buenos hábitos! Cierren sus computadoras, apaguen sus teléfonos
celulares y, por favor, saquen una libreta y una pluma para tomar notas de la clase. La revisión de apuntes
será parte de su calificación.
Acto seguido, el profesor Suárez presenta una serie de indicaciones, entre las que se encuentra el lugar en
el que pasarán a fotocopiar el material obligatorio del curso. Les señala que tendrán que elaborar un ensayo
y que de ninguna manera pueden incluir fuentes tomadas de internet. Termina diciendo que el documento
se tendrá que entregar engargolado y que no recibirá trabajo alguno a través del correo electrónico.
Juan González, un alumno que estudia Ciencias de la Comunicación le sugiere al profesor que genere
un espacio en la plataforma de la institución. El profesor le responde que no está al tanto de este tipo de
servicios electrónicos.
Al término de la sesión los comentarios entre los alumnos acerca de su nuevo profesor fueron evidentes.
Introducción
Los recursos para el aprendizaje son considerados como medios, soportes, apoyos o andamios
con los que se espera apoyar a los alumnos para lograr las metas de aprendizaje deseadas.
Dentro del contexto del Aprendizaje Basado en Competencias es claro que los recursos
de aprendizaje tienen como objetivo apoyar las actividades de aprendizaje propuestas, para
ayudar a determinar el tipo de mediación necesaria —individual o grupal—, así como el
procedimiento requerido a seguir.
En los últimos años, junto con el desarrollo de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (tic), los diferentes medios o recursos para el aprendizaje han evolucionado
y se han desarrollado de manera importante. A pesar de lo anterior, aún persisten prácticas
educativas apoyadas en medios o recursos tradicionales, lo cual se refleja de manera inme
diata en la actividad a desarrollar. En otros casos, la incorporación de las tic se ha hecho de
manera irreflexiva, sin rumbo claro, provocando caos y confusión al mantener y promover
las viejas prácticas, aunque con acompañamiento tecnológico y sin distingo alguno de la
postura epistemológica prevaleciente.
A continuación se hace un análisis de diversos medios de apoyo didáctico, desde los
tradicionales hasta aquellos que caracterizan al enfoque por competencias, principalmente
aquellos que incorporan el uso de las tic.
Por lo general, los materiales curriculares estaban centrados en el uso y dirección del profesor, con
escasa participación del alumnado.
Por lo general los materiales curriculares se centraban en el uso y dirección del profe
sor, con muy poca participación del alumnado en su manipulación, innovación, creación
o vinculación con situaciones de la vida cotidiana; si bien se manejaban en ambientes ce
rrados, y a veces por equipos de trabajo, su principal uso se asociaba a las explicaciones del
docente bajo un esquema de clase magistral, o al desarrollo de tareas para hacerse en casa, de
manera individual y casi siempre para ser entregadas de una clase a otra.
El uso principal de los recursos didácticos se asociaba a las explicaciones del docente bajo un
esquema de clase magistral.
Tabla 6.1 Materiales curriculares predominantes hasta finales del siglo xx (adaptación del autor de Marín, 2002)
Tradicionales Informativos Ilustrativos Experimentales Lúdicos Tecnológicos
De acuerdo con lo propuesto por Marín (2002), hasta finales del siglo xx predominaban
seis categorías de materiales curriculares: 1) tradicionales, 2) informativos, 3) ilustrativos,
4) experimentales, 5) lúdicos y 6) tecnológicos.
La tabla 6.1 señala los materiales más representativos en cada una de estas seis categorías.
Como se puede observar, los materiales o recursos tradicionales y tecnológicos apoyaban pri
mordialmente la clase expositiva. Los otros recursos estaban asociados al reforzamiento del
aprendizaje individual del alumno. Era notoria la falta de actividad colaborativa o cooperati
va; la docencia estaba centrada en la enseñanza del profesor y muy poco vinculada al proce
so de aprendizaje de los alumnos. A la fecha, muchas de estas opciones se siguen utilizando
en gran cantidad de instituciones educativas. Gracias a la aparición de los diversos enfoques
progresistas que han impactado en la formación del alumno, con posturas que fomentan el
aprendizaje situado y experiencial, el desarrollo de materiales curriculares ha evolucionado
de manera importante.
Lo más relevante no es el diseño del material en sí mismo, sino aquello que garantice que los
estudiantes adquieran, comprendan y sean capaces de hacer.
digitales
●● Libros digitales
●● Periódicos
digitales
●● Podcast
●● Revistas
digitales
●● Simuladores
Sindicadores de
contenido
Traductores
Videos
CapÍtulo 6 Los medios o recursos a utilizar: la presencia de las TIC
99
100
Aprendizaje, competencias y Tic
En el papel de gestor de aprendizaje, un ava cuenta con una serie de herramientas que
apoyan al profesor para que pueda llevar a cabo la planeación y edición de su curso presen
cial, semipresencial o a distancia. En los ava destacan seis tipos de herramientas: 1) admi
nistrativas, 2) de comunicación, 3) de información, 4) de publicación, 5) de colaboración
y 6) de autoría. En la tabla 6.3 se describe brevemente el contenido de cada una de éstas.
El constructivismo social es la base de la mayoría de los ambientes virtuales de aprendiza
je, por lo que se ajusta muy bien al enfoque de aprendizaje basado en competencias. A través
de un ava el alumno define su propio aprendizaje (autónomo) y lo desarrolla de manera
activa y situada.
Los ambientes virtuales de aprendizaje cuentan con una base teórica apoyada en el
constructivismo de corte sociocultural.
Herramientas de comunicación:
●● Se envían mensajes de correo electrónico.
●● Se desarrolla un diario.
Herramientas de información:
●● Se reciben Rich Site Summary (rss).
Herramientas de publicación:
●● Se utilizan blogs.
●● Se utilizan wikis.
Herramientas de colaboración:
●● Se cuenta con foros de discusión.
Herramientas de autor:
●● Editor del curso.
●● Zona de comunicación.
●● Zona de administración.
Debido a la presencia de los diferentes ava es posible generar tareas o actividades que
hasta hace poco tiempo no eran viables, pero que en la actualidad se reconocen como for
madoras en la adquisición y desarrollo de competencias.
El avance de las actividades y presentaciones de contenido es notorio; en muchos casos
éstas se han fortalecido al agregar alternativas que surgieron en los cursos en línea y que se
han convertido en acompañantes clave de cursos presenciales. En la tabla 6.4 se presentan
algunas de estas opciones.
Como hemos visto, por lo general las actividades y tareas que se llevan a cabo en las
clases presenciales están asociadas a una alta participación del docente, así como a una
gran prevalencia de presentación de contenidos. Son síncronas, suelen ser propuestas por el
profesor, de naturaleza individual, apegadas en muchas ocasiones a ejercicios o lecturas de
un libro de texto, o de una serie de documentos fotocopiados. Estas actividades, además
de pretender reforzar lo expuesto por el maestro, tienen una meta clara: preparar al alumno
para la evaluación de evidencias. Si bien puede haber trabajo grupal, no siempre se apegan
a esquemas de colaboración o cooperación (prevalece la fragmentación de contenidos para
ser expuestos en clase).
102
Aprendizaje, competencias y Tic
Por otro lado, según lo establecido por Guilly Salmon (2004), el desarrollo de procesos
de aprendizaje es mucho más importante que la sola presentación de “contenidos”; por tan
to, las tareas y actividades apoyadas mediante el uso de un ava se aplican a una estructura
para la formación activa e interactiva, las cuales contienen características comunes: motiva
doras, entretenidas, llenas de propósito, basadas en la interacción entre alumnos/participan
tes mediante la contribución de mensajes escritos, diseñadas y guiadas por un e-moderador,
asíncronas, no costosas y sencillas de organizar. Son idóneas para favorecer el aprendizaje
basado en competencias en clases presenciales, semipresenciales y a distancia.
La tabla 6.5 presenta un contraste de algunas tareas y actividades bajo estas dos diferen
tes perspectivas para fomentar el aprendizaje.
Con la aparición de las tic se han modificado de manera sustancial las prácticas sociales
y de forma especial las prácticas educativas.
103
CapÍtulo 6 Los medios o recursos a utilizar: la presencia de las TIC
Tabla 6.5 Las tareas y actividades de cursos presenciales tradicionales en contraste con aquellos
que utilizan el apoyo de un ava
Clase presencial tradicional sin un ava Curso presencial, semipresencial o a distancia
bajo un ava
Se apegan a los ejercicios del libro. Algunas veces involucran ejercicios del libro.
Se preparan para exponerse en el aula. Se busca una vinculación con la vida real.
Las indicaciones del profesor por lo general son Las indicaciones aparecen por escrito, aunque
verbales o escritas. pueden estar acompañadas de audio y/o video.
Suelen ser propuestas por el profesor. A veces son propuestas por los estudiantes.
La solución suele estar en libros o enciclopedias. Se puede encontrar la solución en la web a través
de sitios auténticos o con el apoyo de expertos.
Se trabaja en grupo en los que se reparten temas Se trabaja en colaboración y cooperación. Todos
(cada alumno presenta su parte). forman parte en la solución de un problema o caso.
Para su desarrollo no se trabajan foros. Para su desarrollo los foros son indispensables.
los estudiantes en nuevos medios y lenguajes. En el primer caso, el docente tendrá que
aprender a trabajar más con el pensamiento que con las herramientas, mientras que en el
segundo, el estudiante requiere desarrollar nuevas competencias en el campo de la escri
tura y la comunicación. Al final, de acuerdo a los resultados del informe, el problema no
se centra en el uso o no de las tic, sino en los procesos de comprensión de los alumnos y
los modos complejos de trabajo que requieren poner en práctica. Por tanto, el reto aho
ra corresponde a los docentes por medio de adaptar sus prácticas a la naciente sociedad
digital y del conocimiento, ofreciendo a los alumnos la posibilidad de situarse más como
protagonistas y productores que como simples consumidores o reproductores del mismo.
La tabla 6.6 presenta un resumen de las seis tendencias identificadas por el Informe Horizon,
producto de las prácticas emergentes en educación que están influyendo en la docencia y
el aprendizaje.
Tabla 6.6 Las seis tendencias identificadas por el Informe Horizon como parte de las prácticas
emergentes en educación (adaptación del autor de García y cols., 2010)
1. El conocimiento se “descentraliza” para crear nuevas formas de producción/distribución/reutilización.
2. Las tic afectan de manera profunda el trabajo, la colaboración y la comunicación.
3. Las tic no son sólo un medio de capacitación, sino un nuevo método de comunicación/relación.
4. Los docentes y sus instituciones confían más en las tic; desaparece la distinción offline/online.
5. Nuestra forma de pensar hacia los entornos de aprendizaje está cambiando a servicios comunitarios,
interdisciplinares y con apoyo virtual.
6. Las tic que usamos se basan cada vez más en la nube; la información es más accesible sin importar
tiempo y espacio.
Con referencia al último punto de la tabla 6.6, la nube (the cloud), se refiere a un con
cepto de reciente creación que incorpora el software de la Web 2.0 como parte de los servi
cios online de la red. La Web 2.0 nace a mediados del 2004 a través de un artículo de Dale
Dougherty (Anderson, 2007). Se le considera un fenómeno técnico-social, popularizado por
una serie de aplicaciones que han inducido a los jóvenes del siglo xxi a contar con un esca
parate de contenidos multimedia, basados en la participación de los usuarios no expertos en
ambientes virtuales. Desde esta perspectiva, apareció una serie de nociones rectoras como
la intercreatividad, la inteligencia colectiva, las multitudes inteligentes, la sabiduría de las
multitudes, así como la arquitectura (informática) de la participación. Bajo estos argumentos
se fueron conformando nuevos sistemas de gestión de conocimientos (blogs), que posibili
tan la escritura intercreativa (por medio de las wikis), bajo entornos colaborativos (como
los repositorios). Tanto la nube como las herramientas de la Web 2.0, más que una tecno
logía se les considera un nuevo concepto o enfoque que muestra las bondades de la red. En
ella abundan los espacios abiertos a la comunicación, el intercambio y la comunicación,
construidos alrededor de las personas y no de las tecnologías (Cobo y Pardo, 2007). Según
lo señala Mancini (2007), estamos frente a la nueva dinámica de las redes, una síntesis de
la capacidad de las personas para procesar información, visualizar, compartir contenidos y
coproducir pertenencia social. La tabla 6.7 muestra algunas de las características de la nube,
así como sus aplicaciones más comunes.
105
CapÍtulo 6 Los medios o recursos a utilizar: la presencia de las TIC
Tabla 6.7 Características de la nube y las aplicaciones más comunes de la Web 2.0
(Cobo y Pardo, 2007)
●● Simplifica la lectoescritura de contenidos.
●● Amplifica los espacios de participación e intercambio.
●● Se adapta a las multitudes inteligentes.
●● Permite explorar formas de organizar, clasificar y jerarquizar la información.
●● Permite explorar formas de organizar, clasificar y jerarquizar el conocimiento explícito de manera
colectiva.
Con la Web 2.0 el acto educativo se transforma; se transita de un medio pasivo a uno
activo en el que los alumnos se convierten en autores de nuevas ideas más que en consu
midores de datos e información. Junto con la ayuda de los docentes, estos aprendices van
orientando la producción de conocimientos bajo nuevos entornos tecno-sociales, gestando
una nueva generación de ciberciudadanos, los llamados nativos digitales, quienes han cre
cido junto con una red que demanda una formación diferente y que, a su vez, desafía a los
modelos educativos tradicionales.
Con la Web 2.0 los alumnos se convierten en autores de nuevas ideas más que en consumidores de
datos e información.
Con la versatilidad de las herramientas de la Web 2.0 —fáciles de usar, gratuitas y prác
ticas— se promueve el desarrollo de las personas a través de la comunicación y las nuevas
tecnologías. Sus aplicaciones se han visto extendidas al simplificar la lectoescritura de con
tenidos y al amplificar los espacios de participación e intercambio; asimismo, permiten ex
plorar nuevas formas de organizar, clasificar y jerarquizar la información. Bajo este esquema
sobresalen los cuatro pilares de la Web 2.0 propuestos por Cobo y Pardo: las redes sociales,
los contenidos, los organizadores sociales e inteligentes de la información, así como las apli
caciones y servicios.
En primer lugar, las redes sociales se caracterizan por brindar espacios virtuales para es
cribir y compartir contenidos con personas que tienen intereses similares. Dentro de los más
conocidos tenemos a Facebook y Myspace. En segundo lugar, destacan los administradores
de contenidos, que se vinculan a toda información generada en diversos espacios virtuales
por cualquier usuario de internet. Algunos ejemplos que representan a este pilar de la web
son los blogs, las wikis, los calendarios virtuales, los sistemas de gestión de contenidos, los
procesadores de texto y hojas de cálculo en línea, los almacenadores de audio, video y foto
grafía, así como los presentadores de diapositivas o documentos. En tercer lugar aparecen los
organizadores sociales y de información, como los buscadores, los lectores rss y los marca
dores sociales de favoritos. Por último, el cuarto pilar involucra las aplicaciones y servicios
dentro de los que destacan los productores y agregadores de música, los organizadores de
proyectos, los escritorios virtuales y el almacenamiento virtual en la web. La tabla 6.8 pre
senta un resumen de algunos de los sitios más representativos de estos cuatro pilares de la
Web 2.0, referidos por Cobo y Pardo (2007).
106
Aprendizaje, competencias y Tic
Tabla 6.8 Los cuatro pilares de la Web 2.0, según Cobo y Pardo (2007)
Pilar Algunos ejemplos de los sitios más representativos
Redes sociales http://www.facebook.com
http://myspace.com
Gestores de contenidos http://www.blogger.com
http://www.joomla.org
http://www.mediawiki.com
http://docs.google.com
http://www.flickr.com
http://www.youtube.com
http://calendar.google.com
http://slideshare.net
Organizadores sociales http://www.google.com
y de información http://clusty.com
http://bloglines.com
http://del.icio.us
Aplicaciones y servicios http://earth.google.com
http://planner.zoho.com
http://desktoptwo.com
http://omnidrive.com.au
Pocos hubiéramos imaginado, hace no más de cinco años, el gran salto que la red de
redes iba a dar con lo que ahora se denomina la Web 2.0. Se trata de una segunda generación
de comunidades virtuales basadas en la web que ha permitido la creación de la llamadas
redes sociales, los blogs, las wikis y los agregadores RSS —entre otros servicios—, cuyo obje
tivo se basa en la colaboración, así como en compartir contenidos y recursos entre diversos
usuarios —que ya no requieren contar con conocimientos especializados de informática— y
que pueden hacerlo mediante diversos dispositivos digitales, como computadoras, laptops,
teléfonos móviles y las nuevas tabletas electrónicas.
“La red somos todos y es para todos”; la nueva red es abierta, democrática, flexible, com
pleja, diversa, participativa, descentralizada, lúdica, amena y poco solemne. La red ha gene
rado lo que Rushkoff denomina (en Richardson, 2006) la sociedad de la autoría, característica
principal de la nueva comunidad de aprendices y maestros (citando a Pozo, 1996), quienes
ahora tienen acceso y cuentan con nuevas competencias para compartir y contribuir con
ideas a través de las diversas aristas que actualmente ofrece internet. La facilidad con la que
ahora puede ser publicada información ha llevado a repensar cómo la nueva Web 2.0 puede
ayudar a mejorar el proceso de aprendizaje de los internautas. Ya no se trata sólo de creer en
que los ciudadanos tienen que ser buenos lectores o escritores, sino en la posibilidad de que
ahora se conviertan en editores y colaboradores de las nuevas comunidades virtuales, gene
radores de la nueva sociedad red. En consecuencia, como ya se ha señalado, ha surgido una
pedagogía colaborativa de corte constructivista con la conformación de los weblogs, las wikis,
WebQuest, las fotografías digitales, los videos, Podcast y rss, las redes sociales, herramientas
indispensables de la Web 2.0 y la nueva red de lectoescritura digital.
109
CapÍtulo 6 Los medios o recursos a utilizar: la presencia de las TIC
Los blogs
Para García Aretio (2005) los weblogs, blogs o bitácoras son considerados como “la impren
ta personal del siglo xxi”. Este autor señala que son espacios de comunicación asíncrona,
caracterizados por su actualización periódica, la recopilación cronológica de documentos y
por la aparición en primer lugar de la aportación más reciente. Nos indica que los blogs so
bre educación, mejor conocidos como edublogs, pueden ser de diversos tipos, dependiendo
de lo que se pretenda mostrar, almacenar y compartir a otros. Así, los weblogs fomentan el
pensamiento escrito, los fotoblogs, las fotografías, los audioblogs, los audios, los videoblogs, los
videos y los e-drawblogs, los dibujos.
Para los estudiantes, los edublogs son excelentes herramientas que fortalecen su apren
dizaje, pero también les permiten una mayor emancipación de sus profesores. Los blogs les
generan un aprendizaje autorregulado, utilizado a veces como herramienta disruptiva en la
que al tener la propiedad de la misma, y no el maestro, escriben y se expresan siempre que
lo desean. De ahí la importancia de que el docente tenga en mente un plan de desarrollo
educativo mediante los blogs, pues se convierten en un poderoso recurso en manos de princi
piantes y expertos, para la creación de comunidades emergentes basadas en la colaboración
de espacios virtuales, que a su vez reflejan la personalidad del autor o la comunidad que la
mantiene (Bagettun, 2006).
En la actualidad son dos los blogs de mayor uso en internet: Blogger (www.blogger.com)
y WordPress (es.wordpress.com). En la tabla 6.10 se presentan algunas de las posibilidades
didácticas con las que cuentan los blogs en educación.
Las wikis
La palabra wiki proviene del hawaiano y significa rápido. Los antiguos hawaianos al navegar
en sus pequeñas canoas se animaban a sí mismos usando la expresión “wiki… wiki”, para
que todos juntos remaran y navegaran más rápido. Una página wiki se elabora con un pro
grama de edición que, junto con el programa de acceso libre wiki, el usuario escribe desde su
pc sobre una plantilla sin necesidad de saber lenguaje html.
¡Wiki, wiki…! Expresión usada por los nativos de Hawai para animarse a remar todos juntos de
forma rápida en sus pequeñas canoas.
110
Aprendizaje, competencias y Tic
Tabla 6.10 Algunos de los usos que se le puede dar a los edublogs
●● Publicar materiales y/o recursos educativos abiertos (repositorio de contenidos).
●● Establecer discusiones en línea.
●● Crear y compartir trabajos conjuntos.
●● Diseñar un boletín, una revista o un periódico.
●● Colocar archivos multimedia (audio y/o video).
●● Contar con un sitio web del curso, la facultad o la institución.
●● Como parte del e-portafolio del alumno, el docente o la clase.
●● Como medio de comunicación con la comunidad.
●● Como organizador de tareas, eventos o prácticas.
●● Para el seguimiento de actividades dentro y fuera del aula.
●● Como tablón de avisos, fotografías, eventos y calendarios.
●● Como medio de publicación de proyectos, análisis de casos, WebQuest.
●● Como complemento de un ambiente virtual de aprendizaje (Moodle, Blackboard).
●● Como parte del e-learning.
●● Como parte del enriquecimiento de las clases presenciales.
Para Baumgartner (2004), las wikis rebasan los límites de un grupo concreto (todo el
mundo puede colaborar desde cualquier parte) y de un sistema de derechos claramente de
finido (cualquiera puede escribir, añadir, revisar, editar e incluso suprimir algún artículo).
En cuanto a la educación, las wikis se han convertido en una manera de reconceptualizar
el aprendizaje como autoría, convirtiéndose en espacios de mediación entre profesores y
estudiantes. Éstas son consideradas como formas rápidas y fáciles de acceder o de crear un
espacio común caracterizado por la interacción, la comunicación y el intercambio de ideas.
Como lo señala Baggetun (2006), las wikis fungen como bibliotecas de proyectos, reposito
rios de contenidos o productoras de documentos conjuntos, creando contenidos abiertos,
disponibles para que cualquier persona los reutilice o inspeccione. Algunos de los programas
de mayor uso para la elaboración de una wiki en clase son los Wikispaces (www.wikispaces.
com) y ZohoWiki (wiki.zoho.com), entre muchos otros.
Como medio de apoyo educativo, Twitter es una de las redes sociales con amplias posi
bilidades de ser aplicada en ámbitos educativos. A través del desarrollo de mensajes (de 140
caracteres), se pueden ver y recibir éstos en diversos dispositivos móviles, lo que permite
una comunicación dinámica entre profesores y alumnos. La siguiente tabla muestra algunos
ejemplos de sus posibles usos.
Tabla 6.12 Algunos usos que puede tener Twitter en la educación (Parry, 2008)
●● Chat de clase.
●● Comunidad en el aula.
●● Seguimiento de una palabra o concepto.
●● Seguimiento de una conferencia o evento.
●● Retroalimentación instantánea.
●● Seguimiento a un profesional.
●● Seguimiento a un famoso.
●● Mejoramiento de la gramática.
●● Escritura basada en reglas.
●● Bloc de notas público.
●● Tareas escritas.
●● Organización de equipos.
●● Como tablón de anuncios.
112
Aprendizaje, competencias y Tic
Para que los alumnos y profesores integren el uso de estas herramientas a su práctica
educativa es importante fomentar competencias de alfabetización digital que no hace
mucho eran inexistentes (Richardson, 2006). Por tanto, surgen nuevas prácticas socia
les de interacción y comunicación síncrona y asíncrona que antes estaban destinadas
exclusivamente al uso de computadoras de escritorio. Ya no hay novedad alguna, por
ejemplo, en la eficiencia de la recién creada oficina móvil, donde con teléfonos de última
generación se reciben correos, se revisan archivos, se intercambian mensajes, se reciben
llamadas, se toman fotografías, se elaboran videos o simplemente se escucha música;
todo esto con la posibilidad de intercambiar la información que se desee con el vecino
de enfrente o el amigo lejano.
Con la misma sencillez, uno puede contar con su propia imprenta digital en casa,
diseñando cosas que correspondían a la labor profesional de editores, fotógrafos, diseña
dores gráficos y diseñadores digitales. Sacar copias fotostáticas, escanear un documento,
hacer reducciones y ampliaciones, elaborar fotomontajes, todo con calidad profesional,
se hace en casa y a precios jamás imaginados. Ser autor de un video, un periódico, una
novela, un cartel o de su propia página web era verdaderamente complicado y costoso.
Lejos se estaba del anhelado “hágalo usted mismo”. En la actualidad todos formamos
parte de la denominada red de la lectoescritura digital, en la que la lectura hipertextual
ha dejado de lado el análisis lineal de un documento impreso, para pasar a una postura
periférica de los diversos contextos hipermediales que acompañan la vida en la pantalla
(Turkle, 1997).
Ahora es muy fácil tener nuestro centro de producción digital en casa. Sacar fotocopias,
escanear un documento, hacer reducciones y ampliaciones, elaborar fotomontajes, editar un
video o crear un audio es cosa de todos los días.
Junto a estas nuevas formas de “leer”, los diversos entornos digitales que nos siguen
—una pc, un teléfono celular, un iPod, un video juego, una página web, un periódico digital,
una bitácora personal, entre otros— generan nuevas formas de expresión escrita, auditiva,
visual, o una combinación de todas ellas. En esta era de expresión y diálogo surgen diversas
comunidades de practicantes de la nueva lectoescritura digital en la sociedad red, que
crean, comparten, editan o sólo observan un cúmulo de datos, información y la generación
de nuevos conocimientos. Muchos de éstos son intercambiados, distribuidos o multidesa
rrollados por colectivos de “autores” anónimos o fáciles de identificar, cada cual perfilando
identidades propias (e-identity) o personalidades ajenas, como el caso de los avatares y sus
mundos virtuales, tal y como se da en la vida paralela de Second Life y sus millones de usua
rios, que “están ahí, pero que no son”.
El Big Six
Para la Fundación Gabriel Piedrahita (2008), otra alternativa asociada al uso eficiente de
búsqueda y análisis de la información es la que se conoce como Big Six (Gran seis), cuyos
creadores, Mike Eisenberg y Bob Berkowitz, propusieron seis etapas necesarias para lograrlo:
1) definición de la tarea, 2) desarrollo de estrategias de búsqueda de la información, 3) loca
lización y acceso, 4) uso de la información, 5) síntesis y 6) evaluación. La tabla 6.15 resume
las etapas y las preguntas básicas asociadas a la Big Six.
Tabla 6.15 Etapas del modelo Big Six y sus preguntas detonantes
(fundación Gabriel Piedrahita, 2008)
Etapa 1. Definición de la tarea ¿Qué información se necesita para resolver el problema?
¿Cuál es el problema a resolver? ¿Qué es lo que se requiere para realizar la tarea?
¿En qué orden se debe proceder y cuál es el tiempo máximo para
completar los pasos a seguir?
Tabla 6.16 Los seis componentes esenciales de la caza o búsqueda del tesoro
(adaptación del autor de Adell, 2003 y González, 2008)
1. Selección del Se define el tema en cuestión.
tema, las metas Se establecen las metas para alcanzar con la actividad.
y los recursos
didácticos Se lleva a cabo un análisis de los recursos web para ser utilizados por los alumnos.
2.3 Los recursos Se dan a conocer los sitios web, previamente seleccionados por el profesor, en
los que se pueden encontrar las respuestas a la preguntas. Se evita así que los
alumnos naveguen sin sentido en la red.
6. Los créditos Se enlistan los sitios web empleados en el análisis. Se ofrecen recursos para
manejar las referencias electrónicas propuestas por la APA o la MLA, entre otras.
118
Aprendizaje, competencias y Tic
Caso real
Conclusión
En el Aprendizaje Basado en Competencias los medios, o recursos didácticos, apoyan el
desarrollo de las actividades de aprendizaje propuestas. Dichos medios o recursos pueden
ser de dos tipos: 1) los tradicionales y 2) los que incorporan el uso de las tecnologías de la
información y la comunicación.
Por lo general, los recursos tradicionales proveen al profesor de pautas y criterios para la
toma de decisiones, tanto en la planificación como en la intervención directa en los procesos
de enseñanza y el sistema de evaluación. Caracterizados por la escasa participación del alum
nado en su elaboración, su uso por parte de los docentes se ha asociado al apoyo brindado en
el momento de exponer su clase o como parte de los apoyos necesarios para que los alumnos,
de manera individual, elaboren las tareas en casa. Si bien es cierto que recientemente dichos
materiales tradicionales han aprovechado los recursos ofrecidos por las tic, siguen apegados
a un modelo de enseñanza tradicional, con base en una docencia expositiva, centrada en la
revisión de contenidos y con escasa participación e interacción de los alumnos.
