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COMPUTACIÓN E
INFORMÁTICA
MANUAL DE APRENDIZAJE
ARQUITECTURA DE
COMPUTADORAS
CÓDIGO: 89001534
Profesional Técnico
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Contenido
CONTENIDO ....................................................................................................................................... 5
TAREA 1: REALIZAR CONVERSIONES DE UNIDADES................................................................. 7
Equipos y Materiales: ................................................................................................................. 7
Operación: CONVERSIONES DE UNIDADES. ......................................................................... 7
FUNDAMENTO TEÓRICO: ...................................................................................................... 15
MAGNITUDES ELÉCTRICAS .................................................................................................. 15
LEY DE OHM: ........................................................................................................................... 21
INFORMACIÓN DIGITAL ......................................................................................................... 22
SEÑAL ELÉCTRICA: ................................................................................................................ 23
ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN DIGITAL: .......................................................... 25
TAREA 2: REALIZAR MEDICIONES DE MAGNITUDES ELÉCTRICAS ....................................... 27
Equipos y Materiales: ............................................................................................................... 27
Operación: MEDICIONES DE MAGNITUDES ELÉCTRICAS ................................................. 27
FUNDAMENTO TEÓRICO: ...................................................................................................... 36
ELECTRÓNICA BÁSICA .......................................................................................................... 36
EL MULTÍMETRO DIGITAL...................................................................................................... 48
TAREA 3: ENTENDER EL FUNCIONAMIENTO DE UN SISTEMA DIGITAL ................................ 53
Equipos y Materiales: ............................................................................................................... 53
Operación: Sistemas digitales básicos ..................................................................................... 53
FUNDAMENTO TEÓRICO: ...................................................................................................... 72
ELECTRÓNICA DIGITAL ......................................................................................................... 72
EJERCICIOS ............................................................................................................................ 80
TAREA 4: IDENTIFICAR E INSTALAR EL MICROPROCESADOR ............................................... 88
Equipos y Materiales: ............................................................................................................... 88
Operación: Identificar e Instalar el microprocesador. ............................................................... 88
FUNDAMENTO TEÓRICO: ...................................................................................................... 91
EL MICROPROCESADOR (CPU) ............................................................................................ 91
TAREA 5: IDENTIFICAR E INSTALAR LOS COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA....... 116
Equipos y Materiales: ........................................................................................................... 116
Operación: Identificar e instalar componentes de la computadora ........................................ 116
FUNDAMENTO TEÓRICO: .................................................................................................... 130
PLACA BASE: ........................................................................................................................ 131
BUSES DE EXPANSIÓN (SLOTS DE EXPANSIÓN) ............................................................ 146
CHIPSET ................................................................................................................................ 149
FUENTE DE PODER SWITCHING ........................................................................................ 156
MEMORIAS EN EL COMPUTADOR ...................................................................................... 162
TAREA 6: IDENTIFICAR E INSTALAR EL DISCO DURO ........................................................... 172
Equipos y Materiales: ........................................................................................................... 172
Operación: Preparación del disco duro .................................................................................. 172
FUNDAMENTO TEÓRICO: .................................................................................................... 180
PREPARACIÓN DEL DISCO DURO ..................................................................................... 180
INSTALACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO ......................................................................... 190
TAREA 7: IDENTIFICAR E INSTALAR PRINCIPALES PERIFÉRICOS DE LA COMPUTADORA
......................................................................................................................................................... 191
Equipos y Materiales: ........................................................................................................... 191
Equipos y Materiales:
Manual del curso.
Apuntes de clase.
Intensidad (I) Amperio (A) Cantidad de electrones que pasan por un conductor en un
segundo.
Resistencia (R) Ohmio (Ω) Oposición que ofrece un material al paso de la corriente.
Respuestas:
1 mA 1 µA
Respuestas:
1 mA 1µA
Respuestas:
Respuestas:
Respuestas:
Respuestas:
12V 1mV
0.001V
Respuestas:
125mV 0.001V
1 mV
Respuestas:
Ejercicio 1: expresar 5W en mW
Antes de empezar, es necesario aclarar que algunas equivalencias no se
encuentran en las unidades que se requieren, por lo que es necesario hacer dos
o más conversiones para llegar a las unidades deseadas. Ahora bien, para
simplificarlo, lo trabajaremos como regla de tres representándolo de la siguiente
manera:
5W 1mW
0.001W
Respuestas:
Respuestas:
10
Kilo (K) 2 1024
20
Mega 2 1024K
30
Giga 2 1024M
40
Tera 2 1024G
50
Peta 2 1024T
60
Exa 2 1024P
70
Zetta 2 1024E
80
Yotta 2 1024Z
Respuestas:
Respuestas:
Respuestas:
FUNDAMENTO TEÓRICO.
MAGNITUDES ELÉCTRICAS.
Intensidad de corriente.
Tensión eléctrica.
Resistencia eléctrica.
Potencia eléctrica.
Valor eficaz: El valor eficaz se define como el valor de una corriente continua que
produce los mismos efectos calóricos que su equivalente de alterna. Es decir que
para determinada corriente alterna, su valor eficaz (Ief) será la corriente continua
que produzca la misma disipación de potencia (P) en un resistor (R).
Matemáticamente, el valor eficaz de una magnitud variable con el tiempo, se
define como la raíz cuadrada de la media de los cuadrados de los valores
instantáneos alcanzados durante un período:
Así materiales con una resistencia pequeña serán buenos conductores, mientras
que materiales con elevados valores de resistencia serán malos conductores
eléctricos.
LEY DE OHM:
Es una ley experimental y fundamental de los circuitos eléctricos. Establece una
relación constante entre la tensión (V) y la corriente (I) llamada resistencia
eléctrica (R).
INFORMACIÓN DIGITAL.
Se llama información digital al
conjunto de datos procesados o por
procesar. Las computadoras
trabajan con datos. Desde el punto
de vista de la ciencia de la
computación, la información digital
es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como
resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo
entorno. En principio la información, a diferencia de los datos o las percepciones
sensibles, tienen estructura útil que modificará las sucesivas interacciones del ente
que posee dicha información con su entorno.
Dato. Es la representación de una de una entidad física o lógica, por lo tanto los
datos pueden ser de tipo físico o lógico. El dato es una representación simbólica
(numérica, alfabética, algorítmica, entre otros) de un atributo o característica de
una entidad. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos
representan la información que el programador manipula en la construcción de
una solución o en el desarrollo de un algoritmo. Los datos aisladamente pueden
no contener información humanamente relevante. Sólo cuando un conjunto de
SEÑAL ELÉCTRICA.
Los datos para que puedan ser procesados utilizan la tecnología electrónica, por
ej.: computadoras, escáner, amplificadores, monitores, etc. Los datos cuando son
tratados son convertidos en señales eléctricas.
Una señal eléctrica es corriente (I) o voltaje (V) de nivel muy pequeño que lleva
información. Una señal eléctrica puede ser: analógica o digital.
Señal Analógica.
Una señal analógica es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno
electromagnético y que es representable por una función matemática continua en
la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de información)
en función del tiempo. Algunas magnitudes físicas comúnmente portadoras de una
señal de este tipo son eléctricas como la intensidad, la tensión y la potencia, pero
también pueden ser hidráulicas como la presión, térmicas como la temperatura,
mecánicas, etc. En la naturaleza, el conjunto de señales que percibimos son
analógicas, así la luz, el sonido, la energía etc., son señales que tienen una
variación continua. Incluso la descomposición de la luz en el arco iris vemos como
se realiza de una forma suave y continúa. Una onda senoidal es una señal
analógica de una sola frecuencia. Los voltajes de la voz y del video son señales
analógicas que varían de acuerdo con el sonido o variaciones de la luz que
corresponden a la información que se está transmitiendo.
Señal Digital.
La señal digital es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno
electromagnético en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede
ser analizado en término de algunas magnitudes que representan valores
discretos, en lugar de valores dentro de un cierto rango. Por ejemplo, el interruptor
de la luz sólo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado, o la misma
lámpara: encendida o apagada (véase circuito de conmutación). Esto no significa
que la señal físicamente sea discreta ya que los campos electromagnéticos suelen
ser continuos, sino que en general existe una forma de discretizarla unívocamente.
