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OA3 Leer números del 0 al 20 y representarlos de manera concreta, pictórica y simbólica. Representan cantidades de manera concreta y escriben el número representado.
Leen representaciones pictóricas de números en el ámbito del 0 al 10.
Leen números entre 0 y 10.
OA4 Comparar y ordenar números del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando Usan las expresiones mayor y menor para relacionar dos cantidades, utilizando
material concreto y/o software educativo. como estrategia la comparación “uno a uno”.
Ordenan cantidades en el ámbito del 0 al 20 de mayor a menor o viceversa.
Comparan cantidades en el contexto de la resolución de problemas, usando
material concreto.
OA6 Componer y descomponer números del 0 al 20 de manera aditiva de forma Determinan más de una descomposición en dos grupos de elementos, que se
concreta, pictórica y simbólica. pueden hacer con un conjunto con no más de 10 elementos.
Representan composiciones y descomposiciones de números de manera pictórica.
Componen y descomponen cantidades hasta 10 de manera simbólica.
OA11 Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, guras, Identifican y describen patrones repetitivos que tienen de 1 a 3 elementos.
ritmos…) y patrones numéricos hasta 20, crecientes y decrecientes usando material Reproducen un patrón repetitivo, utilizando material concreto y representaciones
concreto, pictórico y simbólico de manera manual y/o por medio de software educativo. pictóricas.
Extienden patrones de manera concreta.
Identifican los elementos que faltan en un patrón repetitivo.
Crean patrones, utilizando material dado y/o software educativo.
OA16 Usar unidades no estandarizadas de tiempo para comparar la duración de eventos Miden con unidades no estandarizadas (aplausos, dejar caer y tomar una pelota
cotidianos. rítmicamente, conteo de uno en uno usando un péndulo) el tiempo necesario
para realizar una tarea dada.
Clasifican tareas de acuerdo al tiempo, medido con unidades no estandarizadas,
que requieren para hacerlas.
Comparan eventos, usando unidades no estandarizadas de tiempo.
OA17 Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el tiempo: días de la Determinan en qué momento del día se realizan ciertas actividades que son
semana, meses del año y algunas fechas significativas. propias de la rutina diaria.
Identifican en el calendario fechas de días que son significativas para el alumno, el
colegio y el país.
Secuencian fechas significativas para el alumno, usando el calendario, y las
comunican con un lenguaje cotidiano.
ASIGNATURA: MATEMÁTICA CURSO: 1°BÁSICO
MES: MAYO- JUNIO UNIDAD 2
OA19 Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadísticas sobre sí mismo Recolectan y organizan datos del entorno, usando material concreto y pictórico,
y el entorno, usando bloques, tablas de conteo y pictogramas. registros informales y tablas de conteo.
Responden preguntas, utilizando la información recolectada.
OA20 Construir, leer e interpretar pictogramas. Leen pictogramas que contiene información dada.
Interpretan información representada en pictogramas y responden preguntas de
acuerdo a esa interpretación.
Construyen pictogramas de acuerdo a información presentada de manera
concreta y pictórica y responden preguntas basados en el pictograma.
PLANIFICACIÓN ANUAL
PLANIFICACIÓN ANUAL
ASIGNATURA: MATEMÁTICA CURSO: 3°BÁSICO
MES: MARZO-ABRIL UNIDAD 1
OA5 Identificar y describir las unidades, decenas y centenas en números del 0 al 1 000, Representan un número dado de diferentes maneras, utilizando material
representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, concreto, y explican la equivalencia.
pictórico y simbólico.
Explican el valor de cada cifra de números de tres dígitos iguales de acuerdo a su
posición, representando las posiciones de manera gráfica: cubito (unidades), barra
(decenas), tabla cuadrada (centenas).
Representan un número dado por medio de los 3 niveles diferentes de
abstracción; por ejemplo:
- 5 centenas, 4 decenas, 3 unidades
- 543.
Escriben con palabras números hasta 1 000.
OA6 Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números del 0 al 1 000: Modelan una adición de dos o más números de manera concreta y pictórica,
Usando estrategias personales con y sin material concreto. registrando el proceso en forma simbólica.
