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Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, así como delineación, figura o
imagen ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el
que se hace.1 El dibujo es una forma de expresión gráfica, plasma imágenes sobre
un espacio plano. Gracias a lo antes dicho, es considerado parte de la bella arte
conocida como pintura. Es una de las modalidades de las artes visuales. Se
considera al dibujo como el lenguaje gráfico universal. Ha sido utilizado por la
humanidad para transmitir ideas, proyectos y, en un sentido más amplio, sus
ideas, costumbres y cultura.
DIBUJOS HISTORICOS
DIBUJO TECNICO
Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planes urbanos, entre otros , se suelen
representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre
otros ), alzado (vista frontal o anterior) y lateral (acotaciones); son necesarias un
mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del
objeto, dependiendo esto de la complejidad del mismo. Las vistas mencionadas de
acuerdo al sistema la mondaes por pertenecer al triedro fundamental, este triedro
lo conforman el plano anterior, superior y lateral. Esta representación se guía por
normativa actualizada, fija y preestablecida, lo que posibilita que el resultado sea
claro, exacto y universal facilitando la correcta construcción del mismo.
Características
Formas de expresión
Medios y soportes
El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son
diversos tipos de papel, lienzo o acetato (mylar); también puede proyectarse en
pantalla, mostrarse en monitor, recrear animaciones gráficas de sus volúmenes,
entre otros.
Útiles e instrumentos
Dibujo arquitectónico
Dibujo mecánico
Dibujo eléctrico
Dibujo geológico
Dibujo topográfico
Dibujo urbanístico
FORMATOS DE PAPEL
Los formatos de papel son los estándares que definen el tamaño del papel
utilizado de manera habitual por la industria.
En la mayor parte del mundo se basan en los formatos definidos en la norma ISO
216, que a su vez se basa en la norma DIN 476 del año 1922. Paralelamente
siguen existiendo otros sistemas tradicionales, como los utilizados en los EEUU,
Canadá y México, u otros que están cayendo en desuso como el tamaño folio
anteriormente utilizado en Europa.
También existen formatos de papel normalizados para distintos usos, como los
utilizados en los periódicos.
Serie A
original. Para que la medida de los lados cumpla esta propiedad, deben guardar
una relación particular. Si llamamos x a un lado e y al otro:
Tiene 1 m² de superficie
Debido a los redondeos aplicados (ajustar las medidas de los lados, expresadas
en mm, al entero inferior), se producen pequeñas diferencias, respecto a las
medidas que resultarían sin dichos redondeos. Como ejemplos:
Además de la serie A, hay una serie B menos común. El área de las hojas de la
serie B es la media geométrica de las hojas de la serie A sucesivas. Así, B1 es del
tamaño entre A0 y A1, con una superficie de 0.707 m². Como resultado, B0 es de
1 metro de ancho, y otros tamaños de la serie B son una media, un cuarto o más
fracciones de un metro de ancho. Muchos carteles utilizan papel de la serie B o
una aproximación cercana; por ejemplo 50 cm × 70 cm (B2) es una opción
relativamente común para los libros. La serie B también se utiliza para los sobres y
los pasaportes . La serie B es ampliamente utilizada en la impresión de la industria
para describir tanto los tamaños de papel y la impresión de tamaños de prensa,
incluidas las prensas digitales.
Tiene √2 m² de superficie
Su lado menor es: 1 m = 1000 mm
Su lado mayor es: √2 = 1.414 m = 1414 mm
La serie C se utiliza sólo para sobres y se define en la norma ISO 269. El área de
las hojas de la serie C es la media geométrica de las áreas de la serie A y de la
serie B del mismo número; por ejemplo, el área de una hoja C4 es la media
geométrica de las áreas de una hoja A4 y una hoja B4. Esto significa que C4 es
ligeramente mayor que A4, y B4 ligeramente mayor que C4. El uso práctico de
esto es que una carta escrita en papel A4 se ajusta dentro de un sobre C4, y un
papel C4 se ajusta dentro de un sobre B4.
