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2. TIPOS DE REDES.
Por su tamaño:
- LAN (Local Area Network) Redes de área local . Redes de pequeña extensión (red de una casa o un edificio).
- MAN (Metropolitan Area Network) Redes de área metropolitana.
WAN (Wide Area Network). Redes de área extensa. Interconectan equipos geográficamente más dispersos
gen
-
como un país o incluso continentes (Internet).
Por su distribución lógica:
- Con servidores: 1 único servidor que tiene los recursos y los demás equipos de la red acceden a ellos.
Igualitarias: varios equipos que comparten en igualdad de condiciones la red.
Vir
-
Otros tipos
- VPN (Virtual Private Network). Conocidas como Intranet. Son redes de extensión variable, donde los usuarios
aprovechan los recursos de Internet. Utilizan medidas de seguridad para establecer conexiones privadas.
(Intranet de una empresa con sedes en varias ciudades).
la
- WLAN (Wireless Local Area Network). Redes de área local inalámbrica. Redes de extensión variable que
permiten la conexión sin estar físicamente conectados en un determinado lugar.
RECURSOS COMPARTIDOS. Son impresoras, faxes u otros dispositivos que utilizan todos los usuarios de la red.
DISPOSITIVOS DE CONEXIÓN
- Tarjeta de red: Es un circuito impreso que posibilita al ordenador conectarse a una red. Debe estar instalada
tanto en servidores como en estaciones de trabajo, controlando el intercambio de datos entre ellos. Pueden
ser:
io
Ethernet: utilizan un conector RJ-45 (parecido al del teléfono) que es donde se conecta el cable
Wifi: permiten la conexión a través de ondas.
leg
- Cables de red. El más utilizado en redes locales es el par trenzado (formado internamente por 8 hilos
conductores que se encuentran entrelazados de 2 en 2 para apantallarlo contra interferencias). En redes de
altas velocidades se utiliza la fibra óptica.
- Router o enrutador: Dispositivo que se encarga de conectar dos redes dejando pasar los paquetes de
Co
información de una a otra y gestiona direcciones IP. Enlaza equipos de distintas redes. Tiene una IP pública y
una privada. Envían datos a una IP concreta de la red (tienen tablas con IPs de cada equipo). Pueden tener
parte inalámbrica.
- Concentrador y conmutador: conectan los cables que proceden de cada equipo. Enlaza equipos de una
misma red. Envían datos a la dirección MAC de cada tarjeta de red de un equipo (número de tarjeta de
red), no a IPs. Pueden ser:
Hub (concentrador): Los datos que le llegan son enviados a todos los equipos, el destinatario recibe la
información y el resto la omiten.
Switch (conmutador): Lo mismo pero de forma inteligente, sólo envía al destinatario. Permite mayor
tránsito de datos sin saturar red.
- Punto de acceso. Concentrador inalámbrico (WAP). Puede conectarse a una red cableada, y transmitir
datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Va conectado con
cable al router.
Si la red la forman sólo 2 equipos se pueden conectar entre sí a través de sus tarjetas de red utilizando un
cable cruzado (Red Ad-Hoc).
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UD 02. Redes de ordenadores TIC 4º ESO
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Switch. Basta con conectarlo a la corriente eléctrica.
Router. Configurar con los parámetros del proveedor de Internet. Suele venir configurado para comenzar a
funcionar.
Cableado. Conectar un extremo a la tarjeta de red y el otro al concentrador o al router según sea el caso.
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6. CONCEPTOS DE COMUNICACIÓN DE REDES.
Comunicación es el proceso que involucra a un emisor, un mensaje que se transmitirá a través de un canal y a
un receptor. En una red, los ordenadores son emisores y receptores al mismo tiempo y el canal son los cables,
la
ondas,...
PROTOCOLO. Lenguaje y conjunto de reglas para que emisor y receptor puedan entenderse. El que emplea
Internet se llama TCP/IP y es el más utilizado. Basado en la conmutación de paquetes.
de
ej. Taxi o bus para ir al cine:
Conmutación de circuitos: un único bus con todos los alumnos, sólo arranca cuando el camino directo está
libre, y se cerraría el camino para pasar sólo nosotros. No se emplea en redes.