Creando y resolviendo problemas de adición y sustracción que involucren Modelan una resta de manera concreta y pictórica, registrando el proceso en
operaciones combinadas, en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera forma simbólica.
manual y/o por medio de software educativo. Crean un “cuento matemático” para una suma dada. › Suman y restan números
Aplicando los algoritmos con y sin reserva, progresivamente, en la adición de con resultados hasta 1 000 con y sin usar material concreto, aplicando:
hasta 4 sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo - una estrategia elegida - la estrategia “por descomposición”
Suman y restan números con resultados hasta 1 000, aplicando el algoritmo de la
adición y el algoritmo de la sustracción.
Resuelven un problema de su entorno que involucra una adición o una sustracción
con dos números dados.
OA7 Demostrar que comprenden la relación entre la adición y la sustracción, usando la Demuestran que en la adición, cambiando el orden de los sumandos no cambia el
“familia de operaciones” en cálculos aritméticos y en la resolución de problemas. resultado, en forma concreta, pictórica, simbólica y viceversa, registrando la regla
con palabras propias en el cuaderno (3+2=2+3).
Demuestran las relaciones inversas entre la adición y la sustracción, de manera
concreta, pictórica y simbólica y viceversa.
Aplican la conmutatividad de la adición, completando expresiones numéricas.
Aplican la conmutatividad de la adición a la resolución de problemas.
OA9 Demostrar que comprenden la división en el contexto de las tablas de 3, 6, 4 y 8: Identifican situaciones de su entorno que describen una repartición en partes
Representando y explicando la división como repartición y agrupación en partes iguales.
iguales, con material concreto y pictórico. Representan un “cuento matemático” que se refiere a una situación de repartición
Creando y resolviendo problemas en contextos que incluyan la repartición y la en partes iguales, usando fichas.
agrupación. Crean un “cuento matemático” dada una división.
Expresando la división como una sustracción repetida. Relacionan la multiplicación con la división, utilizando una matriz de puntos, y la
Describiendo y aplicando la relación inversa entre la división y la multiplicación. describen con expresiones numéricas.
Aplicando los resultados de las tablas de multiplicación hasta 10x8, sin realizar Aplican la relación inversa entre la división y la multiplicación en la resolución de
cálculos problemas.
OA12 Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de Describen la regla de un patrón repetitivo dado, incluyendo el punto de partida, e
estrategias en tablas del 100, de manera manual y/o con software educativo. indican cómo sigue el patrón.
Identifican la regla de un patrón de crecimiento ascendente/ descendente y
extienden los 4 pasos siguientes del patrón.
Ubican y explican varios patrones de crecimiento ascendentes/descendentes en
una tabla de 100, de forma horizontal, vertical y diagonal.
Comparan patrones numéricos de conteo de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10, de 25
en 25 y de 100 en 100 en forma ascendente/descendente.
Representan un patrón ascendente/descendente dado en forma concreta,
pictórica y simbólica.
Crean y representan un patrón de crecimiento. ascendente/ descendente en
forma concreta, pictórica y simbólica, y describen la regla aplicada.
Solucionan un problema, utilizando patrones de crecimiento
ascendentes/descendentes.
Identifican y describen patrones de crecimiento ascendentes/descendentes en el
entorno.
Identifican, describen la regla y completan partes faltantes de un patrón de
crecimiento ascendente/descendente dado.
OA13 Resolver ecuaciones de un paso, que involucren adiciones y sustracciones y un Describen y explican una operación inversa con ayuda de las relaciones numéricas en
símbolo geométrico que represente un número desconocido, en forma pictórica y una “familia de operaciones”, por ejemplo, 6, 7 y 13 en forma concreta, pictórica y
simbólica del 0 al 100. simbólica.
Resuelven una ecuación, aplicando estrategias como:
- ensayo y error.
- “utilizar la operación inversa” en forma concreta, pictórica y simbólica.
