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¿Qué es Photoshop?

Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento de imagen
más potente hoy en día.

Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Photoshop y Adobe.

Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no está pensado para dibujar, para eso es
recomendable que utilices Illustrator de Adobe. Photoshop está principalmente orientado a tratar y manipular
imágenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escáner o máquina fotográfica. Entonces,
una vez introducida la imagen en el programa podrías retocarla, transformarla y editarla con un sinfín de
posibilidades.

De hecho, esta es una de las características más interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido crear un
programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software más
utilizado por diseñadores e ilustradores.

Novedades en Photoshop CS3


Esta versión de Photoshop se caracteriza sobre todo por su integración en la Suite de aplicaciones de Adobe,
entre ellas Illustrator, Flash, Dreamweaver y en su versión extendida con Premiere (edición y tratamiento de
vídeo).

Desde esta versión es muy fácil compartir archivos entre aplicaciones, bastará con arrastrar de un lugar a otro
los elementos que queramos compartir e inmediatamente estarán listos para su uso.

En cuanto a las características del programa, Adobe ha rediseñado la interfaz del programa para intentar
crear un entorno más espacioso. De este modo las paletas o ventanas que antes se hallaban flotando por la
pantalla ahora se organizan en docks o paneles situados a la derecha. Estos paneles se pueden optimizar
cambiando su tamaño o mostrando únicamente aquellos elementos que nos sean necesarios.

El Panel de Herramientas también se ha rediseñado como veremos más adelante en la siguiente unidad.

Destacaremos de esta versión la mejora de los objetos inteligentes a los que se les ha sacado más jugo. En
las unidades 9 y 14 verás nuevas funcionalidades de estos elementos.

También consideramos muy útil el nuevo tratamiento de capas (unidad 5) y la nueva herramienta Selección
Rápida que nos ahorrará un montón de tiempo a la hora de seleccionar partes de nuestras imágenes. En la
unidad 6 veremos esta herramienta y el nuevo comando Perfeccionar bordes creada especialmente para pulir
nuestras selecciones una vez terminadas.

Iniciando Photoshop
Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el escritorio . En
el caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a través del menú Inicio → Todos
los programas → Adobe Photoshop CS3.

Una vez lanzada la aplicación, Photoshop comenzará a cargar


sus plug-ins, fuentes, pinceles, herramientas y menús. Este
proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores
más lentos y con poca memoria RAM (memoria que se utiliza
para ejecutar aplicaciones y guardar documentos mientras se
trabaja con ellos). Pero una vez cargado, el programa estará
listo para empezar a trabajar.

Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos


básicos para poder seguir el resto del curso.

Abrir una Imagen


Normalmente, al instalar Photoshop, aparece una sección en la instalación que te permite asociar diversos
tipos de archivos a la aplicación, esto es, que permitamos a Windows abrir determinados tipos de archivos con
Photoshop.

En principio, si no cambiaste nada durante la instalación casi todos los formatos de imagen, o al menos los
más comunes, se abrirán con Photoshop, por lo que hacer doble clic sobre un archivo de imagen provocará el
arranque del programa y la carga del archivo.

Si este no es tu caso, hay formas alternativas para abrir archivos desde Photoshop, que son también las que
utilizaremos con más frecuencia.

Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop.

Una vez abierto el programa, haz clic en Archivo en la barra de menú.

Se desplegará una lista como esta:

Para abrir una imagen deberás hacer clic en Abrir. y se abrirá un cuadro de diálogo.
Llegados a este punto, lo que deberás hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo deseado.
Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrirá en una ventana dentro del programa.

Puedes abrir simultáneamente tantas imágenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta que cuantos
más recursos consumas más lento irá el programa.

Una de las características que se añadió en la versión anterior de Photoshop es Adobe Bridge, esta vez se
mantiene e incluso se ha mejorado. Puedes abrirlo haciendo clic en Archivo → Explorar o desde este icono

a la derecha de la barra de menú.

Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imágenes de forma más eficiente, pudiendo
añadir información sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve descripción o incluso darle un
título, además de otro tipo de datos técnicos y sobre derechos de autor.

Guardar una Imagen


Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una imagen:
• Una imagen puede estar en proceso, y no estar todavía acabada. O bien porque queremos
grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos
terminar la sesión de trabajo y continuar más adelante.

• O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar.

Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros archivos de
formas diferentes.

En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar Como.

Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:


Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el archivo.

Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones.

a) Guardar Imágenes inacabadas o en proceso.

