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Fatores macro como ecologia, trânsito, limitações de infra, custos, etc, acelerarão a
descentralização e a fragmentação das corporações em benefício da co-criação, home
office e o network de empresas, acelerando a adoção tecnológica
Ainda, que para 5 anos, nada fundamentalmente novo esteja sendo previsto, a
massificação das soluções já existentes hoje, é o que realmente promoverá essa grande
transformação
Até 2012, as companhias de serviços de TI centralizadas na Índia vão representar 20% dos
principais agregadores em nuvens do mercado (por meio de ofertas de serviços em nuvem)
Até 2012, o Facebook vai se tornar o hub para integração de redes sociais e socialização Web
Até 2014, a maioria dos cases de negócios de TI vai incluir os custos da correção do carbono
Em 2012, 60% das emissões de gases estufa na vida total dos PCs terão ocorrido antes que o
usuário ligue a máquina pela primeira vez
O marketing via Internet será regulamentado até 2015, controlando mais de US$250 bilhões
em gastos mundialmente
Até 2014, mais de 3 bilhões de pessoas poderão efetuar transações eletronicamente via
tecnologia de celulares ou internet
Até 2015, o contexto será tão influente para os serviços móveis de consumo e relacionamento
quanto os mecanismos de busca são para a web
Até 2013, os telefones celulares vão ultrapassar os PCs como dispositivo mais comum para
acesso à web
Conteúdo aberto
Realidade aumentada
tablets, web is
widgets, dead ? apps?
gadgets
Computer
Connectivity Cloud
Processing
custos modelo de
negócios
Computer
Connectivity Cloud
Processing
Video on o que
demand quero
Computer
Connectivity Cloud
Processing
Em uma tendência
mundial para melhora de
ROI de marketing, o Brasil
passará nos próximos anos
em um realinhamento de
investimentos
privilegiando o digital,
saltando dos atuais 5%
para 20-25% em 2015.
Computação
Móvel
. Mercado digital de R$20-30bi Cloud + Location
Services
(R$5bi de marketing digital)
. 5oo milhões de acessos móveis
Tablets e . 50% residências com mais de Social Content
e-readers
20 mega de banda larga
. média de 10 devices
conectados por residência
Vídeo sob
demanda . share marketing digital - 25% Games
drivers de crescimento
A diferença é que esse usuário típico, que hoje somos nós amantes
da tecnologia e mais alguns, em 2015 serão 50% da população no
Brasil.
1/out/2010