Cabe mencionar que, además de los niveles, en una señal digital están las
transiciones de alto a bajo y de bajo a alto, denominadas flanco de bajada y de
subida, respectivamente.
Los sistemas digitales, como por ejemplo la computadora, usan lógica de dos
estados representados por dos niveles de tensión eléctrica, uno alto, H y otro bajo,
L (de High y Low, respectivamente, en inglés). Por abstracción, dichos estados se
sustituyen por ceros y unos, lo que facilita la aplicación de la lógica y la aritmética
binaria. Si el nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla de lógica
positiva y en caso contrario de lógica negativa, por lo que se concluye que las
computadoras trabajan con señales digitales binarias.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE
INFORMACIÓN DIGITAL:
OTRAS UNIDADES:
NIBLE: Formado por 4 bits.
WORD: Formado por 16 bits.
Double Word: Formado por 32 bits.
EQUIPOS Y MATERIALES:
Manual del curso.
Apuntes de clase.
Multitester digital.
Componentes electrónicos.
# Nombre Utilidad
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
2. Indique las precauciones y cuidados que debe tener antes, durante y después
de usar el multitester.
ANTES DE USAR EL
MULTITESTER
DESPUÉS DE USAR EL
MULTITESTER
MEDIDA DE VOLTAJE.
Baterías en serie
Baterías en paralelo
Frecuencia (F)
Periodo (T)
Fusibles:
Para comprobar el estado de un fusible se realiza prueba de continuidad entre sus
terminales. Un fusible en buen estado marca baja resistencia y un fusible en mal
estado marca alta resistencia o infinito (fusible abierto).
Características
# Estado
Voltaje Amperaje
Resistencias:
Para comprobar el estado de una resistencia se realiza la medición de resistencia
entre sus terminales. Una resistencia en buen estado marca el valor de acuerdo a
su valor nominal (código de colores) y una resistencia mal estado solamente
puede presentar dos estados:
Características
# Valor medido Estado
Potencia Colores Valor teórico
Condensadores electrolíticos:
Para comprobar el estado de un condensador se debe usar un instrumento
llamado capacímetro, por lo general los capacímetros que se incorporan en los
multitester son muy limitados, por lo cual muchas veces se realiza la prueba
empleando el ohmímetro de un multitester detectando fallas como condensadores
cruzados, con fuga, y abiertos. Un condensador en buen estado al ser probado
con el ohmímetro se carga a través de la batería del instrumento (en el display se
observa que el valor aumenta), dependiendo de su capacidad puede llegar al valor
de infinito y proceder a descargarse. Si esta averiado, puede presentar tres
estados:
Características
# Valor medido Estado
Capacidad Temperatura Voltaje
Diodo semiconductor:
Para comprobar el estado de un diodo se debe usar el probador de diodos que
incorporan la mayoría de multímetros, de no ser así se puede usar el ohmímetro,
se realizan dos medidas: una con polarización directa y la otra con polarización
inversa. Un diodo en buen estado marca un valor numérico en la prueba directa y
marca alta resistencia o infinito en la prueba inversa. Si el diodo se encuentra
averiado, puede presentar tres estados:
- Diodo cruzado: cuando el valor obtenido en las dos pruebas es muy bajo o
cero (corto circuito).
- Diodo abierto: cuando el valor obtenido en las dos pruebas marca alta
resistencia o infinito sin realizar la carga.
- Diodo con fuga: cuando el valor obtenido en las dos pruebas marca un valor
numérico.
Transistor bipolar:
Para comprobar el estado de un transistor bipolar se debe usar el probador de
diodos que incorporan la mayoría de multímetros, de no ser así se puede usar el
ohmímetro, previamente se debe ubicar la base del transistor, para luego medir
entre base – colector, base – emisor y entre emisor – colector. La prueba entre
base –colector y base – emisor debe marcar como en los diodos; la prueba entre
emisor – colector debe marcar infinito en las dos mediciones. Si el diodo se
encuentra averiado, puede presentar tres estados:
FUNDAMENTO TEÓRICO.
ELECTRÓNICA BÁSICA.
COMPONENTES ELECTRÓNICOS.
FUSIBLES.
Amperaje:
Esta característica determina la cantidad
de corriente que soporta el fusible.
Dependiendo de la sección del hilo
interno de cobre, se pueden fabricar
fusibles con valores diferentes de
corriente máxima. Si tenemos un fusible
de 1A (amperio), éste soportará una
corriente de hasta 1 A. Cuando por cualquier circunstancia la corriente sea mayor
a 1A el fusible se fundirá protegiendo al resto del circuito, ya que la corriente se
interrumpe.
RESISTORES.
TIPOS DE RESISTENCIAS.
CÓDIGO DE COLORES.
Es una técnica que se emplea para indicar el
valor nominal de un resistor fijo de carbón. Esta
técnica resuelve el problema de tener que leer
números grandes en componentes diminutos.
RESISTENCIAS DE 5 COLORES.
Las resistencias de 5 colores son llamadas resistencias de precisión y son
empleadas en instrumentos de medición generalmente, su lectura con el código de
colores es muy similar al de las resistencias de 4 colores.
POTENCIÓMETROS.
Son resistencias que varían su valor óhmico al
girar o desplazar una perilla, también hay
potenciómetros de precisión llamados trimer que
son empleados como elementos de calibración.
TERMISTORES.
Son dispositivos cuya resistencia varía al cambio
de la temperatura, estos dispositivos son muy
utilizados en la etapa de seguridad de los
circuitos electrónicos para censar la temperatura.
VARISTORES (VDR).
Son componentes cuya resistencia aumenta cuando
disminuye el voltaje aplicado en sus extremos: a menos
voltaje más resistencia y a más voltaje menos resistencia.
Símbolo de Resistores.
CONDENSADORES.
Es un componente eléctrico que permite almacenar
carga eléctrica en forma de campo eléctrico. Para
utilizarlo en un momento adecuado. El condensador no
permite el paso de ningún tipo de corriente eléctrica.
Está compuesto, básicamente, por un par de placas
metálicas separadas por un material aislante denominado dieléctrico. La
capacidad de un condensador consiste en almacenar mayor o menor número de
cargas cuando está sometido a tensión eléctrico.
TIPOS DE CONDENSADORES.
Los condensadores se fabrican de diferente material dieléctrico, por lo tanto
existen en diferentes formas, tamaños y capacitancias. También se pueden
clasificar según si su capacidad se mantiene fija o varia (condensadores variables
y fijos). En equipos de cómputo se observan principalmente condensadores
polarizados y condensadores no polarizados, a los que en la práctica se le suele
identificar como: condensadores de señal y condensadores filtro.
CONDENSADORES DE SEÑAL.
Los condensadores de señal son aquellos
que no tienen una polaridad definida y son
identificados por su dieléctrico, pueden ser:
de papel, de plástico, cerámico, de mica, de
Tántalo, de vidrio, de poliéster. La mayoría
de estos condensadores son utilizados en
CONDENSADORES DE FILTRO.
Son aquellos condensadores que tienen polaridad definida. Todos los
condensadores de filtro también se denominan condensadores electrolíticos. Es
importante que comprender el cuidado que hay que tener cuando se instala un
condensador electrolítico, es decir que el terminal positivo se conecta siempre con
el potencial positivo. Los condensadores electrolíticos deben conectarse
respetando su polaridad, que viene indicada en sus terminales, pues de lo
contrario se destruiría.
Símbolos de Condensadores:
BOBINA O INDUCTOR.
Símbolo de la Bobina.
TRANSFORMADOR.
Dispositivo que permite reducir o
incrementar los voltajes de
entrada. Utiliza el principio de la
inducción electromagnética. Está
formado por: Bobina primaria,
Núcleo magnético, Bobina
secundaria.
DIODO SEMICONDUCTOR.
Es un dispositivo electrónico no lineal fabricado
de material de silicio o Germanio diseñado para
comportarse como un conductor o un aislante, a
diferencia de los componentes pasivos como
resistencias, la corriente que circula a través del
diodo no es proporcional a la tensión entre los
extremos. Existen numerosos tipos de diodos:
diodo Zener, diodo Schottky, varicaps, etc. Este
dispositivo contiene dos electrodos denominados Ánodo (A) y Cátodo (K). Por lo
tanto para obtener el DIODO SEMICONDUCTOR, es importante unir los
materiales P (+) y N (-). En los puntos de unión de los de los materiales se forma
un campo eléctrico el cual produce una barrera de potencial.