Por fortuna, a partir de la popularización de las tic, han surgido nuevos recursos, pero
también infinidad de actividades que apuntalan el aprendizaje de los estudiantes. Además
de fortalecer la actividad docente, estos nuevos recursos permiten que el alumno participe de
manera activa en su uso y desarrollo.
119
CapÍtulo 6 Los medios o recursos a utilizar: la presencia de las TIC
Actividad de aprendizaje
Con el grupo de compañeros asignados por su profesor, respondan las siguientes preguntas y
realicen las actividades que se indican:
●● ¿De qué manera los docentes han abusado del uso de los medios o recursos educativos?
●● Compartan sus experiencias personales al haber usado alguna vez plataformas virtuales
de aprendizaje.
●● ¿Consideran que Moodle o Blackboard pueden ser herramientas viables para ser usadas en
los cursos presenciales? Fundamente sus argumentos.
●● ¿De qué forma el uso de la Web 2.0 se puede convertir en un recurso educativo adecuado
para la formación de niños y jóvenes en nuestro país?
●● Compartan algunas aplicaciones educativas de los blogs, las wikis y Twitter.
●● ¿Qué diferencias y similitudes existe entre una WebQuest y la Caza del Tesoro?
●● Señalen los medios o recursos educativos más usados por sus profesores.
120
Aprendizaje, competencias y Tic
Caso de estudio
Genaro García, docente de Contaduría y negocios, acababa de terminar su clase y llegó a tomar un café a
la sala de maestros. Después de saludar a sus colegas escuchó la conversación que sostenían las profesoras
Leonor y Cristina, ambas de la carrera de Ingeniería Industrial.
—Ya entendí lo que me comentas Cristina —le dijo Leonor un tanto impaciente–, pero sigo sin
comprender cómo es que ahora los alumnos aprenden tantas cosas sin que se las enseñen en la escuela.
—Te digo que el proyecto que le pedí a este grupo de alumnos —contestó Cristina— me dejó
encantada. Hicieron una representación en Second Life sobre una empresa virtual que está a punto de caer
en bancarrota. En un mes ya habían hecho todo su proyecto —remarcó.
Genaro no se resistió e intervino en la conversación.
—Lo que pasa es que ahora vivimos en la sociedad de la conversación —dijo.
—Para nuestros alumnos estar en comunicación es de lo más común. Favorece su aprendizaje, aunque
los docentes no sabemos aprovechar estas nuevas competencias.
Leonor, un poco incómoda por la presencia de Genaro, le respondió:
—¡No va a decir que ahora nuestros alumnos son más listos que nosotros!, ¿verdad?
—Lo que pasa es que todo el día se la pasan chateando —señaló.
Cristina respondió de inmediato:
—Considero que ahora vivimos en una sociedad interconectada que nos ha dotado de nuevas formas
de relacionarnos y comunicarnos.
—Tiene razón el profesor. Los alumnos se enfrentan a un cambio de época y nosotros tenemos que
estar atentos a ello también —concluyó.
Genaro, apenado por sus comentarios, se despidió. A él le hubiera gustado que en su época de joven
hubiera existido internet, el correo electrónico, Facebook. Seguramente su vida personal y profesional hubiera
sido diferente.
Introducción
Cuando se dieron a conocer los resultados del Proyecto Proflex en América Latina, De Vries
y Navarro (2011) presentaron poco tiempo después los resultados de esta misma encuesta,
pero de manera específica para el caso de los egresados universitarios en México.
Dentro de los reactivos aplicados resaltó de manera particular aquel en el que se le pre-
guntaba a los encuestados sobre su experiencia personal respecto a los métodos de enseñan-
za empleados por parte de sus profesores en el momento de estudiar su carrera.
Como se puede ver en la tabla 7.1, al igual que en los datos obtenidos para el resto de
América Latina, en México el eje fundamental de la formación universitaria sigue siendo
la asistencia a clases, así como el aprendizaje centrado en teorías, conceptos y paradigmas;
le siguen los trabajos escritos, las presentaciones grupales y orales. El trabajo práctico y el
asociado a la resolución de proyectos y problemas fue uno de los menos empleados. Las
prácticas en empresas o instituciones ocuparon el último lugar.
De acuerdo con los resultados del Proyecto Proflex, en México el eje fundamental de la formación
universitaria sigue siendo la asistencia a clases, el aprendizaje centrado en teorías, en conceptos
y paradigmas. Abundan también los trabajos escritos, además de las presentaciones grupales y
orales.
Los resultados obtenidos indican que las estrategias didácticas empleadas por los profe-
sores siguen centradas en la transmisión de contenidos y poco articuladas al desarrollo de
actividades que fomenten la construcción de conocimientos y, por tanto, al desarrollo
de procesos de comprensión en ámbitos de la vida real vinculados al desarrollo de compe-
tencias de cualquier naturaleza. Nada fue señalado en relación con la incorporación, o no,
de las tic dentro de la práctica docente de los profesores.
A pesar de este tipo de resultados, dentro del campo educativo las metodologías o es-
trategias didácticas han sido un tema recurrente en los últimos años, consecuencia de los
Tabla 7.1 Métodos de enseñanza-aprendizaje empleados, según su orden de prevalencia, por los
estudiantes en el momento de estudiar su carrera (De Vries y Navarro, 2011)
●● Asistencia a clase
●● Teorías, conceptos y paradigmas
●● Trabajos escritos
●● Trabajos en grupo
●● Exposiciones orales
●● Estudio personal (o trabajo autónomo)
●● Conocimientos prácticos y metodológicos
●● El profesor era la principal fuente de información
●● Aprendizaje basado en proyectos o problemas
●● Participación en proyectos de investigación
●● Realización de exámenes de opción múltiple
●● Prácticas en empresas, instituciones o similares
123
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Las diversas estrategias y técnicas de enseñanza y aprendizaje se encargan de articular las
actividades que el docente propone a sus estudiantes (Catalano, Avolio y Sladogna, 2004).
Surge entonces la oportunidad para que el docente se convierta en un diseñador de escena-
rios y ambientes educativos experienciales, situados, enriquecidos y distribuidos, en los que
intervengan diversas variables a considerar, como el espacio físico o virtual, donde se llevará
a cabo, al igual que la duración de la actividad, el tipo y número de participantes, los recur-
sos o materiales a emplear, los contenidos a revisar, las acciones a ejecutar, pero, sobre todo,
el tipo de competencia que se desea alcanzar mediante los resultados deseados.
Como es sabido, las actividades basadas en la exposición o dirección del docente no sólo son
las más conocidas, sino las que más hemos experimentado como alumnos o profesores du-
rante años. Su función sigue siendo relevante, aunque con algunos cambios; ahora se propo-
ne que sean de naturaleza experiencial o vivencial y se centren más en el aprendizaje de los
alumnos que en las formas de enseñar o exponer de los profesores. Por su parte, las actividades
apoyadas en el trabajo colectivo o entre compañeros han experimentado un cambio radical, sobre
todo con la aparición de las tic. El trabajo en colaboración o cooperación implica más que la
suma de personas para llevar a cabo una tarea; a través de éstas se han gestado nuevas estra-
tegias de aprendizaje, cuya principal meta implica una serie de competencias de vida, entre
las que sobresalen de muchas otras: interacción, comunicación, responsabilidad compartida
y solidaridad. Finalmente, las actividades enfocadas en el trabajo personal reconocen el trabajo
interno de los individuos para gestionar su propio proceso de aprendizaje, lo que los conduce
a la adquisición de una mayor autonomía, pero en particular a un proceso de reconocimiento
de su propio aprovechamiento. Esta última parte se vincula a lo que hoy se conoce como me-
tacognición, elemento fundamental para la toma de conciencia de los mecanismos necesarios
para aprender a aprender, a comprender o a pensar. Esta parte es fundamental para asegurar
competencias profesionales, pero sobre todo personales a lo largo de la vida.
El desarrollo de las actividades de aprendizaje tiene mucho que ver con lo que se ha
denominado actividades auténticas, que según la definición de Reeves, Herrington y Oliver
(2002), se refiere a cualquier acción situada o contextualizada que los estudiantes pueden lle-
var a cabo, junto con sus profesores, a través del proceso de leer, ver, escuchar, o hacer algo,
con la intención de conocer, practicar, aplicar, evaluar o, de alguna otra forma, responder
al contenido curricular del curso, desde una perspectiva de aprendizaje basado en competen-
124
Aprendizaje, competencias y Tic
Las actividades de aprendizaje dirigidas por el profesor están encaminadas a apoyar la adquisición
y el desarrollo de competencias por parte de los alumnos.
Desarrollo En este caso son diversos profesores los que dictan la misma cátedra a un grupo de
alumnos. Por ejemplo, si la materia es de cuatro unidades o módulos, participan cuatro
profesores, uno cada mes, impartiendo una unidad o módulo cada uno.
Variantes La materia se divide entre dos profesores. Uno se hace cargo de las sesiones magistrales
y otro se responsabiliza de la parte práctica. En otro caso, alguno de los profesores
responsables puede participar de manera virtual, ya sea por medio de videoconferencia
o en línea mediante el apoyo de un ava.
126
Aprendizaje, competencias y Tic
Invitación a un experto
Desarrollo Se invita a clase a uno o varios especialistas para que intercambien ideas y
experiencias con el grupo, y también refuercen conceptos asociados al tema que se
esté analizando.
La audio o videoconferencia
Desarrollo Bajo esta perspectiva se busca estar en contacto con otros profesores o grupos de
estudiantes que vivan fuera de la ciudad o, inclusive, que radiquen en el extranjero.
Mediante una videoconferencia se organiza una sesión entre alumnos con la
intención de elaborar proyectos conjuntos o intercambiar ideas sobre sus respectivas
comunidades.
Competencias Metacognición.
que favorece Adquisición y análisis de datos e información.
Adquisición de conocimientos de diferentes ámbitos.
Desarrollo Por medio de una serie de preguntas se busca obtener la perspectiva de los
estudiantes sobre un tema en cuestión. En este caso los alumnos responden de
manera individual a las preguntas solicitadas por el profesor. Se les pide documenten
sus respuestas. Después se les requiere su entrega, de preferencia, por algún medio
electrónico.
Variantes Una vez que los alumnos han respondido de manera individual a las preguntas del
profesor, se les indica elaborar un ensayo no mayor a mil palabras sobre el tema
analizado. La actividad se envía por correo electrónico o se coloca en la sección de
tareas del ava. Otra opción es colocarla en un foro de discusión del mismo ambiente
virtual de aprendizaje.
Variantes Después de la presentación del tema y a través del análisis de una serie de preguntas
generadoras, los alumnos responden fuera de clase en un foro de discusión.
128
Aprendizaje, competencias y Tic
Competencias Argumentación.
que favorece Planeación.
Organización de tareas.
Pensamiento crítico y creativo.
Metacognición.
Manejo de medios electrónicos.
Variantes El profesor es entrevistado por algún colega o grupo de alumnos. De manera previa se
elaborarán las preguntas que serán usadas en la sesión.
129
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
Desarrollo Como parte del material de trabajo de los docentes, el desarrollo de organizadores
previos se considera fundamental en la planeación de las sesiones de un curso,
tanto presencial como en línea. Desde la postura de Imbernon y Medina (2008),
los organizadores previos —también denominados estrategias de organización
previas— ayudan a los alumnos a vincular las experiencias y conocimientos anteriores
con los nuevos conceptos que serán analizados y desarrollados. Al ser considerados
como un punto de partida del proceso de aprendizaje, los docentes los elaboran
por medio de una serie de imágenes lingüístico-visuales. Éstas orientan de manera
previa respecto a los contenidos a tratar en la unidad o el tema en cuestión. Algunas
de las representaciones gráficas del conocimiento más conocidas y que ayudan a la
organización previa de un tema o unidad son las siguientes:
Cuadro sinóptico, diagrama de flujo, diagrama de Venn, esquema, línea del tiempo,
mapa conceptual, mapa mental, mapa semántico, mapa sistémico, organigrama y
pictograma, entre otros.
Medios o Word.
recursos de Excel.
apoyo PowerPoint.
Variantes Otra manera de generar organizadores previos es explicar la relación que existe entre
los objetivos y los contenidos. Se le considera información introductoria que ayuda a
contextualizar los temas a tratar durante el curso.
130
Aprendizaje, competencias y Tic
Modelamiento
Medios o Se usan videos o audios como material de apoyo. Se pueden subir a Youtube o se
recursos de comparten como archivos de audio usando Audacity (http://audacity.sourceforge.
apoyo net/?lang=es).
Variantes Se presenta el trabajo, paso a paso, mediante el uso de PowerPoint, Flash, Captivate
(www.adobe.com/products/captivate.html) o algún otro recurso que grabe audio o
video.
Coaching
Desarrollo Considerada como una alternativa que dirige u orienta el proceso de aprendizaje,
el coaching se encamina a desarrollar y mejorar el desempeño de una persona.
En este caso, a lo largo del curso el profesor ofrece un proceso de orientación claro y
conciso de las diferentes situaciones planteadas a lo largo del mismo y que requieren
atención particular. De manera individual, el profesor, tal y como lo haría un coach,
ofrece una guía concreta para que se alcancen determinadas metas o propósitos. Para
su apoyo, el docente ofrece un espacio virtual con el fin de asegurar la comunicación,
la motivación, los comentarios y las sugerencias sobre el desarrollo de la competencia
deseada.
Variantes Mediante Google Groups o a través de un blog o una wiki se ofrece un espacio
permanente de orientación. El coaching también se puede ofrecer de manera grupal.
131
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
Desvanecimiento
Desarrollo Esta actividad forma parte de una retirada gradual del proceso de acompañamiento
ofrecido por el profesor. Por lo común se les presenta a los participantes, mediante
una explicación, el desarrollo de un proceso, una práctica o una tarea. Paso a paso se
analiza su puesta en marcha; conforme la actividad avanza y el dominio del alumno se
hace patente, el profesor se retira poco a poco —se desvanece— hasta permitir que el
alumno lleve a cabo el desarrollo de la competencia deseada por sí mismo.
Variantes Después que el profesor se retira, un alumno que domina la técnica o el proceso orienta
u ofrece tutoría a otros compañeros que avanzan con dificultad.
Visitas guiadas
Desarrollo El profesor, junto con las autoridades de la institución, organiza visitas a industrias,
museos, áreas ecológicas y laboratorios, entre otros. A través de un plan de trabajo
se genera alguna actividad previa con los alumnos, así como durante y después de
la visita.
Variantes Visita guiada a espacios virtuales, ya sea a través del uso de Google Earth (earth.google.
es) o algunos otros sitios de interés. Como ejemplo, se puede consultar el recorrido
virtual del museo Frida Kahlo en la ciudad de México:
http://www.recorridosvirtuales.com/frida_kahlo/museo_frida_kahlo.html
132
Aprendizaje, competencias y Tic
Desarrollo Con Scribd (www.scribd.com) ahora es posible subir documentos de casi cualquier
tipo a internet. De la misma forma en que se suben videos a YouTube, Scribd permite
a los usuarios abrir una cuenta y de inmediato colocar los documentos de su
interés. De esta manera los docentes pueden crear su cuenta personal, subir sus
documentos y compartirlos con los alumnos. Otra forma de trabajo educativo es
crear una cuenta institucional o del curso y colocar los documentos que se requiere
compartir con la clase.
Medios o Internet.
recursos de Scribd.
apoyo
Variantes Se pueden crear revistas, periódicos o boletines escolares y usar Scribd como un canal
de publicación.
133
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
Desarrollo Actualmente es muy común que los docentes usen PowerPoint como apoyo para presentar
los contenidos de su clase. Mediante Slideshare (www.slideshare.net/) se puede compartir la
presentación de su clase con alumnos y colegas. Slideshare funciona como un gran archivo
de presentaciones de infinidad de temas. No tiene costo y permite conocer la manera en que
otras personas abordan temas de nuestro interés. No se recomienda bajar presentaciones
hechas por otras personas y usarlas como propias. Además de violar derechos de autor, así
como códigos éticos por todos conocidos, deja un mal precedente frente a los alumnos.
Medios o Internet.
recursos de Slideshare.
apoyo
Variantes Cuando se trate de una presentación de equipos, los alumnos suben la presentación
de PowerPoint usada en Slideshare para que todo el grupo la pueda consultar en ese
momento o más adelante.
Desarrollo Mediante los favoritos virtuales del curso el profesor orienta al grupo para que amplíe un
tema mediante la indagación en la web. Se les pide a los participantes recabar datos en
aquellos sitios de internet que aportan información adicional o complementaria del tema
solicitado. Se usan los gestores de marcadores (tags). Uno de los más conocidos es Delicious
(www.delicious.com/). Al igual que se usa la sección Favoritos de una computadora, ahora
se puede hacer online, con la ventaja de poder consultarlos en cuanto se conecte a la red.
Ofrece además el beneficio de visualizar los Favoritos de otras personas, de acuerdo con las
etiquetas que vamos utilizando. Por ejemplo, si se ha seleccionado una página sobre el tema
de las competencias, al guardarla en Deliciuos, inmediatamente se pueden consultar los
sitios que otras personas han seleccionado bajo este mismo tema. Se puede complementar
con el uso de los indicadores o seleccionadores de contenidos (rss, Really Simple Syndication)
del ambiente virtual de aprendizaje. Éstos ayudan a sindicar o compartir sitios de la web,
por lo general asociados a portales de noticias, sitios especializados, páginas de organismos
públicos o privados, entre otros. Para utilizarlos, el usuario se suscribe a aquellos lugares que
ofrecen este servicio. Moodle es un buen ejemplo de ellos.
a) b)
c) d)
Figura 7.1 Cuatro tipos de niveles de comunicación e interacción en diversas modalidades de clase.
Torneo de equipos
Desarrollo Foro presencial colaborativo en el que el facilitador crea un punto de encuentro. A través
del profesor se establecen los grupos de trabajo y éste presenta el problema a analizar
o resolver. Después de una semana de búsqueda y consolidación del tema, se desarrolla
un foro presencial para que cada grupo pueda debatir y confrontar sus resultados o
puntos de vista. A los equipos se les ofrece un espacio virtual con el objeto de que
intercambien puntos de vista fuera de clase.
Variantes Los equipos se preparan para entrar a un torneo virtual. Las indicaciones se ofrecen de
manera presencial, pero la actividad se lleva a cabo virtualmente por medio de foros
de discusión. El profesor funge como moderador del torneo.
136
Aprendizaje, competencias y Tic
El debate
Desarrollo El debate es un foro temático en el que destaca el intercambio de ideas y experiencias.
Para su realización el grupo es dividido en dos grandes bandos; uno estará a favor y otro en
contra de un tema en particular. A lo largo de una semana cada grupo tratará de localizar
los argumentos que defenderán su posición. En la segunda semana se establece el debate a
través de la moderación del profesor del curso. Se usa una rúbrica para evaluar contenido y
participación. Se puede llevar a cabo de manera presencial, semipresencial o virtual.
Competencias Trabajo colaborativo y cooperativo.
que favorece Capacidad de diálogo.
Manejo de conflictos.
Negociación.
Comunicación e interacción social.
Medios o Foros en un ambiente virtual de aprendizaje (en Moodle o Blackboard).
recursos de Google Groups (groups.google.com).
apoyo Wikispaces (www.wikispaces.com).
Variantes Un grupo a favor y otro en contra, mientras que un tercero actúa como “abogado
del diablo” con cada uno de los dos grupos. Este último se encarga de confrontar los
hallazgos de su análisis poniéndolos en entre dicho. Al final, este tercer grupo moderará
la discusión. El profesor participa sólo analizando la labor de los tres equipos, asimismo
cuidará que el debate se desarrolle de la mejor manera.
Rompecabezas
Desarrollo Para empezar, mediante el uso de un foro temático se forman diversos grupos. De
manera presencial se les presenta un tema, un caso o un problema. Se pretende que
cada grupo desarrolle o investigue una parte de esa situación en particular. El objetivo
es que entre todos analicen la totalidad del tema, caso o problema.
La técnica del rompecabezas se divide en 10 pasos:
1. Se forman grupos de cinco a seis personas.
2. Se designa un líder del grupo.
3. Se divide el tema en cinco o seis partes.
4. Cada parte se asigna a cada uno de los estudiantes.
5. Se da tiempo a los alumnos para investigar, leer y familiarizarse con el tema.
6. Se forman grupos de “expertos” (aquellos que les tocó trabajar la misma parte). Se
les da tiempo para comentar y compartir ideas.
7. Se reúnen todos los miembros del grupo inicial con sus respectivas partes.
8. Cada uno presenta la parte que le corresponde.
9. El facilitador es un mediador.
10. Al final se evalúa lo presentado.
Competencias Trabajo colaborativo y cooperativo.
que favorece Capacidad de diálogo.
Manejo de conflictos.
Negociación.
Medios o Foros en un ambiente virtual de aprendizaje (en Moodle o Blackboard).
recursos de Google Groups (groups.google.com).
apoyo Wikispaces (www.wikispaces.com).
Variantes La misma actividad, pero realizada completamente en línea mediante el apoyo de foros
de discusión.
137
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
Foros de discusión
Desarrollo Sin duda, una de las herramientas más versátiles que ofrecen los ambientes virtuales
de aprendizaje son los foros de discusión. Un foro de discusión forma parte de una
conversación asíncrona entre dos o más miembros del grupo por medio de un soporte
electrónico, como el uso de internet. Por lo general, el foro está dirigido por un profesor
que invita a los estudiantes a responder preguntas, analizar y comentar un artículo,
abrir un debate, distribuir trabajo, colocar entregas o tareas (a la vista de todos),
generar proyectos, resolver problemas, analizar casos o películas, socializar, mejorar
la comunicación, asegurar la participación, crear espacios de reflexión y análisis, entre
otros. Todo lo anterior, bajo un entorno de colaboración.
Variantes En lugar de los foros de algún ambiente virtual de aprendizaje se pueden usar opciones
como Google Groups.
Desarrollo Mediante el uso de una página web de muy fácil edición, por ejemplo wikispaces
(www.wikispaces.com), se presenta a los estudiantes la opción de trabajar un
documento de manera conjunta. En grupos de tres o cuatro alumnos se les solicita
revisar una serie de artículos o lecturas. Posteriormente se les pide generar entre
todos un documento en el que se respondan las preguntas detonadoras previamente
establecidas por el profesor. La wiki les permite editar su contenido y agregar los
comentarios de todo el grupo.
Variantes El documento o producto inicial es guardado por el profesor. El siguiente grupo al cual
imparta la materia continuará con la revisión y ampliación de éste a través de la misma
wiki o de alguna otra.
138
Aprendizaje, competencias y Tic
Congreso virtual
Desarrollo Ahora es posible organizar un congreso virtual de dos o tres días de duración. Los
alumnos tienen la oportunidad de ser organizadores o apoyar a los docentes. La principal
ventaja radica en que son de bajo costo; incluso la participación de los invitados puede
ser gratuita; si bien están destinados a llevarse a cabo en una fecha específica, el horario
de intervención de los asistentes es abierto. Permite la presentación de conferencias
magistrales y libros, comunicaciones libres, carteles, etcétera.
Para organizarlo se sugiere lo siguiente:
1. Crear una página web, por ejemplo en Weebly (www.webly.com), en la que se genere
la convocatoria, se den los informes generales, se inscriban los interesados (asistentes
o conferencistas) y se mantenga informado al público sobre los acontecimientos
cercanos a la fecha del evento.
2. Invitar a los conferencistas magistrales. En este caso se les pide la ponencia escrita
en Word, así como un video no mayor a ocho minutos, en el que presentarán su
documento.
3. Para cada conferencista se crean foros en Moodle o Blackboard; allí aparecerá su
ponencia escrita y su video de ocho minutos.
4. Para el caso de los videos se sugiere crear una cuenta gratuita de Youtube y subirlos
en ese espacio virtual. En Moodle o Blackboard sólo se colocará el respectivo enlace
web.
5. El día del evento los participantes tendrán acceso a los foros en los que podrán leer
las conferencias y ver los videos de los ponentes.
6. La labor del conferencista consiste en moderar el foro en el que aparece su trabajo
y contestar a las preguntas que le hagan los asistentes. Al final harán un resumen
en su foro acerca de las reacciones de los participantes con relación a las dudas o
comentarios presentados.
7. El día del evento, mediante Twitter, los organizadores mantendrán informados a
todos los asistentes acerca del avance del evento. Twitter será el medio para llevar a
cabo la inauguración y clausura del mismo.
8. Se le hará llegar la constancia a los asistentes vía correo electrónico.
Variantes Se pueden ofrecer cursos online precongreso, de acceso libre o con algún costo.
139
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
El rally virtual
Variantes Se forman dos equipos de trabajo para que compitan entre sí.
La WebQuest
2. La tarea a seguir, en la que se describe a detalle lo que los alumnos tendrán que hacer.
3. La determinación del proceso, indica la ruta que los alumnos deben recorrer para
obtener un buen resultado.
4. La evaluación, por medio de una rúbrica, analiza el nivel esperado de desempeño
de las competencias a desarrollar.
5. Las conclusiones restablecen el análisis final de la actividad.
6. Las orientaciones para el profesor conforman una ficha técnica en la que se
establece una orientación de uso de la actividad hacia otros colegas.
7. Las referencias y los créditos. En el primer caso se colocan las fuentes consultadas
en el análisis. En los créditos aparecen los nombres de todos los participantes.
Competencias Habilidades de investigación.
que favorece Planeación.
Resolución de problemas.
Trabajo colaborativo y cooperativo.
Pensamiento crítico y reflexivo.
Expresión escrita.
Responsabilidad compartida.
Medios o Weebly (www.weebly.com).
recursos de Php WebQuest (www.phpwebquest.org).
apoyo
Variantes Junto a la Webquest se puede utilizar el aprendizaje basado en problemas.
Proceso a seguir
Teorización
Prueba de
Puntos claves
hipótesis
Observación
Aplicación
de la realidad
Realidad
Desarrollo Al retomar algunas ideas de Ofelia Ángeles (2003), en el aprendizaje basado en casos
el profesor presenta a sus alumnos un caso. Éste puede ser propio o elaborado por
otras personas. También puede ser seleccionado mediante una noticia en internet, a
través del análisis de un sitio web, la revisión de un video o el análisis de un expediente
documentado, entre otros. Se recomienda llevar a cabo el siguiente procedimiento:
1. Presentación concreta del caso a atender (fase preliminar).
2. Búsqueda y recuperación de la información requerida para su análisis, contraste y
resolución (fase eclosiva).
3. Análisis y manejo de datos. Determinar aspectos relevantes (fase de análisis).
4. Discusión y comunicación del caso entre compañeros del grupo.
5. Presentación del caso a los integrantes de su clase.
6. Evaluación de la actividad.
Previo a la presentación del caso, el Centro Internacional de Casos del itesm, (2008),
sugiere elaborar la estructura de éste, así como la nota de enseñanza. Enseguida se
presenta un resumen de ambos puntos.
Párrafo de inicio:
Estructura ●● De 60 a 120 palabras.
del caso ●● En tiempo pasado.
●● Interesante.
●● Detonador de acción.
●● Desarrollo:
●● Objetivo.
●● Claro.
●● Presenta el contexto general del caso.
●● Incluye el problema, personajes, situaciones.
●● Se incluyen anexos.
●● Promueve una acción o decisión final.
Estructura Incluye:
de la ●● Resumen del caso.
nota de ●● Temas principales.
enseñanza ●● Preguntas detonadoras.
●● Objetivos de enseñanza.
●● Actividades a realizar.
●● Composición del grupo.
●● Tiempo del que se dispone.
●● Posible solución.
●● Recomendaciones para la sesión plenaria.
●● Epílogo del caso en el que se diga qué fue lo que ocurrió.
Variantes El caso es generado por parte de los alumnos. El profesor sólo lo valida.
El problema
1. Los estudiantes presentan problemas de estudio.
2. Los problemas son preguntas o área de interés que buscan resolver.
Mi explicación
3. Después de que los problemas han sido expuestos, los alumnos exponen sus propias
explicaciones.
4. Se anima a los estudiantes a preguntar, responder y lanzar hipótesis de forma abierta.
5. Los estudiantes presentan sus opiniones personales acerca de los problemas
planteados.
6. Se busca información para encontrar soluciones al problema planteado.
Explicación científica
Se pretende que los alumnos aporten explicaciones científicas a la construcción del
nuevo conocimiento.
Sumario
8. Se presentan inferencias en función de las discusiones. Se dan avances del proceso
de aprendizaje a través de la investigación desarrollada.
