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veranda de la primavera

PROTECTOR KAOLAN:

-toque de sha : corrompe a 1 jugador y inflinge da�o de las sombras cada 3s


hasta q muera el protector
-suelo mancillado : seca la tierra debajo de un jugador (normalmente el tank) e
inflinge da�o de las sombras cada 1s y le aumenta el da�o recibido un 10% durante
1.30minutos(el efectos es acumulativo)
-expulsar corrupcion: hace una mancha de corrupcion en el suelo en la ubicacion
del protector kaolan e inflinge da�o de las sombras a todos os jugadores en un
radio de 30m cada 3s

ANCESTRO REGAIL

-descarga de relampagos: a un jugador aleatorio( normalmente su objetivo es el


tank)(se puede interrumpir)
-tormenta de relampagos: 1era oleada en el lugar donde se encuentra elancsdtro,
2da en forma de anillo alrededor del ancestro (20m,40m y 60m)
-prision de relampagos: encarcela a 2 jugadores(banda/10)(5jugadores banda/25)
en una campo de relampagos y los aturde e inflinge da�o de naturaleza a los
jugadores q se acerquen a la prision en 7m

ANCESTRO ASANI
-descarga de agua : al igual q regail se puede imterrumpir ( mas probabilidad
a otros jugadores q al tank)
-aguas purificadoras : es una esfera de agua en la ubicacion del protector ( sana
a todos los objetivos en un radio de 3m un 5% de la salud total cada 1s pero
tambien hace de aguas corruptas q potencia a los otros ancestros un 100% de
velocidad atak y lanzamiento)
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SHULON:

.FASE 1(NOCHE):

-sombras aterradoras :creadas por el sha a shulon: inflingen da�o sombras


aterradoras a todos los jugadores y aumenta el da�o recibido un 10% efecto
acumulable
-pesadillas :las crea alrededor de un jugador aleatorio un circulo de
8m (inflingen sa�o de las sombras y susta)
-aliento de las sombras:cre una energia del sha en un cono de 30grados en frente(
al tank inflinge da�o de las sombras y aumenta el da�o recibido un 100% y se
acumula)

Rayos de Sol : invoka un rayo dse sol q otorga inmunidad a las sombras a los
player pero se didipa con la oscuridad de la noche

.FASE 2(DIA)shulon ayuda

-matar terror encarnados( para q no venga la noche) aparacera 5 engendros del


terror
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LEI SHI:

-fuera :canaliza las aguas y repele a los player hacia afuera (inflingir
un5% de da�o para q finalice o bien pasan 30s)(si luchas contra la corriente
inflingen la mitad de da�o)
-se oculta :hacer areas
-pulverizador :pa el tank ( el tank y jugadores cerca del tank a 2m reciben
da�o)
-proteger :se pone pompa de inmune y hay q matar elementales para q se la
rompa
-asustada : a mas da�o mas miedo (obtiene 1%velocidad x cada 1% de salud
perdida)

-niebla aterradora (HEROICO) : la energa del sha se fusiona con varios jugadores
e inflingen da�o de las sombras cada 2s durante 40s y los player y enemigos cerca
de un player afligido por esto reciben un 5%+ de da�o acuulable
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SHA DEL MIEDO:

-luz pura( el sha intenta consumir la luz que emana de su centro) :estrecha
columna de luz incorrupta q recibes un 10%- de da�o
-aliento de miedo : sufren da�o de las sombras x1.5s y sufren miedo x5s y si
estan en el muro de luz no se ven afectados
-calavera siniestra : lanza calavera a un jugador aleatorio y le inflingen da�o
de las sombras a el y a los enemigos en un radio de 2m del impacto
-carcajada ominiosa :el sha suelta una carcajada y teletransporta a un grupo
de jugadores a uno de los santuarios exteriores
-descarga penetrante :salen engendro del terror lanza una descarga de energia
da�o hacia la ubicacion de un jugador en un radio de 3m los afectados reciben 25%
de da�o de las sombras y aumenta cada 15s
-atake extenso :el sha golpea a un enemigo lejano y le inflinge un 100%
de da�o de arma como da�o de las sombras y aumenta el da�o recibido u 25%( lo usa
el sha cuando no hay objetibos cuerpo a cuerpo)
-esperanza de ley :la velocidad de atak de lanzamiento aumenta un 20% a
todos

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