TRANSISTOR BIPOLAR.
Los transistores bipolares son aquellos transistores que utilizan la corriente como
elemento de control para obtener la amplificación de la señal y su comportamiento
como dispositivo conmutador. Este dispositivo está conformado por tres bloques
de material semiconductor con sus respectivos electrodos denominados: Emisor
(E), Base (B) y Colector (C), formando dos tipos de transistores: NPN y PNP.
Símbolo de Transistores:
MULTÍMETRO DIGITAL.
Sin duda una de las herramientas fundamentales para un
técnico informático es el multímetro digital. En esta tarea
veremos algunas mediciones eléctricas y electrónicas las que
necesita aprender cualquier técnico que realice mantenimiento
y soporte de equipos informáticos. Principalmente son los
siguientes casos:
Multímetro quiere decir múltiples mediciones. Con este aparato, aunque pequeño
se pueden medir corrientes, voltajes, resistencias, transistores, diodos y
continuidad, tanto en Corriente Alterna como en Corriente Directa.
3. Llave selectora del tipo y rango de medición: Esta llave nos sirve para
seleccionar el tipo de magnitud a medir y el rango de la medición.
4. Rangos y tipos de medición: Los números y símbolos que rodean la llave
selectora indican el tipo y rango que se puede escoger. En la imagen anterior
podemos apreciar los diferentes tipos de posibles mediciones de magnitudes
como el voltaje directo y alterno, la corriente directa y alterna, la resistencia, la
capacitancia, la frecuencia, prueba de diodos y continuidad.
5. Cables rojo y negro con punta: El cable negro
siempre se conecta al borne o jack negro, mientras
que el cable rojo se conecta al jack adecuado
según la magnitud que se quiera medir. A
continuación vemos la forma en que se conectan
estos cables al multímetro.
6. Borne de conexión o jack negativo: Aquí siempre se conecta el
cable negro con punta.
7. Borne de conexión o jack para el cable rojo con punta para
mediciones de voltaje (V), resistencia (Ω) y frecuencia
(Hz).
8. Borne de conexión o jack para el cable rojo con punta para
medición de miliamperios (mA).
9. Borne de conexión o jack para el cable rojo con punta para medición de
amperes (A).
10. Zócalo de conexión para medir capacitares o
condensadores.
11. Zócalo de conexión para medir temperatura.
Equipos y Materiales:
El protoboard está construido por un bloque central y dos tiras en los extremos. El
bloque central está formado por grupos de cinco contactos conectados en común,
divididos por una canaleta central, de manera que cuando un componente o
dispositivo se inserta en la tablilla, quedan cuatro contactos libres para
interconexiones con las terminales del dispositivo.
2. Conecte el ánodo del LED en una de las tiras de la tablilla de conexiones que
corresponde al positivo de la fuente (+5VCD); y el cátodo del LED, en una de
las hileras del bloque central.
ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 55
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
3º. Como fuente de tensión se utilizara una fuente de poder estabilizada con
salida de 5V o en su defecto se puede emplear la fuente explicada en la
práctica anterior. Esto significa que, como los C.I. no admiten más de 5V y una
corriente de 10 mA, no podemos colocar directamente el polo (+) en la fila A,
sino que DEBEMOS PASAR PREVIAMENTE POR UNA RESISTENCIA
LIMITADORA DE TENSIÓN.
¿Qué valor tendrá? Teniendo en cuenta que en sus bornes ha de tener una caída
de tensión de 1V y que la corriente que permita pasar sea de 10 mA, aplicamos la
ley de Ohm:
4º. Código de colores del cableado. Para hacer más fácil el montaje y, caso de
que no funcione, su posterior revisión, nos atendremos durante el montaje
OBLIGATORIAMENTE al siguiente código de colores para el cableado:
La puerta AND es aquella que en la salida está a 1 solamente cuando todas las
entradas están a 1. Su tabla de verdad es la siguiente:
La puerta OR EXCLUSIVA o EXOR realiza una función lógica más compleja que
las anteriores. La función es tal que en la salida habrá un 0 siempre que sus
entradas tengan igual nivel. Su tabla de verdad es la siguiente:
Observa que las dos entradas de la puerta OR están conectadas al común del
conmutador, con lo que tienen el mismo valor según la posición de éste: “0” o “1”
Una vez realizado el montaje, comprueba que se cumple la tabla de verdad.
Este montaje es algo más complicado que los anteriores, ya que se tendrá que
usar dos C.I. diferentes: 7432 (puertas OR) y 7404 (puertas NOT). Recordar que
ambas han de estar conectadas a tensión de 5V para que funcionen.
Además, para asegurarse de que nadie entre cuando está revelando las
fotografías, ha montado un interruptor que acciona una luz roja fuera de la
habitación. Por seguridad, cuando la luz roja esté encendida, la puerta no se podrá
abrir ni desde fuera ni desde dentro.
Material:
Protoboard de conexionado rápido.
Circuitos integrados.
Tres diodos LED rojo, verde y amarillo.
Un motor.
Tres resistencias de 100Ω.
Resistencia de potencia de 500Ω.
Transistor BC547.
Resistencia 10K.
Es una práctica que permite ver una aplicación de los codificadores y los
decodificadores. Consiste en visualizar en un display de 7 segmentos, que
aparece en la pantalla de una calculadora cuando se aprieta la tecla
correspondiente.
FUNDAMENTO TEÓRICO.
ELECTRÓNICA DIGITAL.
TIPOS DE SEÑALES.
Una señal es la variación de una magnitud que permite transmitir información. Las
señales pueden ser de dos tipos:
tener dos valores (0 apagada, 1 encendida). A cada valor de una señal digital se le
llama bit y es la unidad mínima de información.
Tabla de verdad.
En este tipo de representación no se utiliza el tiempo. Es una tabla en la que se
presentan las señales de entrada así como las señales de salida que
corresponden a cada estado. También en este caso lo mostraremos con ejemplos.
SISTEMA BINARIO.
Las computadoras y en general todos los sistemas que utilizan electrónica digital
utilizan el sistema binario.
FUNCIONES BÁSICAS.
FUNCIÓN IGUALDAD: Es aquella en la que la entrada es igual a la salida.
FUNCIÓN NAND
Como ocurre con la función NOR, la función NAND equivale a la asociación de la
función AND y la función NO. Estamos negando la salida de la función AND.
Se puede comprobar que las dos funciones obtenidas son equivalentes y dan
como resultado la misma tabla de verdad de la que hemos partido.
TABLAS DE KARNAUGH.
Es un sistema muy utilizado para simplificar funciones lógicas complejas, sobre
todo con varias variables (hasta 5 ó 6). Como bases fundamentales se deben
establecer:
EJEMPLO:
Supongamos que al plantear el problema obtenemos la siguiente tabla de verdad
EJERCICIOS
1. Transforma los siguientes números al sistema binario:
a) 21 e) 61
b) 112 f) 214
c) 37 g) 232
d) 529 h) 28
d) l. 100
e) m. 10111
f) n. 11001101
12. En una casa hay dos puertas, una trasera y una delantera. En ella se ha
montado un sistema de alarma que funciona, cuando se conecta la alarma, de
modo que cuando se abre cualquiera de las dos puertas la alarma se activa.
Escribe la tabla de verdad y el circuito lógico.
13. Diseñar un sistema en el que dado en binario un número del 0 al 7, nos indique
si dicho número se encuentra entre el 0 y el 5, ambos incluidos (salida X1); y si
dicho número está entre el 3 y el 7 ambos incluidos (salida X2).
14. Diseñar un circuito con puertas lógicas que nos indique si un número inferior a
10, codificado en binario, es primo (1) o no (0).
17. Tenemos un ascensor para un edificio de 9 plantas que envía información del
piso en el que se encuentra la cabina por medio de un número binario
codificado. Queremos realizar un circuito que nos avise cuando dicha cabina
esté en las plantas baja, 3ª, 4ª, 5ª y 9ª. Obtener la tabla de verdad, la función
lógica simplificada e implementar con puertas lógicas.
22. Diseñar un codificador que teniendo por entrada los números del 0 al 7 en el
sistema binario se vean en un display digital.