Si todavía no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo que
hemos hecho, nos gustaría que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el que se
encuentra, manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como están para poder seguir
trabajando sobre ellos después.

Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al guardar
la imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio,
pero es debido a que guarda gran cantidad de información sobre el estado en el que se
encuentra nuestra composición.

Así que haremos clic sobre la lista desplegable de Tipo y seleccionaremos Photoshop.

.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por
tanto sólo podrá utilizarse con este programa.

b) Guardar imágenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicación o


impresión.

En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la imagen
y queremos finalizar su proceso.

Pues bien, ahora lo que haremos será guardar la imagen como un archivo de imagen para que
pueda ser utilizada más tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista
desplegable de Tipo y seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos darle a
nuestra imagen.
JPG y GIF son los formatos más comunes, siendo el primero de mayor calidad, pero más
pesado (esto es, ocupa más espacio), mientras que el formato GIF es de menor calidad, sólo
permite 256 colores como máximo, pero muchísimo más ligero, además de permitir
transparencias y animaciones.

Si no conoces los diferentes formatos visita el tema básico de formatos.

Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composición en cualquiera de estos


formatos de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarán creando una imagen
plana, y, por tanto, no podrás volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que
se encontraba antes de grabar.

Si quieres evitar esto, guarda una versión de trabajo (en .PSD) de tus composiciones
finalizadas para poder hacer pequeños retoques o añadidos en cualquier momento.

Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic en Guardar.

Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo según el tipo escogido.

a) Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrarás ningún otro problema.

El archivo se creará en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando quieras
volver a él sólo tendrás que hacer doble clic sobre su icono o acceder a él mediante el menú
Archivo → Abrir.

b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentará el siguiente cuadro de diálogo:

Desde aquí podrás configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el


apartado de Calidad, puedes elegir entre calidad baja, media, alta y máxima. Si escoges una
calidad alta el archivo de salida tendrá un tamaño mayor, mientras que si reduces la calidad
ganarás en espacio en disco.

Otra opción que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir
el archivo, podrás escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas
cifras en Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias
entre los tipos de formato (o la calidad de salida) verás como el tamaño final del archivo varía.

En principio, que cambies el tipo de formato no alterará demasiado el tamaño del archivo final,
pero puedes asegurarte seleccionándolos y escogiendo el que más se ajuste a tus expectativas.
En cualquier momento podrás ver como afecta la compresión a la imagen activando la casilla
de Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejará en la ventana de imagen, y
podrás ver antes de guardar el aspecto final de tu composición.

Otro punto interesante es la opción de Mate. Desde su lista desplegable podrás seleccionar el
color en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el
formato JPG no es capaz de mostrar espacios trasparentes.

Pero veremos las transparencias más adelante, de momento sigamos con el siguiente
formato.

c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de diálogo se mostrará al


hacer clic en Guardar:

En este paso deberás determinar como se va a guardar el archivo de imagen GIF.

Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF sólo es capaz de almacenar 256 colores como
máximo, por lo que en esta ventana tendremos que decidir que colores deberá almacenar y que
otros despreciar (en el caso de que nuestra imagen tuviese más de 256 colores).

En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de colores de salida


queremos que contenga la imagen. La opción Local (Selectiva), es la predeterminada, e intenta
ajustar la paleta de colores final a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos
medios tonos para conseguir un número de colores final que se ciña a las propiedades del
formato.

Esta es la opción más recomendable casi siempre, a no ser que consideres despreciables
otros colores que Photoshop en principio descartó.

En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, deberás seleccionar A medida...,
y añadir y eliminar colores a través de este cuadro de diálogo:
Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harán que los colores de imagen se ajusten
a una paleta ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores
de paleta estándares de la web) para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas
opciones son adecuadas si la imagen de salida va a ser utilizada únicamente para el visionado
en alguno de estos sistemas exclusivamente.

En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrás modificar el número


total de colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta.

También es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web,
primarios, blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto causará que los colores de la
imagen se adapten a la paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color más afín que
existiese en la paleta final.

En todos los casos si la casilla de Previsualización permanece activada, podrás ver en la


ventana de imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de
salida.

Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que contenga la imagen


permanecerán trasparentes, mostrándose el fondo de la página donde coloques la imagen. Este
es un recurso muy utilizado en la web para crear efectos como este:

Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que deberán


mostrar éstas en la imagen final desde la lista desplegable Mate, igual que en el caso anterior.
Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsarás OK, Photoshop te preguntará si
deseas que la imagen se guarde entrelazada.