Sus lados son la media geométrica (raíz cuadrada del producto) de los
lados de las series A y B
También existía la «holandesa», de mayor ancho que el folio (220 mm) y más
corta (unos 280 mm), conocida en algunos lugares (donde se usa todavía) como
«carta» para diferenciarla del A4, conocida como «carta americano». Igual ocurre
con el «oficio inglés», de 220 x 340 mm para diferenciarlo del «oficio americano» o
«legal».
En Argentina, además del tamaño A4, se utilizan para escritos comunes las
siguientes medidas de papel: Carta (220 mm × 280 mm), Oficio (220 mm × 340
mm), Letter (216 mm × 279 mm, algunas papeleras la denominan Carta), Legal
(216 mm × 356 mm, algunas papeleras la denominan Oficio). Las últimas dos
medidas mencionadas derivan de la pulgada anglosajona, siendo sus medidas
8,5" × 11", y 8,5" × 14" respectivamente y son las que se usan en fotocopiadoras,
así como también se denominan además de Letter: Carta americano, y Legal:
Oficio americano.
Esto también tiene relación con el tamaño de los sobres donde se colocaría la
correspondencia escrita en estas hojas:
Sobre «comercial común», que alberga una hoja Carta inglés doblada en
cruz en 4 partes.
Sobre «oficio inglés», que alberga una hoja homónima doblada en 3 partes.
Sobre «oficio americano», menos alto que el anterior, que alberga una hoja
homónima (legal) doblada en 4 partes.
Aunque usualmente el tamaño del papel viene dado por el tamaño del producto
final que se quiere obtener y el tamaño de las máquinas impresoras, los
fabricantes de papel crean otras normas. Los tamaños más habituales para
Europa son (expresados en centímetros):
72x102
70×100
65×90
63x88
52x70
45×64
43×61
32×45
mm 16 11 11 91 90 88 86 64 77 61
6 45 43 3 32 22
× 82 89 18 4 0x 2 0 0x 1 0
0 0x 0 2 0x 5x
mm x × x x 12 × x 90 x x
9 64 x 9 45 32
23 16 15 12 80 12 12 0 10
× 0 86 61 × 0 0
78 82 80 92 47 20 90
9 0 0 4
1 8
4 3
Los tamaños se encuentran normalizados según unas normas llamadas DIN y que
se resumen en el siguiente cuadro:
SISTEMA DE PROYECCIÓN
Un sistema de proyección es un sistema por medio del cual puede ser definida la
proyección de un objeto sobre una superficie. Como puede observarse en la fig.1,
en todo sistema de proyección intervienen cuatro elementos, denominados:
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el
punto de observación.
PROYECCIÓN CILÍNDRICA
A) Proyección isométrica. Se obtiene cuando los tres ángulos que forman los
ejes axonométricos son iguales. Al representar objetos en proyección isométrica
se mide en una misma escala sobre los tres ejes isométricos.\ fig.8
B) Proyección dimétrica. Se obtiene cuando solo dos de los tres ángulos que
forman los ejes axonométricos son iguales. Al representar un objeto en proyección
dimétrica debe medirse en dos de los ejes axonométricos con una misma escala y
con una escala diferente en el tercer eje axonométrico. La forma gráfica de
determinar la relación entre las escalas sobre los tres ejes axonométricos para
cualquier distribución de los mismos, se muestra en la fig.10. No obstante, en la
fig.9, se muestran tres distribuciones muy usadas de ejes dimétricos con sus
respectivas escalas, estas proporciones difieren muy poco de los valores teóricos
reales, los cuales de ser usados difucultarián grandemente la ejecución de la
dimetría.
Al definir una proyección oblicua el eje recedente (eje de profundidad del objeto)
se puede proyectar formando cualquier ángulo (ao) con respecto a los otros dos; e
independientemente de este ángulo (ao), la profundidad del objeto se puede
Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma
intuitiva, en función del ángulo en que se dibuje, de modo que la representación
del objeto muestre una apreciación real de su forma y proporciones. Entre las
proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar:
PROYECCIÓN CÓNICA
Las perspectivas de uno, dos, y tres puntos de fuga, pueden dibujarse en forma
sencilla a partir de las proyecciones en vistas múltiples, como se muestra en las
fig.20; fig.21; y fig.22, respectivamente.