OA15 Demostrar que comprenden la relación que existe entre figuras 3D y figuras 2D: Describen las figuras 2D que forman las redes (plantillas) de figuras 3D como cubos,
Construyendo una figura 3D a partir de una red (plantilla). paralelepípedos, cilindros y conos, desarmándolas.
Desplegando la figura 3D. Describen figuras 3D como cubos, paralelepípedos, cilindros y conos de acuerdo a
sus
caras, aristas y vértices.
Relacionan redes de figuras 3D con las figuras 2D correspondientes.
Reconocen figuras 3D de acuerdo a vistas de dos dimensiones.
Arman una figura 3D, por ejemplo un cubo y/o un paralelepípedo, a partir de una red
trazada.
OA16 Describir cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de acuerdo Identifican y denominan figuras 2D como parte de figuras 3D concretos del entorno.
a la forma de sus caras, el número de aristas y de vértices. Clasifican figuras 2D.
Elaboran una figura dada en un geoplano, con las partes de un tangrama y/o
recortes.
Elaboran figuras 2D en forma pictórica, utilizando una matriz de puntos.
Elaboran un cuadrado, plegando una hoja de papel.
Dibujan figuras, usando papel cuadriculado o de puntos.
OA21 Demostrar que comprenden el perímetro de una figura regular y de una irregular: Miden el perímetro de figuras planas.
Midiendo y registrando el perímetro de fi guras del entorno en el contexto de la Hallan el perímetro de rectángulos y cuadrados a partir de las propiedades de sus
resolución de problemas. lados.
Determinando el perímetro de un cuadrado y un rectángulo. Calculan el perímetro de rectángulos y cuadrados o lados de estos.
OA6 Demostrar que comprende la división con dividendos de dos dígitos y divisores de Representan pictóricamente o con material concreto divisiones de dos dígitos por
un dígito: un dígito, descomponiendo el dividendo en sumandos.
Usando estrategias para dividir con o sin material concreto. Estiman el cociente de una división, aplicando diferentes estrategias:
Utilizando la relación que existe entre la división y la multiplicación. - redondeo del dividendo.
Estimando el cociente › aplicando la estrategia por descomposición del -relación entre multiplicación y división como operaciones inversas.
dividendo. - descomposición en pasos arbitrarios
Aplicando el algoritmo de la división. Resuelven problemas rutinarios de la vida diaria, aplicando el algoritmo de la
división.
OA7 Resolver problemas rutinarios y no rutinarios en contextos cotidianos que incluyen Seleccionan la operación y la estrategia de resolución de un problema.
dinero, seleccionando y utilizando la operación apropiada. Resuelven problemas que requieren sustracciones.
Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios, que requieran adiciones,
sustracciones, multiplicaciones o divisiones, usando dinero en algunos de ellos.
Resuelven problemas cuya resolución requiere una combinación de operaciones.
OA23 Demostrar que comprenden el concepto de área de un rectángulo y de un Reconocen que una cuadrícula es un medio para comparar áreas.
cuadrado: Determinan el área de rectángulos y cuadrados mediante el conteo de
Reconociendo que el área de una superficie se mide en unidades cuadradas. cuadrículas.
Seleccionando y justificando la elección de la unidad estandarizada (cm2 y m2). Confeccionan concretamente, en cuadrículas, rectángulos de diferentes formas,
Determinando y registrando el área en cm2 y m2 en contextos cercanos. pero que tienen igual cantidad de cuadrados.
Construyendo diferentes rectángulos para un área dada (cm2 y m2) para Usan software educativo para componer o descomponer figuras compuestas de
mostrar que distintos rectángulos pueden tener la misma área. cuadrados o rectángulos.
Usando software geométrico Calculan el área de figuras formadas por rectángulos y cuadrados.
Estiman áreas de su entorno en unidades de cm2 y m2.
OA24 Demostrar que comprenden el concepto de volumen de un cuerpo: Reconocen que un cubito es una unidad apta para comparar el volumen de dos
Seleccionando una unidad no estandarizada para medir el volumen de un cuerpos al contar los cubitos que caben, usando software educativo.
cuerpo. Construyen cubos de 1 m3 para reconocer unidad del volumen.