Como GIF es un formato diseñado para el intercambio de imágenes por la red, el efecto
entrelazado facilita este proceso reservando el espacio de la imagen en la página para luego
descargar la imagen línea a línea, puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un
recurso muy utilizado para imágenes que ocupan bastante espacio y tardás un poco en cargar.

Para imágenes pequeñas es recomendable no utilizar el entrelazado y así ahorrarnos un poco


en el tamaño final del archivo.

Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habrá guardado en la carpeta que escogiste, y estará listo
para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.

Aprende un modo avanzado para guardar imagenes orientadas al uso en web con el Ejercicio Guardar para
Web.

Abrir un Nuevo Documento de Trabajo


Hasta ahora hemos visto como abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla en cualquiera de los
estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora aprenderemos algo más esencial, esto es,
crear un documento en blanco desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea añadiendo recortes
o imágenes completas desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas.

Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo→Nuevo para que aparezca el cuadro
de diálogo de Nuevo Documento de Photoshop.

Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus características
básicas, como son el tamaño, la resolución y el color de fondo.
En principio, si conocemos el tamaño final que queremos que tenga la imagen, podemos definir su tamaño
introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que puedes cambiar las unidades con las que
se mide el lienzo (el área de la imagen) y medirlas en centímetros, útil para imágenes fotográficas, o en píxeles,
más recomendado para imágenes destinadas a la publicación en Internet.

Un píxel es la unidad más pequeña en la que se puede descomponer una imagen digital, a cada píxel le
corresponde un color, y así, píxel a píxel se va formando la imagen total.

Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la imagen con un zoom real
(al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos ver la imagen cada vez más "cuadriculada".
Esto es debido a que al acercarnos cada vez más vamos viendo los píxeles de más cerca.

Si aumentamos el zoom al máximo veremos que la imagen está formada por cuadrados de colores, que en
conjunto forman la imagen. Estos cuadrados son los píxeles.

Hay que tener en cuenta que un píxel no tiene un tamaño real (en centímetros). Depende de la resolución de
pantalla con la que se muestre. Si tu resolución de pantalla es de 800x600 significa que tu pantalla (sea del
tamaño que sea) mostrara 800 píxeles en su anchura y 600 en su altura. Podemos configurar la pantalla para
que muestre muchos más píxeles en el mismo espacio seleccionando una resolución de 1024x768 píxeles. El
tamaño en centímetros será el mismo, pero se mostrarán más píxeles en un mismo espacio.

Es debido a esto que una imagen parezca más grande en resoluciones más bajas, porque un píxel a 800x600
mide más (en centímetros) que lo que mediría si nuestra configuración fuese más alta.
Por esto es que una imagen medida en píxeles es más apropiada para la publicación en web. Queremos saber
el espacio real que ocupará en pantalla, y no el espacio que tendría si la imprimiésemos.

También es posible que quieras que tu imagen tenga un tamaño estándar ya definido, como podría ser el
tamaño de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la lista desplegable de Predefinir y hacer clic
sobre el elemento que se ajuste a tus medidas. Photoshop, automáticamente asignará el tamaño al lienzo de la
imagen con las medidas que tiene guardadas para cada tipo de documento.

Es necesario comprender también el concepto de resolución, la siguiente característica que trabajaremos.

La resolución de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la cantidad de píxeles que
podemos encontrar en ella. La resolución se define como el número de píxeles por pulgada (ppp o ppi; 1 pulgada
equivale a 2.54 centímetros), y por tanto, si las dimensiones son pequeñas y la resolución alta, tendremos una
imagen de buena calidad. Las imágenes de mayor resolución pueden reproducir más detalle y transiciones de
color más suaves debido a la densidad de píxeles.

Observa dos imágenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:

Obviamente si la resolución de una imagen es mayor, su peso (el tamaño de su archivo) será mayor, pues es
necesario almacenar más información al haber un mayor número de píxeles.

Ahora que conocemos mejor el concepto de resolución podemos escoger una resolución para nuestra nueva
imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolución de 72ppp, el estándar para imágenes
en Internet, pero si lo que pretendes es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable que utilices una
resolución entre 240 y 300ppp.

Otra de las opciones que tenemos que cambiaremos será la del Modo de color. De esto sólo diremos que si
trabajamos con una imagen destinada a ser visualizada utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y azul, el sistema
que utilizan los monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla deberemos
seleccionar el modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras "dibujan" las
imágenes).