Desarrollo El profesor, mediante el desarrollo del aprendizaje experiencial, genera las indicaciones
del proyecto a realizar por medio de una serie de pasos. A continuación aparece una
adaptación de la propuesta general elaborada por Cerda (2001), cuyo enfoque se centra
en la elaboración de proyectos sociales y educativos.
1. Definir de las competencias a desarrollar.
2. Diagnosticar las necesidades de los estudiantes.
3. Hacer una introducción a la metodología de proyectos.
4. Conformar equipos de trabajo.
5. Constituir el proyecto a desarrollar (planeación estratégica).
5.1 Título.
5.2 Explicación del proyecto.
5.2.1 Introducción.
5.2.2 Justificación.
5.2.3 Objetivos.
5.2.4 Destinatarios.
5.2.5 Marco teórico.
5.2.6 Productos o resultados esperados.
5.2.7 Cobertura.
5.3 Plan de acción.
5.4 Instrumentos, métodos, técnicas y modalidades de operación.
5.5 Cronograma.
5.6 Recursos y costos.
6. Ejecución del proyecto.
6.1 Planificación.
6.2 Organización.
6.3 Dirección.
6.4 Control y evaluación.
7. Indicadores de evaluación del proyecto.
8. Entrega y presentación grupal del proyecto terminado.
Variantes El problema es llevado a cabo por parte de los alumnos. El profesor sólo lo valida.
147
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
Aprendizaje en pares
Piensa/escribe/comparte/participa
Desarrollo A través de esta actividad se pide a los equipos elaborar —mediante un blog,
una wiki o una página web— un periódico, una revista o una monografía digital.
La actividad induce a los estudiantes a que reflexionen sobre el trabajo a generar,
que desarrollen la comunicación escrita, que elaboren un producto para compartir
sus ideas y, finalmente, obtengan un producto que apoye la colaboración y
cooperación.
Variantes Además de imágenes, se integran audios y videos con entrevistas, debates, conferencias
o aportaciones de los miembros del grupo.
148
Aprendizaje, competencias y Tic
Desarrollo Se plantea al alumno un problema con posibles soluciones. Se abre un foro (para
compartir soluciones) con el fin de que cada quien comparta sus posibles alternativas.
Se organizan pequeños grupos y se pide a cada uno que utilicen la mejor solución
propuesta por algún compañero, la discutan y la den a conocer a los demás grupos,
brindando argumentos sobre las razones de su elección.
Reporte escrito
Desarrollo El profesor pide a los asistentes llevar a cabo la revisión de una lectura previamente
seleccionada por él. Se pide a los participantes entregar un reporte por escrito de la
misma. Es recomendable que la extensión del reporte se determine por el número de
palabras del mismo o por el número de páginas, pero en este caso especificando el
tipo y tamaño de letra (Times Roman 12 puntos), así como el interlineado
(1.5 espacios). Se entrega una rúbrica para su análisis; dentro de ésta se especifican
las características del reporte (resumen, introducción, desarrollo, conclusiones y
referencias), la extensión, el formato de entrega (en Word), la manera en que se hará
llegar al profesor o el lugar en el que debe ser colocado dentro de alguno de los
espacios virtuales del curso.
Medios o Word.
recursos de Foros de discusión.
apoyo
Variantes Después de llevar a cabo la lectura, se pide a los alumnos desarrollar un mapa
conceptual sobre la misma. Se acompaña de un breve reporte explicativo.
149
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
Análisis foda
Desarrollo En esta actividad el estudiante, junto con sus compañeros de equipo, identifican,
analizan y discuten cuáles son las debilidades, fortalezas, amenazas y oportunidades
de… El tema queda abierto; el análisis foda permite adaptarse a casi cualquier tema o
asunto que requiera una revisión.
Una vez que se han proporcionado las indicaciones, los participantes deberán
colocar sus respuestas en el espacio que aparece en la siguiente tabla:
Fortalezas Debilidades
Oportunidades Amenazas
Medios o Word.
recursos de Foros de Moodle o Blackboard.
apoyo
Variantes Con la intención de orientar la actividad, se les ofrece un ejemplo sobre algún asunto ya
tratado.
Variantes Los alumnos invitan a compañeros de otras instituciones a formar parte de la red social
del curso.
150
Aprendizaje, competencias y Tic
Desarrollo Como parte de las redes sociales emergentes, a Twitter (www.twitter.com) se le considera
un servicio de microblogs. Forma parte de un diario o bitácora acompañado de mensajes
escritos de muy corta extensión. Como lo indica Parry (2008), por medio de Twitter se
transmiten y reciben mensajes de 140 caracteres de extensión desde una computadora
o teléfono celular. Todos los que se subscriben a su emisión pueden ver mensajes
(tweets); de la misma forma pueden ver y recibir los mensajes de aquellos miembros
suscritos. Para Parry (2008), los principales usos de Twitter en la educación pueden ser
los siguientes:
Chat de clase: La comunicación se mantiene fuera o dentro de la clase. Se genera
un ambiente de “aula compartida”. Sirve como refuerzo de los temas o materiales
analizados.
Comunidad en el aula: Su uso ayuda a generar un sentido de comunidad en el aula.
La conversación entre sus miembros se vuelve más productiva y provechosa entre
todos.
Seguimiento de una palabra o concepto: Mediante esta herramienta se pude
“rastrear” una palabra o un concepto.
Seguimiento de una conferencia o evento: Antes del evento o conferencia es posible
recibir avisos. Dar seguimiento durante el mismo, a pesar de no estar allí e, incluso,
seguir con el tema después de que éste ha terminado. Puede mantener informados a los
participantes sobre el evento del siguiente año.
Retroalimentación instantánea: Los mensajes son instantáneos debido a que se
pueden recibir en el teléfono. Se puede establecer un foro relacionado con alguna
tarea o actividad fuera de clase y mantener comunicación inmediata con compañeros o
profesores.
Seguir a un profesional: A través de este medio es posible seguir a personalidades
del mundo laboral, entre los que destacan: políticos, periodistas, empresarios, médicos,
científicos, músicos, especialistas, etcétera.
Seguir a un famoso: También es la manera más sencilla de seguir los pasos de algún
presidente o jefe de Estado, algún Premio Nobel u otro miembro importante de la
comunidad a nivel local, regional o internacional.
Mejora la gramática: Debido al uso de frases cortas (no mayores a 140 caracteres),
permite aclarar y promover el uso de puntos y comas, así como mejorar la
comunicación entre sus usuarios. Obliga a ser claros en las ideas de aquellos que
escriben.
Escritura basada en reglas: Dado que el uso de Twitter es muy específico, las reglas
que mantiene esta herramienta obligan a respetarlas; comunicación escrita mediante
mensaje cortos.
Bloc de notas público: De gran utilidad para cualquier persona creativa, permite la
expresión inmediata de ideas e intercambio de opiniones, o bien puede dejar la puerta
abierta a la inspiración (pública).
Tareas escritas: Es una buena forma para que entre los grupos de alumnos participen
y desarrollen contenidos cortos para darle forma a un documento final.
151
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
Desarrollo Previo a una actividad colaborativa, el profesor ofrece a sus alumnos una sesión, no
mayor a treinta minutos, donde se dan a conocer las ventajas que ofrece el uso de
Google Docs (docs.google.com). Se puede iniciar con el procesador de palabras y
después con el presentador de diapositivas. La intención es que los alumnos reconozcan
la ventaja del uso colaborativo de esta herramienta web. Se permite que los alumnos
exploren las diferentes opciones que tienen para elaborar documentos gratuitos en
línea de forma compartida, con la intención de usarlo en actividades posteriores.
Medios o Internet.
recursos de Google Docs (docs.google.com).
apoyo
Variantes Después de una breve explicación sobre qué es Google Docs, los alumnos elaboran
una presentación conjunta online con el presentador de diapositivas de esta
herramienta.
Medios o Word.
recursos de Foro de discusión de Moodle o Blackboard.
apoyo
Variantes La actividad se desarrolla de forma individual para después participar en una discusión
conjunta.
Bola de nieve
Desarrollo En la bola de nieve los participantes son asignados para trabajar en parejas. Más
adelante se integra dicha pareja con otra para trabajar la segunda parte en equipos de
cuatro miembros. Si hay una tercera etapa, al equipo de cuatro personas se suma otro
para para formar equipos de seis personas.
153
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
Variantes Si el grupo es muy grande, al inicio se conforman grupos de tres personas para
posteriormente formar un equipo de seis. Si es necesario, en la etapa final se forman
grupos de nueve personas, no más.
Juego de roles
Controversia estructurada
Desarrollo En esta actividad propuesta por Freeman (1996), el profesor presenta a los estudiantes
un tema controversial. Individualmente los estudiantes deberán recopilar datos y
analizar la situación con el fin de ofrecer evidencias que respalden su propia posición.
Después, se crean equipos y se preparan argumentos a favor o en contra, según les
sea indicado. Los equipos, un a vez preparados sus argumentos, se organizan para su
defensa mediante un debate. Al final se integra un reporte de la actividad en el que
aparezcan las razones de las dos ideas señaladas.
Competencias Metacognición.
que favorece Trabajo colaborativo y cooperativo.
Habilidades de investigación.
Planeación.
Resolución de problemas.
Responsabilidad compartida.
154
Aprendizaje, competencias y Tic
Medios o Word.
recursos de Correo electrónico.
apoyo Foros de Moodle o Blackboard.
Variantes En lugar del profesor, son los alumnos quienes determinan los temas controversiales a
tratar.
Desarrollo Mediante un foro social (La hora del café), se crea un espacio de intercambio de
experiencias personales. El facilitador induce la participación de los estudiantes para
que en este espacio socialicen, compartan experiencias personales y se logre crear un
ambiente grupal más relajado. El foro puede estar abierto durante las dos primeras
semanas del curso.
Competencias Comunicación.
que favorece Trabajo colaborativo y cooperativo.
Metacognición.
Alfabetización digital.
Variantes Se asignan parejas. Entre ambos se van conociendo y, posteriormente, en el mismo foro
se encargan de hacer la presentación de su compañero: ¿quién es, dónde radica, qué
aficiones tiene, etcétera? Al final se deja abierto el foro para que quien lo desee continúe
con este espacio social durante las siguientes semanas.
Entrevistando a mi compañero(a)
Desarrollo En este caso el profesor forma parejas. Entre los participantes se desarrolla
una entrevista. El punto principal se centra en conocer algunos datos de interés
acerca de su compañero, como su nombre, lugar de nacimiento, escolaridad,
aficiones o pasatiempos, algunas de las razones por las que se inscribió en ese
curso, expectativas del mismo, entre otros. Más adelante, en una sesión plenaria,
cada participante hace la presentación de su compañero o compañera a todo el
grupo.
Variantes La entrevista se lleva a cabo de manera virtual. Se realiza la misma dinámica, pero a
través de un foro de discusión de Moodle o Blackboard.
155
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
Collage virtual
Desarrollo Se trata de un foro social. Una vez que todos los alumnos han colocado su fotografía,
el profesor elabora un collage con cada una de ellas, que representa a todo el grupo
mediante una imagen disponible en algún sitio web. Con el collage se busca un mayor
acercamiento entre los integrantes del curso.
Competencias Comunicación.
que favorece Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en
distintos géneros.
Apropiación de los procesos y productos cognitivos y afectivos.
Variantes Se integra una fotografía de los miembros del curso en su cuenta de Facebook. Cada
persona que aparece en la fotografía es etiquetada.
Correspondencia electrónica
Desarrollo Si bien, al parecer el uso del correo electrónico entre los niños y jóvenes está cada vez
más en desuso, sigue siendo una extraordinaria herramienta para la comunicación, la
interacción y el intercambio de información. De la misma manera, sirve para compartir
documentos, fotografías, tareas, avisos, recordatorios, foros, entre muchas aplicaciones.
Sigue siendo una extraordinaria herramienta para apoyar las clases presenciales o en línea.
Competencias Comunicación.
que favorece Colaboración y cooperación.
Manejo y análisis de la información.
Habilidades en el uso de las tic.
Medios o Gmail.
recursos de Hotmail.
apoyo Yahoo.
Desarrollo Con Dropbox no sólo se cuenta con un disco virtual personal, sino que además es
posible compartir carpetas y archivos con profesores y alumnos. Mediante la descarga
de una aplicación en la computadora (https://www.dropbox.com) aparece de inmediato
un icono en el escritorio, así como una carpeta en la sección de documentos. Una vez
que se ha instalado es posible subir nuestros archivos, mantenerlos en el anonimato o
compartir carpetas con las personas que se quiera. Con esta herramienta los alumnos
pueden subir sus tareas, consultar e intercambiar documentos. Complementa o
reemplaza algunos servicios de los ambientes virtuales de aprendizaje. No tiene costo.
156
Aprendizaje, competencias y Tic
Actividades autodirigidas
o enfocadas al trabajo personal
Las actividades de aprendizaje relacionadas con el enfoque por competencias resaltan la
importancia del autoaprendizaje o trabajo autónomo de los alumnos (Carpio, 2008). Al res-
pecto, junto con el diseño de ambientes enriquecidos y distribuidos por parte del profesor, la
participación activa del estudiante le conduce a un trabajo bajo su propio ritmo, por medio
de acomodar el aprendizaje a sus intereses y circunstancias, pero sobre todo le permite tener
el control en la adquisición de sus conocimientos y habilidades. Se favorece así el proceso
de apropiación y autorregulación del conocimiento del estudiante, no sólo en su ámbito
escolar, sino también a lo largo de toda su vida.
Las actividades autodirigidas o enfocadas al trabajo personal se encargan de promover
un conjunto de competencias básicas o estratégicas, especialmente de naturaleza cognitiva.
157
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
Como se puede ver en Sanz de Acedo (2010), apoyan diversos niveles de pensamiento com-
prensivo, crítico y el creativo.
Estos niveles de pensamiento colocan a los estudiantes en una posición de mejores bus-
cadores, analizadores y evaluadores de información. Les permite convertirse en destacados
solucionadores de problemas y tomadores de decisiones, aunque también les dan la oportu-
nidad de formarse como usuarios creativos y eficaces en el uso herramientas que garanticen
interacción, comunicación y vinculación. Sin duda, les ayuda a que, con el paso del tiempo,
se habiliten como espléndidos comunicadores, colaboradores, publicadores y productores
de conocimiento; sobre todo, les ofrece la alternativa de llegar a ser ciudadanos mejor infor-
mados, críticos, responsables, productivos, capaces de contribuir a la sociedad en la que se
desenvuelven por medio de las nuevas competencias de vida que ya han adquirido (Barr y
Tagg, 1995).
Como señalan Glaser y Baxter (en Castañeda, 2004), ahora es posible que los estudian-
tes se conviertan en “arquitectos de su propio conocimiento”, de ahí que se recomienda
que los conocimientos y las habilidades sean activados sin perder de vista las demandas del
contexto ni su enfoque estratégico y complejo. Para lograrlo, Castañeda sugiere el fomento
de un conocimiento declarativo —el qué asociado a las estrategias cognitivas y autorregula-
torias—, un conocimiento procedimental —vinculado a cómo llevarlas a cabo—, junto con
un conocimiento condicional, en el que se establecen las condiciones en las que se realizarán
(el para qué).
Por su parte, para Ofelia Ángeles (2003), “el saber qué sabe y cómo lo sabe requiere un
proceso de identificación y reconocimiento de las estrategias metacognitivas a utilizar”. Al
respecto, la metacognición (o el pensar sobre el propio pensamiento) incluye la capacidad de
los estudiantes para planificar y regular el uso eficaz de sus propios recursos, tanto personales
(al acercarse y estructurar el pensamiento), como los relacionados con la tarea (junto con el
tipo de procedimientos y su grado de dificultad) y los vinculados con las diversas estrategias
y procedimientos de aprendizaje.
Enseguida aparece una serie de actividades enfocadas al fomento de muchos de estos
procesos de pensamiento. Como se ha señalado, la presencia y uso de las tic surgen como
soportes que fortalecen la posibilidad de adquirir estas nuevas competencias de autodirec-
ción o autorregulación de los propios recursos cognitivos con los que ya de por sí cuentan
los niños y los jóvenes, a la par que se crean nuevas condiciones para lograrlo.
158
Aprendizaje, competencias y Tic
Desarrollo Se sugiere realizar esta actividad al inicio del curso. Se le pide a cada uno de los
participantes que llenen una ficha de identificación en la que además de colocar sus
datos personales incluyan sus pasatiempos favoritos y los sitios web de su interés, entre
otros aspectos más. Resulta interesante anexar su fotografía. Podrán realizar lo anterior
en el espacio virtual asignado, como un blog, una wiki, una página web o la plataforma
virtual de aprendizaje de la institución.
Competencias Comunicación.
que favorece Sensibilización.
Alfabetización digital.
Variantes Si no se cuenta con un formulario, se abre un foro denominado ¿Quién soy yo? Se
solicita a cada alumno colocar la siguiente información: nombre, lugar de origen,
pasatiempos, sitios web favoritos, etcétera.
Elaborar mi e-portafolio
Desarrollo Como parte de una actividad parcial, se solicita a los estudiantes la elaboración de un
portafolio electrónico referido a los principales temas vistos durante el curso. Se les
recomienda usar herramientas de las que se dispone en la red, de preferencia de uso
libre.
Se les orienta para que sigan los siguientes pasos:
1. Recolección de evidencias que reflejen los aspectos conceptuales, procedimentales y
actitudinales del curso.
2. Selección de evidencias, a través de identificar aquellas que muestran el mejor
desempeño del alumno.
3. Publicación de las evidencias, por medio de algún recurso electrónico que permita
su acceso mediante internet.
Variantes El e-portafolio es solicitado como entrega final obligatoria, que incorpore los trabajos
parciales desarrollados en la materia. Es posible incluir mapas, diarios, documentos,
reseñas o conclusiones de los foros de discusión, entre otros.
159
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
Redactar un ensayo
Desarrollo Después de leer uno o varios, los alumnos elaboran un ensayo de unas mil palabras
(alrededor de dos páginas) en el que respondan a las preguntas generadas por el
profesor. Deberá incluir introducción, desarrollo y conclusión. Es importante adjuntar
las referencias bibliográficas empleadas en el ensayo. Junto con una rúbrica se ofrece
orientación para que en el escrito, además del análisis de su contenido central, definan
su postura personal respecto a las ideas que le acompañan. El trabajo se coloca en el
foro “El ensayo del tema….”.
Variantes A lo largo de una semana, y de manera individual, los alumnos revisan el material.
En la segunda semana se crean parejas; trabajan juntos para elaborar un solo
documento.
Investigación independiente
Desarrollo En esta actividad se pide a los alumnos desarrollar individualmente una investigación
documental sobre un tema o tópico en particular. Se les entrega un listado de los
materiales a consultar. El objetivo principal de la actividad involucra la conformación
de un marco teórico. Mediante el uso de una rúbrica se les indica la extensión, los
apartados y algunos otros aspectos a considerar, como el manejo de citas, el listado de
referencias, la portada, etcétera.
Medios o Word.
recursos de Moodle.
apoyo Blackboard.
Competencias Metacognición.
que favorece Capacidad de percepción.
Desarrollo del propio conocimiento.
Producción y comprensión cognitiva.
Variantes Una vez que el alumno colocó sus respuestas en el foro solicitado, se establece una
discusión entre todos los participantes, quienes comentan el trabajo de, al menos, uno
de sus compañeros.
Carta a un amigo
Desarrollo Como expone Biggs (2006), en esta actividad de aprendizaje el estudiante escribe una
carta a un amigo real o imaginario. El objetivo principal radica en presentarle a través
de este medio los puntos más sobresalientes analizados en un tema o unidad. Se parte
del hecho de que el amigo no conoce el tema, por lo que éste se le explica con suma
sencillez. Se puede apoyar en un mapa conceptual para respaldar sus ideas.
Medios o Word.
recursos de CMapTool (cmap.ihmc.us/).
apoyo
Desarrollo A través de una serie de lecturas previamente seleccionadas el alumno responde al qué,
quién, cuándo, dónde, cómo y por qué de la situación o tema en cuestión. El apoyo de una
rúbrica puede ser de mucha utilidad para dar dirección a la actividad. Las respuestas se
entregan en un documento elaborado en Word. Para entregarlo se puede usar el correo
electrónico o colocar las respuestas en un foro de discusión de Moodle o Blackboard.
Variantes La actividad puede ser individual o grupal; el tipo de preguntas puede variar según el
objetivo que se pretenda al revisar un tema, lectura o sitio web.
Guía de lectura
Desarrollo La guía de lectura tiene como propósito principal desarrollar en el estudiante la competencia
relacionada con el análisis de comprensión de un texto. Como lo propone Juan Carlos
Asinsten (s/f), la guía de lectura es una extraordinaria ayuda para que el alumno se haga
preguntas sobre el contenido de un documento, artículo o libro determinado. Para su
interpretación, Asinsten propone las siguientes categorías de análisis de un texto:
●● Autor.
●● Título completo.
●● Índice de la obra.
●● Marco de significatividad: explicar el por qué y para qué se incluye esa obra en el
curso.
●● Modelo de análisis con preguntas que orienten la búsqueda de información.
●● Conceptos que deben y se pueden inferir de la lectura.
●● Densidad conceptual del texto o documento; ampliar, desarrollar y explicar ideas que
se encuentren demasiado condensadas.
●● Aclarar supuestos subyacentes de conocimiento que el autor atribuye al lector.
Variantes La misma metodología usada en la Guía de lectura se puede aplicar de manera similar al
analizar el contenido de una página web. En este caso se incluyen categorías de análisis
hipertextuales e hipermediales.
162
Aprendizaje, competencias y Tic
Pensamiento comprensivo
Desarrollo Para Sanz de Acedo (2010), el pensamiento comprensivo forma parte de las competencias
necesarias para procesar, comprender e interpretar la información. Dichas
competencias se componen de: comparación, clasificación, análisis, síntesis, secuenciar
y descubrir razones. Según esta autora, es posible desarrollar competencias cognitivas
a través de una serie de tareas y por medio de las preguntas adecuadas, logrando
así integrar de una mejor forma los contenidos de un curso. Enseguida aparecen las
competencias del pensamiento comprensivo y las preguntas que deberán hacerse a los
estudiantes al tratar de procesar, comprender o interpretar información, ya sea al revisar
un texto, analizar un procedimiento, generar una investigación, crear un marco teórico,
resolver un problema o llevar a cabo un proyecto.
●● Comparar (examinando relaciones de semejanza o diferencia entre dos o más
situaciones, objetos, ideas, etcétera).
■■ ¿Qué semejanzas y diferencias parecen ser las más significativas?
●● Analizar y sintetizar (vincular las partes con el todo y el todo con las partes).
■■ ¿Cuáles son las partes que integran el todo?
■■ ¿Cuál es la función de cada una de ellas?
Tour virtual
Desarrollo Como parte del análisis de un tema o una unidad, el profesor presenta a los estudiantes
una página web determinada. Puede ser un portal de noticias, una sección económica, un
espacio corporativo o una página de algún organismo científico, entre otros. Se les solicita
que lleven a cabo un recorrido del sitio seleccionado. La intención se enfoca en el análisis
de los diferentes espacios del sitio y posteriormente se responde a preguntas elaboradas
por el profesor. Esto último les orientará para que revisen secciones específicas, lecturas,
audios o videos dentro de la página. Al final los alumnos entregarán un reporte escrito. Se
les entrega una rúbrica para que se orienten en su recorrido virtual.
Competencias Manejo de sí.
que favorece Autorregulación.
Habilidad de investigación.
Capacidad de actuar en nuevas situaciones.
Medios o Internet.
recursos de
apoyo
Variantes Para el recorrido se puede usar la estrategia “Qué, Quién, Cuándo, Dónde, Cómo y
Por qué”.
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Como parte de las actividades del curso, se pide a los estudiantes elaborar un mapa
semántico sobre algún tema en particular. Éste les ayuda a establecer relaciones entre
conceptos o hechos. Se solicita que lo realicen en algún formato electrónico. Por
último, se comparte con todo el grupo mediante un medio electrónico.
Medios o Word.
recursos de PowerPoint.
apoyo
Variantes Se solicita a los alumnos crear un mapa semántico hipervinculado. A través del uso de
hipervínculos, un concepto principal conduce a una serie de elementos subordinados.
Se puede crear a través de una página web.
165
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
La “V” de Gowin
Desarrollo De acuerdo con Guardian y Ballester (2011), la uve (V) de Gowin consiste en un
diagrama en forma de V, en el que se representan de manera visual los elementos
teóricos y metodológicos que interactúan en el proceso de la construcción del
conocimiento. Fue desarrollado por Bob Gowin, quien lo propuso como una
herramienta de análisis crítico del trabajo de investigación, por la atención que se
presta a un experimento de laboratorio, al “extraer o desempacar” conocimiento,
resolver un problema o comprender un procedimiento. Funciona muy bien para el
trabajo colaborativo.
Para su desarrollo, la V de Gowin parte de cinco interrogantes (Novak, 1998):
●● ¿Cuáles son las preguntas reveladoras?
●● ¿Cuáles son los conceptos fundamentales?
●● ¿Qué métodos de investigación (procedimientos) se emplean?
●● ¿Cuáles son los principales enunciados sobre el conocimiento?
●● ¿Cuáles son los enunciados sobre los valores?
Para su aplicación, Guardian y Ballester (2011) recomiendan realizar una breve
introducción sobre los mapas conceptuales y la V de Gowin; después se muestra la
V al alumno desde un punto de vista teórico. Partiendo de ejemplos, se guía a los
estudiantes en su construcción para solucionar problemas. Como se muestra en
la figura, su desarrollo se lleva a cabo por medio de los siguientes diez pasos. Los
elementos conceptuales de la parte izquierda de la V muestran la parte teórica de lo
que se investiga, mientras que en el lado derecho se construye lo relacionado con la
investigación que se lleva a cabo.
Preguntas de
Teoría investigación a través Metodología
(pensar) de los conceptos (hacer)
1
La filosofía es la adhesión Juicios de valor y conocimiento
a una forma de 9 es la interpretación de los
pensamiento y juicios 10 resultados que nos llevan
de valor y conocimiento a conclusiones
Variantes Después de elaborar una V de Gowin se solicita elaborar un mapa conceptual. Ambas
representaciones gráficas permiten alcanzar un nivel de conocimiento profundo.
Cuadro comparativo
Desarrollo Una vez que se analiza o discute un documento, el estudiante elabora un cuadro o
tabla comparativa. Le ayudará a discriminar puntos controversiales o divergentes,
así como diferentes posturas que contrastan. Una rúbrica puede ofrecer orientación
destacada al alumno en el momento de llevar acabo esta actividad.
Competencias Habilidades de pensamiento para establecer relaciones.
que favorece Habilidades de pensamiento visual-espacial.
Metacognición.
Desarrollo del propio conocimiento.
Alfabetización digital.
Medios o Word.
recursos de Excel.
apoyo
Variantes Junto con la tabla comparativa, se le solicita crear un esquema o un cuadro sinóptico
donde se pueda observar el contraste. La actividad se puede realizar de forma
colaborativa.
Desarrollo Se pide a cada uno de los estudiantes elaborar a detalle el desarrollo, análisis o desglose
de alguna actividad, tema o problema en cuestión. Se les solicita llevar un seguimiento de
las actividades por medio de un diario. Éste podrá ser entregado en formato digital.
El profesor puede seguir el procedimiento mediante el uso de una wiki o un blog
elaborado por el estudiante. Al término de la actividad cada alumno presenta su diario a
todo el grupo.
Variantes Una vez elaborado el diario de las actividades asignadas, se coloca en algún espacio
virtual para que todos los miembros del grupo lo puedan consultar.
Elaboración de un glosario
Desarrollo Con la intención de definir términos, consolidar conceptos o identificar palabras clave,
el alumno elabora un glosario de cinco a diez términos de algún tema que se esté
revisando o que forme parte de alguna lectura asignada, o bien de algún sitio web
analizado. Es importante enfatizar a los estudiantes que cada concepto deberá estar
acompañado de la referencia bibliográfica correspondiente. La entrega se puede hacer
a través de los foros u otras herramientas de Moodle o Blackboard.
Variantes Una vez hechas las entregas individuales, se elabora un glosario general sobre el tema o
unidad que se está revisando por medio de equipos de trabajo.
Desarrollo Se le indica a los alumnos que a raíz del análisis de una lectura, una conferencia, un
video, etcétera, elaboren un ensayo sobre… Se les solicita verificar la rúbrica elaborada
para llevar a cabo esta actividad.