LAS VISTAS
Las vistas de un objeto son las distintas imágenes que podemos obtener cuando
nos situamos frente a sus diferentes caras. Podemos obtener la vista de frente
(llamada alzado), pero también la de atrás. Las vistas laterales se llaman perfil
izquierdo o derecho. La vista desde arriba se llama planta, pero también podemos
dibujar la vista desde abajo.
Las vistas son dibujos planos, es decir solo vemos dos dimensiones en cada una
de ellas. Por ejemplo, en el alzado solo vemos el alto y el ancho.
Podemos dibujar por tanto seis vistas, aunque normalmente no se dibujan todas
ya que no son necesarias para definir el objeto. Por ejemplo, la figura de abajo
esta perfectamente definida con el alzado, perfil izquierdo y planta
Generalidades
Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos
variantes de proyección ortogonal de la misma importancia:
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según
el sistema utilizado.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral,
queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las
correspondencias anteriores, implicarían que dadas dos cualquiera de las vistas,
se podría obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura:
TERMINACION DE VISTAS
Se requieren tres terminos para describir los objetos que no son esfericos 0
cilindricos. Los terminos que se utilizarian para describir un automovil
probablemente sean longitud, ancho y altura; para un archivero, anchura, altura y
profunclidad; para una hoja de papel de dibujo, longitud, ancho y espesor. Los
terminos empleados son intercambiables de acuerdo con las proporciones del
objeto descrito y con la posicion que tiene cuando se le observa. Por ejemplo, se
diria que un tubo hidraulico tendido en el suelo tiene diametro y longitud, pero si se
coloca en posicion vertical, sus dimensiones son diametro y altura.
DIBUJOS PICTORICOS
En los dibujos pictoricos, se representa la forma con una sola vista, a menudo se
utilizan con propositos ilustrativos, asi como en planos de instalacion y
mantenimiento y en proyectos de "hagalo usted mismo" para el publico en general.
Sin embargo, la mayor parte de los objetos manufacturados en la industria son de
formas y detalles demasiado complicados como para que
puedan describirse en forma adecuada con un dibujo pictorico.
Con algunos objetos, como plantillas planas y partes cuya forma fundamental es
cilíndrica, se requiere solo de una vista ortográfica. La tercera dimensión, el
espesor, puede expresarse con una nota 0 con palabras 0 símbolos descriptivos,
p. ej., 0, /, HEX, 0 A/F.
Con frecuencia solo se necesitan dos vistas para describir la forma de un objeto.
Por esta razon, algunos dibujos consisten unicamente en vistas frontal y superior,
o vistas frontal y lateral derecha.
Por lo regular, dos vistas son suficientes para ilustrar por completo la forma de los
objetos cilindricos; si se usan tres vistas, dos de ellas seran identicas 0 casi
identicas, dependiendo de los detalles estructurales de la pieza.
SELECCION DE VISTAS
1. Dibuje las vistas que sean necesarias para describir por completo la forma.
3. Escoja aquellas vistas que hagan "visibles" los detalles característicos del
objeto, para evitar el uso excesivo de líneas para detalles "ocultos".
Paralelas: Superficies planas que son paralelas a los tres planos principales de
visión.
Ocultas: Superficies que están ocultas en uno o mas de los planos de referencia.
Oblicuas: Superficies planas que están inclinadas en los tres planos de referencia
ESCALAS
La escala es un método gráfico que nos permite dibujar cualquier objeto más
grande o más pequeño de lo que en la realidad es. Esto resulta muy útil, verás por
qué.
Representación numérica
La escala se define por dos números que determinan una proporción entre el
dibujo y la realidad.
Tanto las unas como las otras pueden venir representadas con dos puntos
(2:1) como he indicado yo arriba o con una barra entre ambos valores (por ejemplo
2/1).
Resolución gráfica
Dibujaremos dos líneas formando un ángulo cualquiera. Para hacerlo lo más claro
posible escribiremos en una de ellas “DIBUJO” y en la otra “REALIDAD”.
Sobre la línea del “dibujo” marcaremos los centímetros indicados por el primer
número de la escala, empezando desde el punto de corte de ambas rectas. Sobre
la línea “realidad” marcaremos los centímetros del segundo número de la escala.