Una vez seleccionadas todas las características de nuestro documento elegiremos el color del fondo de la
imagen. Si seleccionamos algún modo que no sea transparente, la capa de fondo será inamovible y no se podrán
realizar algunas de las características avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar un fondo
transparente, así surgirán muchas menos complicaciones al trabajar con las capas (como veremos más
adelante).
El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y grises.

Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor, así podrás definir
el mismo tipo de documento seleccionándolo directamente desde la lista desplegable Predefinir.

Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrirá en el espacio de trabajo.

http://www.aulaclic.es/photoshopcs3/secuencias/basico.htm Video tutorial unidad 1

Unidad 1. Avanzado. Formatos de Imagen

Una imagen digital no es más que un archivo que contiene la información de la imagen trasformada y
almacenada en forma de unos y ceros.
Por esto que desde que existen los medios gráficos digitales se ha buscado una forma de convertir una
imagen óptica a digital con la menor pérdida de información posible (colores, tonalidades, etc.).
Obviamente, no es difícil de conseguir, retener todos esos datos es relativamente sencillo, pero de esta forma
se crearían archivos de imagen enormes. Era necesario comprimir la información de una forma eficiente.
La compresión de imágenes requería necesariamente desechar la información menos relevante, y de aquí
empezaron a surgir diferentes métodos de compresión de archivos. Luego comenzó la revolución web, y se hizo
necesario crear formatos más agresivos, que contuviesen menos información para que el archivo final pesase
cada vez menos.
Y todo ello intentando mantener un resultado coherente y lo suficientemente bueno como para poder ser útil a
la hora de compartir, imprimir y almacenar archivos de imagen.
Ahora veremos los formatos de imagen más comunes existentes en estos momentos.

El formato JPEG
Es uno de los formatos más utilizados hoy en día, indicado sobre todo para fotografías e imágenes en tono
continuo en Internet por su capacidad de conseguir imágenes suficientemente reales y con un gran número de
colores.
Este formato soporta los modos de color CMYK, RGB y la escala de grises sin canales alfa, llegando a
convertirse en uno de los formatos más populares por su versatilidad y una compresión bastante alta.

El formato TIFF
De mayor calidad que el formato JPEG, pero con compresiones mucho menores.
Este formato es utilizado sobre todo en la impresión de imágenes digitales, debido a que crea archivos de gran
calidad. El único inconveniente de este formato es el tamaño de los archivos que crea, por lo que no suele
utilizarse para publicar imágenes ni almacenamiento.
A pesar de ello, TIFF es uno de los formatos más flexibles y prácticamente admitido por todas las aplicaciones
de pintura, edición de imágenes y diseño.
Soporta casi todos los modos de color: RGB, CMYK, Lab, Indexado y escala de grises, todos ellos con canales
alfa, y mapa de bits sin canales alfa.
El formato TIFF no puede crear archivos de tamaño mayor a 4 GB.
El formato BMP
Este formato tiene su origen en la plataforma Windows y DOS, aunque ahora se ha expandido y es
característico por su usabilidad y el soporte en la mayoría de software de imagen que podamos encontrar hoy en
día.
Admite RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits sin canales alfa.
Muy utilizado por las aplicaciones basadas en Windows, podemos encontrarlo en infinidad de imágenes,
aunque su uso mayoritario es en el desarrollo de juegos y aplicaciones DirectX.

El formato GIF
Uno de los formatos más utilizados en Internet, crea gráficos e imágenes de color indexado en la web.
Aunque una de sus carencias es la de admitir muy pocos colores (256 como máximo), se ha expandido
mayormente por su capacidad de compresión al ser capaz de crear archivos de unos pocos kilobytes.
El formato GIF puede preservar las transparencias de la imagen aunque no soporte la inclusión de canales
alfa.
Muy utilizado también en animaciones, al ser posible almacenar más de una imagen por fichero, creando
pequeñas películas formadas por secuencias de imágenes que se repiten en el tiempo.

El formato PNG
Formato creado como alternativa a GIF. Viendo que este último carecía de un aspecto tan importante como es
el modo de color, PNG nace con la pretensión de ser el nuevo formato de imagen de intercambio en Internet.
PNG admite compresión con menos pérdidas de información, produce transparencias de fondo sin bordes
irregulares y soporta los modos RGB, escala de grises y color indexado sin canales alfa.
Este formato está siendo utilizado cada vez más para sustituir a GIF en gráficos para web, y cada vez más en
imágenes con mayor calidad que antes eran comprimidas con JPEG.

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