Medios o Word.
recursos de Excel.
apoyo
Variantes Puede ser un guión de historieta, una propuesta para… un cuadro comparativo, una
tabla de análisis, un cuadro de recomendaciones o una guía de observación, entre otros.
Uso de OneNote
Desarrollo Junto con la suite Office 2010 de Microsoft, se ofrece un programa ofimático llamado
OneNote. Se le considera un organizador de notas rápidas y versátiles que permite,
mediante la creación de carpetas y subcarpetas, organizar información, procesar ideas,
hacer notas, elaborar documentos o servir como fichero electrónico. Se trata de una
herramienta ideal para organizar y editar documentos, agregar mapas, gráficos, audio
y video. La información generada se puede enviar por correo electrónico. En el ámbito
educativo, OneNote es ideal para que el docente solicite a sus alumnos emplearlo en la
elaboración de algún marco teórico, una monografía, una tesis o algún otro proyecto de
investigación.
Variantes Usar OneNote como parte de un fichero electrónico en el que se comente un listado de
libros o para generar un glosario o tan sólo tomar los apuntes de la clase.
Desarrollo Mediante los sitios adecuados que internet posee se ofrece a los alumnos la posibilidad
de hacer búsquedas de contenidos científicos de texto completo, revisando revistas
y tesis doctorales digitales, sin costo alguno. Con la consulta de los sitios que se
sugieren a continuación, el docente cuenta con elementos suficientes para llevar a
cabo una WebQuest, aplicar el abp o solicitar una búsqueda guiada de ciertos temas
de interés para el curso. Con este tipo de repositorios digitales se evita que el profesor
solicite búsquedas de algún tema, revista o autor, sin una orientación previa de dónde
encontrarlo.
Uso de simuladores
Desarrollo A partir del explosivo desarrollo de la tecnología informática, el uso de simuladores
se ha empezado a convertir en una parte importante de la práctica cotidiana dentro
y fuera del aula. En internet se pueden encontrar varios tipos de simuladores. En el
área de ciencias los hay sobre química, física, matemáticas, electromagnetismo y mecánica
de fluidos, entre otros. En el área de los negocios, los simuladores se clasifican como
generales, asociados a la toma de decisiones y al trabajo en equipo. Los simuladores
170
Aprendizaje, competencias y Tic
Medios o Internet.
recursos de Software especializado.
apoyo Equipo determinado.
Variantes Existe infinidad de empresas dedicadas al diseño y venta de este tipo de productos.
Caso real
El alineamiento constructivo
Al profesor australiano John Biggs se le considera un innovador dentro de la docencia
universitaria. Según su propuesta, un buen sistema de enseñanza se encuentra bajo un
esquema de alineamiento constructivo en la medida que existe una correspondencia entre los
objetivos del curso, las actividades de aprendizaje y el proceso de evaluación. Alineamiento
tiene que ver con lo que los profesores hacen; se encargan de generar ambientes de aprendizaje
que apoyan las actividades de los alumnos. Constructivo se refiere a lo que el aprendiz hace;
construye significados a través de actividades de aprendizaje relevantes. Las actividades deben
ser apropiadas para lograr los resultados de aprendizaje esperados.
Por lo anterior, el aprendizaje de los estudiantes se asocia con el nivel de enseñanza
ejercido por el profesor. Al respecto, el contexto de la enseñanza (objetivos, evaluación, clima,
metodología didáctica, exigencias institucionales) está determinado por el nivel de pensamiento
sobre la enseñanza en el que el profesor se encuentre, de ahí que su principal apuesta es lo que
se determina como Taxonomía de la Estructura del Resultado de Aprendizaje.
Su propuesta puede conocerse en un video dividido en cuatro partes, en las que se explica
este enfoque de aprendizaje. Este video fue elaborado por Claus Brabrand y Jacob Andersen, de
la Universidad de Aarhus, en Dinamarca. En el siguiente enlace web se pueden ver los videos con
subtítulos en español: http://www.daimi.au.dk/~brabrand/short-film/
171
CapÍtulo 7 Las tic y las actividades de aprendizaje
Conclusión
Las actividades de aprendizaje son las responsables de lograr la movilización de saberes. Per-
miten alcanzar las metas o propósitos deseados. Asimismo, son la base para la determinación
de evidencias, por lo que en ocasiones éstas son usadas también como parte del proceso de
evaluación. El desarrollo de las actividades de aprendizaje tiene mucho que ver con lo que se
conoce como actividades auténticas; destacan por ser inéditas, innovadoras, pero sobre todo
porque son producto del trabajo de profesores y estudiantes. La aparición de las tic las ha
potenciado, permitiendo crear un sinnúmero de posibilidades dentro y fuera del aula, por lo
que se convierten en elementos fundamentales de cursos presenciales o virtuales.
Conforme con la clasificación generada por Biggs (2006), las actividades de aprendizaje
se dividen en tres tipos: 1) actividades basadas en la exposición docente; 2) actividades apo-
yadas en el trabajo colectivo o grupal y 3) actividades enfocadas en el trabajo personal.
Las actividades basadas en la exposición docente se fundamentan en el discurso o cáte-
dra del profesor. En un principio su objetivo era la transferencia de información por parte
de éste. No obstante, en la actualidad dichas actividades se han orientado a la adquisición y
desarrollo de competencias por parte de los alumnos. Al respecto, la participación docente
no se ha visto diezmada, sino que se ha fortalecido, ya que el papel del profesor es cada vez
más protagónico al convertirse en director de escenarios y ambientes de aprendizaje, gracias
al aprovechamiento de los diversos medios con los que ahora se cuenta.
Por su parte, las actividades apoyadas en el trabajo colectivo o grupal favorecen la par-
ticipación, la comunicación y la interacción de los todos los miembros de la clase. El uso de
recursos tecnológicos como el correo electrónico, los ambientes virtuales de aprendizaje, las
redes sociales y las páginas web, entre muchos otros, ha sido un detonador en todo este pro-
ceso. Posibilitan el desarrollo de una serie de actividades fundamentales dentro del enfoque
de aprendizaje basado en competencias, como por ejemplo: el método de casos, la resolu-
ción de problemas, la elaboración de proyectos, la indagación o investigación científica, por
mencionar algunas de la actividades colaborativas más reconocidas.
Para terminar, y sin dudar de su importancia, las actividades autodirigidas o enfocadas al
trabajo personal han sido vistas como promotoras de un conjunto de competencias básicas
o estratégicas, sobre todo de naturaleza cognitiva. Dichas actividades ofrecen a los alumnos
una gama de herramientas personales que los habilita para buscar, analizar y evaluar la in-
formación de manera profunda, al tener la posibilidad de planificar y regular el uso eficaz de
sus propios recursos.
Actividad de aprendizaje
Caso de estudio
Introducción
Desde hace algunos años Rod McDonald (1995) y sus colaboradores señalaban que las prác-
ticas de evaluación tradicionales seguían siendo tan válidas como siempre, pero que era im-
portante estar atentos al desarrollo de nuevas posibilidades para tomarlas en consideración.
Ahora contamos con un sinnúmero de estrategias que ayudan a orientar de manera diferente
el progreso de un curso y que brindan a los estudiantes la posibilidad de retroalimentarse a
lo largo del mismo. Bajo estos nuevos enfoques, es posible ir más allá de una simple compa-
ración entre individuos por medio de la aplicación de exámenes de opción múltiple o equiva-
lentes. Para ello se requiere apoyar la recolección de evidencias que ayuden a reconocer los
diferentes niveles de desempeño logrados por los alumnos. Ya existen procedimientos de
evaluación alternativos que ayudan a determinar los niveles de ejecución de las competen-
cias deseadas.
Por lo anterior, es importante reconocer los dos tipos de evaluación en la mayoría de los
sistemas escolares: evaluación sumativa y evaluación formativa. Aún cuando no son exclu-
yentes, cada una cuenta con enfoques y visiones diferentes, por tanto, la aplicación tendrá
que ser clara en el momento de determinar su uso. Enseguida se describen de forma breve
algunas de las características de ambos procedimientos.
La evaluación sumativa
El proceso de evaluación sumativa —o tradicional— se ha encargado de apoyar la enseñanza
del profesor a través de la revisión de una serie de contenidos, cuyas herramientas de califi-
cación se han centrado en estimar el monto de lo aprendido mediante la identificación de
errores o dificultades del alumno, generalmente con escasas posibilidades de que se valore el
proceso de aprendizaje de éste a lo largo del programa. Como lo indican Rod McDonald y sus
colaboradores (1995), al evaluar de manera sumativa se sigue pensando en una comparación
entre individuos (heteroevaluación) y se está lejos de concebir la evaluación como un proce-
so de recolección de evidencias o como parte de un juicio sobre la naturaleza del progreso de
los desempeños requeridos. Se le ubica como un sistema de evaluación fragmentada, referida
a normas o criterios, completamente objetiva y basada en resultados finales.
jerarquización, de reactivos por completar, así como de respuesta breve. Dentro de las prue-
bas para evaluar conocimientos, Corrales (2008) incluye las pruebas de ensayo, entre las que
destacan las de ensayo breve o de respuesta restringida y las de ensayo de respuesta extensa.
Dentro de las pruebas objetivas se pueden incluir también las pruebas orales.
La evaluación formativa
Mediante la evaluación formativa se identifican y registran los atributos de la competencia que
se pretende desarrollar a través de los procesos y las evidencias generadas por los estudiantes,
con la intención de valorar la evolución del dominio y la transferencia de las mismas. Desde
esta perspectiva, los evaluadores hacen juicios basados en el proceso y las evidencias de sus
alumnos por medio de la observación y análisis de la evolución del dominio de niveles de
pensamiento de orden superior (anuies/profordems, 2009).
Para John Biggs (2006), la evaluación formativa deberá estar alineada con el currículo,
esto es, tendrá que existir un equilibrio entre los propósitos o metas a alcanzar, las activida-
des a desarrollar a lo largo del curso y el sistema de valoración de los procesos y productos
deseados. Además, desde la perspectiva de Salinas, Pérez y De Benito (2008), la evaluación
tendrá que ser participativa y negociada —no directiva—, adaptar las estrategias didácticas a
los progresos y necesidades de aprendizaje, así como ayudar al alumno a reflexionar sobre su
propio desempeño educativo. La tabla 8.2 refleja las principales características de la evalua-
ción sumativa y formativa, según las visión de estos autores.
La evaluación formativa ofrece una serie de estrategias que posibilitan conocer a profun-
didad los resultados obtenidos por los estudiantes, pero también le permite a los mismos
tomar conciencia de lo que se espera de ellos. Si bien lo señala McDonald y sus colaborado-
res (1995), la competencia no puede ser observada directamente, pero sí puede ser inferida
a partir del desempeño de los alumnos. Para lograrlo han aparecido opciones que proveen
evidencia suficiente y hace posible anticipar el logro de las competencias generadas.
Bajo una perspectiva de evaluación basada en competencias, los estudiantes ofrecen a profe-
sores, padres, compañeros y comunidad en general “evidencias” de su desempeño por medio
de nuevas herramientas o métodos de evaluación. Como bien lo señalan Alarcón, Cortés y Ro-
176
Aprendizaje, competencias y Tic
Tabla 8.2 Evaluación Sumativa vs. Evaluación formativa (adaptación de Ahumada, 2005; Biggs,
2006; Salinas, Pérez y De Benito, 2008)
Evaluación sumativa Evaluación formativa
Los resultados se utilizan para Los resultados se utilizan para
calificar a los estudiantes retroalimentar a los estudiantes
dríguez (2006), estas herramientas se apoyan en una perspectiva de corte constructivista y cen-
tran su dinámica en los procesos, más que en los productos, al tomar en cuenta a los actores de
los mismos. No deja de considerarse la complejidad que este proceso de evaluación implica al
apoyar la descripción de los niveles de competencia fácticos, procedimentales y actitudinales.
Por tanto, se puede afirmar que las competencias se crean a través de la práctica, que varían y
movilizan las situaciones de interacción al transferir saberes, por lo que se dispone de infinidad
de posibilidades de evaluación alternativas para corroborar su eficiencia.
Bajo una perspectiva de evaluación basada en competencias, los estudiantes ofrecen a profesores,
padres, compañeros y comunidad en general “evidencias” de su desempeño.
Evaluación diagnóstica
Desarrollo A través del profesor, previo al análisis de un tema, los estudiantes responden a un
cuestionario en el que aparecen conocimientos adquiridos con anterioridad, con los que
—se supone— ya cuentan. Después de la obtención de resultados, se deben considerar
elementos sobre aquellos aspectos que requieren mayor atención. Es importante
enfatizar a los alumnos que no se trata de un examen, sino que el cuestionario tiene
como finalidad dar a conocer el nivel de desarrollo que tienen en ese tema en particular.
Desde luego, con esta actividad no se otorga calificación alguna. La retroalimentación
debe ser casi inmediata. Si se usa Hotpotatoes o un equivalente, el alumno obtiene
resultados en el momento de responder.
Competencias Autodeterminación.
que favorece Habilidades de proyección y previsión.
Aprendizaje autónomo.
Medios o Hotpotatoes (hotpot.uvic.ca).
recursos de Sección de cuestionarios de Moodle k Blackboard.
apoyo
Variantes En lugar del profesor, los estudiantes elaboran los reactivos del autodiagnóstico.
178
Aprendizaje, competencias y Tic
Lista de cotejo
Desarrollo Una lista de cotejo incluye aspectos en los que se emitirá un juicio para saber si se llevó
a cabo determinada tarea o acción. Por lo general, junto con una serie de aspectos a
evaluar, se les presenta una escala dicotómica para saber si lo que se desea evaluar
está presente o no. Una lista de cotejo no es equivalente a una rúbrica. Por ejemplo, se
les entrega un reporte de investigación para su análisis; por medio de la lista de cotejo
se marca si están presentes o ausentes lo siguientes puntos: nombre del autor del
documento, la institución a la que pertenece, el problema de investigación, la hipótesis
de trabajo, los participantes, los instrumentos usados, el procedimiento que se llevó a
cabo, así como la conclusión a la que se llegó.
Coevaluación
Desarrollo Después del desarrollo de una actividad colaborativa, y mediante la entrega de una
rúbrica, se pide a los participantes efectuar la evaluación del trabajo llevado a cabo
por todos. Los puntos a evaluar dentro del trabajo del grupo pueden ser los siguientes:
nivel de participación, tipo de contribución, fecha de las entregas, pertinencia de la
contribución, actitud y entusiasmo, entre otras.
En esta coevaluación se sugiere omitir la autoevaluación por parte del estudiante.
Competencias Conciencia cívica y ética.
que favorece Capacidad de análisis.
Pensamiento y argumentación crítica.
Medios o Rúbrica.
recursos de
apoyo
Variantes Una vez conocidos los resultados de la coevaluación, se genera un foro entre todos los
involucrados para discutir las áreas de mejora.
Caso real
Conclusión
Con el paso del tiempo los procedimientos de evaluación se han modificado considerable-
mente. A pesar de que los métodos tradicionales también son válidos, se trata de encontrar
diferentes alternativas que ayuden a orientar de manera diferente el progreso de un curso y
brindar a los estudiantes la posibilidad de retroalimentarse a lo largo del mismo. Se ha vuel-
to necesario fomentar un proceso de recolección de evidencias que ayude a tener presente
los distintos tipos de desempeño de los alumnos, pues son necesarios para la adquisición y
desarrollo de sus competencias.
Se reconocen dos tipos de evaluación en un curso: la evaluación sumativa y la evalua-
ción formativa. La primera incluye los procedimientos de evaluación tradicionales, basado
en pruebas elaboradas por el docente o en trabajos escolares enfocados a garantizar el proce-
so de enseñanza de contenidos por parte del profesor.
Por otro lado, la evaluación formativa aparece como un medio idóneo para el fortale-
cimiento de las competencias; se caracteriza por el uso y aplicación de diversas estrategias y
actividades, cuyo objetivo fundamental radica en reforzar el aprendizaje de los estudiantes.
Mediante el análisis del proceso que se genera a lo largo de un curso, la evaluación forma-
tiva se integra con las metas o propósitos a alcanzar a través de la activación de los temas o
contenidos revisados de manera conjunta entre el profesor y los alumnos. De esta forma se
obtiene una serie de evidencias, que además de determinar el nivel de desempeño alcanzado
por parte del alumno, le ayuda a obtener una retroalimentación, a veces casi inmediata, con
la que le es posible analizar y revisar sus fortalezas y debilidades.
Actividad de aprendizaje
Junto con el grupo de compañeros asignados por el profesor, respondan a las siguientes
preguntas:
●● ¿Habrá una diferencia entre calificar, evaluar y valorar? Justifiquen sus argumentos.
●● ¿A qué se refiere la evaluación por el desempeño?
●● ¿Es posible hacer una evaluación formativa en las instituciones tradicionales? Argumenten
sus ideas.
●● Señalen algunas estrategias de evaluación formativa que sea posible usar en su
institución.
●● ¿Qué inconvenientes encuentran en el uso de la evaluación formativa?
182
Aprendizaje, competencias y Tic
Caso de estudio
Durante la segunda semana de clases, Rodrigo, Sebastián, Gisela y Soledad se encontraban reunidos en
la biblioteca. Repasaban la rúbrica que el profesor Gerardo les había entregado el primer día de clases.
Trabajaban afanosamente en la planeación de la actividad integradora de fin de cursos porque sabían que,
a pesar de tener más de tres meses para entregarla, no era nada fácil ya que el reto fundamental consistía
en atender adecuadamente el problema planteado.
El profesor Gerardo, con diez años de experiencia educativa, formaba parte de una nueva generación de
docentes. Convencido del enfoque por competencias, trataba de poner en práctica la estrategia didáctica
de aprendizaje basada en problemas. Sabía que la rúbrica era una herramienta insustituible en este tipo de
actividades para conseguir un nivel de aprendizaje profundo entre sus estudiantes. No sólo le permitía
orientar a los alumnos hacia aquello que él deseaba alcanzar al término de la actividad, sino que además
les ofrecía orientación y reglas claras para la entrega final.
Al término de la reunión, los cuatro estudiantes salieron tranquilos y satisfechos. Después de hacer un
balance de lo solicitado, sabían que el nivel de exigencia para el trabajo final era alto. No obstante, gracias
a la rúbrica, contaban con indicaciones claras y definidas acerca del desempeño esperado. Se podría decir
que conocían de antemano la calificación posible a alcanzar, ya que contaban con los lineamientos para
obtener la nota más alta. También comentaron la labor del profesor Gerardo, quizás uno de sus mejores
docentes, quien mostraba un manejo absoluto de los temas propuestos y utilizaba diversas actividades
de apoyo para acompañar su curso. Se sentían agradecidos por esto, pero, sobre todo, por el compromiso
mostrado y la forma en que continuamente los trataba de conducir al análisis y estudio de fenómenos
asociados con situaciones de la vida diaria.
Introducción
La palabra rúbrica es de origen sajón, que a su vez se deriva de la palabra latina red, la cual en
algún momento fue usada para resaltar en color rojo los libros que se referían a decisiones
legales o a la conducción de servicios religiosos (National Research Council, 2000). En la actua-
lidad, es el término utilizado para hacer referencia a los criterios de desempeño que deben ser
evaluados por parte de los estudiantes a través de una guía escrita en una rejilla.
Una rúbrica hace referencia a los criterios de desempeño a alcanzar por los propios estudiantes.
A lo largo de la historia las rúbricas se han utilizado en procesos formativos donde los
aprendices (por lo menos dentro del campo deportivo) reciben una continua retroalimenta-
ción de sus coaches o entrenadores al ponderar de manera detallada ciertos tipos de ejecución
deseables en un atleta o deportista. Por lo general estas descripciones del desempeño del
deportista son usadas en las competencias logradas y forman parte de la decisión emitida
por los jueces (Díaz Barriga, 2006). Dentro del terreno educativo, las rúbricas se han usado
para perfilar competencias genéricas, al igual que el desarrollo de una serie de competencias
disciplinares.
La rúbrica (rubric) o matriz de valoración, como también se le conoce, es una estrategia de eva-
luación alternativa, generada a través de un listado (por medio de una matriz), de un conjunto
de criterios específicos y fundamentales que permiten valorar el aprendizaje, los conocimientos
y las competencias logrados por parte del estudiante en una actividad o tema en particular. De
acuerdo con Arends (2004), mediante esta matriz se hace una descripción detallada del tipo
de desempeño esperado, así como de los criterios que serán usados para su análisis.
Una rúbrica es considerada como una estrategia de evaluación alternativa, generada a través
de un listado —elaborado con una matriz— del conjunto graduado de criterios específicos y
fundamentales que permiten identificar el nivel de desempeño alcanzado por el estudiante en una
actividad o tema en particular.
Una rúbrica se contrapone a los métodos tradicionales de evaluación, en los que preva-
lecen criterios cuantitativos por medio de exámenes con diferentes tipos de reactivos, ela-
boración de ensayos o pruebas orales, basados en determinar contenidos en libros de texto,
notas de clase o presentaciones del profesor. Por lo general, en los métodos tradicionales de
evaluación la meta se centra en la obtención de una nota o calificación que asegure la ense-
ñanza recibida por el alumno. Como en el caso de la rúbrica, los métodos tradicionales no
involucran en absoluto el análisis o nivel de desempeño ante situaciones específicas.
Experto
Novato Recién graduado (desempeño
Preguntas clave (iniciación) (transición) autónomo)
Tabla 9.2 Los niveles de comprensión de la Taxonomía solo (estructura de los Resultados de
Aprendizaje Esperado, adaptación de Biggs, 2006)
Preestructural Uniestructural Multiestructural Relacional Abstracta ampliada
Las dimensiones o categorías son los aspectos que tendrá que evaluar el docente; están
asociados a las competencias que se busca desarrollar en los estudiantes. No existe un límite
en el establecimiento de los mismos: deberán estar sujetos a las evidencias a alcanzar de
acuerdo con lo planeado en el curso o en la actividad en cuestión. Cada uno de los conceptos
usados en la rúbrica es definido por los criterios o descriptores que deberán ser graduados por
la escala de calificación (desde lo cuantitativo) o el nivel de ejecución (desde lo cualitativo),
o bien colocando ambas opciones al mismo tiempo (de forma mixta). Tendrán que estar
determinados a través de los criterios.
Tipos de rúbricas
Existen dos tipos de rúbricas: comprensivas (holísticas) y analíticas. En el caso de las primeras
se trata de valoraciones generales que no involucran necesariamente dimensiones o categorías,
pero sí criterios o descriptores, junto a la escala correspondiente. En la tabla 9.4 se muestra un
tipo de rúbrica con estas características.
Por su parte, las rúbricas analíticas incluyen respuestas enfocadas a una serie de di-
mensiones o categorías, junto con la escala de evaluación correspondiente, para definir
cada uno de sus descriptores. En la tabla 9.5 se muestran los componentes de una rúbrica
analítica.
190
Aprendizaje, competencias y Tic
5 Hay evidencias de una comprensión total del problema. Todos los asuntos solicitados se
incluyen en la actividad requerida.
4 Hay evidencias de una comprensión del problema. Gran parte de los asuntos solicitados
se incluyen en la actividad requerida.
2 Las evidencias señalan poca comprensión del problema. Gran parte de los asuntos
solicitados no fueron incluidos en la actividad requerida.
Escala
Categoría Puntaje
Excelente Muy bien Bien Inadecuado
(1.0) (.75) (.25) (0)
En la tabla 9.6 aparece una rúbrica analítica para evaluar algunos de los criterios de una
presentación oral, apoyada en el programa Rubistar (rubistar.4teachers.org).
El desarrollo de una rúbrica involucra una serie de pasos que pueden variar dependiendo
del tema a tratar, del tipo de rúbrica a realizar (comprensiva o analítica), la escala de evalua-
ción a emplear (cuantitativa, cualitativa o mixta), el establecimiento de las categorías que se
van a usar, así como las evidencias que se busquen alcanzar al ejecutarla. Es muy importante
que los docentes identifiquen cada uno de los aspectos señalados con anticipación en el mo-
mento de planear su curso. A continuación se presentan las etapas necesarias para elaborar
una rúbrica.
191
CapÍtulo 9 Las rúbricas: método alternativo de evaluación basado...
Tabla 9.6 Ejemplo de rúbrica analítica para evaluar el manejo de contenido, la comprensión del
tema y el uso de apoyos en una presentación oral
Categorías 4 Muy bien 3 Satisfactorio 2 Puede mejorar 1 Inadecuado
partir de una serie de preguntas que orienten hacia la obtención del desempeño deseado del
estudiante. Se parte de las tres siguientes preguntas, que son básicas desde el enfoque por
competencias y tendrán que ser explicadas de manera previa:
Junto a las tres preguntas anteriores, en el momento de diseñar una rúbrica, el docente
también deberá tener en cuenta los siguientes cuestionamientos, con sus respectivas consi-
deraciones.
¿El tema a revisar permite usar la rúbrica como alternativa de evaluación? Exprese sus razones.
¿El tipo de rúbrica a desarrollar es comprensiva o analítica? ¿Por qué?
¿Cuál es el tipo de escala requerida? Cuantitativa, cualitativa o mixta ¿Por qué?
¿Qué tipo de competencias busca desarrollar? Defínalas.
¿Cuáles son las evidencias deseadas para poder constatar que las competencias definidas se
llevaron a cabo? Describa las evidencias deseadas.
¿Qué busca al desarrollar una rúbrica: retroalimentar u otorgar una calificación? Explíquelo.
Categorías 1 2 3 4
Calidad de la información
Organización
Redacción
Recursos
Propuesta
Cronograma
Categorías 1 2 3 4
Ideas/preguntas investigativas
Metodología
Formato apa/mla*
Referencias
194
Aprendizaje, competencias y Tic
Imaginación y creatividad
(mediante una campaña de conciencia pública)
Categorías 1 2 3 4
Argumentación-problemas
Argumentación-posibles soluciones
Investigación/datos estadísticos
Campaña/producto
Reporte/contenidos
Fuentes/citas referenciales
Fuentes/calidad
Categorías 1 2 3 4
Contenido
Originalidad
Apariencia
Navegación
Organización
Preparación
Recursos digitales
Publicación web
La tabla 9.9 muestra las categorías que corresponden a las siguientes competencias ge-
néricas: comunicación, liderazgo intelectual, organización de personas y ejecución de tareas;
innovación y cambio; perspectiva global humanista y manejo de sí. Se ofrecen ideas que
pueden ser la base cuando se diseña una rúbrica. Es importante resaltar que no existen rú-
bricas buenas o malas. Cada una será creada en función de las necesidades planteadas en el
propósito del curso, así como en el conjunto de competencias a desarrollar.
195
CapÍtulo 9 Las rúbricas: método alternativo de evaluación basado...
Tabla 9.9 Diferentes ejemplos de categorías en función de cada una de las competencias
genéricas señaladas
Competencia comunicación: el alumno se expresa y comunica
Expresión escrita (por Expresión verbal Manejo de medios Comunicación en otro
medio de un reporte) (por medio de una electrónicos idioma (por medio del
presentación oral) (por medio de desarrollo de un paper)
una presentación
multimedia)
Categorías Categorías Categorías Categorías
●● Fluidez ●● Contenido ●● Apariencia ●● Contenido
●● Ideas ●● Estilo ●● Navegación ●● Estilo
●● Organización ●● Organización ●● Organización ●● Organización
●● Recursos ●● Preparación ●● Gramática
●● Recursos ●● Vocabulario
●● Uso de medios
Competencia liderazgo intelectual: el alumno piensa crítica y de forma reflexiva
Habilidades de investigación (por medio de un trabajo de investigación)
Categorías
●● Plan para la organización de la información
●● Ideas/preguntas investigativas
●● Metodología
●● Formato apa
●● Referencias
Organización de personas y ejecución de tareas: el alumno trabaja en forma colaborativa
Planeación (por medio de un proyecto de trabajo)
Categorías
●● Calidad de la información
●● Organización
●● Redacción
●● Recursos
●● Propuesta
●● Cronograma
●● Tiempo de entrega
Innovación y cambio: el alumno aprende de forma autónoma
Imaginación y creatividad (por medio de una campaña de conciencia pública)
Categorías
●● Fuentes/citas
●● Argumentación-problemas
●● Argumentación-posibles soluciones
●● Investigación/datos estadísticos
●● Campaña/producto
●● Fuentes/calidad
●● Evaluación/resultados
●● Reporte/contenidos
196
Aprendizaje, competencias y Tic
Tabla 9.10 Diferentes tipos de escalas para ser usadas en una rúbrica
Escalas
Siempre Con frecuencia Algunas veces Rara vez Nunca
0.75 0.5 0.25 0.10 0.0
4 Excelente 3 Muy bien 2 Bien 1 Necesita mejorar 4 Excelente
1 Débil 2 Básico 3 Suficiente 4 Fuerte 1 Débil
4 Muy bien 3 Bien 2 Regular 1 Falta trabajar 4 Muy bien
1 Excelente 2 Satisfactorio 3 Satisfactorio con 4 Necesita mejorar 1 Excelente
recomendaciones
197
CapÍtulo 9 Las rúbricas: método alternativo de evaluación basado...
