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SITUACION PROBLEMA

El Alcalde de la ciudad San José de Cúcuta CESAR ROJAS quiere donar varios libros de lectura a los niños de octavo de
la INSTITUCION EDUCATIVA MINUTO DE DIOS POLICARPA SALAVARRIETA, para ello, a él le gustaría saber cuáles de
estos libros sería más útil e interesante según géneros literarios para este grado y cuantos estudiantes existen en la
institución.

Por eso la Institución abre una convocatoria para que los estudiantes de SEXTO grado puedan ayudar al señor Alcalde
a resolver ese problema.

CONDICIONES:

 En la información que se le va a brindar al señor alcalde se debe especificar nombre, apellidos, grado, género y
edad.
 En la información debe exaltar el porcentaje de niños y niñas por salón mediante una gráfica.
 En la información debe estar el porcentaje de edad por salón mediante una gráfica.
 En la información debe establecer el porcentaje de libros de preferencia en octavo.

SITUACION PROBLEMA

En la INSTITUCION EDUCATIVA MINUTO DE DIOS POLICARPA SALAVARRIETA el docente de informática quiere ayudar
a los estudiantes del GRADO SEXTO en su proceso de enseñanza- aprendizaje ya que ellos presentan dificultades a la
hora de utilizar el computador de forma adecuada, debido a que poseen conocimientos limitados en lo concerniente
a la informática básica, por lo cual su rendimiento académico en la asignatura es bajo, y además el docente necesita
avanzar con su planeación de clase por lo cual se le hace difícil resolver este inconveniente ya que no podría culminar
con el objetivo de este periodo. Por tal motivo el docente de informática invita a los estudiantes del GRADO SÉPTIMO
a que ayuden a sus compañeros de la institución mediante una estrategia virtual teniendo en cuenta los siguientes
criterios:

CONDICIONES:
 Que los estudiantes tengan claro ¿Qué es un video tutorial? y su importancia en el entorno escolar.
 Que indique las fuentes de información en las que se basó para elaborar el producto solicitado.
 Que las presentaciones cuenten con criterios de creatividad para que llame la atención de los jóvenes que
deseen aprender este tema como imágenes, videos, sonidos y animaciones.
 La estrategia virtual debe ser ordenada, clara y concisa.
 Utilizar un programa del computador que sirva de apoyo para la estrategia virtual.

SITUACION PROBLEMA
La empresa TECNOWEB 2.0 es una multinacional que desarrolla proyectos en todos los países del mundo donde busca
encontrar cibernautas creativos especialmente de la edad de los 13 a los 15 años con el fin de becarlos para que
estudien carreras relacionadas con la web 2.0 y luego emplearlos como productores de servicios para los cibernautas
más exigentes del mundo. Por lo anterior se encuentra en la ciudad de Cúcuta un representante de dicha
multinacional y ha abierto una convocatoria para que equipos de 5 estudiantes de grado octavo de los colegios públicos
de la ciudad para que construyan una publicación a través de una plataforma web 2.o tal como Blogger, gnomio,
Wikipedia, Flick, Youtube etc. Con temas y elementos creativos que sean atractivos para jóvenes de la edad referida
(13 a 15Años).
CONDICIONES:
Se requiere que al momento de presentar la plataforma creada, los equipos que cumplan con las siguientes
condiciones:
 Que conozcan a profundidad el origen, características e importancia de la web 2.0
 Que maneje con propiedad un vocabulario básico en relación a la web 2.0
 Que escoja una de las plataformas y profundice sobre ella en cuanto a usos, importancia e impacto en la
sociedad moderna.
 Que desarrolle a través de la plataforma un tema de interés para jóvenes con un enfoque de aprendizaje.
 Que exponga y sustente la plataforma sobre la cual trabajó su proyecto.
 Que indique las fuentes de información en las que se basó para elaborar el producto solicitado.

SITUACION PROBLEMA

La INSTITUCIÓN EDUCATIVA MINUTO DE DIOS POLICARPA SALAVARRIETA está interesada en desarrollar juegos
didácticos que le permitan a primaria aprender matemáticas de forma divertida. Para esto les solicita a los estudiantes
del grado noveno que le presenten cual sería la mejor estrategia para resolver esta situación.

CONDICIONES:

Se requiere que al momento de presentar la plataforma creada, los equipos que cumplan con las
siguientes condiciones:
 Abordar una dificultad para aprender matemáticas
 Ser didáctico y creativo.
 Solicitar al estudiante la información que sea necesaria según el problema abordado
 Mostrar los resultados por pantalla.

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