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DIBUJOS ISOMÉTRICOS

1. CONTENIDO

 Definición

La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que
significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa "medida".

Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado


con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual
medida.

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que


tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no
reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano.
 Características

Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin


reducción alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras
del sólido en los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes
isométricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí
ángulos de 120°.

LÍNEAS ISOMÉTRICAS

Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos.

LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS

Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias
verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico
no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.

Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia


otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.
 Uso - Aplicación

En el diseño y el dibujo técnico:

En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,


perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales
ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.

Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de


tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.

En arquitectura:

Eugene Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios,


evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e
independizándose del punto de vista del observador.
En videojuegos:

Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un


punto de vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en
"perspectiva 3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos
gráficos sin modificar el tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja
capacidad gráfica. El progresivo incremento en las capacidades gráficas de los
ordenadores ha posibilitado el uso cada vez más generalizado de sistemas de
proyección más realistas, basados en la perspectiva naturalmente percibida por el
ojo humano: la perspectiva cónica.

Aspectos matemáticos:

Siendo la perspectiva isométrica una proyección geométrica sobre un plano según


un eje perpendicular al mismo, sus características y relaciones pueden ser
calculadas analíticamente mediante la trigonometría. Factor de reducción sobre
los ejes.Considerando la arista de un cubo que va desde el origen al punto (0,0,1),
si su intersección con el plano de proyección define un ángulo α, la proyección
tendrá una longitud equivalente al coseno de α. Transformación de coordenadas.
La transformación de coordenadas cartesianas se utiliza para calcular las vistas a
partir de las coordenadas de los puntos, por ejemplo en el caso de un juego de
video, o de simulación 3D. Suponiendo un espacio provisto de una base
ortonormal directa. La proyección Pse realiza según el vector de componentes
(1,1,1), es decir el vector , según el plano representado por ese mismo vector.
2. RESUMEN

Son un tipo de dibujo en perspectiva, en la cual se trata de representar un objeto


en 3 dimensiones, mostrando 3 de sus caras. La característica principal de los
isométricos es que sus 3 caras principales aparecen deformadas en la misma
proporción. Además las líneas o ejes principales del objeto se dirigen en ángulos
de 30, 90 y 150 grados con respecto a la horizontal. Por estas razones el dibujo de
isométricos es rápido, simple y efectivo cuando se trata de dar una idea de la
apariencia que tendrá el objeto que estemos diseñando. Como se trata de un
dibujo descriptivo e ilustrativo, no se acostumbra dibujar las líneas ocultas, ejes ni
acotado.
Los isométricos son un caso especial de dibujos en perspectiva, conocidos como
proyecciones axonometricas, obtenidos cuando el observador está colocado en
dirección inclinada con respecto a las caras principales del objeto (cuando el
observador se ubica inclinado con respecto a los ejes principales o cuando el
objeto se coloca inclinado dentro de la caja de cristal), de tal manera que las
líneas, planos principales y ángulos del objeto aparecen deformados. El vocablo
isométrico proviene de las raíces iso que significa igual y métrica que significa
medida. Un dibujo isométrico tiene por característica que sus líneas principales
tienen igual medida que el objeto real, o sea que la deformación de las líneas
principales es la misma.

3. RECOMENDACIONES

 Para dibujar un dibujo isométrico en AutoCAD primeramente debes


configurar el programa para que puedas dibujar.
 Para lograr que el dibujo sea perfecto en AutoCAD, se recomienda dibujar
todo y luego recortar las áreas que no son visibles ala perspectiva Isométrica.
4- CONCLUSIONES

 Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar
el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual
medida.
 Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo
humano

6. GLOSARIO DE TÉRMINOS

 En las transformaciones de la geometría plana, la isometría modifica


solo la posición de la figura en el plano, dejando inalterable todas las otras
características: forma, dimensiones, ángulos, perímetro, área, etc. Las isométricas
fundamentales son de cuatro tipos: traslación, rotación, simetría central y simetría
axial.
 Una isometría es directa si se obtiene solo mediante una traslación y una
rotación, llamándose indirecta si se emplean traslaciones o rotaciones con una
simetría axial. La isometría directa conserva la disposición horaria o antihoraria de
los vértices, mientras que la indirecta los invierte.
 A una isometría también se la llama transformación rígida. No confundir el
término isometría con isomería.
 En axonometría ortogonal, la isometría es aquella perspectiva cuyos tres
ejes (x, y, z) forman el mismo ángulo entre sí, 120º. En el espacio los tres ejes
también forman el mismo ángulo con respecto al plano de proyección. El
coeficiente de reducción es siempre 0’816 para los tres ejes. Si no se emplea el
coeficiente de reducción pasa se le suele llamar “dibujo isométrico”. También se la
denomina isométrica, monométrica o isonométrica.

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