23. Diseñar un circuito lógico de manera que teniendo por entrada un nº binario de
4 bits (valores decimales del 0 al 15), se obtengan 5 salidas, una que nos
exprese las decenas (1 bit), y otras 4 que nos expresen las unidades.
Ejemplos:
24. Diseñar un circuito lógico con el cual se consigan comparar dos números
A(A1,A2) y B(B1,B2) de 2bits en 3 categorías:
A>B
A=B
A<B
25. Diseñar un circuito lógico que controle dos motobombas que extraen agua, la
primera de un pozo P y lo lleva a un depósito D1, la segunda extrae agua de
D1 y la lleva a otro depósito D2. Las condiciones de funcionamiento son las
siguientes:
Funcionaran las bombas siempre que esté lleno el lugar de donde se extrae
el agua y esté vacío el depósito a llenar.
Que no funcionen las dos bombas a la vez.
Los niveles los indican unos sensores que marcan 0 si el depósito o el pozo
está vacío, y 1 si están llenos.
26. Diseñar una calculadora que reste dos números de 2 bits A y B. (Debe haber
una salida que indique si el resultado es positivo o negativo).
Se pide:
Variables de entrada de la función lógica.
Variables de salida.
Función por la que obtenemos la variable de salida en función de las
variables de entrada.
28. Diseñar un circuito que sume o reste dos entradas A y B, según el valor de una
tercera C. Si C=0, aparecerá en la salida el valor de A+B. Si C=1 se realizará la
operación A‐B. Asimismo el circuito contará con una salida adicional en la que
aparecerá el posible acarreo en la suma binaria o el préstamo en la resta.
EQUIPOS Y MATERIALES:
El cuerpo humano está formado por electrones, como todo en el universo, por lo
tanto puede generar descargas electroestáticas. Para proteger las partes del
computador contra este fenómeno se deben tomar las precauciones necesarias.
CPU 1
CPU 2
CPU 3
CPU 4
CPU 5
Observaciones:
- Las especificaciones del CPU determinan el desempeño del computador.
- El microprocesador es sensible a descarga electroestática (ESD).
- La instalación correcta del cooler, permitirá una buena refrigeración del CPU.
FUNDAMENTO TEÓRICO.
EL MICROPROCESADOR (CPU).
Los buses: Son interconexiones internas que llevan información de un lado a otro.
Componentes externos del microprocesador:
Bus de dirección: Están formados por líneas de salida (16 líneas A0 hasta A15;
si el CPU tiene 16 bits en el bus de direcciones). Está relacionada con la cantidad
de memoria principal (RAM), que el CPU puede direccionar.
Bus de datos: Están formados por líneas de entrada y salida (8 líneas D0 hasta
D7; si el CPU tiene 8 bits en el bus de datos). Está relacionado con el tamaño de
los registros internos del CPU.
Microprocesadores de 32 y de 64 Bits.
Este término tiene relación con la cantidad de bits de los registros internos del
microprocesador, aunque los microprocesadores cuyos registros de trabajo eran
de 64 bits existen hace mucho, su aplicación en entornos domésticos recién se dio
en los últimos modelos Pentium 4 en Intel y Athlon XP 64 de AMD. La razón
principal podría considerarse que no existía software aplicativo que justificara el
uso de los 64 bits. Actualmente las cosas han cambiado y todos los sistemas
actuales traen soporte para usar procesadores de 64 bits.
RISC y CISC.
Son 2 términos relacionados con el diseño y el modo de trabajo del
microprocesador (filosofía de un microprocesador). Veamos primero cual es el
significado de los términos CISC y RISC:
Los atributos complejo y reducido describen las diferencias entre los dos modelos
de arquitectura para microprocesadores solamente de forma superficial. Se
requiere de muchas otras características esenciales para definir los RISC y los
CISC típicos. Aún más, existen diversos procesadores que no se pueden asignar
con facilidad a ninguna categoría determinada.
Así, los términos complejo y reducido, expresan muy bien una importante
característica definitiva, siempre que no se tomen sólo como referencia las
instrucciones, sino que se considere también la complejidad del hardware del
procesador.
Esto hace suponer que RISC reemplazará al CISC, pero la respuesta a esta
cuestión no es tan simple ya que:
Para aplicar una determinada arquitectura de microprocesador son decisivas las
condiciones de realización técnica y sobre todo la rentabilidad, incluyendo los
costos de software.
Existían y existen razones de compatibilidad para desarrollar y utilizar
procesadores de estructura compleja así como un extenso conjunto de
instrucciones.
Hoy en día, los programas cada vez más grandes y complejos demandan mayor
velocidad en el procesamiento de información, lo que implica la búsqueda de
microprocesadores más rápidos y eficientes.
ARQUITECTURA CISC.
La microprogramación es una característica
importante y esencial de casi todas las arquitecturas
CISC. Como por ejemplo:
Intel 8086, 8088, 80286, 80386, 80486 (x86).
Motorola 68000, 68010, 68020, 68030, 6840.
ARQUITECTURA RISC.
Buscando aumentar la velocidad del procesamiento se descubrió en base a
experimentos que, con una determinada arquitectura de base, la ejecución de
programas compilados directamente con microinstrucciones y residentes en
memoria externa al circuito integrado resultaban ser más eficientes, gracias a que
el tiempo de acceso de las memorias se fue disminuyendo conforme se mejoraba
su tecnología de encapsulado.
Neumann.
Arquitectura del tipo load-store (carga y almacena). Las únicas instrucciones que
tienen acceso a la memoria son 'load' y 'store'; registro a registro, con un menor
número de acceso a memoria.
Casi todas las instrucciones pueden ejecutarse dentro de un ciclo de reloj. Con un
control implantado por hardware (con un diseño del tipo load-store), casi todas las
instrucciones se pueden ejecutar cada ciclo de reloj, base importante para la
reorganización de la ejecución de instrucciones por medio de un compilador.
Velocidad Principal.
Es la Velocidad interna del microprocesador. Es la velocidad con la que el CPU
procesa los datos internamente. Los procesadores actuales expresan esta
característica en GHz.
Memoria Caché.
Es la Memoria interna que almacena información que el CPU utiliza
frecuentemente. Esta memoria da mayor rapidez al procesamiento de la
información. De acuerdo al procesador se encuentran los siguientes tipos: nivel 1
(L1), nivel 2 (L2), nivel 3 (L3).
En un inicio la memoria caché L2 no estaba integrado dentro del procesador, a
partir de los procesadores Pentium Pro se integran al CPU. La memoria caché L3
Voltaje de trabajo.
Se refiere a la tensión eléctrica que necesita el CPU para trabajar. Se expresa en
voltios.
Encapsulado.
Esta característica se refiere a la parte externa del CPU. Permite manipular el
CPU, además sirve de protección. También indica el tipo de zócalo donde se
instalara el CPU. Además es aquí donde se muestra los detalles del CPU.
FABRICANTES DE MICROPROCESADORES.
En el rubro de microprocesadores para
computadoras, los principales fabricantes
de microprocesadores son: INTEL y AMD.
Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble de rápidos que un i386 e i387 a la
misma frecuencia de reloj. El procesador Intel 486 fue el primero en ofrecer un
coprocesador matemático integrado, el cual acelera las tareas del micro, porque
ofrece la ventaja de que las operaciones matemáticas complejas son realizadas
(por el coprocesador) de manera independiente al funcionamiento del procesador
central (CPU).
Más adelante lanzó una mejora de los K6, los K6-2 a 250 nanómetros, para seguir
compitiendo con los Pentium II, siendo éste último superior en tareas de coma
flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se introducen un juego de
instrucciones SIMD denominado 3DNow!
2000: PENTIUM 4.
El Pentium 4 es un microprocesador de séptima generación basado en la
arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseño
completamente nuevo desde el Pentium Pro. Se estrenó la arquitectura NetBurst,
la cual no daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrificó el
rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por
segundo y una mejora en las instrucciones SSE.
listos para la virtualización, generando un óptimo rendimiento por vatio. Todas las
CPUs Phenom poseen características como controlador de memoria DDR2
integrado, tecnología HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits,
para incrementar la velocidad y el rendimiento de los cálculos de coma flotante. La
arquitectura Direct Connect asegura que los cuatro núcleos tengan un óptimo
acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda de 16
Gb/s para intercomunicación de los núcleos del microprocesador y la tecnología
HyperTransport, de manera que las escalas de rendimiento mejoren con el
número de núcleos. Tiene caché L3 compartida para un acceso más rápido a los
datos (y así no depender tanto de la propia latencia de la RAM), además de
compatibilidad de infraestructura de los zócalos AM2, AM2+ y AM3 para permitir
un camino de actualización sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar
el rendimiento de la serie Core 2 Duo.