Por ejemplo, si nos dicen que un objeto mide 7 cm de largo y nos piden que lo
dibujemos a escala 1:3, pondremos 1 cm sobre la línea de dibujo y 3 cm sobre la
línea de la realidad. Unimos esos dos puntos con una recta.
Por último, dejo un ejemplo de escala de ampliación. Escala 7:2. Como ves,
podemos hacer la que queramos. El ángulo que forman las reglas es aleatorio,
Escalas volantes
Una vez que sabemos resolver gráficamente las escalas, me preguntarás: “¿Y
para cada medida que tenga que tomar en el dibujo tengo que hacer una
paralela?” ¡Pues no! A continuación te explico cómo hacerte una regla o escala
volante para que puedas trabajar directamente a escala sobre el dibujo.
Junto al borde de una hoja de papel escribe “DIBUJO” y traza una recta con un
ángulo aleatorio que empiece desde ese borde. En ella escribirás “REALIDAD”. A
partir de aquí el proceso es el mismo. Dibuja 2 cm sobre la recta “realidad” y 5 cm
sobre la recta “dibujo”, los unes, dibuja cada centímetro sobre la recta “realidad” y
traza paralelas.
El segundo punto que obtengas sobre la recta “dibujo” lo llamarás “0”. Divide
ahora el primer centímetro de la recta “realidad” en 10 partes, es decir, cada
milímetro y traza las correspondientes paralelas. Sobre la recta dibujo, nombra
cada uno de los restantes puntos.
Ahora, si tienes que tomar por ejemplo 3.2 cm a escala 5:2, sólo tienes que
utilizar esta regla, poner un extremo de la recta que quieras medir sobre el “3” y el
otro sobre la división de 2 mm.
Escalímetro
En el mercado existen reglas que vienen preparadas con las escalas más
conocidas, para que no tengamos que preocuparnos cada vez que tenemos que
trabajar en los planos. Se llaman escalímetro. Los reconocerás porque suelen
tener forma de prisma de base triangular. En cada cara tienen una escala
diferente.
En arquitectura los escalímetros suelen tener las siguientes escalas: 1:100, 1:200,
1:250, 1:300, 1:400, 1:500 y sus múltiplos y submúltiplos de 10. Existen otros
menos comunes con las escalas 1:33, 1:75 y otras por el estilo.
He conocido arquitectos que adoraban y otros que odiaban los escalímetro. Cada
persona tiene su propio gusto…
En todo caso, no te recomiendo por el momento que utilices escalímetro por varios
motivos:
Los escalímetro no contienen todas las escalas, así que si en algún momento te
piden una escala que no tienen, deberás arreglártelas sin ellos.
Lo que también espero es que nunca más vuelvas a utilizar la calculadora para
escalar. Las calculadoras son para las matemáticas
Escalas normalizadas
Concepto
Escalas normalizadas
Ejemplos prácticos
EJEMPLO 1
La escala más conveniente para este caso sería 1:200 que proporcionaría unas
dimensiones de 30 x 15 cm, muy adecuadas al tamaño del formato.
EJEMPLO 2:
EJEMPLO 3:
Sobre una carta marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos
islotes, ¿qué distancia real hay entre ambos?
X = 7,5 x 50000 / 1 … y esto da como resultado 375.000 cm, que equivalen a 3,75
km.
Escala gráfica
Cualquier dimensión real situada sobre r será convertida en la del dibujo mediante
una simple paralela a AB.
Con este tipo de escala se puede obtener, con mayor exactitud, las medidas de un
segmento a escala, ya que en la denominada contraescala, de la parte izquierda,
podremos apreciar las décimas y centésimas de unidad.
En la práctica habitual del dibujo, a la hora de trabajar con escalas, se utilizan los
escalímetros.
Estas escalas son válidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas o
dividirlas por 10, así por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala
1:30 ó 1:3000, etc.
Ejemplos de utilización:
ACOTACIÓN
1.1. Generalidades
Una vez que conocemos la forma geométrica que tiene un cuerpo, debemos proceder a
colocar su medidas, es decir acotar.