Tabla 9.11 Ejemplo de una escala de calificación mixta para una rúbrica
Dimensiones o Escala de calificación o niveles de ejecución
categorías
4 Excelente 3 Muy bien 2 Bien 1 Deficiente
Dimensiones o Criterios o
categorías (2), descriptores (2),
etcétera. etcétera.
Hasta el momento ya se han determinado las metas a alcanzar, las dimensiones o cate-
gorías, así como la escala de calificación. Toca ahora desarrollar en un continuum cada uno
de los niveles de ejecución de acuerdo con los criterios o descriptores, considerados como
las unidades básicas de valoración de la competencia deseada. Es momento de describir cada
uno de los criterios de manera graduada y con el mejor detalle posible, según la escala que
se haya determinado utilizar. En la tabla 9.14 se muestra un ejemplo.
Tabla 9.14 Ejemplo de distintos niveles de ejecución de acuerdo con los criterios o descriptores
señalados, según el tipo de competencia deseada
1 2 3 4 5 6
No está listo Emergente En desarrollo Fuerte Competente Extraordinario
Por lo tanto, en el caso de las rúbricas analíticas el tipo de criterio o descriptor se detalla para
cada uno de los niveles a alcanzar, como puede observarse en el ejemplo de la tabla 9.15.
Aquí se muestra la posible evaluación del concepto cronograma dentro de lo que sería una
rúbrica analítica.
Tabla 9.15 Ejemplo de evaluación del concepto cronograma, según una rúbrica analítica
1 2 3 4
Excelente Satisfactorio Satisfactorio con Necesita Mejorar
recomendaciones
Se determinan Se determinan Se determinan de Se determinan
las fechas para las fechas para manera parcial algunas fechas para el
el desarrollo, el desarrollo, las fechas para el desarrollo del proyecto,
Cronograma
implantación implantación desarrollo, implantación pero de manera vaga,
y evaluación y evaluación y evaluación del poco concreta o
del proyecto. del proyecto. proyecto. imposibles de cumplir.
Como se observa enseguida, la manera en que los descriptores son redactados es funda-
mental para la óptima comprensión del alumno, ya que deberá reflejar el nivel de desarrollo
de la competencia deseada. En la tabla 9.16 aparece una rúbrica que fue creada específica-
mente para valorar una WebQuest. La rúbrica se puede consultar en el sitio web Teachnology
(www.teach-nology.com); además de otros ejemplos de rúbricas, en este sitio podrá encon-
trar recursos educativos de interés.
Tabla 9.16 Ejemplo de rúbrica para evaluar una WebQuest (Teachnology, 2010)
Criterios
Categorías
4 3 2 1
Todas las preguntas Todas las No todas las Todas las
fueron contestadas preguntas fueron preguntas fueron preguntas
por completo. La contestadas contestadas por dejaron de ser
Introducción justificación de por completo. completo. Más de contestadas por
de la WebQuest las respuestas se No todas las dos respuestas completo.
señaló con claridad. respuestas estaban no estaban
justificadas con justificadas con
claridad. claridad.
Todas las áreas de la Por lo menos un Por lo menos dos La tarea estuvo
tarea fueron abordas área de la tarea no áreas de la tarea incompleta y
y manejadas con fue abordada. no se abordaron. es evidente
un alto grado de El plan seguido El plan seguido que hubo poco
sofisticación. por el equipo por el equipo esfuerzo en el
Tarea o actividad
El plan seguido demostró un nivel demostró un nivel desarrollo de
por el equipo de pensamiento moderado de la actividad
demostró un nivel de orden superior. pensamiento de solicitada.
de pensamiento de orden superior.
orden superior.
200
Aprendizaje, competencias y Tic
La tabla 9.17 presenta otro ejemplo de una rúbrica en la que aparecen todos sus com-
ponentes. Se trata de una rúbrica para valorar una rúbrica. En este caso se hace énfasis en el
desarrollo de las dimensiones, los criterios y las indicaciones de ésta.
Los criterios han Los criterios han Los criterios han La graduación
sido graduados de sido graduados sido graduados, de los criterios
La graduación
manera equitativa parcialmente, de aunque no de requiere ser
de los criterios
y equilibrada. manera equitativa manera equitativa revisada.
y equilibrada. y equilibrada.
Tabla 9.18 Ejemplo de evaluación del concepto cronograma, según una rúbrica analítica
1 2 3 4
Excelente Satisfactorio Satisfactorio con Necesita mejorar
recomendaciones
Para el caso de las rúbricas comprensivas u holísticas, en las que no siempre aparecen di-
mensiones o categorías, los criterios o descriptores se elaboran también en función de la escala
que apoya la evaluación. La tabla 9.19 muestra un ejemplo de una rúbrica comprensiva.
Su contenido es deficiente. 1
No participó. 0
202
Aprendizaje, competencias y Tic
50% .50 × 4 =2.00 puntos .50 × 3 = 1.50 puntos .50 × 2 = 1.00 puntos .50 × 1 = .50 puntos
25% .25 × 4 = 1.00 puntos .25 × 3 = .75 puntos .25 × 2 = .50 puntos .25 × 1 = .25 puntos
25% .25 × 4 = 1.00 puntos .25 × 3 = .75 puntos .25 × 2 = .50 puntos .25 × 1 = .25 puntos
Veamos otro ejemplo: aquí se muestran cuatro categorías que valoran un artículo de
investigación. Cada categoría se acompaña de su respectivo peso porcentual y su suma arroja
un total de 100%. El puntaje máximo es de tres puntos con un mínimo de un punto. En este
caso, quien obtenga 100% del valor cuenta con 30% de la calificación final de la unidad o el
curso, según corresponda.
Tabla 9.21 Ejemplo de aplicación del peso porcentual en una escala de cuatro categorías para
evaluar un artículo de investigación
Escala
Categoría
3 Muy Bien 2 Bien 1 Regular Puntaje
Definición del problema 15% .15 × 3 = 0.45 .15 × 2 = .30 .15 × 1 = .15
Es importante que los estudiantes conozcan los porcentajes ocupados por cada dimen-
sión o categoría solicitada, así como el peso que tiene cada criterio, de acuerdo con la escala
o criterio de ejecución indicado. Enseguida aparece otro ejemplo en el que la rúbrica refleja
40% del valor de alguna actividad asignada por el profesor.
203
CapÍtulo 9 Las rúbricas: método alternativo de evaluación basado...
Tabla 9.22 Ejemplo en el que la rúbrica refleja 40% del valor asignado por el profesor ante
una actividad determinada.
Peso total (en porcentaje) z Valores parciales
Escala Puntaje
Categoría
4 Excelente 3 Muy bien 2 Bien 1 Deficiente
Tabla 9.23 Ejemplo de una rúbrica en la que se incluyen las indicaciones necesarias para su
análisis y posterior puesta en marcha
●● Rúbrica actividad 1
●● La elaboración de una rúbrica
●● Indicaciones:
●● Con la finalidad de aprender a elaborar una rúbrica, deberá desarrollarse una junto con su
equipo de trabajo, previo acuerdo acerca del tema, los objetivos a alcanzar, el tipo de actividad
a ser evaluada, así como el desarrollo de la misma. La siguiente rúbrica será usada para evaluar
esta actividad de acuerdo con los porcentajes considerados en cada concepto y los puntajes
determinados según la escala empleada.
Escala
Categorías Puntaje
Excelente Muy bien Bien Deficiente
A mejorar, 25%
Excelente, Muy bien, Bien, cumple con menos
Dimensiones cumple con 100% cumple con 75% cumple con 50% de 50% de lo
o categorías de los requisitos de los requisitos de los requisitos solicitado
Portada Incluye título del Falta uno de Faltan dos de Faltan tres o más
proyecto, nombre los elementos los elementos de los elementos
de la materia, requeridos. requeridos. requeridos.
del profesor y de
los integrantes
del equipo con
sus números de
matrícula.
Título El título del taller es El título del taller El título del taller es No tiene título.
claro e innovador. es claro pero no confuso.
innovador.
Marco teórico Cubre una Cubre una Cubre una Cubre una
extensión de 2000 extensión fuera extensión fuera extensión fuera de
palabras. El tema de lo solicitado y de lo solicitado y lo solicitado y no se
central, referente al el tema central es el tema central es desarrolla el tema
mundo del trabajo, desarrollado de desarrollado de central.
la problemática manera general. manera superficial.
sociolaboral y
las acciones de
orientación para
la transición e
inserción laboral,
es tratado a
profundidad.
Publicidad Hay una propuesta Falta alguno de Faltan dos de Faltan tres o más
para la publicidad, los elementos los elementos de los elementos
fechas en que solicitados. solicitados. solicitados.
aparecería, medios
de difusión y
cuenta con un
formato claro que
incluye todos los
datos necesarios
(nombre del taller,
fechas tentativas,
duración, datos
de las personas
o institución que
darán informes
y costos). Se
sugiere un slogan,
logotipo, entre
otros puntos
semejantes.
Costos Se incluye el total Se incluye el costo Faltan dos o más Se incluye el costo
de los costos total, pero falta un de los elementos total, pero ningún
mediante un elemento dentro solicitados en el tipo de desglose.
desglose claro y del desglose. desglose.
completo (recur-
sos, honorarios
del personal,
publicidad). Incluye
un presupuesto.
Referencias Todas las citas Cumple con 75 % Cumple con 50% No aplica en
cuentan con del formato apa. del formato apa. ningún momento
su referencia y el formato apa.
cumplen con 100%
del formato apa.
Anexos Se enumeran Los anexos están Los anexos están Los anexos están
todos los anexos completos, pero incompletos, pero incompletos,
requeridos, no están rotulados bien rotulados y en carecen de rótulo
bien rotulados y claramente o no orden de uso. adecuado y están
numerados, de se enlistan de desordenados.
acuerdo con la acuerdo con la
secuencia de uso. secuencia de uso.
SUBTOTAL
TOTAL
211
CapÍtulo 9 Las rúbricas: método alternativo de evaluación basado...
Caso real
Rubistar
Las rúbricas se han convertido en una de las herramientas favoritas de los profesores. De
manera indudable les ha permitido fortalecer la evaluación formativa de sus estudiantes. No
obstante, el diseño y desarrollo de una rúbrica forma parte del material auténtico que tiene
que ser generado por los propios docentes. Su construcción, si bien se antoja sencilla, tiene sus
propias complicaciones, razón por la cual muchos profesores no están muy convencidos de su
construcción. A veces algunos de ellos sólo buscan rúbricas elaboradas por terceras personas,
con los problemas que esto conlleva.
Con la intención de apoyar el trabajo educativo de los profesores, académicos de la Universidad
de Arkansas, interesados en incorporar la tecnología dentro del salón de clases, elaboraron una
herramienta práctica para que los docentes pudieran construir sus rúbricas con mucha facilidad;
la llamaron Rubistar.
Rubistar es un sitio web dedicado exclusivamente a la construcción de rúbricas; está disponible
en internet mediante el apoyo de una serie de plantillas que facilitan su construcción. Contiene
innumerables ejemplos, sobre todo dentro de la educación básica, pero pueden ser transferibles
a otros grados escolares y a distintos contextos. Si bien su página principal está en inglés, es
posible usar la versión en español si así se desea. El sitio web donde se localiza es el siguiente:
http://rubistar.4teachers.org/
Con las nuevas alianzas estratégicas, ahora es posible contar con rúbricas interactivas, por lo
que Rubistar se ha sumado al desarrollo de rúbricas mediante el uso de Blackboard o Moodle.
Conclusión
El uso de la rúbrica en el proceso de valoración auténtica, en el que se promueve el apren-
dizaje situado, se enfoca al desempeño del aprendiz, por tanto, el experto, en este caso el
docente, podrá hacer uso de esta clase de instrumentos como parte del proceso de mediación
que acompaña el aprendizaje del alumno ante situaciones de la vida real.
Su elaboración, lejos de ser un proceso engorroso y complejo, se puede convertir en
algo sencillo si se llevan a cabo las siguientes etapas: 1) establecimiento de la naturaleza del
desempeño deseado en términos de las competencias antes establecidas; 2) identificación
de las categorías; 3) determinación del tipo de escala o niveles de ejecución; 4) desarrollo de
cada uno de los criterios o descriptores de cada categoría; 5) designación del peso porcentual
para cada dimensión o categoría; 6) elaboración de las indicaciones y 7) revisión del primer
borrador.
La rúbrica se convierte en una práctica muy útil de intervención educativa en la que
profesores y alumnos participan de manera conjunta en la búsqueda de un objetivo común:
el aprendizaje significativo y permanente de los estudiantes por medio del desarrollo de
una serie de competencias. No hay que olvidar que las rúbricas, como cualquier otro tipo
de instrumento, son un medio de mediación que usa el docente para orientar el proceso de
aprendizaje deseado. Se ha visto que las rúbricas son importantes apoyos para otras alternati-
212
Aprendizaje, competencias y Tic
vas de evaluación, las cuales permiten proyectar el tipo de desempeño deseado por medio de
la apreciación de las evidencias resultantes. También ayudan a comprender mejor lo que los
docentes esperan de sus alumnos y los orientan para ser conscientes del nivel de evidencia
requerida dentro del desarrollo de sus actividades.
Las rúbricas son excelentes medios de apoyo de los cursos presenciales o virtuales bajo
un enfoque de aprendizaje basado en competencias.
Actividad de aprendizaje
Junto con el grupo de compañeros asignado por el profesor, respondan a las siguientes
preguntas:
Caso de estudio
En una reunión de padres de familia, la profesora Raquel, asesora de tercer año de secundaria, daba a
conocer a la concurrencia el trabajo desarrollado por sus alumnos. Se encontraba de pie frente a sus
interlocutores, dispuesta a mostrar lo que había en la página web que estaba a punto de proyectar.
—¡El día de hoy es muy especial! Como podrán ver, estamos muy orgullosos de mostrar el trabajo que
cada uno de sus hijos ha realizado a lo largo de estos últimos meses.
Los padres estaban interesados en la proyección de las páginas web donde fueron apareciendo los
nombres de algunos de sus hijos, junto con los proyectos que desarrollaron. La gran mayoría de las
páginas estaban llenas de imágenes, videos, presentaciones, documentos y un sinfín de trabajos de
diversa índole.
—¡Estimados padres! —irrumpió la profesora— Debemos estar orgullosos del trabajo de nuestros
jóvenes. Su labor a lo largo de este año fue espléndida; con gusto les voy a indicar la manera en la que
todos ustedes podrán tener acceso a estos sitios que pueden ser consultados en internet.
Presurosos, los padres fueron anotando los sitios web que la profesora Raquel iba anotando en el
pizarrón. Si bien no estaban acostumbrados a este tipo de información, les llenaba de entusiasmo ver
el trabajo de sus hijos de una manera no sólo original, sino además simple y fácil de consultar. Tenían a su
alcance el avance de sus hijos; aunque la forma les parecía poco ortodoxa, poco a poco se empezaban a
acostumbrar a los cambios que la profesora hacía en la escuela.
Introducción
Tal y como fue señalado en el capítulo ocho, así como la manera de enseñar y aprender ha
cambiado de manera sustancial, el sistema de evaluación docente no es ajeno a la innova-
ción educativa. La postura tradicional sumativa ha dado lugar a otras opciones más abiertas,
las de tipo formativo, en las que la posición cuantitativista se ha visto superada por alternati-
vas más flexibles, dinámicas y abiertas.
Si bien es cierto que el sistema escolar mantiene aún la cultura de calificación y medición
—más que de evaluación o valoración—, las tendencias educativas actuales se han enfocado
hacia posturas menos asociadas al uso de exámenes como “diagnósticos” del trabajo escolar.
Ahora existen opciones centradas en la evaluación del proceso de aprendizaje que, junto con
los productos de las diferentes actividades, muestran el nivel de evidencias deseadas. Al res-
pecto, el portafolio, como parte de las herramientas de evaluación del desempeño, tanto de
profesores como de alumnos, permite dar a conocer el nivel de desenvolvimiento alcanzado
dentro y fuera del salón de clases.
A continuación se presenta un análisis de la importancia que el portafolio ha tenido en
los últimos años y la forma en la que el aprovechamiento de las tic ha hecho de esta herra-
mienta toda una posibilidad de evaluación alternativa. Como señala Klenowski (2005), el
desarrollo de un portafolio apoyado en las tic involucra nuevos aprendizajes, pero también
una manera diferente de entender y de vivir la escuela.
Qué es un portafolio
El portafolio es un sistema de recopilación de evidencias de la generación de nuevos aprendiza-
jes o saberes —competencias— entre profesores y alumnos, en diversos entornos o ambientes
educativos, en función de metas u objetivos previamente establecidos por su autor o alguna otra
persona o institución. Por medio de un portafolio se dan a conocer una serie de experiencias en
las que se sintetiza el trabajo realizado a lo largo de un periodo determinado por parte de sus
autores, acompañado de una reflexión de los conocimientos adquiridos, las competencias desa-
rrolladas y los valores asociados a cada una de las evidencias de aprendizaje alcanzadas. Al porta-
folio se le ubica como una herramienta didáctica de evaluación alternativa que permite mostrar,
a través de diversas evidencias, el desempeño desarrollado a lo largo de un periodo.
Tipos de portafolio
A lo largo de la historia, los artistas, fotógrafos y arquitectos han usado el portafolio como la
mejor manera de mostrar su trabajo a otras personas (Seldin, 1997). Hasta hace poco tiempo,
la escuela, dentro de todos sus niveles, ha incorporado esta estrategia para seleccionar y mos-
trar evidencias del trabajo de profesores y alumnos de manera muy ventajosa e interesante.
Para lograr el entendimiento de uso en este ámbito, vale la pena revisar los dos diferentes
tipos de portafolios que el sector educativo ha utilizado recientemente: el portafolio del
alumno y el del profesor.
De acuerdo con Lankes (1995), docentes y estudiantes pueden llegar a utilizar un por-
tafolio según los objetivos y necesidades requeridas. De esta forma, es posible usar el porta-
folio docente como estrategia institucional para llevar a cabo una práctica laboral reflexiva,
215
CapÍtulo 10 El portafolio digital: método alternativo en la evaluacióN...
centrada en el aprendizaje de los estudiantes. Por su lado, el portafolio del alumno sirve como
proceso de evaluación formativa, ya que tiene que ver con el desempeño del estudiante y, en
consecuencia, con el desarrollo de sus competencias personales. En los siguientes párrafos se
hará referencia específica a estos dos tipos de portafolios.
Además del portafolio docente y el del alumno, se cuenta con otros tipos de dicha estrate-
gia. Existen los portafolios de desarrollo, los cuales muestran los avances de quien lo presenta a
lo largo de cierto ciclo (en meses o años); también figuran los portafolios de suficiencia, con los
cuales se muestra una serie de habilidades alcanzadas a lo largo de un programa, un periodo
o de una carrera profesional. Los portafolios de admisión o ingreso se usan como antecedentes
en procesos de admisión a instituciones educativas, proyectos de investigación o programas
de intercambio, entre otros; el portafolio de egreso es una herramienta de evaluación com-
prensiva o final, que se emplea en programas académicos de licenciatura o posgrado. Fuera
del ámbito educativo —aunque las instituciones educativas pueden ser las encargadas de su
promoción— se puede crear un portafolio de habilidades laborales para ser presentado cuando
se va a solicitar un empleo.
Como se ha mencionado, las alternativas al plantear la elaboración de un portafolio
pueden ser diversas. Como lo señala Pitarch, Álvarez y Monferrer (2009), existen aquellos
portafolios que se encargan tanto de promover y recopilar el desarrollo personal, como los
que tienen una función de evaluación o determinación de desempeños. Al final, los usuarios
de portafolios no sólo tienen la oportunidad de recopilar y almacenar información, sino de
organizar su experiencia de vida, reflexionar sobre su propia evolución, así como determinar
las necesidades futuras dentro de su proceso de aprendizaje permanente.
La tabla 10.1 resume las alternativas existentes en gran parte de la literatura espe-
cializada.
del desempeño; 3) proceso de interacción entre el autor y otras personas; 4) como objeto de
aprendizaje y 5) como potenciador de la reflexión sobre la práctica educativa o laboral.
Respecto a la organización de sus contenidos, Martin-Kneip (2001), señala que el diseño
del portafolio puede ser concebido de dos maneras: a) directivo o rígido, si se elabora con base
a criterios prestablecidos por otras personas o por lineamientos institucionales. En este caso,
los profesores o alumnos reciben indicaciones sobre el formato y el tipo de organización, pre-
viamente establecidos, a seguir para su llenado y organización, y b) no directivo o flexible, si es
que el autor —profesor o alumno— tiene la manera de determinar el formato, así como el tipo
de estructura organizativa: el objetivo, los usuarios y los contenidos, entre otros.
Tabla 10.2 Distintos formatos de un portafolio y los dos tipos de organización de contenidos
Tipo de organización de contendidos
Formato
Directivo o rígido No directivo o flexible
El portafolio docente
Para Martin-Kneip (2001), un portafolio docente puede ser definido como una serie de colec-
ciones de trabajos especializados de los profesores, con los cuales registran, evalúan y mejoran
su trabajo. Se le considera un reflejo del desarrollo profesional del docente. Es también el espa-
cio donde el profesor puede rescatar y sistematizar las acciones, experiencias y momentos de
reflexión que ha desarrollado a lo largo de su trabajo como académico (uia gc, 2000). Es acep-
tado como un recurso que apoya al profesor como profesional de la educación, convirtiéndo-
se en una herramienta de reconocimiento y localización de diversas áreas de mejoramiento
personal. Es la base de la información necesaria para llevar a cabo un discernimiento acerca de
la calidad de su labor educativa; está asociado a los objetivos de su práctica diaria y a la meto-
dología empleada en el proceso de aprendizaje de sus alumnos, entre otros aspectos.
El portafolio docente permite una “reflexión documentada” de la labor educativa que
ejercen los profesores (uia gc, 2000). Se le considera más que una simple colección de ex-
periencias educativas. A través del diseño y desarrollo de un portafolio, el profesor tiene la
oportunidad de crecer y mejorar desde una perspectiva personal y profesional. Al mismo
tiempo, es un recurso para generar una filosofía propia acerca de un esquema de fomento
de competencias profesionales. Según Rieman (2000), por medio del portafolio el docente
tiene la oportunidad de desarrollar un pensamiento crítico y creativo, en el que —desde una
perspectiva holística o integral— se le ayuda a establecer metas claras sobre el compromiso
adquirido ante la sociedad.
Las funciones del portafolio docente son diversas: permite a los profesores llevar un
inventario de su historia profesional, ayudándoles a reflexionar sobre su práctica previa para
examinar y mejorar su trabajo actual; pueden compartir experiencias con colegas y revelar
así el pensamiento que hay detrás de su trabajo con el fin de hacer explícito el proceso de
construcción del currículo; también es posible ilustrar y difundir la esencia de su trabajo
y representar el aprendizaje como un proceso (Martin-Kneip, 2001). Su revisión y análisis
puede ser fuente de inspiración y orientación para sus estudiantes. El portafolio docente
no sólo ayuda recopilar las evidencias del desempeño del profesor, sino además le permi-
te encausar su práctica y reorientar su proceso de formación profesional, al tiempo que le
ayuda a organizar y reflexionar sobre su propio papel como formador. Barberá (2005) indica
acertadamente que a través del uso del portafolio el docente tiene la oportunidad de hacer
público su proceso personal y profesional, así como a expresar por medio de éste una serie
de competencias profesionales complejas.
tanto la bibliografía básica como la complementaria, al igual que tareas y actividades sobre-
salientes de los alumnos más destacados en dicho curso.
Otros aspectos asociados al material del profesor tienen que ver con las innovaciones
educativas, revisiones curriculares y de tesis, proyectos especiales, materiales, ejemplos de
evaluaciones, participación en comités, así como publicaciones personales. Vale la pena
anexar dentro de este apartado las metas docentes en el transcurso de los siguientes cinco
años, así como la forma en que evalúa su práctica y la manera en que intenta mejorarla. Otro
punto para ser incluido, también recomendado por Seldin, incluye los materiales de otros,
esto implica agregar comentarios de colegas que han observado el desempeño del profesor
dentro del aula; aquí se sugiere incluir reconocimientos, así como documentos o recursos del
Centro de Formación de Docentes donde se trabaja. Los productos o evidencias de los alumnos
siempre son un buen apartado que refleja su labor educativa. Por lo regular se sugiere anexar
actividades de los estudiantes e información que se tenga sobre el efecto que el profesor ha
tenido en la actividad profesional de sus alumnos. Asimismo, se pueden incluir videos, invi-
taciones a eventos, contribuciones en revistas, becas obtenidas, junto con otros aspectos que
se consideren de relevancia en la carrera del profesor.
■■ Departamento/Facultad
■■ Coordinación/Zona escolar
●● Responsabilidades docentes
●● Filosofía educativa
●● Estrategias de desarrollo de aprendizaje
●● Descripción del material del curso
●● Acciones para el mejoramiento de su práctica docente
■■ Congresos
■■ Talleres
■■ Revisiones curriculares
■■ Innovación de la enseñanza
●● Evaluaciones de alumnos
●● Evidencias del aprendizaje del alumno
●● Metas docentes: corto, mediano y largo plazo
●● Anexos o apéndices
La recomendación que Martin-Kneip (2001) hace acerca de los contenidos del portafolio
docente es que éste deberá incluir, por lo menos, los siguientes seis apartados: actividad profe-
sional del docente, actividad personal, actividad administrativa, vinculación con alumnos, trabajos
de investigación y una sección de actividades diversas.
Los contenidos del portafolio docente incluyen seis apartados: actividad profesional del
docente, actividad personal, actividad administrativa, vinculación con alumnos, trabajos de
investigación, y una sección de actividades diversas (Martin-Kneip, 2001).
219
CapÍtulo 10 El portafolio digital: método alternativo en la evaluacióN...
Para la actividad profesional del docente se recomienda ingresar algunos de los puntos
que aparecen a continuación, esto depende de los objetivos que se tengan para el desarrollo
del mismo: artículos de divulgación, declaración de su filosofía educativa, planeación del
curso, diarios profesionales, organigramas, mapas conceptuales, objetos de aprendizaje, ca-
pítulos de libros publicados, membrecías y descripciones de clases. En cuanto la actividad
personal, se sugiere mencionar escolaridad, experiencia docente previa y reconocimientos,
entre otros aspectos. Por su parte, la actividad administrativa sirve de base para que el docen-
te muestre su experiencia en temas como revisiones curriculares, participación en congresos,
cargos o funciones administrativas. Respecto a la vinculación con alumnos, se sugiere incluir
ensayos de los estudiantes, cartas o correos electrónicos de los mismos, casos de estudio,
videograbaciones de actividades en el aula, inventarios de estilos de aprendizaje, blogs, wikis,
etc. En el apartado de investigación se deberán incluir experiencias sobre el desarrollo del
trabajo de investigación del profesor, a través de trabajos publicados, o en preparación, así
como su experiencia en la formación de investigadores por medio de la dirección de tesis o
dirección de cursos de metodología de la investigación. Por último, en la sección de activi-
dades diversas se deja un espacio para colocar temas de interés general y que no requieren
un apartado especial.
Tabla 10.5 Recomendaciones del uso del portafolio del alumno según Woolfolk (1999)
●● Los estudiantes deberán participar en la selección de los contenidos del portafolio.
●● El portafolio deberá incluir información que demuestre reflexión y autocrítica.
●● El portafolio deberá reflejar las actividades de los estudiantes en el aprendizaje.
●● El portafolio deberá cumplir diferentes funciones a lo largo del semestre.
●● El portafolio deberá mostrar el crecimiento personal del alumno.
●● El estudiante deberá ser orientado en la elaboración y uso de su portafolio.
220
Aprendizaje, competencias y Tic
escolar y personal. Por lo común, este portafolio está diseñado para mostrar las evidencias
de alguna etapa de su actividad escolar y los productos generados a lo largo de un periodo.