CORE I7.
Es uno de los últimos procesadores de 4 núcleos Intel
x86-64, representa un gran cambio de diseño.
Reemplazó del FSB por la interfaz QuickPath, la cual es
una conexión punto a punto de los controladores con el
CPU, esta tecnología compite con el Hypertransport
(tecnología AMD)
Velocidades de núcleo de 2,93 y 2,66 GHz.
8 MB de caché Intel® inteligente.
La tecnología Intel® Hyper-Threading.
La controladora de memoria integrada tiene tres canales DDR3 a 1066 MHz,
proporcionando un ancho de banda de memoria de hasta 25,6 GB/seg.
ITANIUM.
Procesadores de bajo consumo de energía destinado
para servidores.
Velocidad hasta 1.66 Ghz.
FSB hasta 800 MHz.
Memoria Caché L3 hasta de 24 Mb.
ATHLON 64.
El AMD Athlon 64x2 es un microprocesador
de 64 bits de múltiple núcleo producido por
AMD. Emplea un bus de tecnología
HyperTransport de 2000 MHz y soporte de
memoria DDR2. Incorpora la tecnología
3DNow! Professional. Bus del sistema de
hasta 2000 MHz mediante la tecnología
HyperTransport.
SEMPRON.
Es la versión de bajo consumo de Athlon64.
Salió en reemplazo de los AMD Duron.
Diseñados para competir con la tecnología Celeron
de Intel.
Su diferencia con Athlon es que su Caché L2 solo
puede llegar a 512 Kb.
PHENOM.
Es el equivalente al procesador Quad Core de Intel.
Velocidad hasta 2.6 Ghz.
FSB hasta 1.8 Ghz con HyperTransport.
Caché L2 hasta 2 Mb.
EQUIPOS Y MATERIALES:
OPERACIÓN:
IDENTIFICAR E INSTALAR COMPONENTES DE LA COMPUTADORA.
1. Antes de manipular la placa base, tomar las medidas de precaución para evitar
descarga electroestática.
Características
Nombre del conector Uso del conector (Color, cantidad, numero de pines, etc.)
Características
Nombre del conector Uso del conector (Color, cantidad, numero de pines, etc.)
Se realizará la conexión de los elementos del panel frontal (leds, speaker, USB,
etc.) del case con los conectores de la placa base.
1. Identificar los cables del case que incorporan los conectores del panel frontal
(leds, conectores USB, audio, speaker).
2. Ubicar en la superficie de la placa base asignada para práctica, los conectores
del panel frontal (leds, conectores USB, audio, speaker).
3. Realizar la conexión de los cables del panel frontal del case respetando
polaridad de leds.
MODULO 1
MODULO 2
MODULO 3
1. Proceda a la instalación del disco duro y lectora en la placa base realizando las
configuraciones de maestro-esclavo de ser necesario.
Video
red
sonido
Características
Conector incluido Tipo de controladora Versión, velocidad, chip, etc.
Instalar las tarjetas de expansión en la placa tomando las precauciones del caso.
Observaciones:
FUNDAMENTO TEÓRICO.
PLACA BASE.
Es la tarjeta más importante del computador, recibe
diferentes nombres: tarjeta principal, mainboard,
motherboard, placa madre, tarjeta plana, etc. Es una
placa de circuito impreso de doble cara, sobre la que
se encuentra el circuito electrónico principal de la
computadora, este circuito conecta todos los
componentes de la computadora empleando
conectores y puertos de comunicación. Entre los
elementos más importantes que se encuentran sobre
la placa base tenemos: El microprocesador, La memoria principal (RAM), Puertos
de comunicación y Los buses de comunicación.
Los distintos factores de forma son modificados a través del tiempo, de acuerdo a
las necesidades de implementación y a qué tipo de equipos PC están dirigidos. El
sentido de los factores de forma es la estandarización del formato en la fabricación
de las partes. Es decir que el fabricante de la placa base pondrá los orificios de
fijación de tal modo que después coincidan con los orificios que el fabricante del
gabinete proporciona. También dentro de estos factores se determinan
estandarizaciones como la ubicación de los componentes dentro de un gabinete
como así también la distribución de las partes que componen una placa base,
como deberá ser la fuente de alimentación, el flujo de aire dentro del gabinete y el
tipo de panel trasero (conexionado) que nos proporciona el fabricante de la placa
base. Los diferentes tipos de placas base clasificadas por su factor de forma (con
todos sus derivados) son: AT, BABY AT, ATX, NLX, LPX, SPX, WTX y BTX.
FACTOR DE FORMA ATX: Este factor de forma está diseñado como una
evolución del Baby AT. ATX marca un profundo cambio en la arquitectura del
Motherboard y de otros componentes como el gabinete y la fuente de
alimentación.
Dentro del Motherboard hay cambios significativos como la ubicación del zócalo
de la CPU ahora colocado cerca de la fuente de alimentación permitiendo así que
el flujo de aire provocado por el ventilador de la fuente (ya sea expeliendo o
impeliendo aire) no se vea interferido por
ningún elemento como sucedía con la
tecnología Baby AT. Otro cambio dentro
del Motherboard es la conexión de la
fuente de alimentación, que ahora es un
solo conector a diferencia del AT que
eran dos. Las diferencias y prestaciones
de estos y otros conectores de fuentes
los veremos más adelante, cuando veamos todo lo referente a las fuentes de
alimentación. Las medidas de ATX son 30 x 24 cm. (12" x 9.6").
Estas son algunas de las mejoras más importantes que incorpora ATX:
BTX: El BTX fue creado por Intel, como evolución del ATX en el 2004 para intentar
resolver problemas de refrigeración que tenían algunos procesadores. El formato
BTX es prácticamente incompatible con el ATX, salvo en la fuente de
alimentación. Las CPUs y las tarjetas gráficas consumen cada vez más y más
potencia, y esto resulta en una mayor disipación térmica. Por otro lado, los
usuarios reclaman cada vez más PC’s que sean silenciosos. Las actuales cases y
placas madre ATX no fueron diseñadas para los increíbles niveles de calor que se
producen en ellas. Así comienza la necesidad de un nuevo formato. La placa base
BTX tuvo muy poca aceptación por parte de fabricantes y usuarios y por lo cual
fue dejada de fabricar en muy poco tiempo (2007).
picoBTX: 20.3 x 26.7 cm, microBTX: 26.4 x 26.7 cm, regularBTX: 32.5 x 26.7 cm.
SOPORTE DE MICROPROCESADOR.
Esta especificación indica que
microprocesador se puede instalar en la
placa base, según el tipo y/o la velocidad de
bus de lado frontal (FSB/Front Side Bus).
Esta especificación la podemos obtener del
manual de la placa base.
SOPORTE DE MEMORIA.
Esta especificación indica los módulos de memoria RAM que se puede instalar en
la placa base, según su tecnología y velocidad (BUS). Esta especificación la
podemos obtener también del manual de la placa base.
TECNOLOGÍA DE INTEGRACIÓN.
Se refiere a la forma como se ubican en la placa base las controladoras y los
puertos de entrada y salida. En los sistemas actuales podemos observar
principalmente 2 categorías, tomando como referencia las controladoras
principales (sonido, video y red): placa base integrada y placa base semi –
integrada. La tecnología de integración de las controladoras en la placa base
actualmente es principalmente Built-In (utiliza al máximo os recursos del sistema).
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Permiten la comunicación con los periféricos de entrada, salida y de
almacenamiento. Los periféricos se conectan a estos puertos de manera directa o
a través de cables de conexión.
Puertos Clásicos: Aquí nombramos dos puertos antiguos, actualmente son poco
usados en aplicaciones domésticas. Se mencionan al puerto serial y al puerto
paralelo.
Los dispositivos de redes, como los router y switch, a menudo tienen puertos serie
para modificar su configuración. Los puertos serie se usan frecuentemente en
estas áreas porque son sencillos, baratos y permiten la interoperabilidad entre
dispositivos.