La acotación en el dibujo debe de proporcionar una descripción completa de sus componentes y
se dispondrán teniendo en cuenta las operaciones de fabricación de la pieza debe de ser definido
su proceso de fabricación, características, tamaño, posición, control geométrico, texturas, etc. El
objeto fabricado (dibujo de producto acabado), deberá de poderse fabricar sin necesidad de
realizar mediciones sobre el mismo, ni deducir medidas por suma o resta de cotas. El
dimensionado doble o en exceso tampoco deberá de ser admitido.
Por ejemplo, el cuerpo sólido de la figura 20A, para establecer su forma exacta
necesitamos, su longitud, anchura, espesor y la, posición exacta de los círculos con relación
al cuerpo.
De denomina cota a la norma establecida para indicar las dimensiones de una pieza. La
disposición de las cotas debe ser clara y precisa, ya que en caso contrario, producirán
errores y a una perdida de tiempo y dinero en el proceso de fabricación. Para ello
seguiremos una serie de normas y recomendaciones que vienen recogidas en la Norma
(UNE 1-1039-94).
La Norma UNE 1039, equivalente a ISO 129 de 1995, hace referencia a los siguientes
conceptos:
b) Elemento: Es una parte característica de una pieza, tal como una superficie cilíndrica,
nervadura, roscado, chaflanes, contornos, etc.
d) Cota funcional (F): es aquella que posee una valía esencial en las funciones
atribuidas a la misma o en las posibilidades de empleo de la pieza.
e) Cota no funcional (NF): son aquellas que no siendo funcionales son precisas
para la fabricación de la pieza, no es fundamental para el desempeño de la función a
que ha sido destinada y no influyen en su funcionamiento. Como ejemplos,
tenemos. Profundidad de agujeros roscados, longitud de tuercas, longitud o
diámetros de gargantas, etc.
f) Cota auxiliar (Aux): Son aquellas que no precisan tolerancias, únicamente son
precisas para su mecanización y para control de las medidas máximas a efectos de
preparación de material. Estas cotas se pueden deducir.
En las figura 21 y 21A, se pueden ver ejemplos de las diferentes clases de cotas en
función de su importancia y la misión que ocupan en el conjunto.
a) En el dibujo figurarán todas las cotas, tolerancias, etc. necesarias para que el
elemento quede completamente definido. Asimismo se hará contar cualquier otra
información que se precise, tales como condiciones de fabricación y verificación.
b) Una cota no figurará en el dibujo más que en un solo lugar, a menos que sea
indispensable repetirla.
c) Una cota funcional se expresará para su lectura directa y no para obtención por
deducción de otras o por aplicación de la escala.
d) Las cotas se colocarán sobre las vistas que se representen más claramente los
elementos correspondientes.
g) Todas las cotas que guarden relación se colocarán en la misma vista. Figura 21
B.
h) No deben de acortase aquellas formas que resulten como resultado del proceso
de fabricación. Figura 21C.
g) Todas las cotas que guarden relación se colocarán en la misma vista. Figura 21 B.
h) No deben de acortase aquellas formas que resulten como resultado del proceso
de fabricación. Figura 21C.
Los elementos que intervienen en la acotación son los siguientes: línea de cota,
líneas de referencia, extremidades de la línea de cota, y cifras de cota. ( Figura 22).
Para una correcta utilización de las líneas de cota, seguiremos los consejos
siguientes:
a) Será aconsejable que las líneas de cota, siempre que se pueda, se dibujen
externa a la pieza. Si es necesario por las condiciones del dibujo, se pueden colocar
dentro del mismo.(Figura 24).
c) Las líneas de cota no deberán de cruzarse con otras líneas del dibujo, o, entre
ellas mismas.
d) Las líneas de cotas que tengan relación entre ellas, se dibujarán alineadas.
Figura 25.
e) Las cotas de situación de elementos que sean simétricos, tales como; taladros
cuadrados o circulares, se acotarán en relación al eje y nunca al contorno. Figura26.