Reconociendo que el volumen se mide en unidades de cubos. Estiman el volumen de objetos o de espacios de su entorno como cajas, maletas,
Midiendo y registrando el volumen en unidades de cubo. salas de clases, piscinas, edificios, etc.
Usando software geométrico Eligen unidades para medir y expresar el volumen de figuras 3D.
Miden el volumen de figuras 3D, empleando jarros graduados.
Estiman y comprueban el volumen de objetos irregulares, sumergiéndolos en un
vaso graduado.
PLANIFICACIÓN ANUAL
OA2 Aplicar estrategias de cálculo mental para la multiplicación: Determinan productos cuando uno de los factores es múltiplo de 10, 100 o 1 000.
Anexar ceros cuando se multiplica por un múltiplo de 10. Calculan multiplicaciones, aplicando mitades y dobles. Por ejemplo: 34 · 5 = 17 ·
Doblar y dividir por 2 en forma repetida. 10.
Usando las propiedades conmutativa, asociativa y distributiva Calculan multiplicaciones, aplicando repetidamente dobles y mitades. Por
ejemplo: 12 · 25 = 6 · 50 = 3 · 100.
Aplican la propiedad distributiva en multiplicaciones, descomponiendo en
múltiplos de 10. Por ejemplo 102 · 4 = (100 + 2) · 4 = 100 · 4 + 2 · 4.
Doblan multiplicaciones dadas para realizar multiplicaciones. Por ejemplo: para
calcular 12 x 3, piensan en 6x3 y la doblan.
Usan las propiedades conmutativa y asociativa para multiplicar números.
OA3 Demostrar que comprende la multiplicación de 2 dígitos por 2 dígitos: Aplican redondeo para estimar productos y emplean la calculadora para
Estimando productos comprobar la estimación dada. Por ejemplo, 42 · 58 ≈ 40 · 60 = 2 400, y usan la
Aplicando estrategias de cálculo mental. calculadora para comprobar este resultado.
Usando la propiedad distributiva de la adición respecto de la multiplicación. Aplican la propiedad distributiva para multiplicar números. Por ejemplo: 12 · 50 =
Resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios, aplicando el algoritmo. (10 + 2) · 50 = 10 · 50 + 2 · 50 = 500 + 100 = 600.
Usan propiedades del cálculo mental, como las propiedades conmutativa y
asociativa, para multiplicar números. Por ejemplo: 25 · 68 = 25 · (17 · 4) = 25 · ( 4 ·
17) = (25 · 4) · 17 = 100 · 17 = 1700.
Muestran los pasos que se debe dar para multiplicar números de dos dígitos por
11, 12, … 19, usando bloques de base diez, y registran el proceso simbólicamente.
Resuelven multiplicaciones en el contexto de problemas rutinarios y no rutinarios,
usando el algoritmo de la multiplicación.
OA4 Demostrar que comprende la división con dividendos de tres dígitos y divisores de Modelan la división como el proceso de reparto equitativo, usando bloques de
un dígito: base diez, y registran los resultados de manera simbólica.
Interpretando el resto. Explican el resto de una división en términos del contexto.
Resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios que impliquen divisiones Ignoran el resto de divisiones en el contexto de situaciones. Por ejemplo:
determinan que 5 equipos de 4 personas cada uno se pueden formar con 22
personas.
Redondean cocientes.
Expresan restos como fracciones.
Expresan restos como decimales.
Resuelven un problema no rutinario de división en contexto, usando el algoritmo y
registrando el proceso.
OA5 Realizar cálculos que involucren las cuatro operaciones con expresiones numéricas, Realizan operaciones combinadas de sumas y restas.
aplicando las reglas relativas a paréntesis y la prevalencia de la multiplicación y la Realizan operaciones combinadas dOA6e sumas y restas que involucran
división por sobre la adición y la sustracción cuando corresponda. paréntesis.
Calculan expresiones desconocidas en igualdades en que intervienen sumas y
restas.
Resuelven sumas y/o restas de multiplicaciones y/o divisiones.