Puerto USB: Fue creado para usar la capacidad PNP (plug and play) y
conectar periféricos externos. Permite ahorrar recursos del sistema, además
permite la desconexión y conexión en caliente. Admite hasta 127 dispositivos
simultáneos en el computador como: teclados, mouse, cámaras, etc. Cuando
se conecta un nuevo dispositivo USB, el computador lo enumera y agrega el
software necesario para que pueda funcionar.
Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s).
Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human Interface
Device) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por
lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los PC
actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de
corriente y una de toma de tierra.
Súper alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps
(600 MB/s). Esta especificación es diez veces más veloz que la anterior 2.0 y se
lanzó a mediados de 2009 por Intel, según se cree o quizá por otra empresa de
Hardware, de acuerdo con la información recabada de Internet. La velocidad del
bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5
conectores extra, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y
es compatible con los estándares anteriores.
FireWire s800T (IEEE 1394c-2006): Anunciado en junio del 2007. Aporta mejoras
técnicas que permite el uso de FireWire con puertos RJ45 sobre cable CAT5,
combinando así las ventajas de Ethernet con Firewire800.
Características generales:
Todos los dispositivos Firewire son identificados por un identificador IEEE EUI-64
exclusivo (una extensión de las direcciones MAC Ethernet de 48-bit).
Comparativa de Velocidades:
Firewire 800= 0,8 Gbps SATA II= 3 Gbps
Firewire s1600= 1,6 Gbps SATA III= 5 Gbps
FireWire s3200= 3,2 Gbps USB 2.x= 0,48 Gbps
SATA I= 1,5 Gbps USB3=4,8Gbps
BUSES DE COMUNICACIÓN.
Son medios de comunicación, permiten transportar datos, direcciones y señales
de control dentro del computador. Físicamente se encuentran: dentro de
microprocesador (bus del CPU), sobre la placa base (bus de sistema), en la
conexión de la placa base con los periféricos.
Está compuesto por un conjunto de líneas paralelas y por cada línea se transporta
un bit (dato dirección o señal de control).
Su ubicación física:
o Buses Internos.
o Buses externos.
Buses Externos: Son los que se encuentran sobre la placa base, transportan
señales de control, datos y direcciones. Se clasifican en: bus principal, bus local
(FSB) y bus de expansión.
Placas de 64 Bits.
Las placas base actualmente traen soporte para microprocesadores de 64 bits
(longitud de sus registros, internos al procesar datos). Para aprovechar esta
característica que está relacionado con el ancho del bus de datos se debe:
Los datos salen o ingresan del sistema a través de Conectores de plásticos, con
contactos de metal (slot) que permiten la comunicación con el exterior mediante
tarjetas de interfaz (controladoras). Según sus formas físicas, arquitecturas y
tecnologías de fabricación existen de diferentes tipos.
Esta característica del puente norte también se utiliza para poder entablar una
comunicación especial con la placa de video, que le permite transferir el doble o
hasta ocho veces la cantidad de datos en la misma unidad de tiempo,
independientemente de la frecuencia del sistema de memoria y el
microprocesador, esta característica tiene como resultado que se pueda variar la
cantidad de datos hacia y desde el puerto y se las conoce como X2, X4, X8 el
ancho de banda que proporcionan es 533 MBps, GBps y 2.1 GBps por segundo
respectivamente.
Un punto importante que indicar es que los niveles de consumo de voltaje varían
dependiendo de la tecnología de tarjeta de video a instalar y modo de
Card, mediante conectores "PCI Express Mini Card". Además, a diferencia de los
conectores PCI, que sólo pueden utilizarse para establecer conexiones internas, el
PCI Express estándar puede utilizarse para conectar periféricos externos mediante
el uso de cables. A pesar de ello, no compite con los puertos USB ni FireWire.
Intel desarrollo esta arquitectura con tres chips que se le conoce con los nombres:
North Bridge, South Bridge y Súper I/O. Según su diseño una placa puede tener
uno, dos o los tres chips set.
Se suele comparar al Chipset con la médula espinal: una persona puede tener un
buen cerebro, pero si la médula falla, todo lo de abajo no sirve para nada.
GMCH si incluye el controlador del sistema gráfico. Es el chip que controla las
funciones de acceso desde y hacia el microprocesador, AGP o PCI Express,
memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge.
El microprocesador se comunica con este chip a través del bus local (FSB), al
igual que la memoria principal (RAM) y este a su vez se comunica con el bus
externo AGP o PCIE y el South bridge a través del bus principal.
En los últimos modelos de placas el Southbridge integra cada vez mayor número
de dispositivos a conectar y comunicar por lo que fabricantes como AMD o VIA
Technologies han desarrollado tecnologías
como HyperTransport o Ultra V-Link
respectivamente para evitar el efecto cuello
de botella que se producía al usar como
puente el bus PCI.
como: puertos serie, paralelo, controlador de disquetera, puertos IDE, teclado, etc.
En los sistemas actuales ha pasado a segundo plano en importancia, ya que los
puertos que controla están siendo reemplazados por otros. En la mayoría de
placas el fabricante de este chip no es el mismo que el de los chipset.
ARQUITECTURA DE CONCENTRADOR.
Esta arquitectura se basa en la arquitectura North y South Bridge. El North Bridge
recibe el nombre Concentrador Controlador de Memoria (MCH) y el South Bridge
recibe el nombre de Concentrador Controlador de Interface (ICH). No es sólo el
cambio de nombre si no que se cambia el control en el bus PCI, se incorpora una
interface dedicada llamada concentrador la cual conecta directamente el bus PCI y
el chip ICH duplicando la velocidad de acceso de dispositivos PCI.
Este sistema MCH/ICH permite un mayor rendimiento para los dispositivos PCI,
además soporta nuevas tecnologías de alta velocidad como ATA-66, ATA-100,
USB 2.0, DUAL CHANEL, S_ATA etc. Además que deja de ser compatible con
tecnologías lentas y antiguas como ISA.
En la actualidad el chipset ha alcanzado gran importancia al seleccionar una placa
base, ya que del tipo de chipset que tenga la placa base se determinara las
funcionalidades de la placa base, entre algunas funciones que determina el
chipset podemos indicar:
Voltaje, cantidad y tipo de microprocesador soportad.
Velocidad del microprocesador.
Tipo y cantidad de memoria soportada.
Soporte de video integrado.
Cantidad y tipo de buses externo.
Gestión de energía, etc.
Los colores de los cables de los conectores de salida de la fuente también están
normalizados según el voltaje y la señal que entregan.
Los colores de los cables que llevan las señales y voltajes de salida también están
normalizados.
MEMORIAS EN EL COMPUTADOR.
El computador emplea diversos tipos de memoria para realizar: Actividades del
proceso de la información, Almacenamiento de datos, Control de trabajo de
dispositivos instalados en el computador, etc.
Memoria principal: Es de
almacenamiento temporal, conocida
generalmente como RAM.
Memoria secundaria: De gran
capacidad, almacenamiento prolongado
y de fácil manipulación; Aquí se
encuentran las unidades de
almacenamiento como el disco duro,
CD, DVD, etc.
Memoria del sistema: Almacenamiento
de detalles técnicos del sistema
conocido como ROM.
Memoria de video: Usada por la tarjeta
de video, conocidas como VRAM.
Memorias complementarias (especiales): Usadas en aplicaciones especiales de
almacenamiento y procesamiento, conocidas como CMOS-RAM y CACHÉ-
RAM.
Memoria virtual: Espacio libre del disco duro, que el sistema operativo lo utiliza
como memoria RAM.
Las computadoras trabajan con memorias RAM, Las cuales pueden ser:
ROM: Son de sólo lectura. Los datos lo graba el fabricante.
RWM: Son de lectura y escritura. Se utilizan en el proceso de la información.
Pueden ser: Dinámicas (DRAM), Estáticas (SRAM).
MEMORIA PRINCIPAL.
Es el espacio de trabajo del microprocesador, en el
computador. En esta área se almacena en forma
temporal los programas y datos que debe utilizar el
microprocesador, por lo tanto, los programas y datos
permanecen almacenados en esta memoria de
forma provisional mientras se mantenga el
suministro eléctrico en el computador. Cuando el
suministro eléctrico se va o el computador se apaga y se vuelve a encender el
contenido anterior almacenado en la memoria principal (RAM dinámica) se volatiza
(se pierde). En la actualidad se comercializan en “módulos de memoria”, los
cuales se instalan sobre la placa base. Al incrementar la capacidad de la memoria
principal, la velocidad del computador también aumenta.