Cuando la línea de cota no se coloca entre las aristas de la pieza, figura 24, será
preciso utilizar la línea de referencia que se dibuja perpendicularmente al elemento a
acotar, (figura 22), o, si es necesario, se dibujaran oblicuamente, con
La prolongación de los ejes pueden utilizarse como líneas de referencia, Figura. 24,
pero no como líneas de cota.
a la figura 30
Cada extremidad de las líneas de cota estará definida por una flecha
cuidadosamente dibujada. Sus lados formarán un ángulo de aproximadamente 15º, y
tendrán un espesor de aproximadamente de 5 veces el espesor del trazo de las
aristas del dibujo. El interior de la flecha estará relleno. Figura 31.
Las flechas se dibujarán dentro de los límites de las líneas de cota. Si no hay
suficiente espacio, podrán colocarse fuera o incluso sustituirse las flechas contiguas
por puntos. Todas las flechas de un mismo plano serán iguales y estarán dispuestas
en sentido contrario. Figura 32.
En dibujos de estructuras o croquis está permitido sustituir las flechas por trazos
cortos oblicuos, obtenidos por rotación de 45º en el sentido de giro de las agujas del
reloj, a partir de la línea de unión. Figura 33.
b) Podrá disponerse una cota más cerca de una de las flechas, para evitar la
superposición de las cifras o para no tener que trazar completa la línea de cota.
Figura 34.
g) Las cotas angulares se inscribirán, según este mismo criterio como se indica
en las figuras 38
j) Si una cota no está a la misma escala que el resto del dibujo, la cota se
representará subrayada. Figura 41.
Se pondrá también el signo de diámetro en arcos mayores de 180º y que lleven una
sola flecha de cota. Figura 46.
En centro de un arco, puede representarse por: un circulo, una cruz, un punto o dos
ejes que se cortan.
Para acotar radios se utilizará una línea de cota, sin líneas auxiliares. La línea de
cota partirá de dicho centro hasta el arco correspondiente. Llevará una sola flecha.
Esta podrá ir dentro o fuera del radio en función del espacio de que dispongamos.
Figura 49
b) Si los que nos interesa es marcar la posición del centropor estar fuera del eje,
la línea de cota del radio se quebrará en ángulo recto. La cifra se rotulará en el
segmento más próximo al arco. Figura 52.
d) Cuando unimos dos aristas que forman un ángulo de 90º por un arco, no es
necesario acotar la posición del centro, ya que este queda definido por la cota del
radio. Figura 54
Como puede apreciarse en la figura 55A al estar fijado el centro del radio, no hemos
colocado el símbolo R. En la figura 55B, si lo hemos señalado.
La Cruz de San Andrés se utiliza a falta una vista, lateral o planta de una superficie
plana. Este símbolo solo indica que es una superficie es plana. Figura 58.
Se podrá evitar una vista si combinamos la Cruz de San Andrés con el símbolo de
cuadrado. colocando la leyenda entre caras. O simplemente e/c 30. Figura 59.
DISEÑO ARQUITECTONICO
Previo al comienzo del diseño arquitectónico, existe consideraciones que deben ser
contempladas. La situación del terreno, las dimensiones, características topográficas,
orientación cardinal, los servicios (energía eléctrica, agua, drenajes, la vista). Luego de
solucionar los aspectos anteriores, se valoran las necedades edilicias: superficie
construida, altura de pisos o plantas, relaciones entre los espacios, los usos, etc. (esto es
el programa arquitectónico). Otro elemento a tener en cuenta es el presupuesto disponible
para la construcción, es determinante para el diseño arquitectónico.
Conceptos generales
Concepto de diseño-personalización
Algunos de los conceptos de diseño que han servido de base para la elaboración
de un proyecto son los siguientes:
Metáforas formales
Explotación formal
Inspiraciones vernáculas
Implicaciones históricas
Adaptación contextual
Tiene como base de inspiración el entorno físico que lo rodea, natural y artificial.
Expresión político-social-económico
Intenta representar o dar la imagen del momento histórico que vive su sociedad.
Principios de composición
Unidad
Una creación tendrá unidad si todas sus partes se presentan como un todo. En
algunas ramas artísticas se le compara con la armonía. La unidad se logra
uniendo las partes en un todo organizado.
Repetición
Ritmo
Movimiento
Direccionalidad
Modulación
Contraste
Equilibrio
Orden
Significa relacionar los elementos unos con otros mediante principios establecidos.
Las reglas que fijen dicho orden pueden ser por figura, tamaño, color, textura, etc.