Le ayuda a identificar sus fortalezas y debilidades, por lo que ahora es fácil definir y empezar
a trabajar sus propias áreas de oportunidad.
Si bien el desarrollo del portafolio está en manos del propio estudiante, se sugiere contar
con la orientación y supervisión de algún profesor o tutor. Serán ellos quienes definan de
manera precisa las categorías o componentes que se requieren en el portafolio solicitado.
Algunas de las categorías de contenido que pueden estar insertas dentro del portafolio
del alumno pueden ser las siguientes: actividad académica y extraacadémica, su vinculación
sociolaboral y su filosofía de vida. En el primero caso, la actividad académica, le permite al
estudiante incluir diversos trabajos escolares, proyectos, productos finales, calificaciones re-
cibidas, exámenes presentados y reconocimientos, por mencionar algunos. Respecto la acti-
vidad extraacadémica, el portafolio da la oportunidad al estudiante de contar con un espacio
en el que puede hacer un reporte de sus prácticas profesionales, de su asistencia a congresos,
cursos y talleres. Por otro lado, puede mostrar en él su participación en asociaciones y grupos
diversos (artísticos y deportivos), sus reseñas de viajes, sus habilidades o talentos personales
en los idiomas, la música, la informática, etc. Una tercera categoría (la vinculación socio-
laboral), invita a los jóvenes a compartir su experiencia en empleos anteriores, o el empleo
actual (si es que lo tiene), así como su perspectiva a futuro dentro de este terreno. Por último,
la categoría de filosofía de vida genera un espacio en el que el alumno puede reflexionar,
desde una perspectiva valoral, sobre la construcción de su proyecto de vida.
Categorías de contenido que pueden estar insertas dentro del portafolio del alumno:
●● actividad académica
●● actividad extraacadémica
●● vinculación sociolaboral
●● filosofía de vida
En la tabla 10.6 se presentan algunas sugerencias para el contenido del portafolio del
alumno. Cada institución tendrá que estimar y reflexionar los contenidos que los estudian-
tes tendrán que abordar al construir parte de su identidad escolar, personal y profesional a
través de esta herramienta.
■■ Productos finales
■■ Calificaciones recibidas
■■ Exámenes presentados
■■ Reconocimientos
■■ Bitácora personal
■■ Publicaciones
■■ Currículum vítae
■■ Becas recibidas
●● Actividad extraacadémicas:
■■ Reporte de servicio social
■■ Reseña de viajes
●● Vinculación sociolaboral
■■ Empleos anteriores
■■ Empleo actual
■■ Perspectiva futura
●● Filosofía de vida
●● Su definición de “hombre”
●● Proyecto de vida
●● Proceso espiritual
ros, sino de acuerdo con una serie de parámetros externos establecidos con antelación por el
profesor (Woolfolk, 1999).
El portafolio del alumno ayuda a reseñar el progreso y logros alcanzados en diferentes áreas.
Ofrece evidencias de su crecimiento académico y formativo.
A través del portafolio, señala Barberá (2005), se hace público el proceso de crecimiento
personal del alumno, abriendo la pauta para la participación, el intercambio y la comunica-
ción, pero en particular para la determinación del logro de las competencias alcanzadas por
medio de la exposición de evidencias.
Ante las circunstancias cambiantes del mundo en el que se busca la formación integral
de los estudiantes, cobra especial relevancia el proceso de demostración y comunicación de
los aprendizajes alcanzados a lo largo del tiempo. Por medio del portafolio se tiene la opor-
222
Aprendizaje, competencias y Tic
tunidad de recoger y reflejar las experiencias de aprendizaje y los logros de desempeño más
significativos del estudiante, además de informar de forma clara el nivel de competencia
alcanzado. El reto está en lograr que el alumno pueda transformar las evidencias de su por-
tafolio en un recurso que le posibilite mostrar y transformar lo que ha aprendido, para esta-
blecer momentos de diálogo personal y evaluación permanente a lo largo de su vida. Bajo
esta perspectiva, el portafolio del alumno establece una serie de competencias evaluables
dentro de un proceso de selección y presentación reflexiva de evidencias (Barberá, Gewerc y
Rodríguez, 2009; Barberá, Espasa y Guasch, 2006; Barberá, 2005).
El primero de ellos tiene que ver con la visión, o el objetivo por el cual ha sido ela-
borado. En segundo lugar está la evaluación, o las razones por las que se ha elegido de-
224
Aprendizaje, competencias y Tic
Para Hellen C. Barrett (2000, 2001), el proceso a seguir en la elaboración de un portafolio digital
incluye cinco etapas: 1) identificación de los objetivos y audiencia; 2) el soporte digital; 3) el qué y
el para qué del portafolio; 4) el tipo de interactividad y 5) el medio de presentación.
Tabla 10.8 Fases de la elaboración del portafolio desde una perspectiva basada en competencias
(Barberá, 2005)
Fases Características
●● Fase I: Colección de evidencias Se recaban documentos que reflejen el aprendizaje del alumno
(conceptual, procedimental y actitudinal), así como tareas fuera
y dentro del aula.
●● Fase III: Reflexión de evidencias Se reflexiona sobre capacidades, pero también sobre
limitaciones, con la finalidad de avanzar en el logro de
adquisición de nuevos aprendizajes.
●● Fase IV: Publicación del portafolio Se hace uso del pensamiento creativo y divergente, y se asocia al
desarrollo de un producto complejo no lineal.
Caso real
Conclusión
Recordando a Bates (1999) —¿dónde, cómo y qué quiero que aprendan los estudiantes?—, el
portafolio digital se convierte en una evidencia del qué y el cómo planteados por este autor.
Para algunos otros es un medio poderoso en la construcción de conocimiento (Cambridge,
Cambridge y Yancey, 2009); se le considera también como la columna vertebral de la iden-
tidad electrónica (e-identity) de profesores y alumnos (Ittelson, 2001) y la puerta de entrada
para el almacenamiento de saberes (repositorium) de la era digital; recurso fundamental de la
innovación para el aprendizaje en la sociedad red del siglo xxi.
En un mundo de relaciones, el portafolio digital representa una herramienta de interac-
ción, intercambio, evaluación y reflexión continua. A su vez, el portafolio es una apuesta
del desarrollo de competencias de diferente índole. Toca ahora a las diversas organizaciones
227
CapÍtulo 10 El portafolio digital: método alternativo en la evaluacióN...
Actividad de aprendizaje
Junto con el grupo de compañeros asignados por el profesor, respondan a las siguientes
preguntas:
Caso de estudio
La profesora Liliana Peralta apenas durmió aquella noche. Se mantuvo expectante ante la experiencia
virtual que tendría al día siguiente. Meses atrás mantuvo contacto con una colega suya, la doctora
Hamilton, que por casualidad le fue presentada en un congreso local. Después de conocerse, ambas
mostraron intereses comunes en un proyecto de conservación del medio ambiente en sus respectivas
ciudades: Xalapa, Veracruz, y Anchorage, Alaska, respectivamente.
Esta sería la primera vez que los alumnos de ambas profesoras establecerían contacto vía Skype. Las dos
académicas llevaban semanas trabajando sobre el levantamiento de datos de sus comunidades y habían
intercambiado información por correo electrónico. Asimismo, los alumnos estuvieron en comunicación
con sus pares a través de un foro de discusión.
La profesora Peralta estaba segura que su clase de Ecología y Medio Ambiente apoyaría en mucho
la formación de los futuros ingenieros agrónomos de su institución. Por ello se propuso trabajar con
juntamente con colegas de una universidad extranjera, ya que enfrentaban problemas comunes: el uso
irracional de los recursos naturales. Además, la experiencia internacional apoyaría en mucho la formación
integral de sus alumnos. El idioma y la distancia no eran barreras para que éstos alcanzaran sus metas,
sobre todo gracias a su preparación.
Sonó el despertador y Liliana se incorporó con más ánimo que nunca. Si bien estaba convencida de que
ser docente se había convertido en una experiencia cada vez más difícil, también se sentía satisfecha por
los logros que ahora alcanzaba.
Introducción
Sin duda alguna, la influencia del medio externo tiene un gran peso dentro del proceso de
aprendizaje de los alumnos. Más allá de la cátedra magistral, la vinculación entre la teoría y
la práctica está ganando terreno en ámbitos educativos abiertos, dinámicos, pero sobre todo
situados en vivencias o experiencias de la vida real. Por tanto, el aprendizaje situado parte
de una premisa fundamental: trabajar no sólo con lo que sabe un alumno, sino aprovechar
lo que éste sabe hacer con lo que sabe. Bajo este enfoque, el aprendizaje de los estudiantes
debe partir de actividades auténticas o reales, vinculando la escuela con la vida (Ahumada,
2005; Díaz Barriga, 2006). La presencia de nuevas perspectivas en la teoría educativa, como
es el caso del aprendizaje basado en competencias, presenta la oportunidad de incorporar
las nuevas herramientas tecnológicas con las que se cuenta hoy en día; esto con la intención
de apoyar un conocimiento en el cual se facilita actualmente abrirse a diversas situaciones
sociales, culturales y geográficas, rompiendo las barreras del tiempo y el espacio. En este
sentido, vale la pena considerar lo que Colom (2002) señala al abordar el tema de las nue-
vas prácticas educativas: “En la escuela, la tecnología debe servir como instrumento de la
liberación del hombre, consecuentemente, debe estar a su servicio, a fin de que sea más fácil
lograr sus objetivos”.
Las instituciones educativas viven bajo un contexto global, con desafíos comunes, gra-
cias a las tic, las cuales les proporcionan nuevos lenguajes y al mismo tiempo les ofrecen la
posibilidad de difundir valores, además de generar nuevas competencias para la vida. Ante
esto, aparece un nicho de oportunidad que requiere un cambio de visión a fin de lograr
una mayor integración en este escenario global latinoamericano, permitiendo una mayor
organización y comunicación en la llamada sociedad red. Todo esto en el afán de crear una
coyuntura entre las instituciones de educación superior para que se compartan recursos y se
comuniquen experiencias a través de estas tecnologías (cpjal, 2004). Indudablemente, las tic
se convierten en un aliado para establecer una comunidad educativa que configure una red
que ayude a conformar, entre todos, una misión y visión comunes.
Ante la avalancha de datos e información producidos por la sociedad mediática y de
consumo en la que actualmente viven los jóvenes, es responsabilidad de las instituciones
de educación superior generar procesos educativos alternativos que permitan un desarrollo
integral de los estudiantes en la dimensión cognitiva, afectiva, ética, espiritual, estética, so-
ciopolítica y comunicativa. Para lograrlo es indispensable fortalecer procesos de acompaña-
miento situacional (presencial o virtual) que hagan posible un diálogo entre estudiantes y
formadores, integrando metodologías didácticas centradas en el desarrollo de competencias
de los alumnos, las cuales permitan nuevas formas de pensar y de aprender.
Los responsables del proceso formativo deberán asumir un papel protagónico, en el que
las tic serán de gran ayuda para mantener comunicación permanente (las 24 horas del día,
los siete días de la semana, sin importar tiempo y lugar); no sólo en lo que se refiere a com-
partir información, sino también para construir conocimientos que conduzcan a la apropia-
ción y consolidación de saberes en ambientes reales que guíen a los estudiantes a lo largo
de sus vidas.
231
CapÍtulo 11 Aprendizaje situado: una perspectiva integradora apoyada...
“La tecnología no es la cuestión; la cuestión es qué quiero que aprendan los estudiantes y de qué
manera esa tecnología complementa el proceso de formación de los mismos” (Bates, 1999).
Así, el aprendizaje deberá ser permanentemente el punto clave del crecimiento personal,
bajo diferentes contextos socioculturales, alcanzando la experiencia y reflexión profundas
de su entorno inmediato a través de acciones internas y externas, que promuevan en los
estudiantes su propio proceso de aprendizaje personal (De la Puente, 1986).
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (tic) pueden apoyar un aprendi-
zaje para la acción concreta y transformadora, indudablemente también permiten sentar las
bases de un proyecto común, en el que se rompen con facilidad barreras asociadas al tiempo
y al espacio. Propician que se integre una red de comunidades de práctica, donde ya no se
trabaja de manera aislada y se da paso al trabajo en común por medio de diversas herramien-
tas asociadas a foros y entornos de acompañamiento virtual o presencial. Bajo esta perspec-
tiva, la tecnología educativa puede ser un ingrediente importante en el análisis, la reflexión
activa y la síntesis, pues se abren muchas posibilidades para el diálogo profesor-alumno, que
ayudan a conformar vínculos con el entorno social.
En particular, las tic ayudan a desarrollar un proceso de aprendizaje situado y en co-
munidad que contribuye a establecer un relatorio y repositorio, el cual permite tener trans-
parencia en las inferencias de las negociaciones de significado y de experiencia del grupo;
además, representan en sí mismas una fuente de información e investigación del proceso
de aprendizaje a lo largo del trabajo de los diversos colectivos (docentes o estudiantiles) que
pueden generarse.
234
Aprendizaje, competencias y Tic
s Ac
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Dimensiones
cial de influencia
For
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n
I
Investigación y desarrollo
2. Dimensión de acompañamiento
El mayor impacto del desarrollo alcanzado por las tic se refleja en el espacio social que ha
generado. La sociedad red se ha popularizado gracias a la aparición de recursos tecnológicos
asociados a internet: páginas web, correo electrónico, listas de distribución, blogs y wikis,
entre otros elementos que se desarrollan de forma continua, como el caso de la telefonía o la
videoconferencia ip. De esta manera, las tic han permitido la posibilidad de que las personas
amplíen sus posibilidades de relación social al transformar hábitos y modificar actitudes
hacia el uso de estos recursos de vinculación e intercambio de datos, información, conoci-
mientos y nuevos saberes. Las áreas de desarrollo para esta dimensión son:
3. Dimensión de formación
Después de la reconocida y probada experiencia alcanzada por la llamada educación a dis-
tancia, posible gracias al uso de internet y todos sus componentes de vinculación y forta-
lecimiento social (mensajeros, foros, páginas web, correo electrónico, blogs), se han creado
nuevos entornos de formación y acompañamiento que impactan la manera de enseñar en
la mayoría de las instituciones de educación superior. Si bien se han logrado novedosas vías
de transmisión y difusión de conocimientos, aparecen también nuevas maneras de construc-
ción de saberes, al igual que estrategias de vinculación entre profesores, estudiantes e inves-
tigadores, las cuales desarrollan formas diversificadas de trabajo cooperativo en red (anuies,
2001). De esta manera, las tic se convierten en mediadoras pedagógicas que fortalecen la
comunicación síncrona y asíncrona, rompen las barreras del tiempo y el espacio, y al mismo
tiempo dejan atrás viejos vicios de comunicación unilateral entre el profesor (el que sabe)
junto con el alumno (el que llega de manera pasiva a escuchar), en un día y hora determi-
nados por la institución. Por tal motivo, una de las principales metas de esta dimensión se
relaciona con realizar las siguientes actividades:
La figura 11.2 representa las dimensiones de influencia señaladas, junto con los aspectos en
los que las tic pueden ejercer un apoyo —andamiaje— relevante.
• Apoyo a Servicio
Social
• Apoyo a Prácticas
profesionales
• Tutorías en el uso de la tecnología
• Cursos en línea para la NEC con aplicaciones educativas
• Programas académicos en línea • Generación de comunidades
• Talleres de titulación de práctica
(inscritos y rezagados) • Acompañamiento en temas
• Servicio de consulta académicos de interés que requieran
en línea (Help desk) Ac
omp el uso de la tecnología educativa
• Eventos virtuales
cioss añ
rvi vo am
Se cati ien
u
ed to
• Cursos en conceptos y
Dimensiones herramientas para la
• Apoyos para la educación apoyados en
al
Form
• Diplomados de conceptos y
ació
educación apoyados en
n
Caso real
Conclusión
Para estar en condiciones de realizar esta visión de futuro que se desarrolló en párrafos an-
teriores, es necesario tener un ambiente focalizado en los apoyos del aprendizaje. Se sugiere
incorporar la esencia del aprendizaje situado dentro de la vida de los estudiantes a través
de una serie de acciones de mediación o intervención educativa, no sólo de orden técnico.
Por medio de la incorporación de dichas dimensiones de influencia, se espera fortalecer la
misión y visión del modelo educativo de diversas instituciones.
El apoyo de las autoridades educativas en el uso y desarrollo de las tic no puede seguir
siendo tema de discusión. Es claro que en muchas instituciones se han sentado las bases para
la conformación de actividades concretas y específicas que integren el uso de éstas a su vida
académica, pero aún no son suficientes.
El reto consiste en seguir acciones de trabajo conjuntas que involucren a profesores,
alumnos, directores y gestores educativos; la labor será de todos: desarrollando la creativi-
dad, aportando ideas novedosas en la visualización de un mundo distinto, renovado, lleno
239
CapÍtulo 11 Aprendizaje situado: una perspectiva integradora apoyada...
de oportunidades, donde se construyan las bases para lograr una educación que apoye a
quien más lo necesita en ambientes reales y no artificiales. Si bien el trabajo no es sencillo,
sólo será posible en la medida en que todos los actores involucrados aprecien la tecnología
educativa como una herramienta de amplias posibilidades, acompañamiento, vinculación,
intercambio y acercamiento con todas aquellas personas que lo necesitan.
Actividad de aprendizaje
Junto con el grupo de compañeros asignados por el profesor, respondan a las siguientes
preguntas:
Caso de estudio
Parece un día de fiesta. El centro de educación superior de la localidad está de plácemes; acaban de
inaugurar las tan anheladas aulas nuevas. Los cinco espacios donados por el gobierno del estado siguen
oliendo a pintura fresca y ya son ocupados por sus nuevos inquilinos.
Jaime, un alumno de séptimo semestre de Administración comenta con su compañera Yolanda.
—¡Qué padre!, ¿verdad? Pensé que acabaría la carrera sin pisar los salones nuevos.
—Mmm… Están bien, no quiero ser aguafiestas pero… —comentó Yolanda— ¿Notaste que en la clase
de Proyectos II tuvimos problemas para conectar nuestras computadoras? ¡Cómo no se les ocurrió poner
contactos para nosotros! ¡Es increíble!, ¿no?
—Ahora que lo dices... Tienes razón. Además de los contactos, el mobiliario, aunque nuevo, es igual que
el de los salones viejos. Las sillas de paleta ya no cumplen su función. Mi laptop estuvo a punto de caerse.
Nos hacen falta mesas de trabajo.
—Oye, Jaime, aprovechando que estamos en el Consejo Estudiantil, valdría la pena comentarle esto al
director. Le voy a decir también que muchos chavos no quieren traer sus equipos a la escuela, pues cuando
hacen deporte o tienen algún taller cultural no tienen dónde guardarlas.
Ambos continuaron conversando y se enfilaron a su nuevo salón. Tomaron asiento en espera de su
profesor. La disposición del mobiliario era la misma de siempre, todos frente al profesor. El personal de
limpieza así lo había dispuesto.
Introducción
Al ingresar a las aulas de cualquier plantel educativo es común ver todavía un pizarrón, un
escritorio, y un montón de pupitres colocados en fila, con vista directa al profesor. Algunos
espacios se han “modernizado” a través de la incorporación de pantallas —encima del pi-
zarrón—, cañones de retroproyección y, para los más afortunados, un equipo de cómputo
asignado al profesor, a veces con conexión a internet.
A la fecha, poco se ha logrado en la realización de modificaciones conceptuales para
incorporar la tecnología informática en aquellas instituciones que cuentan con posibilida-
des de hacerlo. Algunos administradores educativos sólo se han preocupado por habilitar
lo que se conoce como “aula de medios” o “laboratorio de computación”. Ante la falta de
una profundización epistemológica, estos espacios continúan disponiéndose de forma poco
práctica: un pizarrón —con una pantalla encima—, el escritorio para el profesor, un cañón y
mesas con computadoras, elementos que reproducen el aula tradicional.
Bajo la distracción de estos directivos y frente a la acelerada transformación de la tec-
nología, se sabe de casos en los que se realizan adquisiciones —poco reflexivas— como los
llamados “pizarrones inteligentes”, enciclopedias o cursos digitales que prometen mejorar el
aprovechamiento de los alumnos, la habilitación de “aulas virtuales”, incluso la compra de
equipos de videoconferencia, sin tener claros los objetivos, alcances y limitaciones de este
tipo de herramientas. A continuación se hace una propuesta acerca de la posibilidad de
diseñar entornos educativos que se apeguen lo mejor posible a modelos de enseñanza a fin
de garantizar el aprendizaje de los alumnos.
educativa esté dejando atrás viejos esquemas y, por ello, forme parte del grupo de las insti-
tuciones innovadoras. En algunos casos la compra de equipo únicamente sirve para entu-
siasmar a las autoridades educativas —de manera temporal—, pues al cabo de 12 o 18 meses
esa inversión se refleja en la necesidad de habilitar “laboratorios de computación” que, por
lo general, ofrecen servicios como los de cualquier “café-internet”, con computadoras que a
veces sólo funcionan como procesadores de texto o cañones que nada más proyectan diapo-
sitivas de PowerPoint. Está de moda la adquisición de pizarrones “interactivos”, que refuerzan
el modelo tradicional de enseñanza: el profesor frente al grupo, impartiendo cátedra, pero
con una herramienta tecnológica.
Por esto, como escribe Conway (1998), todo salón de clases deberá ser considerado
como un ambiente creativo de aprendizaje, sin importar si se cuenta o no con la presencia
de tecnología informática. El diseño de este tipo de entornos tiene que estar asociado con las
actividades que tengan que llevarse a cabo, dentro y fuera del aula. De esta manera, y como
ya se había señalado, los espacios educativos deberán responder a los objetivos específicos de
aprendizaje de la institución, ceñido al modelo educativo predominante en la misma.
En los próximos años será inminente la integración de sistemas tecnológicos que res-
pondan a una serie de necesidades humanas —en función de las nuevas formas de enseñar
y aprender—, vinculadas a procesos centrados en los requerimientos de los alumnos. Dicha
integración deberá estar asociada a diversas actividades que fomenten el trabajo colaborativo
(más que en equipo), permitiendo que el uso de equipos conectados a la red sea la base fun-
damental del desarrollo de este tipo de aprendizaje, tanto presencial como virtual.
Por lo mismo, y dentro de un esquema de aprendizaje centrado en el alumno, la cátedra
magistral tendrá que dejar espacio a un aprendizaje basado en la resolución de problemas y
proyectos o en el análisis de casos (tal y como sucede en la vida real), por medio de entender
y respetar los diversos estilos de aprendizaje de los estudiantes, pues ahora se sabe y se acepta
que cuentan con capacidades o “competencias” diversas, así como con estilos heterogéneos
para aprender. Por suerte, a través del uso de la multimedia, así como de algunos otros recur-
sos de la tecnología informática, se puede aprovechar el desarrollo de diferentes habilidades
de tipo icónico, oral, escrito, numérico, social, kinestésico e, incluso, estético. Será necesario
diseñar espacios, presenciales y virtuales, que fomenten competencias para la vida, las cua-
les a su vez posibiliten un proceso de aprendizaje situado, basándose en la colaboración y
cooperación de profesores y alumnos.
Los responsables del diseño y desarrollo de los nuevos espacios educativos tendrán que
considerar varias cosas: primero, reconocer que los estudiantes ya no aprenden de la misma
manera en la que lo hicimos la mayoría de los que hoy somos adultos. En segundo lugar, son
los profesores quienes deben participar en la habilitación y diseño de los nuevos escenarios;
quienes, además, habrán de reflexionar sobre la conveniencia o no de incorporar tecnología
informática de bajo costo en sus aulas. En tercer lugar, aceptar que la tecnología está al alcan-
ce de niños y jóvenes para socializar, divertirse y elaborar algunas tareas en casa.
Ante la expansión del sistema inalámbrico, el aumento de capacidad y disminución del
tamaño de equipos y dispositivos, así como la existencia de la nube (en la que se incluyen
244
Aprendizaje, competencias y Tic
todas las herramientas de las Web 2.0), se ha desarrollado lo que se conoce como el uso nó-
mada de la tecnología —nomadismo digital—, haciendo visible en las aulas el uso de diversos
dispositivos móviles por parte de los alumnos.
El nomadismo digital se hace visible en las aulas ante la presencia de infinidad de dispositivos
móviles que utilizan los alumnos.
Por todo esto, las aulas del futuro deberán tomar en cuenta la manera en que todos
estos aditamentos de uso común se puedan utilizar dentro del salón de clases. De ahí que se
tendrá que contar con la infraestructura vinculada a la “conectividad” —probablemente de
manera abierta— para estar “conectados” a sus clases, aprovechando diversos recursos como
bibliotecas digitales, revistas electrónicas, diccionarios, sitios web y motores de búsqueda,
entre otros. Este cambio requiere contar con mobiliario especializado para poder interactuar
con todos estos aditamentos (alámbricos e inalámbricos). Algunos de los pupitres actuales
no permiten trabajar con una laptop, ya que se corre el riesgo de que ésta caiga al piso y se
dañe. Los mismos espacios públicos de la institución tendrían que ser modificados. Las tic
pueden ser usadas no sólo en las aulas, sino también en jardines, en la cafetería, la biblioteca
y todo aquel espacio compartido que ofrezca la institución.
Los espacios educativos pueden ser un apoyo o una amenaza para el proceso de aprendizaje de
los alumnos.
245
CapÍtulo 12 Aulas para el aprendizaje en el siglo xxi
Pizarrón de gis
Docente
Zona de acción
Escritorio
Pantalla
Facilitador
Cañón
La disposición del aula al estilo seminario es otra de las alternativas más conocidas. Se
utiliza con frecuencia en juntas de trabajo, grupos de alto rendimiento, convenciones o en
clases de posgrado. A veces se piensa erróneamente que trabajar de esta forma con estudian-
tes de licenciatura, bachillerato, o educación básica es complicado, sobre todo si el número
de alumnos es mayor a treinta. Las figuras 12.3, 12.4 y 12.5 representan variantes de aulas
en herradura, círculo o cuadro.
Facilitador
Cañón
Pantalla
Facilitador
Cañón
Pantalla
Facilitador
Cañón
Pantalla
A pesar de que el aula dispuesta a la manera de un seminario se antoja como una opción
viable, ésta desplaza al modelo de aula tradicional, pero no deja de estar centrada en el pre-
sentador o facilitador del grupo y no permite muchas opciones de trabajo cooperativo. Con
la finalidad de fortalecer una auténtica participación grupal, se cuenta con diversos estilos de
arreglo para el aula innovadora, en la que se pueden usar o no recursos tecnológicos. En las
figuras 12.6, 12.7, 12.8 y 12.9 aparecen algunas opciones de “aula interactiva por grupos”,
Pizarrón blanco
Facilitador
Cañón
Pantalla
Pizarrón blanco
Facilitador
Cañón
Pantalla
Pizarrón blanco
Facilitador
Cañón
Pantalla
en las que sobresale un tipo de mobiliario modular de fácil manejo y reacomodo por todos
los participantes, según se requiera. Si bien el cañón de computadora actualmente es casi
obligado, habrá que considerar el uso del pizarrón blanco para evitar sobreponer la pantalla
del cañón, ya que esto limita el uso adecuado del mismo. El uso extendido de computadoras
portátiles posibilita que, por lo menos, se cuente con un equipo de cómputo por grupo de
trabajo, muy independiente de la computadora del profesor.
249
CapÍtulo 12 Aulas para el aprendizaje en el siglo xxi
Pizarrón blanco
Facilitador
Cañón
Pantalla
Figura 12.9 Aula interactiva por grupos de trabajo en sesión plenaria (mesas cuadradas).
Pizarrón blanco
Facilitador
Cañón
Pantalla
Mesas modulares
Cañón
Pantalla
Facilitador
Mesas modulares
Cañón
Pantalla
Facilitador
Sala de inmersión: Espacio diseñado para realizar prácticas del área de ciencias (Bio-
logía, Química, Física, Matemáticas). Junto con el uso de equipo especializado en el desa-
rrollo de experimentos o prácticas propias de un laboratorio convencional, se debe contar
con equipos de cómputo que permitan generar experimentos, demostraciones o prácticas
virtuales en estas disciplinas. El espacio y mobiliario de esta sala deben permitir el trabajo
colaborativo.
Salón virtual: Espacio que fomenta la comunicación asíncrona. No se considera como
un espacio físico en sí mismo. Se trata de una serie de computadoras conectadas en red que
permiten la interacción entre todos los miembros del grupo. Generalmente se apoya en una
plataforma virtual de aprendizaje (Moodle, Blackboard, entre otros).