SDR SDRAM.
Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan
en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los
Pentium III, así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy
extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominación
SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así,
simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El nombre
correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son
memorias síncronas dinámicas. Los tipos disponibles son:
PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx. de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx. de 133 MHz.
DDR SDRAM.
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este
modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de
aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos.
Los tipos disponibles son:
PC2100 o DDR 266: funciona a un máx. de 133 MHz.
PC2700 o DDR 333: funciona a un máx. de 166 MHz.
PC3200 o DDR 400: funciona a un máx. de 200 MHz.
DDR2 SDRAM.
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate),
que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia
del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro
transferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos. Los tipos
disponibles son:
PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx. de 533 MHz.
PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx. de 667 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx. de 800 MHz.
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx. de 1066 MHz.
DDR3 SDRAM.
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva
consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3
tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son
físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los
tipos disponibles son:
PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un máx. de 1066 MHz.
PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx. de 1333 MHz.
PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx. de 1600 MHz.
Dual Channel.
Es una tecnología para memorias aplicada en las computadoras u ordenadores
personales, la cual permite el incremento del rendimiento gracias al acceso
simultáneo a dos módulos distintos de memoria (haciéndolo a bloques de 128 bits,
en lugar de los 64 bits tradicionales desde el inicio de la era Pentium en 1993).
Esto se consigue mediante un segundo controlador de memoria en el puente norte
(northbridge) del chipset o conjunto de chips. Las mejoras de rendimiento son
particularmente perceptibles cuando se trabaja con controladoras de vídeo
integradas a la placa base ya que éstas, al no contar con memoria propia, usan la
RAM o memoria principal del sistema y, gracias al doble canal, pueden acceder a
un módulo mientras el sistema accede al otro.
Para que la computadora pueda funcionar en Dual Channel, se debe tener dos
módulos de memoria de la misma capacidad, velocidad y tipo DDR, DDR2 o
DDR3 (ya que no es posible usarlo en SDR) en los zócalos correspondientes de la
placa base, y el chipset de la placa base debe soportar dicha tecnología. Es
recomendable que los módulos de memoria sean idénticos (mismas frecuencia,
latencias y fabricante), ya que en caso de que sean distintos puede que no
funcionen (en casos esporádicos). Actualmente, es posible utilizar esta tecnología
en memorias DDR, DDR2, y DDR3 cuyas velocidades estén comprendidas en el
rango de las denominaciones comerciales DDR-266 y DDR3-2000 nominales
(entre 133 y 1000 MHz reales, o entre 7,5 y 2 ns).
Memoria de Sistema.
Se denomina así al ROM-BIOS, encargado de controlar el hardware del
computador; la tecnología de estas memorias ha evolucionado desde las simples
memorias ROM (memorias de solo lectura), pasando por las PROM (memorias
ROM programables), las EPROM (memorias programables y borrables con luz
ultravioleta), memorias EEPROM (memorias regrabables por pulsos eléctricos) y
memorias FEPROM (flash) regrabables y actualizables por software.
Memorias Complementarias.
Son memorias que realizan funciones especiales en el computador, como
almacenar configuraciones e instrucciones que permiten el desempeño más
óptimo del sistema.
CMOS-RAM.
Memoria de poca capacidad, almacena la
configuración del BIOS como detección de
hardware, ingreso de contraseñas, configuración
de hora y fecha, etc.
Tiene bajo consumo, cuando el computador está apagado es alimentada por una
pila que se encuentra en la placa base y que debe durar años, (generalmente
modelo CR-2032) y que dura de 2 a 5 años.
Caché-RAM.
Memoria de gran velocidad. Busca compensar las diferencias de velocidades entre
el microprocesador y la memoria principal. Almacena datos e instrucciones
repetitivas. Actualmente se encuentra integrado dentro del microprocesador.
Memoria Secundaria.
Se llama así a los dispositivos que permiten almacenar información por periodos
grandes de tiempo, permiten transportar datos, almacenar copias de seguridad de
sistemas, etc. Estos medios de almacenamiento son de capacidades grandes.
EQUIPOS Y MATERIALES:
1. Realizar el formateo de las particiones del disco duro empleando las diferentes
opciones del software utilitario. Complete la tabla con sus observaciones.
Observación: Cada utilitario gestor de disco duro tiene compatibilidad con ciertos
sistemas de archivo de disco.
Se realiza una instalación limpia del sistema operativo utilizando sólo el disco
instalador del sistema operativo.
4. Luego veremos una barra de progreso que muestra la carga de los archivos de
Windows 7 necesarios para su instalación.
8. Luego veremos una pantalla donde nos informan que el proceso de instalación
ha comenzado:
11. Luego llegaremos quizás a la parte más delicada de este proceso. Aquí
veremos las particiones que tiene el disco. Eliminaremos todas las particiones,
luego crearemos particiones nuevas. Una hará referencia a la unidad C y la
otra a la unidad D. Para proceder con la instalación nos ubicamos en la
Unidad C y entre las opciones que tenemos le damos clic en Formatear (se
recomienda siempre instalar en la unidad C, pero se puede elegir cualquier
otro disco o partición para instalar Windows 7). Cuando ya tenemos la
partición formateada, nos ubicamos en la unidad donde instalaremos Windows
7 y damos clic en Siguiente:
14. En la pantalla que sigue se nos solicitará una contraseña la cual obviamente
es personal. El campo puede ser dejado en blanco si no se desea utilizar una
contraseña para acceder al sistema operativo.
17. En este paso debe elegir qué tipo de red utiliza dependiendo de su ubicación.
Si está instalando el sistema en una computadora hogareña se recomienda
Red doméstica (recomendamos elegir el tipo de red guiándose por la
explicación de cada una que se aprecia en la ventana de selección).
FUNDAMENTO TEÓRICO.
Está compuesto por varios platos (discos) metálicos (hasta 4 platos) que giran
simultáneamente y guardan información en ambas caras.
Cada plato se organiza en circunferencias concéntricas llamadas pistas.
Cada pista se organiza en sectores. Cada sector tiene 512 bytes.
Para leer y escribir los datos se utilizan los cabezales. Hay hasta 8, dos por
plato.
Todos los cabezales se mueven a la vez.
El grupo de pistas accesibles de un solo golpe de lectura/escritura se llama
cilindro.
El formato de disco, en informática es el proceso de preparación de un disco
duro o de un medio externo para el volcado del sistema de archivos. Aunque
hay dos tipos de formato (el físico y el lógico), habitualmente los usuarios sólo
conocen el lógico.
Los discos duros vienen formateados de fábrica y nunca se pierde el formato por
operaciones normales incluso si son defectuosas (aunque sí pueden perderse por
campos magnéticos o altas temperaturas). Actualmente los discos duros vienen
con tecnología que no requiere formato a bajo nivel, en algunos casos el disco
duro podría dañarse. Durante el formato de bajo nivel se crea la “Geometría del
Disco Duro”, aquí se establecen las pistas y los sectores de cada plato. La
estructura es la siguiente:
Pistas, varios miles de círculos concéntricos por cada plato del disco duro que
pueden organizarse verticalmente en cilindros.
Sector; varios cientos por pista. El tamaño individual suele ser de 512 bytes. El
sector está formado por:
o Preámbulo, que contiene bits que indican el principio del sector y a
continuación el número de cilindro y sector.
o Datos.
o ECC, que contiene información de recuperación para errores de lectura. Este
campo es variable y dependerá del fabricante.
La suma del tamaño de estos tres componentes del sector darán como resultado
el tamaño del sectorable en el disco, equivalente al espacio existente entre cada
sector, el tamaño del preámbulo y del ECC. Esta pérdida es equivalente al 20%
del espacio del disco. Por cuestiones publicitarias el espacio perdido suele
anunciarse como espacio disponible para el almacenamiento de datos. Por ello, de
un disco duro de 20 GB estarán disponibles 16 GB.
Cada elemento que forma parte del disco duro tiene una función y uso específico,
por lo cual deben ser definidos de acuerdo a cada necesidad:
Sector de Arranque.