Pueden entrar en juego algunos de los principios anteriores
DISEÑO INDDUSTRIAL
El diseño Industrial es una actividad que tiene que ver con el diseño de
productos seriados y/o industriales, que podemos diferenciar en dos tipos: bienes
de consumo y bienes de capital. Es una de las múltiples herramientas que busca
mejorar las cualidades de los productos industriales, poniendo énfasis en la forma
y la función, con un enfoque prioritario hacia el usuario. Aunque este énfasis y
enfoque no lo limita, ya que también es de su incumbencia el ciclo de vida del
producto, el uso racional de materiales y recursos en su manufactura, las
relaciones socioculturales del objeto con su entorno social, entre otros muchos. Es
empleado por la mercadotécnica como un instrumento que ayuda a posicionar los
productos en el mercado, no solo a través de sus cualidades intrínsecas, sino
además de los medios que permiten exhibirlo en el mercado ya sean estos stand
de feria, envases, envolturas, Las tiendas o puntos de ventas, solo por mencionar
algunos.
Definida por el ICSID como una actividad creativa, que establece las cualidades
polifacéticas de objetos, de procesos, de servicios y de sus sistemas en ciclos
vitales enteros, el diseño es el factor central de la humanización innovadora de
tecnologías y el factor crucial del intercambio económico y cultural.1
Es una protección más completa, pero de duración más reducida, pues según los
convenios internacionales, como por ejemplo el Tratado sobre los Aspectos de
Propiedad Intelectual relacionados con el Comercio (ADPIC) la duración mínima
es de 10 años. La mayor parte de los países ofrece una duración máxima de 25
años. Para que un diseño industrial pueda ser protegido mediante propiedad
industrial ha de cumplir una serie de requisitos, estando fijada por el ADPIC las
condiciones de los requisitos. Así se suele pedir novedad y carácter singular. El
primero de los requisitos es que no exista nada igual, mientras que el segundo
establece que no exista nada parecido. Para la mayor parte de las legislaciones, el
diseño no debe poseer una función técnica, sino que su objetivo debe ser
únicamente la estética. En el caso de poseer una función técnica, se protegerá
mediante una patente o un modelo de utilidad.
Para que un diseño industrial sea protegido mediante el derecho de autor debe
cumplir el requisito fundamental de originalidad. El deber de un diseñador
industrial es el de satisfacer a cabalidad las necesidades de un usuario. La
duración de esta protección suele durar toda la vida del creador del diseño
industrial protegido, más una cantidad de años variable según la legislación.
Habitualmente es de 60-70 años.
Así pues, para el diseñador la herramienta más básica con la que cuenta es el
dibujo,( razón que dio nombre a la profesión pues la palabra italiana para dibujo es
Disegno.) aun así el dibujo suele ser insuficiente en ocasiones para comunicar
cabalmente el concepto de diseño, por lo cual se suele recurrir a la construcción
de modelos y/o prototipos tridimensionales que le permitan mostrar y transmitir
todas las ideas, formas o funcionalidades de su concepto de diseño. Es por ello
que los diseñadores requieren una formación en artes plásticas, como un medio
para la comunicación de sus conceptos de diseño. El desarrollo tecnológico ha
conducido a la creación de herramientas que permiten realizar la comunicación de
los conceptos de diseño en un tiempo menor, con menos recursos logrando una
buena compresión del receptor. Entre estas herramientas tenemos el diseño
asistido por computador, el renderizado, la impresión 3D, CNC, entre otros.
BIBLIOGRAFIA
Fuente: internet
Buscador: google
Es.wikipedia.org/Dibujo técnico
Es. Wikipedia.org/Formatos
Webdelprofesor.ula.ve/Sistemas de proyección
www.dibujotecnico.com/Vistas_de_un objeto
www.dibujotecnico.com/Escalas-normalizadas
www.10en dibujo.com/Escalas
Es.wikipedia.org/wiki/Acotación
Es.wikipedia.org/Diseño arquitectónico
Es.wikipedia.org/Diseño industrial
ESCALAS ........................................................................................... 36
ACOTACIÓN ...................................................................................... 47
BIBLIOGRAFIA .................................................................................. 78