Conmutación de paquetes: varios taxis con 4 personas cada uno, cada uno va por el camino que sea mejor
sa
DIRECCIÓN IP (Internet Protocol). Dirección de red del ordenador. Formada por 4 números separados por puntos,
cada uno de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255. Cada servidor tiene una dirección IP fija, mientras
que a cada cliente se le asigna una dirección IP en cada sesión. Este número permite identificar cada
ordenador y a qué red está conectado. Hay una IP pública (con la que nos mostramos a internet) y otra IP
privada (la que tiene cada equipo o dispositivo en una red)
io
MÁSCARA DE SUBRED. Número similar a la dirección IP que determina qué parte de la dirección IP especifica al
leg
equipo y qué parte a la subred a que pertenece. Las máquinas de una misma red contienen la misma máscara
de red. La parte que son 1(en binario) indica cuál es la red y la que son 0 indica que ese es el nº de equipo.
Ej: 255.255.255.0
Co
GRUPO DE TRABAJO. Los equipos se agrupan en subredes para facilitar su uso. Para que los equipos de una red
puedan conectarse entre sí han de estar en el mismo grupo de trabajo.
PUERTA DE ENLACE O GATEWAY. Dirección IP a través de la que se sale de la red local hacia el exterior (otra red
o Internet). Suele ser la IP del router.
DNS, Sistema de nombres por dominio. Recordar las direcciones IP es difícil por lo que se utiliza el DNS que asocia
las IP a un conjunto de palabras más fáciles de recordar. Como los ordenadores no pueden trabajar con los
nombres por dominio, y deben utilizar las direcciones IP, existe una base de datos que se encarga de traducir los
nombres por dominio en direcciones IP. Por ejemplo, si accedemos a “www.google.es” en realidad estaremos
entrando en la IP 209.85.229.99
NSLOOKUP: ejecutamos nslookup, añadiendo una dirección web (www.google.es), desde el intérprete de
comandos (inicio/ejecutar/cmd) y averiguaremos la dirección IP conociendo el DNS, y viceversa.
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URL, Uniform Resorce Locator: es una cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada
uno de los recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización. Consta, por tanto, de
diferentes partes:
Protocolo. El más típico es el llamado protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, hypertex
transference protocol). Existen otros protocolos, como el FTP, destinado a la transferencia de ficheros, etc.
Nombre de equipo (hostname). Es el nombre del sistema de redes en el que se encuentra el dominio.
Aunque es habitual que se encuentre dentro del sistema WWW, no siempre tiene por qué ser así.
DNS. Es el nombre del servidor.
Identificador de alto nivel (dominio). Identifica el tipo de contenidos de la URL, como por ejemplo, .com
(comercial), .gob (gobierno), org (organización); o bien identifica el país, como por ejemplo .es (España), .fr
(Francia), .uk (Reino unido), etc
Ejemplo URL: http://www.terra.es protocolo = http
nombre de equipo = www
DNS = terra
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Identificador de alto nivel = es
DOMINIO: agrupación de ordenadores en torno a un servidor centralizado que guarda la lista de usuarios,
permisos y configuración de cada uno.
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7. INTERNET.
Internet es una red mundial de redes de ordenadores, que les permite comunicarse compartiendo información y
servicios. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o "la Web"),
hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que
Pero otros servicios aparte de la WWW son: el envío de correo electrónico, la transmisión de archivos, las
conversaciones en línea, la mensajería instantánea, los juegos en línea,...
de
Inteconected networks: hay empresas sin lugar físico (oficina), son puramente virtuales.
RTC o RTB. Red Telefónica Conmutada o Red Telefónica Básica. Es la red original y habitual. Por ella circulan
habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a
través de dos hilos de cobre. Este tipo de comunicación es analógica. La señal del ordenador, que es digital, se
Ca
convierte en analógica a través del módem y se transmite por la línea telefónica. Es la red de menor velocidad y
calidad y no permite utilizar el teléfono mientras se está conectado a Internet. Clavija RJ11.