La información sobre cómo se particiona un disco y cuál de estos contiene el
sistema operativo activo, se almacena en el primer sector del disco duro. Este
contiene un pequeño programa llamado MBR (Master Boot Record) encargado de
leer la tabla de particiones, comprobar que partición está activa y leer el primer
sector de esta partición.
Espacio Particionado.
Espacio donde se crean las particiones primarias, extendidas y lógicas, de
acuerdo al requerimiento del usuario, una vez creada la o las particiones se
procede a dar formato a las mismas.
Partición Primaria.
Espacio del disco destinado a la instalación de sistemas operativos, aunque
actualmente también se pueden instalar en particiones lógicas que se encuentran
dentro de la partición extendida. Se pueden crear como máximo 04 particiones
primarias en un disco duro. Por cada partición primaria creada se define
automáticamente sólo una unidad lógica.
Partición Extendida.
Destinada generalmente a almacenar datos, aunque actualmente puede albergar
al sistema operativo. Sólo se puede crear una partición extendida pero en ella se
pueden crear varias unidades o particiones lógicas.
Partición Activa.
Es la partición que iniciara el arranque del computador, por lo tanto la partición que
almacena el sistema operativo debe estar marcada como partición activa. Sólo
puede haber una partición activa a la vez, si existe más de un sistema operativo,
será activa la que inicie el sistema. La asignación de partición activa lo hace un
programa llamado “Gestor de Arranque”, que se instala en el MBR del disco duro
al momento de instalar el sistema operativo.
Formato Lógico.
Formato Lógico o de alto nivel, establece el sistema
de archivos que el sistema operativo empleará para
organizar y acceder a los datos. Asigna el tamaño del
clúster y borra las tablas de dirección de los archivos.
Sistemas de Archivos.
Es una estructura que permite tanto el almacenamiento de información en una
partición como su modificación y recuperación. Para poder trabajar en una
partición hay que asignarle previamente un sistema de archivos, esto se hace al
realizar el formato lógico. En general un sistema de archivos se crea para un
determinado sistema operativo, pero un sistema operativo puede reconocer más
de un sistema de archivos. Cada sistema de archivos posee sus propias
características.
FAT32 (FAT de 32 bits): El sistema FAT32 nos permite trabajar con particiones
mayores de 2 GB. No solamente esto, sino que además el tamaño del grupo
(cluster) es mucho menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurría en las
particiones FAT.
EQUIPOS Y MATERIALES:
1. Antes de manipular los periféricos, tomar las medidas de precaución para evitar
daños físicos o descarga eléctrica.
2. Proceder a la conexión de los periféricos con la placa base. Las imágenes son
referenciales.
FUNDAMENTO TEÓRICO.
PERIFÉRICOS DE LA COMPUTADORA.
Se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes
conectados a la placa base del computador, esta conexión puede ser cableada o
inalámbrica. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través
de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los
sistemas que almacenan o archivan la información.
Tipos de Periféricos.
Por la función que cumplen en el sistema, los periféricos pueden agruparse dentro
de 5 categorías principales: periféricos de entrada, periféricos de salida, periféricos
de entrada y salida (E/S), periféricos de almacenamiento, periféricos de
comunicación.
eliminados de la memoria principal, ya que ésta se elimina cada vez que se apaga
la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un
CD. Los más comunes son: disco duro, unidad de CD/DVD/DVD-HD/BLU RAY,
etc.
EQUIPOS Y MATERIALES:
Computador Pentium 4 o superior.
Kit de herramientas de limpieza y mantenimiento de computadoras.
Herramientas de mantenimiento del sistema operativo.
Software free para mantenimiento del sistema operativo.
5. Limpie la superficie del disco duro con una brocha de cerdas suaves, si el disco
duro posee disipador, también realizar la limpieza de los ventiladores y de ser
necesario la lubricación. La imagen es referencial.
2. Habilitar todas las opciones que se muestran para liberar el mayor espacio
posible, aparecerá una ventana con un mensaje de confirmación para eliminar
los archivos de manera permanente, clic en eliminar archivos, luego se
observa una pantalla que muestra el proceso de eliminación.
10. Se muestra la ventana de Windows Update, allí se observan los enlaces que
permiten observar las actualizaciones importantes y opcionales disponibles;
además de las actualizaciones instaladas.
12. Si desea instalar una actualización específica, se puede realizar desde las
ventanas Seleccionar actualizaciones instalarla. Se permite alternar entre
13. Para instalar las actualizaciones que se muestran, hacer clic en la ficha
instalar actualizaciones de la pantalla correspondiente, el proceso de
instalación de actualizaciones se inicia.
6. Terminado el proceso, se muestran los errores que han sido reparados, hacer
clic en escanear para repetir el análisis, de ser necesario repetir el
mantenimiento.
9. Luego de ejecutar la limpieza, el programa indica que los problemas han sido
corregidos.
10. La opción Turbo Boost permite optimizar el sistema, trabaja sobre servicios y
procesos de segundo plano, consiguiendo así mayor velocidad en el
computador. Compruebe su ejecución.
FUNDAMENTO TEÓRICO.
El mantenimiento del computador se realiza cada cierto tiempo, bien sea para
corregir fallas existentes o para prevenirlas. El periodo de mantenimiento depende
de diversos factores como:
TIPOS DE MANTENIMIENTO.
Una descripción de mantenimiento es: Tener y conservar en condiciones seguras
de uso cualquier utensilio, dispositivo, herramienta, sistema, equipo o maquinaria.
Por tanto, se consideran los siguientes tipos de mantenimiento:
El mantenimiento predictivo.
El mantenimiento preventivo.
El mantenimiento correctivo.
Seguridad:
Una computadora es un equipo que funciona con corriente eléctrica por lo que
habrá que tener los mismos cuidados y consideraciones que se tienen al trabajar
con cualquier artículo eléctrico. Ponga atención a las siguientes reglas básicas de
seguridad:
Diagnóstico:
Es el análisis y pruebas que se realiza en los diferentes componentes del
computador, cuando este presenta una avería. El diagnóstico determina el tipo de
Exploración del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores
alterados.
Limpieza de archivos.
Desfragmentación el disco duro.
KIT DE HERRAMIENTAS:
A nivel de Hardware:
Aire comprimido. Pasta térmica.
Borrador blanco. Alicates tipo pinza.
Aceite siliconado.
ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 213
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
A nivel de Software:
Software de limpieza, diagnóstico y optimización.
Software antivirus.
Discos de instalación del sistema Operativo.
En cuanto al polvillo diremos que es una de las causas más frecuentes del mal
funcionamiento del computador; inclusive puede provocar cortocircuito que
dañarían al sistema e incluso podría provocar perdida de información al averiar las
unidades de disco.
Pruebe si el cooler del Microprocesador realiza un giro suave al moverlo con los
dedos, si observa dificultad, realizar el siguiente procedimiento:
Desmonte el cooler del disipador de calor.
Limpie con la brocha el polvo del cooler y el disipador.
Busque el engranaje del cooler y échele aceite.
La memoria y las tarjetas deben ser limpiados con una brocha, mientras que los
pines con un borrador, de preferencia blanco.
Proceder a limpiar las tarjetas electrónicas, con soplador eléctrico primero o una
brocha.
Si el disco duro posee cooler, pruebe si realiza un giro suave al moverlo con los
dedos, si observa dificultad, realizar el siguiente procedimiento:
- Desmonte el cooler.
- Limpie con el polvo del cooler y el disipador.
- Busque el engranaje del cooler y échele una gota de aceite.
Los cables datos de la lectora y disco duro deben ser limpiados con una brocha
y luego con un trapo blanco humedecido con limpia todo.
Nunca desmontar un disco duro porque puede malograrse.
Con un trapo limpie la superficie, para limpiar entre las teclas puede ayudarse
con un pincel o un cepillo de dientes. Voltear el teclado sobre una mesa y dar
golpes suaves, ello hará caer gran cantidad de residuos de su interior.
Si es necesario se debe proceder a limpiar su interior:
- Retirar la tapa posterior.
- Quitar la tapa de contacto.
- Limpiar con una brocha o pincel.
- Limpiar placa y contacto de teclas (alcohol isopropílico).
- Dejar secar, luego volver a armar.
Si existen teclas borrosas usar un marcador indeleble y papel adhesivo para
identificarla.
Optimizar el sistema.