Módulos (móviles) de comunicación: Espacios públicos que cuenten con acceso
a internet (gratuita o de paga). Pudiera estar integrada a otros servicios, como el teléfono
público. Estos módulos pueden ser móviles (inalámbricos), para usarse de acuerdo con la
demanda de cada lugar.
Guarda-laptops: Lugares de resguardo de equipos de cómputo personal propiedad de
los estudiantes, indispensable para cuando se llevan actividades deportivas o de otra índole
en una institución educativa.
El uso de espacios innovadores no sólo estará marcado por el tipo de tecnología que sur-
ja, sino por el modelo de enseñanza y aprendizaje que asuma la institución. Se puede tener
mucha tecnología y usarla de la manera más tradicional. Incluso, no estar en posibilidad
de adquirir un gran equipamiento, pero manejar un entorno de aprendizaje constructivo y
significativo. En este sentido, hasta el momento no existen “expertos” que cuenten con to-
das las respuestas frente a la planeación de las necesidades actuales. Tendrán que ser grupos
interdisciplinarios los que proporcionen su opinión sobre los nuevos entornos.
No se puede perder de vista que estas implementaciones tendrán que planearse muy
bien en el presupuesto, pues cada año se requerirá invertir en mantenimiento y renovación
del equipo de estos nuevos espacios educativos, así como en mobiliario, según las necesi-
dades de trabajo. Cabe aclarar que la incorporación de las tic no tendrá ningún impacto
mientras la planta de profesores —quienes se encargarán de estos espacios— no se involucre
en el uso de estas herramientas, en el marco de un mundo que requiere nuevas formas de
enseñar, pero también de aprender. Los administradores educativos, junto con los profeso-
res, deberán estar abiertos a alinear los rasgos que caracterizan a los niños y jóvenes del siglo
xxi con los principios de la teoría del aprendizaje dominante en la institución, así como
el tipo de espacio requerido y la aplicación tecnológica necesaria. Los espacios requeridos
—presenciales y virtuales— en las instituciones educativas de cualquier nivel implican cierta
complejidad, sobre todo porque deben ser, además, versátiles y estar al servicio de alumnos
y profesores dentro de un común denominador: el aprendizaje de los estudiantes. La tabla
12.1 resume algunos de los puntos fundamentales que, de acuerdo con Brown (2005), debe-
rán considerarse al momento de planear el desarrollo de espacios educativos apoyados con
tecnología informática a fin de que impacten satisfactoriamente a las nuevas generaciones
de niños y jóvenes.
La tabla 12.1 refuerza la idea documentada por Diana Oblinger y sus colaboradores
(2005, 2006). Es cierto que los nuevos espacios educativos requieren una “nueva psicolo-
gía”, ya que se convierten en los agentes del esperado cambio, el cual pone en entredicho
al enfoque tradicional de educación, centrado en las cuatro paredes de un salón de cla-
ses. Se avizoran entornos educativos presenciales, apropiados para fomentar enfoques de
aprendizaje centrados en el estudiante, que a su vez permitan llevar a cabo estrategias de tra-
bajo cooperativo y colaborativo, con la posibilidad de generar auténticas comunidades de
253
CapÍtulo 12 Aulas para el aprendizaje en el siglo xxi
aprendices. De esta forma se irán modificando viejos hábitos que impedían la interacción,
comunicación e intercambio de ideas entre los principales protagonistas: los alumnos. Por
tanto, los espacios educativos deben tener un alto impacto en el proceso de aprendizaje,
favoreciendo posturas activas, participativas y experienciales, sobre todo si se tienen recur-
sos suficientes para impulsar entornos enriquecidos y distribuidos, principalmente a través
del uso de las tic.
254
Aprendizaje, competencias y Tic
Caso real
Conclusión
A pesar de que se pueda tener la mayor cantidad de espacios disponibles en la escuela, no
deja de ser poco productivo que los estudiantes pasen la mayor parte del tiempo en este
mismo lugar. Se debe considerar incluir otras opciones para fomentar el aprendizaje situado
y experiencial.
Lo importante será considerar las preguntas orientadoras del docente del siglo xxi: ¿Qué
espero que mis alumnos conozcan? ¿Qué espero que hagan con lo que conocen? ¿Al final,
qué espero que mis alumnos comprendan con lo que conocieron e hicieron? Sin importar el
espacio en el que los alumnos se encuentren —físico o virtual—, no se debe perder de vista
que el objetivo final será preparar a ciudadanos del mundo con la posibilidad de adquirir
competencias a lo largo de sus vidas.
Como bien lo señala Brown (2005) ante todos estos planteamientos, los nuevos espacios
educativos requieren reformular los postulados teóricos que sustentan el enfoque o mo-
delo educativo que se está siguiendo. Lo anterior tendrá que generar un replanteamiento de
los espacios de enseñanza requeridos y la manera en que las tic apoyan en la actualidad el
proceso de aprendizaje de los estudiantes.
255
CapÍtulo 12 Aulas para el aprendizaje en el siglo xxi
Actividad de aprendizaje
Junto con el grupo de compañeros asignados por el profesor, respondan a las siguientes
preguntas:
●● ¿El espacio educativo en el que se encuentran reúne las características de un aula del
siglo xxi? Expongan sus razones.
●● ¿Estarían de acuerdo en que los “laboratorios de cómputo” desaparezcan? ¿Por qué?
●● ¿De qué manera el ambiente de aprendizaje impacta su aprovechamiento escolar?
Ofrezcan ejemplos.
●● ¿Con qué tipo de espacios enriquecidos tecnológicamente cuenta su escuela?
●● ¿Con base al tipo de espacios educativos que suelen usarse en su escuela, qué teoría de
aprendizaje será la dominante?
256
Aprendizaje, competencias y Tic
Caso de estudio
Antes de que iniciara la sesión de la Academia de Biología, el profesor Gilberto Ruiz comparte con sus
colegas una nota publicada en un diario de circulación nacional.
—¡Escuchen esto! Según un especialista, ahora se reconoce la presencia de la escuela i-pad.
—¿Qué es eso? —preguntó el profesor Walter.
—Aquí dice —continuó leyendo Gilberto— que son todas aquellas escuelas en las que el uso de las
tabletas electrónicas impide la capacidad de memorización y concentración de los alumnos. Además
limita el análisis crítico de los conocimientos que adquieren, puntualizó.
—Tiene razón la nota, aunque me parece un poco exagerada —señaló la profesora Otilia—. Hace un
mes estuve en una conferencia en la que el especialista nos comentó que ahora el reto es de los profesores.
Tenemos que aprender técnicas didácticas que nos pongan a tono con nuestros alumnos —finalizó.
—Desafortunadamente —comentó Walter— no se reconocen las nuevas competencias de nuestros
alumnos. En la era digital en que vivimos, seguramente los jóvenes han desarrollado nuevas capacidades.
—Sí, estoy seguro de eso —señaló Gilberto—, aunque la parte lúdica y social es la dominante en ellos.
¡Tenemos que enseñarles a nuestros alumnos que internet no sólo sirve para hacer amigos o compartir
fotografías!
—Les propongo una nueva estrategia educativa que fomenta la investigación a través de la red
—comentó Otilia—. Se llama WebQuest. Aprendí a usarla en mi maestría en Educación, en la que estoy
inscrita. Mis alumnos la han aprovechado mucho. ¡Vengan a ver un ejemplo!
Otilia los invitó a acercarse a su computadora y la charla continuó por un rato más.
Introducción
A principios de la década de 1950 apareció la televisión mexicana, pocos eran los afortu-
nados que podían disfrutar los programas trasmitidos en blanco y negro. De esta nueva
tecnología se especulaban muchas cosas, algunas favorables, otras no tanto. Gracias a
su existencia, miles de mexicanos fueron testigos de la llegada del hombre a la Luna,
disfrutaron de los juegos olímpicos de 1968, gozaron las dos copas mundiales de futbol
de 1970 y 1986. Llegaba un nuevo sistema audiovisual a casi la totalidad de los hogares
mexicanos. A su vez, los hábitos de niños y jóvenes fueron modificados sustancialmente
debido al número de horas que pasaban frente al televisor, viendo programas de diversa
índole, buenos y malos, comenzando así una de las eras de mayor consumo de ese siglo.
Se empezó a hablar de los efectos nocivos de la llamada “caja idiota” en la mente de los
más jóvenes. Como lo ha señalado Lipovestky (2006), la galaxia Gutenberg quedaba atrás
y cedía su lugar a lo que se conocería como la galaxia McLuhan, en alusión a los puntos
de vista del afamado comunicólogo canadiense quien, con sus frases “el medio es el men-
saje” y “somos lo que vemos”, dibujó el impacto que los nuevos medios imponían en la
sociedad de la época.
A más de seis décadas de que surgiera la televisión, en plena galaxia Microsoft, niños y
jóvenes del siglo xxi han relegado esa práctica. Según datos del Instituto Nacional de Geo-
grafía, Estadísticas e Informática (inegi) correspondientes a 2009, la disponibilidad de las
tecnologías de la información y la comunicación en los hogares mexicanos está dominada
por el uso de la computadora, seguida de la conexión a internet y precedida por el teléfono
celular; la televisión aparece en último lugar. Lejos estamos ya de los tiempos en que la “tele”
era el artefacto capaz de reunir a padres e hijos en la sala del hogar o en la mesa de cualquier
comedor.
En muy poco tiempo hemos transitado de la galaxia Gutenberg a la galaxia McLuhan y de ahí a la
galaxia Microsoft.
En las postrimerías del siglo xx, a partir de la explosión de los medios digitales interac-
tivos y la pasividad del televisor, surgió un nuevo grupo de ciudadanos, encabezado por los
niños y jóvenes de la era digital, a quienes Don Pascott (1998) asignó el apelativo de genera-
ción net; incluso se originó un movimiento para analizarla. Los jóvenes se mostraban activos
e interactuaban con los medios, como internet (la antítesis de la televisión); los manejaban
y dominaban con gran suficiencia y superioridad respecto a algunos adultos (padres y profe-
sores) que, dubitativos, expectantes y tecnoapáticos eran testigos inconscientes del desarrollo
de una nueva ciudadanía (digital) que llegaba para quedarse.
El mismo Pascott abrió la discusión acerca de cómo esta nueva generación se comuni-
caba, interactuaba, jugaba, consumía y aprendía. Desde su perspectiva, la “mente” de esta
generación red pareciera ser diferente a la generación de la televisión, ya que los jóvenes per-
manecían más alertas, conscientes y enfocados, poniendo en marcha características propias
de la exploración, el descubrimiento y la investigación; con rasgos de personalidad asociados
a la asertividad y la independencia; con altos niveles de autoestima, creatividad y criticidad,
factores que los colocaba en permanente confrontación con la generación adulta. Pascott
adujo nuevas formas de concebir el intelecto de la generación net.
259
CapÍtulo 13 Los nativos digitales y la inteligencia mediada por dispositivos...
Tabla 13.1 Número de horas que los nativos digitales habrán estado expuestos frente
a las diversas tic a los 21 años, en promedio (Prensky, 2001, 2006)
Horas Videojuegos Correos Frente al Teléfono Lectura
electrónicos televisor celular
200 000
20 000
10 000
Menos de 5 000
En 2006 Prensky publicó el libro No me molestes mami. Estoy aprendiendo (Don´t bother me
Mom. I´m learning), donde reforzó las características propias de los nativos del siglo xxi, con-
sumidores natos de la nueva lectoescritura digital, los videojuegos y las formas innovadoras
de aprendizaje asociadas a estos entornos lúdicos y sociales. Su contraparte, los inmigrantes
digitales, representaban a todos aquellos internautas entusiasmados que se habían vinculado
con la evolución de las tic, por lo menos a lo largo de los últimos veinte años; quienes tran-
sitaron del entorno analógico a la nueva alfabetización digital.
Los nativos digitales mencionados por Prensky comparten características que apenas un
año atrás había referido John Seely Brown (2000) por medio de sus investigaciones. Seely
Brown (en Kent, 2001) observó que algunos de los jóvenes con los que trabajaba se encon-
traban multiprocesando continuamente diversos tipos de información, por lo que hacían
varias cosas al mismo tiempo, como hablar por teléfono, usar la computadora o escuchar
música. Concluyó entonces que estos jóvenes mostraban cambios en varias dimensiones
cognitivas, producto procesal de un nuevo alfabetismo (el digital), mismo que modificaba
de manera sustancial la forma en la que trabajaban y aprendían.
Actualmente, el concepto nativo digital forma parte del léxico con el que sociólogos y
educadores tratan de establecer la brecha generacional y cognitiva originada por la sobreex-
posición temprana de las tic, en especial en niños menores que se han dejado conducir por
una “interiorización de las pantallas” y bajo un continuo “consumo digital”, como no había
sucedido en generaciones anteriores (Piscitelli, 2006). Si bien la terminología que ofrece la
literatura presenta denominaciones diversas (ver tabla 13.2). En este sentido, los nativos
digitales representan a un nuevo grupo de ciudadanos de escasa edad o escolaridad, que por
260
Aprendizaje, competencias y Tic
Tabla 13.2 Terminología asociada a niños y jóvenes nacidos a finales del siglo xx
y principios del xxi
●● Generación arroba
●● Generación clic
●● Generación interactiva
●● Generación net
●● Generación media
●● Generación messenger
●● Generación multimedia
●● Generación milenium
●● Generación Y
vez primera en la historia de la humanidad tienen conocimientos que sus padres o profe-
sores desconocían, mayormente en el manejo e incorporación de las tic en las diferentes
facetas de la vida. Como lo señalan Sábada y Bringué (2010), “las diferencias entre el nativo
y el inmigrante digital plantean un reto desde un punto de vista educativo y protector, pues
a menudo padres y maestros se ven superados en el manejo de los nuevos medios”.
juego y la telefonía móvil; a largo plazo, la realidad aumentada y las pantallas flexibles. La
figura 13.1 resume algunas de las seis tendencias tecnológicas de mayor influencia en niños
en edad escolar que presenta el informe y que empezaron a aparecer desde 2004.
En el caso de América Latina y España, se cuenta con varios estudios que ofrecen un per-
fil más cercano de la forma en que niños y jóvenes han interactuado con las tic. Sobresalen
los informes españoles, como el de “La juventud y las redes sociales en internet” (Fundación
Pfizer, 2009) o el “Informe anual de los contenidos digitales en España” (Ministerio de In-
dustria, Turismo y Comercio, 2009); también destaca el reporte “La generación interactiva
en Iberoamérica. Niños y adolescentes ante las pantallas” (2008). Este último reporte reco-
pila datos de siete países latinoamericanos, incluido México. Arango, Artopoulus y Aguerre
(2008), coordinadores de este reporte, señalan que se deben reconocer los nuevos rasgos de
los niños y jóvenes de 6 a 18 años en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México, Perú y Ve-
nezuela, ya que evidencian su pasión y atracción hacia las diferentes pantallas (tic), bajo una
permanente necesidad de búsqueda e interacción con diversos soportes y contenidos. En al-
Computación
por la nube
Realidad
aumentada
Conectarse
por redes Computación
en 3D
Megatendencias
tecnológicas
Comunicación (desde 2004)
hombre- Plataformas
Pantallas máquina ubicuas
flexibles Telefonía
móvil
Ambientes Aprendizaje
colaborativos basado en
juego
Figura 13.1 Megatendencias tecnológicas del informe Horizon para niños de educación
básica (adaptación de Puentedura, 2010).
262
Aprendizaje, competencias y Tic
gunos casos, su preferencia por internet es superior a la que muestran por la televisión. Para
este grupo de niños y jóvenes, la red ofrece un escaparate en el que ahora es relativamente
sencillo comunicar, conocer, compartir, divertirse y consumir cualquier cosa, buena o mala,
tangible o intangible, de manera síncrona o asíncrona, solos o junto con otros.
En el mismo reporte resaltan algunas características de niños y jóvenes latinoamerica-
nos frente a los diversos dispositivos con los que ahora cuentan: computadoras, teléfonos
celulares, dispositivos móviles, videojuegos y televisión. Al igual que en Prensky (2001), se
ofrecen evidencias que permiten hablar de una nueva generación digital, integrada por este
sector de la sociedad que tiene a su alcance una amplia gama de pantallas, con lo cual ha
cambiado su manera de actuar, de comunicarse y relacionarse, pero sobre todo, de pensar,
manera completamente distinta a la de sus mayores. Si bien esta generación pudiera ser con-
siderada como autodidacta, es común que reciban ayuda de hermanos y amigos en el uso
de las tic, aunque la mediación de padres y profesores cada vez es más frecuente. La tabla
13.3 resume los puntos más sobresalientes de este informe. Algunas investigaciones previas
(Oblinger y Oblinger 2005), apoyan estos hallazgos.
La pantallas y su uso Sobresale el uso del televisor para entretener o informar; del teléfono celular para
multifuncional comunicarse; los videojuegos para divertirse e internet para buscar información.
La edad de acceso a las pantallas cada vez se acorta más. Por ejemplo, en el
Una generación precoz
rango de 6 a 9 años de edad, ocho de cada diez niños son internautas.
Con la edad, los usos y tendencias de las tic van cambiando. El uso de videojuegos
De la ciberadolescencia
disminuye y aumenta el tiempo frente al televisor. Internet aumenta como medio
a la cibermadurez
de socialización y se convierte en un recurso para estudiar.
Se fortalece el Con el teléfono celular los jóvenes pueden estar en todas partes, pero
nomadismo digital también son fácilmente localizados por sus padres.
Más que generar soledad, usar estos recursos les permite mayor autonomía.
Una generación
Internet, como la nueva plaza pública (virtual), hace que muchos menores
emancipada
deambulen por ésta sin necesidad de mediación adulta.
Aprendo en la escuela, Actualmente, el uso educativo de internet es limitado; todavía es más frecuente
navego en mi casa ver que los niños y jóvenes naveguen más tiempo en casa que en la escuela.
Es notoria la escasa participación de los padres frente al uso que hacen sus hijos
Mediación familiar de estos recursos. Los padres, en comparación a las madres, se involucran más
en su uso y aplicación.
263
CapÍtulo 13 Los nativos digitales y la inteligencia mediada por dispositivos...
A principios del siglo xx se pensó que la capacidad intelectual de las personas se asociaba a las
pruebas psicométricas para medir su inteligencia mediante el llamado Cociente Intelectual (ci).
tiempos exponenciales; como lo señala Fisch y McLeod (2009), cada mes se llevan a cabo
2 700 millones de búsquedas en Google. El número total de mensajes enviados y recibidos a
través del celular excede al total de la población del planeta, diariamente se publican más de
3 000 libros nuevos. Se estima que los contenidos semanales del New York Times poseen más
información de la que una persona del siglo xviii obtuvo a lo largo de toda su vida. Al respec-
to, como lo afirma García Aretio (2004), los graduados de secundaria de países industrializa-
dos han recibido más información que sus abuelos durante toda su vida.
Ante un mundo cambiante, donde el dato y la información están al alcance de todos;
donde el concepto de enseñanza y aprendizaje se ha modificado, es difícil suponer que la
capacidad intelectual de las personas depende de una sola visión, como antes se pensaba. De
acuerdo con Buckingham (2002), crecer en la era de los medios electrónicos, en la que pare-
ciera ser que los niños viven una “infancia mediática”, amplía la forma en que se concibe e
interpreta la realidad. Lejos de un esquema de alfabetización analógica y ante la inminente
presencia de la alfabetización digital, se abre la posibilidad de un nuevo alfabetismo que ayuda
a la construcción de representaciones sobre el mundo y sobre nosotros mismos completa-
mente diferente a como lo imaginaron los diseñadores de las pruebas de inteligencia.
Es difícil suponer que la capacidad intelectual de la personas depende de una sola visión, como
antes se pensaba.
sobre todo al centrarse en la descripción de las capacidades o talentos, más que en la estruc-
turación a detalle del funcionamiento de las inteligencias.
Cada una de las ocho inteligencias establece una clara vinculación con diversas compe-
tencias, en particular las genéricas, en las que sobresale un conjunto de capacidades o habi-
lidades, al igual que una serie de conocimientos generales, aunados a una actitud apropiada
para desempeñar cada inteligencia.
Cada una de las ocho inteligencias propuestas por Gardner establece una clara vinculación con
diversas competencias genéricas.
De la mano de las tic, es posible observar una convergencia entre las diversas inte-
ligencias, las competencias genéricas y una estrecha relación con distintas tecnologías,
como puente cognitivo de estas últimas. De esta forma, la tecnología se convierte en un
mediador del desarrollo del proceso intelectual propuesto por Gardner, junto con las compe
tencias genéricas señaladas en el Proyecto Tuning como propuesta del desarrollo de com
petencias entre los países miembros de la Comunidad Económica Europea (González y
Wagenaar, 2003).
Tabla 13.4 Las inteligencias múltiples, su vinculación con las competencias genéricas y las tic
como puente cognitivo entre ellas (adaptación de Gardner, 2005 y Sánchez Montoya, 2008)
Tipo de Característica Competencia Incorporación
inteligencia genérica en las tic
Lógico- Se distingue por una gran Instrumental: Pautas y relaciones que obligan
matemática habilidad y sensibilidad a tomar una actitud lógica.
hacia el cálculo numérico, el Conocimiento Reconocimiento de un lenguaje
razonamiento abstracto y básico. binario (digital), logrando la
la resolución de problemas, comprensión de un mundo de
principalmente de orden Capacidad ceros (0) y unos (1), diseñando
científico. de análisis y sistemas. Lo anterior vinculado
síntesis. al manejo de búsquedas, la
construcción de entornos virtuales,
al igual que la generación de
algoritmos.
La primera fase coincide con el invento de la escritura, permite fijar con signos escritos
la información en un formato estable. Se liberó entonces a la memoria colectiva e individual
de una enorme cantidad de datos e información. La segunda fase surgió veinte siglos después
con el invento de la imprenta. Se originó una segunda revolución cultural que hizo del libro
el artículo cognitivo por excelencia: accesible a todos, de bajo precio y de fácil distribución.
No hay duda de que el libro se convirtió en el símbolo del conocimiento y la cultura de toda
una época, democratizando el saber y diseminando de manera nunca antes vista la primera
alfabetización de la historia (analógica). Al igual que la primera, la segunda fase influyó en
el modo en que las personas leían y escribían y, por tanto, en cómo se apropiaban de su
entorno. La imprenta constituía una manera más exacta y fiable de almacenar y distribuir
ideas, mejor de lo que había hecho la nemotecnia siglos atrás. Por último, la tercera fase es
el producto de los últimos treinta años de evolución, la resultante de la revolución o cultura
mediática, de lo que Lipovetsky y Serroy (2009) llaman pantalla global. Esta última fase se
caracteriza porque en la actualidad sabemos cosas que nunca hemos “leído”, pero las hemos
“visto” en el cine, la televisión o internet. Esta “vida en la pantalla” ha modificado concep-
tos como leer o ver, pero sobre todo ha cambiado sustancialmente la forma de entender y
comprender el mundo. Forma parte de la segunda gran alfabetización mundial (la digital).
La tabla13.5 resume algunos de los rasgos fundamentales propuestos por Simone (2001) en
las tres fases señaladas.
Nuestro aprendizaje se ha vuelto icónico; aprendemos a pesar de no haber leído, aunque lo hemos
visto en el cine, la televisión o internet.
Siguiendo la línea propuesta por Simone, se puede hablar del desarrollo de una inteli-
gencia que, mediante la aparición de la escritura, implementó el uso de códigos alfabéticos
e iconográficos, basados en imágenes. A esta primera inteligencia, previa a la aparición de
Tabla 13.5 Rasgos fundamentales de las tres fases o formas de saber (adaptación
de Simone, 2001)
Primera fase Segunda fase Tercera fase
Los niños y jóvenes del siglo xxi, pertenecientes al grupo de los nativos digitales, desarrollan
actualmente un tipo de inteligencia simultánea.
Como lo proponen Monereo y Pozo (2008), es posible trazar una brecha sociocognitiva
entre las personas que usan de manera esporádica u ocasional las tic (inmigrantes) y aquellas
cuyas actividades cotidianas están vinculadas directamente con algún dispositivo tecnoló-
gico (nativos). Las acciones del segundo grupo muestran una inteligencia mediada por un
mundo repleto de pantallas que lo llevan a desarrollar prácticas sociales, educativas y comu-
nicativas, las cuales tienden a modificar sus estrategias para buscar, intercambiar y compartir
datos e información, o la forma en la que construyen y comprenden nuevos significados,
inclusive en la que intervienen (individual o grupalmente) a resolver un problema, dilucidar
un caso o llevar a cabo un proyecto. Sin duda, este nuevo proceso de conocer y comunicar
ha provocado modificaciones en las funciones cognitivas, lo que genera en estos nativos
digitales nuevas formas de pensar.
A esta inteligencia mediada por dispositivos digitales le acompañan rasgos que Monereo
(2005) denomina competencias sociocognitivas, indispensables para la sociedad del conoci-
miento, tales como: aprender a aprender, aprender a buscar información, a comunicarse, a
colaborar con otros y participar en la vida pública, entre otros aprendizajes. Con el desarro-
llo de estas competencias nos alejamos de una cultura impresa o “libresca” para acercamos a
una cultura virtual o digital, cuyo lenguaje dominante es la multiplicidad de códigos comu-
nicacionales, bajo un proceso de conocimiento distribuido, deslocalizado y complejo.
Esta inteligencia mediada por dispositivos digitales incorpora de manera natural y co-
tidiana a las tic; se asocia a nuevas formas de pensar, pero también de aprender mediante
la intermediación de diversas herramientas. De acuerdo con Hernández (2009) y Monereo
(2004), los niños y jóvenes “virtualizados” se caracterizan por aprender mediante situaciones
multimediáticas, siendo las tic facilitadoras de codificaciones múltiples, generadoras de in-
tegración de datos e información por medio de un aprendizaje elaborativo y significativo. Aquí
270
Aprendizaje, competencias y Tic
La Inteligencia mediada por dispositivos digitales incorpora de manera natural y cotidiana a las tic.
La inteligencia mediada por dispositivos digitales permite ampliar las estrategias cogniti-
vas, metacognitivas y autorreguladoras, todo esto dentro de entornos distribuidos que apoyan
el desarrollo de una inteligencia colectiva o social, gracias al trabajo de colaboración y coopera-
ción que desarrollan las nuevas comunidades de practicantes en la actualidad. De esta forma,
las tic se convierten en la antesala de un alter ego social en el que se fortalecen procesos de
interacción, comunicación y vinculación, pasando de un Yo a un Nosotros. Aparecen enton-
ces las redes sociales conformando una personalidad colectiva, como elemento fundamental
de nuestro ego alterno.
Caso real
Conclusión
La integración de internet a nuestras vidas no tiene marcha atrás, además de que representa
una fuente de información muy eficaz, su uso ha trascendido a casi todas las esferas de la
actividad humana: social, cultural, laboral, educacional. Junto con la trepidante aparición
de infinidad de artilugios, cada vez más sofisticados y sorprendentes, la vida frente a las
pantallas va conformando lo que somos o lo que deseamos representar frente a otros. Estos
nuevos recursos tecnológicos se han convertido en mediadores gnoseológicos que, por medio
de sus formatos distintivos, permiten buscar, conocer o producir nuevas formas de pensar,
interactuar y colaborar, pero principalmente entender nuestra propia circunstancia.
El desarrollo de estos dispositivos origina a su vez nuevos retos. Es tiempo de averiguar
qué hacer frente a una nueva generación de niños y jóvenes tecnoentusiastas que interactúan
permanentemente con padres y profesores tecnoapáticos o tecnoescépticos, muchos de los cua-
les no sólo se cierran a la posibilidad de convivir rodeados de estos mediadores tecnológicos,
sino que además niegan que favorezcan recursos intelectuales en niños y jóvenes. Incluso,
en algunos pensadores de renombre, como Nicholas Carr (en una entrevista con Bárbara
Celis, 2011), se advierte que los medios electrónicos no sólo se han convertido en perfectos
distractores, sino que son los responsable de erosionar nuestro pensamiento. Según este
autor, la multitarea característica de las tic, nos aleja de formas de pensamiento que
requieren reflexión y concentración, conduciendo a un acceso light de la información y de
la interacción humana.
Al igual que sucedió con la aparición de la escritura, los estudiosos de las técnica ne-
motécnicas se sintieron amenazados cuando disminuyó la relevancia social de la memoria
repetitiva. Lo mismo ocurrió a los escribas con el advenimiento del libro de forma masiva,
o lo que hoy se produce en padres y profesores con la vertiginosa aparición de infinidad de
pantallas digitales. Es más fácil negar su presencia que aceptar el reto y la responsabilidad
que cada uno tiene para fomentar y optimizar las diversas competencias cognitivas, sociales
y comunicacionales de los niños y jóvenes del siglo xxi.
