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IN THIS WORK OF INNOVATION THE PROBLEMATIC OF A LAN CENTER IS EVIDENCE DETAILING THE
DEFICIT OF AN UPDATING OF THE DATA CENTER, CAUSING IN THIS FORM A BAD PERFORMANCE
AND DISCONTENT BY THE USERS BEING THE LOSS OF CLIENTS, THIS WORK IS DIRECTED TO THE
COMPANIES OF LAN CENTER WHO ARE INTERESTED IN KNOWING THIS INNOVATION TO BRING
THE LAN CENTER BUSINESS TO EFFICIENCY.
INTRODUCCION
El negocio de los videojuegos se encuentra dentro del ámbito del entretenimiento y diversión. El
término, entretenimiento hace mención que “Entretenerse y buscar desconectarse de la realidad
por un momento, es parte de la vida misma, tanto como respirar, comer o dormir” (Aguilar, 2016).
Esta definición ha sido de utilidad para inferir que las personas necesitamos de un espacio de
recreación como complemento de nuestras actividades diarias
I. DIAGNOSTICO
Actualmente el internet es indispensable y más lo videojuegos, un pasa tiempo los juegos en línea
se definen como “una tecnología o un mecanismo que conecta a los jugadores disponibles en la
red informática o en Internet, para así estar asociados con las comunidades en línea, que hacen de
los juegos un tipo de actividad social.” Es por eso que los lan center cubren cubren una necesidad
mediante un servicio de tiempo controlado
2.2 UBICACIÓN
2.2 DEFINICION DEL PROBLEMA
En la actualidad las empresas dedicadas a brindar servicios deben estar a la par con la tecnología,
es por ello que los sistemas informáticos surgen a raíz de esta prioridad para obtener un control
de los principales procesos de administración, es un negocio rentable, LAN CENTER AREA 51, como
es una red de juegos cada vez se actualiza y necesita que cada cabina sea actualizada demorando
por lo menos unos 30 mnts por cabina la cual esto hace que se pierda clientes también ingresos
hacia la empresa