RDSI. Red Digital de Servicios Integrados. Envía la información codificada digitalmente, por ello necesita un
adaptador de red, módem o tarjeta RDSI que adecua la velocidad entre el PC y la línea. Clavija RJ45.
ADSL. Línea de Abonado Digital Asimétrica. También digital pero de alta velocidad. Por cable telefónico pero
io
utiliza frecuencias distintas por lo que se puede hablar y conectar a la vez. Tiene distinta velocidad para subida
que para bajada (+ velocidad en bajada). Clavija RJ11.
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CABLE. Similar a la ADSL pero se utiliza un cable de fibra óptica, que llega al domicilio para la conexión (Ono,
Telecable,... son empresas que proporcionan este tipo de conexión).
VÍA SATÉLITE. Es un híbrido de satélite y teléfono. Además del hardware habitual hay que tener instalada una
antena parabólica digital y una suscripción a un proveedor de satélite.
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Atención: son bits no bytes un ancho de banda de 10 Mbps indica una transferencia de 10x1000x1000=
10.000.000 bits por segundo (en telecomunicaciones no multiplican por 1024, lo hacen por 1000)
gen
Inicio /panel de control / Conexiones de red / Conexión de área local, (botón derecho), Propiedades /
General Protocolo Internet (TCP/IP) / Propiedades / normalmente deberá estar marcado “Obtener una
dirección IP automáticamente”
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IPCONFIG: ejecutamos ipconfig desde el intérprete de comandos (inicio/ejecutar/cmd) y averiguaremos nuestra
IP/máscara de subred y nuestra puerta de enlace (la IP del router). Los apuntaremos para emplear después en
la comprobación.
COMPROBACIONES:
PING a una URL, por ejemplo www.google.es (saldría su IP): así comprobamos que tenemos salida desde el
router a internet. Podría indicar que falla el router o el cable ADSL.
Ca
VER LA RUTA:
Con un explorador web: buscamos la página de Visual Route, accedemos y vemos el recorrido
Desde el intérprete de comandos (inicio/ejecutar/cmd): escribimos TRACERT a una URL, por ejemplo
www.google.es, y me marcará todas las IP por las que paso para conectarme a google
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ACTIVIDADES
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10. ¿Qué dispositivo debemos utilizar para conectar equipos de una misma red?
11. ¿Cómo es el modo más sencillo para conectar dos equipos entre sí? Di qué hardware necesitas. ¿Qué nombre
tiene ese tipo de conexión?
12. ¿Qué topologías de redes conoces? Explícalas mediante dibujos. ¿Qué topología suele ser la más común en una
red doméstica?
Vir
13. En redes informáticas, ¿qué es el protocolo? ¿Cuál es el más empleado? Explica cómo funciona.
14. ¿Qué es la IP? ¿puede ser válida la IP 256.125.100.3 (justifica la respuesta)? ¿Explica qué dos tipos de IP tiene
cada ordenador en una red? ¿Cómo es la IP de cada ordenador de una misma red en relación al resto?
15. ¿Qué es la puerta de enlace? ¿Qué valor suele tener?
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16. ¿Qué es el DNS?.
17. ¿Qué es internet? ¿y la www?
18. Mide la velocidad a la que está funcionando tu conexión a Internet (www.testdevelocidad.es).
19. En una línea ADSL ¿son iguales las velocidades de subida (envío de datos) y de bajada (recepción de
de
información)?. ¿Por qué crees que son diferentes?
20. ¿Cuántos bits por segundo son un ancho de banda de 5 Mbps?
21. Si tenes contratada una línea ADSL que funciona a 5 Mbps de bajada y 1 Mbps de subida:
sa
24. Enumera y explica los dispositivos de conexión que tiene que haber en el aula de informática para que todos los
equipos estén en red, sabiendo que la conexión es por cable en todos ellos. ¿Qué tipo de red es? ¿Cuál es la
topología?
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