Aplican reglas de paréntesis en la operatoria con expresiones numéricas.
OA6 Resolver problemas rutinarios y no rutinarios que involucren las cuatro operaciones Seleccionan y usan una estrategia para estimar la solución de un problema dado.
y combinaciones de ellas: Demuestran que la solución aproximada a un problema no rutinario dado, no
Que incluyan situaciones con dinero. requiere de una respuesta exacta.
Usando la calculadora y el computador en ámbitos numéricos superiores al 10 Determinan respuestas aproximadas.
000. Estiman la solución de un problema dado y lo resuelven.
Resuelven problemas matemáticos relativos a cálculos de números, usando la
calculadora.
Identifican qué operación es necesaria para resolver un problema dado y lo
resuelven.
Determinan lo razonable de una respuesta a un problema no rutinario.
Evalúan la solución de un problema en su enunciado.
Explican la estrategia utilizada para resolver un problemas.
OA14 Descubrir alguna regla que explique una sucesión dada y que permita hacer Extienden un patrón numérico con y sin materiales concretos, y explican cómo
predicciones. cada elemento difiere de los anteriores.
Muestran que una sucesión dada puede tener más de un patrón que la genere.
Por ejemplo: la sucesión 2, 4, 6, 8, … puede tener como patrón los números pares
consecutivos, o podría ser continuada como 2, 4, 6, 8, 1, 3, 5, 7 y en este caso
podría tener un patrón de cuatro números pares consecutivos y cuatro números
impares consecutivos.
Dan ejemplos de distintos patrones para una sucesión dada y explican la regla de
cada uno de ellos.
Dan una regla para un patrón en una sucesión y completan los elementos que
siguen en ella, usando esa regla.
Describen, oralmente o de manera escrita, un patrón dado, usando lenguaje
matemático, como uno más, uno menos, cinco más.
Describen relaciones en una tabla o un gráfico de manera verbal.
OA15 Resolver problemas, usando ecuaciones de un paso que involucren adiciones y Expresan un problema mediante una ecuación donde la incógnita está
sustracciones, en forma pictórica y simbólica. representada por una letra.
Crean un problema para una ecuación dada.
Obtienen ecuaciones de situaciones imaginadas sin resolver la ecuación.
Resuelven una ecuación simple de primer grado con una incógnita que involucre
adiciones y sustracciones.
Evalúan la solución obtenida de un problema en términos del enunciado del
problema.
Explican estrategias para resolver problemas, utilizando ecuaciones.
PLANIFICACIÓN ANUAL
PLANIFICACIÓN ANUAL
PLANIFICACIÓN ANUAL
OA10 Mostrar que comprenden la función afín: Representan, completan y corrigen tablas y gráficos pertenecientes a cambios
Generalizándola como la suma de una constante con una función lineal. con una base fija y tasa de cambio constante.
Trasladando funciones lineales en el plano cartesiano. Elaboran, basados en los gráficos, la ecuación de la función afín: f(x) = a • x + b.
Determinando el cambio constante de un intervalo a otro, de manera gráfica y Determinan las regiones en el plano cartesiano cuyos puntos p(x,y) representan
simbólica, de manera manual y/o con software educativo soluciones (x,y) de las inecuaciones: y <a • x + b o y > a • x + b.
Relacionándola con el interés simple. Diferencian modelos afines, lineales y de proporcionalidad inversa.
Utilizándola para resolver problemas de la vida diaria y de otras asignaturas. Modelan situaciones de la vida diaria o de ciencias con funciones afines.
Identifican, en la ecuación funcional, el factor a con la pendiente ∆y ∆y de la
recta y el sumando b con el segmento entre el punto de intersección del gráfico
con el eje vertical y el origen o(0,0)
Elaboran gráficos de funciones afines a y b dadas o con dos puntos dados y
verifican que las coordenadas de puntos pertenecientes al gráfico son soluciones
de la ecuación f(x) = a • x + b.
Resuelven problemas de la vida diaria o de ciencias que involucran el cambio
constante expresado mediante ecuaciones recursivas de la forma f(x + 1) – f(x) =
c.