Actividad de aprendizaje
Junto con el grupo de compañeros asignados por el profesor, respondan a las siguientes preguntas:
●● ¿Qué diferencias existen entre los nativos digitales y los llamados inmigrantes digitales?
●● ¿A qué se refiere el nomadismo digital? ¿Qué ventajas y desventajas ofrece para la
educación?
●● ¿La presencia de las tic ha conformado una nueva generación de ciudadanos? Fun
damenten su respuesta.
●● ¿Qué relación habrá entre el uso de las tic y el desarrollo intelectual de las personas?
●● ¿A qué se refiere la inteligencia mediada por dispositivos digitales?
272
Aprendizaje, competencias y Tic
Caso de estudio
Jaime Gutiérrez es un alumno muy comprometido con su carrera; está acostumbrado a trabajar de forma
poco convencional. Mientras prepara su computadora para tomar apuntes de su segunda sesión del curso
“Pensamiento y lenguaje”, de reojo verifica sus twitts en su BlackBerry. Responde algunos y se concentra en
las ventanas que acaba de abrir en su pc.
Jaime toma apuntes por medio de mapas conceptuales. Éstos le permiten organizar sus ideas, sintetizar
la información, pero sobre todo construir nuevos conocimientos. Sabe que este procedimiento le ayudará
con el ensayo de fin de cursos solicitado por su profesor. También recurre a Facebook como parte de las
actividades de su servicio social, ya que le permite mantener comunicación con los responsables del blog
de ayuda a personas que viven en situación de calle. Lleva seis meses trabajando en este proyecto y se
siente satisfecho de apoyar a los que menos tienen.
La vida de Jaime no es fácil. Está consciente que ahora ir a la escuela ya no es suficiente. En el pasado,
egresar de una universidad garantizaba contar con un empleo y disfrutar de un sueldo decoroso. Ante
una sociedad cada vez más compleja, los nuevos tiempos lo obligan a desempeñarse ante situaciones
inciertas. A pesar de dominar un segundo idioma, egresó de una escuela bilingüe, de tener un amplio
conocimiento en el manejo de la computadora y de contar con cierta experiencia laboral (trabajó medio
tiempo en un restaurante de comida rápida), sabe que al salir de la universidad tendrá que cursar un
posgrado, pues en la actualidad la licenciatura ya no es suficiente para garantizar un buen puesto.
Al igual que Jaime, las nuevas generaciones viven la complejidad que ofrece un mundo de oportunidades,
pero también representa una serie de retos que ahora tienen que aprender a sortear.
Introducción
A lo largo de los capítulos que conforman el presente texto se buscó articular al aprendizaje
como parte fundamental del desarrollo de competencias bajo el apoyo de las tic, dentro de
un andamio o estructura esencial para potenciar su aplicación dentro y fuera del aula.
Actualmente pensar en un proceso formativo estático implica negar una cotidianidad
diversa, cambiante y compleja, que requiere de una mente abierta al cambio y la transfor-
mación por parte de la sociedad. Por consiguiente, corresponde a los docentes ser críticos y
reflexivos ante la posibilidad de proponer un cambio conceptual y metodológico en nuestro
quehacer educativo.
Habrá que partir de la necesidad de enfrentarnos a un nuevo proceso de alfabetización,
en el que profesores y alumnos tendremos que aprender a desarrollar nuevos saberes (con-
textuales e interpersonales), los cuales nos permitirán ser más hábiles en el desempeño de
nuestra labor. Sin duda, en un mundo de aprendizaje complejo, las competencias que desa-
rrollemos tendrán que ir más allá de nosotros mismos. Al final, serán el reflejo de la institu-
ción a la que pertenecemos, la perspectiva epistemológica que la defina, pero sobre todo la
forma como se ha abordado un tema que implica enfrentar la incertidumbre característica
del modo con el que se está empezando a vivir el siglo xxi.
La nueva alfabetización
Con la aparición de las tecnologías de la información y la comunicación (tic), el concepto
de alfabetización (esto es, la habilidad para leer y escribir) se ha modificado de manera sus-
tancial; requiere el uso y desarrollo de nuevas competencias. La lectura actual es diferente a
la convencional, pues exige nuevos formatos, los cuales demandan cierta preparación, de lo
contrario pueden ser abrumadores o incluso llegar a confundir al usuario, quien tiene que
ser enseñado a extraer el significado de lo que lee y ve (Coiro, 2003).
El significado de alfabetización se expande. Ante lo cual existe el riesgo de que aparezcan
nuevos analfabetismos si no se cuenta con el dominio y la práctica de la lectura, pues se exi-
gen nuevas competencias para comunicarnos, para pensar, aprender y atribuir sentido a las
experiencias. Al revolucionarse la manera de leer, se supone una mutación epistemológica
fundamental en la forma de entender y acercarse al mundo (Coll, 2005a).
La renovación del texto y el lector genera nuevas prácticas de lectura y nuevos mo-
dos de leer, factores que obligan a preguntarse el por qué y para qué se lee y se escribe,
cambiando el concepto de alfabetización (literacy) a fin de propiciar el surgimiento de
la llamada alfabetización digital (digital literacy) y dar paso a modalidades o actores no
conocidos hasta hace poco (e-literatura, literatura visual, alfabetización informacional,
alfabetización en el currículo, educadores alfabetizados, ciber profesores, entre otros). El
nuevo alfabetismo es la llave de acceso al conocimiento, instrumentado para construir re-
presentaciones sobre el mundo y sobre nosotros mismos. Remite al dominio funcional de
los conocimientos y las nuevas competencias, necesarias para manejar (por medio de la
tecnología) imágenes fijas e imágenes en movimiento, de la misma manera que lo hace
la información multimedia. Independientemente del texto escrito, la lectura y la escritura
continúan vigentes y desempeñan un papel importante en la sociedad (Coll, 2005a) bajo
un nuevo colorido, en el que el Homo videns propuesto por Sartori (1998) se hace patente
a través de la supremacía de la sociedad icónica en la que vivimos estos últimos años, con
275
CapÍtulo 14 A modo de cierre
Analfabetismo e iletrismo
El analfabetismo e iletrismo se agrava en la sociedad de la información con la presencia de
los nuevos alfabetismos surgidos en el ámbito digital y visual, así como en lenguajes audio-
visuales y el manejo de la información (Coll, 2005a). De acuerdo con Emilia Ferreiro (en
Coll, 2005a), los problemas de la alfabetización inician cuando se decidió que “escribir no
era una profesión o marca de sabiduría, sino que se establece que saber leer y escribir era
una obligación y por tanto una marca de ciudadanía”. La lectura y la escritura, tal y como
las conocemos hoy, no van a desaparecer. Sin embargo, emergen nuevas formas de buscar,
recopilar, interpretar, analizar, comprender y comunicar la información. Todo esto requiere
la generación de nuevas competencias de lectura y escritura, donde es evidente la necesidad
de emprender la alfabetización digital en un mundo de alfabetas analógicos (Teresa Uasch y
Jordi Planella, en Coll, 2005a).
La lectura es la llave del conocimiento en la sociedad de la información; exige el domi-
nio de nuevos saberes, conocimientos y, por ende, competencias. Permite crear y acceder
a distintos tipos de textos (Coll, 2005a), muchos de los cuales pertenecen al género de lo
hipertextual o hipermedial, en donde la palabra escrita se recrea con la imagen, la música o
un entorno tridimensional en el momento de navegar por diversos hipervínculos, los cuales
en ocasiones provocan que nuestra lectura vaya de adelante hacia atrás, de un primer plano
a otro, de derecha a izquierda o de arriba hacia abajo, como suele ocurrir en la lectura que
muchos hacemos al interactuar con un hipertexto o una página web en una computadora.
A pesar de los cambios espectaculares en el mundo de la palabra escrita, los manuales
escolares han permanecido intactos, no se han modificado en lo más mínimo; de mane-
ra tradicional han llevado a “docilizar” al lector escolar, circunscribiéndolo a determinada
significación de la lectura, aceptando el principio de orden y autoridad instalado por el
formato libro/escuela. Sin embargo, en la actualidad se ha optado por un proceso de lectura
de vínculos hipertextuales, incorporando imágenes, pero a la vez generando competencias
que familiarizan al sujeto con una lectura de tipo caleidoscópica (Esnaola, 2003). Un nuevo
concepto de alfabetización se ha expandido y esto trae como consecuencia el riesgo de que
276
Aprendizaje, competencias y Tic
aparezcan nuevos analfabetismos al no contar con las competencias que exige el dominio y la
práctica de la lectura a lo largo de la vida de las personas.
Al revolucionarse la manera de leer, también se supone que haya una mutación episte-
mológica fundamental (Coll, 2005a). Las habilidades generadas a través del uso de internet
tienen que ver con estrategias para buscar, identificar y jerarquizar grandes cantidades de in-
formación, además de impulsar competencias específicas para interactuar, navegar, codificar
y decodificar mensajes. Aparecen nuevas formas para entender y crear símbolos en torno a
un proceso donde se desarrolla un pensamiento sistémico-holístico con el fin de investigar,
ubicar y establecer conexiones entre diferentes recursos, desde múltiples y diversas perspec-
tivas. Por consiguiente, para navegar en internet se requiere haber cultivado competencias
instrumentales, cognoscitivas, comunicacionales, tecnológicas y actitudinales durante nues-
tra vida como estudiantes o profesores (Fainholc, 2003); muchas de las cuales no figuran en
la mayoría de las instituciones educativas, ya sea por desconocimiento o por soberbia de
algunos de sus directivos, quienes tachan de inútiles y poco productivas las herramientas
tecnológicas de esta naturaleza. Ellos ven en internet un enemigo de las buenas maneras,
un instrumento no apto para que los profesores enseñen y los alumnos reciban información
confiable; sin importar que ésta sea proporcionada a través del dictado o de una fotocopia
ilegible.
losos ante el uso de textos en formato digital, muestran temor frente a la llegada de la nueva
alfabetización (Coiro, 2003). Este último grupo deberá tener en cuenta que las prácticas
culturales se hallan mediadas por las tic, ya que producen hábitos y rutinas lectoras con las
que se configuran nuevas modalidades de comprensión y representación de significados ex-
puestos en los textos (Esnaola, 2003). Los docentes también deberán considerar que “el qué
enseñar se acompaña del cómo enseñar, pero también del cómo aprender” (Coiro,
2003). Por consiguiente, ante la presencia de internet, los educadores tienen la obligación
de preguntarse respecto a sus alumnos: ¿Quién, qué, por qué, dónde, cómo, cuánto leen y
escriben en internet? ¿Cómo interpretan (decodifican) lo que leen en la red? ¿Cómo de-
construyen lo que leen? (Fainholc, 2004). Si bien las respuestas a estas interrogantes no son
fáciles, el docente (como mediador sociocultural) está en condiciones de diseñar una serie de
factores que permitan a sus estudiantes no sólo responder a las mismas, sino participar en las
acciones conducentes a desarrollar nuevos escenarios de aprendizaje y los posibiliten para
hacerse cargo de su proceso de alfabetización digital bajo un entorno distribuido, pero prin-
cipalmente bajo un esquema que genere comunidades de aprendices, quienes respondan a
estas demandas. Sin duda, el enfoque de aprendizaje basado en competencias se convierte
en una excelente opción para lograrlo.
Aprendizaje complejo
Como se mencionó en párrafos anteriores, la teoría de la complejidad ha introducido nuevas
ideas en las llamadas ciencias del hombre. La educación, por su parte, no ha sido la excep-
ción, ya que una de sus máximas expresiones es el aprendizaje.
A partir de un ambiente de complejidad, el aprendizaje dentro del aula es dinámico,
significativo, contextualizado y transdisciplinario. Las personas construyen nuevos cono-
cimientos a partir de las contribuciones de compañeros y profesores. De esta forma los
sistemas complejos se convierten en sistemas abiertos al intercambio de información y
de experiencias contextualizadas. Éstos apelan a un proceso de aprendizaje complejo que
pretende descubrir la naturaleza unitaria y diversa de la realidad, mediante el uso de es-
trategias didácticas que liberan la energía y la creatividad del grupo de estudiantes, con la
posibilidad de que se reconozca y replantee recrear una comunidad de aprendices como
una unidad adaptativa, autoorganizada y compleja, dentro y fuera del aula (Guillaumín,
2006). Así, el aprendizaje deja de ser propiedad de un conjunto de complejidades aisla-
das, producto de modelos fragmentados y desvinculados de la vida real, con estructuras
jerárquicas centradas en la información del docente —como se estilaba antes—, y cede el
paso al desarrollo del conocimiento, la interacción, comunicación y comprensión de los
alumnos (Ochoa, 2006).
En un esquema de aprendizaje complejo se ponen en entredicho las concepciones tradi-
cionales de enseñanza; es decir, los métodos analíticos, lineales y mecánicos de aprendizaje
que han prevalecido se consideran ya de poca utilidad para alcanzar altos niveles de certeza,
pues permanecen anclados a cuestiones como normatividades, jerarquías, horarios, procedi-
mientos administrativos, incluso a la arquitectura, la disposición espacial de los salones de
clase, así como a los rituales académicos y las rutinas de los profesores. En los ambientes
educativos tradicionales impera el aprendizaje asistémico, poco interactivo, programado, ce-
rrado, focalizado, disciplinario, monotemático, academicista, determinista, fragmentado,
controlado y monopolizado por el profesor y los administradores educativos (Guillaumín,
278
Aprendizaje, competencias y Tic
2006). Por otro lado, un esquema exitoso se relaciona con el nivel de cumplimiento de un
programa, ya que éste provee seguridad, al igual que una percepción de control y certidum-
bre. El aprendizaje complejo abreva de un entorno global interdependiente, cuyas relaciones
humanas y la red cultural que establece son altamente complejas. Se fortalece mediante el
apoyo de la teoría sistémica al aclarar sus elementos y relaciones mediante dos elementos
clave: el sujeto que aprende y los objetos de aprendizaje.
Hoy en día este sujeto se encuentra inmerso en escenarios originados por el cambio y la
emergencia de una sociedad global digital, en la que aparecen nuevas urgencias de aprendi-
zaje: pensamiento analítico, trabajo en equipo, autonomía, iniciativa propia, competencia
profesional, metodológica y personal. Con todas estas transformaciones es indispensable
aprender a vivir con la incertidumbre y se requiere desarrollar ambientes de aprendizaje que
fomenten la capacidad de reflexión y análisis, pero esencialmente que motive a los estudian-
tes a construir una actitud positiva, crítica y creativa ante la vida.
Las tecnologías de la información y la comunicación ayudan en este contexto en
virtud de que facilitan la motivación hacia la adaptación, el cambio y la eficacia. Los
estudiantes que emplean medios informáticos para su aprendizaje reaccionan de manera
eficiente ante los asuntos vinculados a la reflexión, las metas cercanas y el trabajo colabo-
rativo (Sevillano, 2005).
Dentro de un entorno de aprendizaje complejo el profesor se hace cargo de nuevos pro-
blemas y obligaciones. Las innovaciones se aceleran en la medida que se produce el cambio;
las certezas empiezan a derrumbarse, al tiempo que los métodos y estrategias que se utilizan
se flexibilizan. La comprensión del tiempo y el espacio conducen a una mayor plasticidad,
con lo que la actividad escolar se torna ubicua. Por lo mismo, aprender y enseñar son
ahora conceptos y realidades complejas que atienden no a la reproducción sino a la cons-
trucción de saberes. Desde esta perspectiva, la función principal de la enseñanza es ofrecer
aprendizaje a los estudiantes desde nuevos escenarios (Sevillano, 2005).
La enseñanza, como labor sustantiva, ha proporcionado a los alumnos y profesores
aprendizajes múltiples, diversos, caóticos, ubicuos, sustentados por la negociación curricular
y la didáctica dentro y fuera del aula a partir de entornos reales y virtuales, apoyados por el
andamiaje y acompañamiento de las tic.
Caso real
Conclusión
Pasarán todavía muchos años para que la ciudadanía en general alcance los niveles de alfabe-
tización deseados. Aún preocupan los niveles de analfabetismo analógico y su consecuente
brecha entre los que más “saben” y los que por falta de oportunidades se encuentran dentro
de un entorno carente de toda posibilidad de ingresar al tan anhelado cambio y transforma-
ción del sistema educativo.
Desde luego que la tarea es de todos. Tendremos que empezar a actuar. En nuestro caso,
nos vemos obligados a seguir preparándonos para entender las teorías, conceptos y princi-
pios que rigen la educación que necesitamos en este mundo caótico y complejo. Desde lue-
go, los métodos, técnicas y estrategias educativas que van surgiendo se tienen que analizar
con sumo cuidado con la intención de someterlos a una crítica objetiva.
En la actualidad se tiene que rescatar el valor que de por sí tiene la actividad docente,
pero que de alguna manera se ha desgastado con el paso de los años. Es importante resarcir
los daños causados por metodologías o alternativas caducas y poco eficaces que sin reflexión
alguna se siguen aplicando en miles de aulas en todo el mundo.
281
CapÍtulo 14 A modo de cierre
Actividad de aprendizaje
Junto con el grupo de compañeros asignados por el profesor, respondan a las siguientes
preguntas:
Anexo A
Formato: Diseñando el desarrollo de competencias de nuestro curso
Consideraciones de los profesores acerca de lo que esperan que sus estudiantes comprendan, conozcan
y sean capaces de hacer (en términos de preguntas) a lo largo de tres etapas:
*Adaptación del Modelo de Wiggins, G. & McTighe, J. (2005) por el doctor Miguel Ángel López Carrasco © (2012).
284
Aprendizaje, competencias y Tic
Actividades de aprendizaje
¿Qué experiencias de aprendizaje permitirán a los estudiantes alcanzar los resultados deseados?
Estrategias de enseñanza-aprendizaje
Estrategias de evaluación
●● ●● ●●
●● ●● ●●
286
Aprendizaje, competencias y Tic
Anexo B
La secuencia didáctica
Materia
Departamento
Profesor
Semestre Fecha
Consideraciones de los profesores acerca de lo que esperan que sus estudiantes comprendan, analicen,
hagan y valoren.
¿Cuáles son sus resultados esperados?
III. Propósito general del curso (articulación del qué, el cómo y el para qué)
El qué
Lo que se espera que los
estudiantes sepan o conozcan.
¿Cuál es la información y los
conocimientos fundamentales
que los estudiantes adquirirán
como resultado de este curso?
287
Anexos
El cómo
Lo que se espera que los
estudiantes sean capaces de
hacer.
¿Eventualmente, qué deberán
de ser capaces de hacer
como resultado de estos
conocimientos adquiridos?
(El cómo).
El para qué
Lo que espera que sus
alumnos comprendan.
Al final y de manera
específica, ¿qué tipo de
comprensión desea que sus
alumnos logren alcanzar?
(Incluye la parte actitudinal o
valoral).
VI. Organización del curso (Los temas y subtemas fundamentales del semestre)
Tema 1.
Subtema 1.1
Subtema 1.2
Tema 2
Subtema 2.1
Subtema 2.2
Subtema 2.3
Etcétera.
VII. El plan de aprendizaje (de cada uno de los temas y subtemas a tratar)
VIII. Las normas de convivencia del curso (derechos y obligaciones de los alumnos)
289
Anexos
Anexo C
Alfabetización analógica
Se refiere a la habilidad de una persona para leer y escribir documentos impresos. Se relaciona
directamente con la adquisición de la lectoescritura de forma tradicional mediante procesos
lineales de aprendizaje.
Alfabetización digital
Habilidad para leer y escribir mediante diversos formatos apoyados en las Tecnologías de la
información y de la comunicación. Se refleja en el dominio funcional de la “lectura” de
datos, información y conocimientos en entornos hipertextuales e hipermediales.
Aprendizaje
Forma parte de un proceso natural de desarrollo. Se construye sobre lo que la persona ya sabe o
puede hacer y continúa construyéndose en forma activa e interactiva para que logre alcanzar su
máximo potencial (Argudín, 2005).
Aprendizaje basado en competencias
Es considerado una estrategia educativa que pone en evidencia el aprendizaje de conocimientos,
el desarrollo de habilidades y de actitudes requeridos para un desempeño o desenlace del acto
educativo (Argudín, 2005; Galvis, 2007).
Aprendizaje colaborativo
En el aprendizaje colaborativo la unidad de análisis fundamental es el grupo, junto con las
interacciones que se generan en el mismo a lo largo de un proceso de aprendizaje. En la
colaboración se intenta comprender cómo se llega al aprendizaje a partir del proceso grupal
(Gros, 2008). Para Pere Pujolas (2005) colaborar se deriva del latín co-labore, trabajo, trabajar
juntamente con...
Aprendizaje cooperativo
Pujolas (2005) señala que una cooperación va más allá de la mera colaboración. Cooperar proviene
del latín co-operare, que quiere decir: ayuda, interés, apoyo. En este sentido, cooperar significa
ayudar juntamente con, apoyarse mutuamente, interesarse uno por otro.
292
Aprendizaje, competencias y Tic
Aprendizaje en red
Proceso de aprendizaje mediado por tic en el que se ven reforzados procesos de co
laboración y construcción de redes de conocimiento (Gros, 2008).
Aprendizaje situado
El aprendizaje situado parte de una premisa fundamental: trabajar no sólo con lo que sabe
un alumno, sino aprovechar lo que el alumno sabe hacer con lo que sabe. Bajo esta perspectiva,
el aprendizaje de los estudiantes debe partir de actividades auténticas o reales y vincular
la escuela con la vida (Ahumada, 2005; Díaz Barriga, 2006).
Blog
Los blogs o bitácoras digitales, son espacios de comunicación asíncrona, caracterizados
por su actualización periódica, la recopilación cronológica de documentos y por la
aparición en primer lugar de la aportación más reciente (García Aretio, 2005).
Ciberespacio
Espacio virtual de encuentro entre los usuarios de la red mundial de redes.
Competencia
De acuerdo con Braslavsky (1993) una competencia puede ser definida como un “saber
hacer razonado” que permite hacer frente a la incertidumbre de un mundo cambiante.
Se complementa con la postura de Perrenoud (2007), para quien una competencia es
vista como la capacidad de movilizar recursos cognitivos para hacer frente a diversos
tipos de situaciones.
Competencia específica
Se refiere al conocimiento concreto de cada área temática (Proyecto Tuning, 2006).
Competencia genérica
También se les conoce como competencias transversales. Se trata de las competencias
comunes que incluyen a los conocimientos transferibles (Proyecto Tuning, 2006).
Complejidad
Según Morin (2004, 2010), la palabra complejidad se deriva de complexus, esto es, “lo que
está tejido en su conjunto” o lo que está conjuntamente entrelazado en su contexto
Comunidades de práctica
Para Wenger (2001) una comunidad de práctica designa a un grupo de personas que
se involucran activamente en procesos colaborativos de resolución de problemas. Para
lograrlo se apoyan en la experiencia y el conocimiento compartido que se distribuye
entre todos.
Conocimiento estratégico
Similar al conocimiento tácito.
Conocimiento fáctico y procedimental
Se trata del conocimiento visible, explícito o ejecutable que se puede poner en práctica
ante los ojos de los demás. Este conocimiento también puede recibir el nombre de co
nocimiento explícito; un tipo de conocimiento que se vincula con conceptos o el saber qué
de las cosas; es el conocimiento que aparece ante los ojos de todos (Seely Brown, 2000)
293
GLOSARIO
Conocimiento tácito
Representa habilidades de orden superior, no visibles. En este tipo de conocimiento
sobresalen los métodos que los expertos utilizan para resolver problemas al abordar
situaciones de la vida cotidiana. Este conocimiento estratégico es señalado por Seely
Brown (2000, 2005) como el conocimiento que reside en la acción, vinculado con el
saber cómo.
Cursos online
Se le define como el aprendizaje basado en la Web. Constituye sólo una parte del e-learning.
Es la contraparte del c-learning (classroom learning) (Fundación Germán Sánchez, 2004).
Diseño inverso
Enfoque para el diseño de un curso en lo que importa es la determinación inicial de
todo aquello que se espera que los estudiantes sean capaces de alcanzar al término del
mismo. Se parte de una serie de cuestionamientos: ¿Qué saberes o aprendizajes deseamos
que alcancen nuestros alumnos? ¿Qué es lo que deseo que mis estudiantes sean capaces de
hacer? ¿Cuáles son las evidencias necesarias para aceptar que los estudiantes han logrado la
comprensión deseada? (Wiggins & Mc Tighe, 2005).
e-learning
Educación online facilitada mediante tecnologías en red (Garrison y Anderson, 2005). El
e-learning se refiere tanto al entorno como a los procesos de aprendizaje y se entiende
como un método de enseñanza-aprendizaje que hace uso de diversas herramientas
tecnológicas (Fundación Sánchez Ruipérez, 2004).
e-Portafolio
Es considerado como una herramienta de evaluación sumativa caracterizado por ser el
soporte de una serie de recursos digitales en los que se integra la tecnología al currículo
(South, 2001).
Enfoque socioformativo
Desde una base filosófica basada en el pensamiento sistémico-complejo, y cuya fun
damentación teórica se apoya en el enfoque constructivista, se le considera una metodología
de planeación de procesos de aprendizaje y evaluación cuya intención fundamental es
el desarrollo integral de las competencias de las personas (Tobón, Pimienta y García
Fraile, 2010).
Hipermedios
Conjunto de recursos informáticos que integran texto, audio, video e imágenes.
Hipertexto
Para Burbules y Callister (2000) el hipertexto se conforma por entornos digitales de
información en el que el material textual y las ideas se entrelazan de maneras múltiples.
Dígase de todo aquel contenido que no está hecho para ser leído de manera lineal, esto
es, de izquierda a derecha, sino que permite establecer contacto entre distintas partes
o distintos textos.
Inteligencia mediada por dispositivos digitales
Concepto que involucra diversas competencias sociocognitivas que ayudan a pensar
pero también a aprender mediante la intermediación de diversos componentes ofre
cidos por las tic.
294
Aprendizaje, competencias y Tic
Inteligencia secuencial
Tipo de inteligencia lineal en la que la lectura y la escritura se conforman de pasos
consecutivos. Se contrapone a la Inteligencia simultánea.
Inteligencia simultánea
De acuerdo con Simone (2001), este tipo de inteligencia representa un nivel de pen
samiento complejo en el que la persona enfrenta al mismo tiempo datos e informaciones
en distinto códigos representacionales: escritura, imágenes, audio, video. No se establece en-
tre estos códigos un orden, una sucesión o una jerarquía.
Internet
Para Millán (1996), se refiere al conjunto de computadoras o servidores interconectados
en una red mundial de redes. Por lo general comparten protocolos comunes de co
municación. También se le conoce como telaraña mundial o la Red.
Inmigrante digital
Para Prensky (2001), un inmigrante digital es la contraparte de un nativo digital. Se trata
de un adulto que no nació bajo la influencia de las tic como ahora sucede con niños y
jóvenes.
Multimedia
Los multimedios o multimedia tienen que ver con la manera en que diversos medios
de comunicación y de información se combinan. Mediante un dispositivo digital ahora
es posible reproducir texto, imágenes fijas, en movimiento, audios y videos. Mediante
la multimedia se integra la capacidad de enviar y recibir mensajes a diferentes canales
sensoriales a través de diversos dispositivos digitales (Escamilla, 1998).
Nativo digital
Término acuñado por Marc Prensky en 2001. De acuerdo con este autor, los nativos
digitales pertenecen a la nueva generación de niños y jóvenes que bajo la influencia
de las tic presentan diferencias enormes con sus contrapartes adultos, comunican,
compran o venden, intercambian, crean, se reúnen, coleccionan, coordinan, evalúan,
juegan, aprenden, investigan, analizan, reportan y socializan.
Red
Una red es un conjunto de nodos interconectados. Las redes son estructuras abiertas,
capaces de expandirse sin límites, integrando nuevos nodos mientras puedan co
municarse entre sí. Se refiere a un sistema muy dinámico y abierto, susceptible de
innovarse (Castells, 1999).
Rúbrica
Una rúbrica es considerada como una estrategia de evaluación alternativa, generada a
través de un listado —y por medio de una matriz— de un conjunto graduado de criterios
específicos y fundamentales que permiten identificar el nivel de desempeño alcanzado
por parte del estudiante en una actividad o tema en particular.
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