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Modelo geométrico

A ​modelo geométrico​ describe la forma de un objeto físico o matemático por


medio de ​geométrico​ conceptos. ​Ing modelo geométrico (l)​ es la
construcción o el uso de modelos geométricos. Los modelos geométricos se
utilizan adentro ​gráficos de computadora​, ​diseño automatizado​ y ​fabricación​, y
muchos campos aplicados por ejemplo ​proceso de imagen médico​.

Los modelos geométricos se pueden construir para los objetos de cualesquiera


dimensión​ en cualquier espacio geométrico. Ambos ​2.o​ y los modelos
geométricos 3D se utilizan extensivamente adentro ​gráficos de computadora​.
2.os modelos​ sea importante en computadora ​tipografía​ y d​ ibujo técnico​. los
modelos 3D son centrales a ​diseño automatizado​ y ​fabricación​, y muchos
campos técnicos aplicados por ejemplo ​geología​ y ​proceso de imagen médico​.

Los modelos geométricos son generalmente distinguidos de los modelos


procesales y orientados al objeto, que definen la forma implícito por ​algoritmo​.
También se ponen en contraste con ​imágenes digitales​ y modelos volumétricos;
y con los modelos matemáticos implícitos tales como ​cero sistema​ de un
arbitrario ​polinómico​. Sin embargo, la distinción se vela a menudo: por ejemplo,
las formas geométricas se pueden representar por los objetos; a ​imagen digital
puede ser interpretado como colección de ​coloreado​ ​cuadrados​; y formas
geométricas por ejemplo ​círculos​ son definidos por ecuaciones matemáticas
implícitas. También, el modelar de ​fractal​ los objetos requieren a menudo una
combinación de técnicas geométricas y procesales.
 
3.1.3 PROCESO GENERATIVO  
 
El término generativo se refiere a la imagen que se genera, compone o 
construye en una manera algorítmica (una serie de pasos) a través del uso de 
sistemas definidos por un proceso.  
 
1a Etapa: Obtención del diseño 3D adecuado.  
 
Es muy importante saber cómo dibujar e 3D para adecuar el diseño al sistema 
que se utiliza para el modelado. El Render elimina todas las caras que se vean 
por su parte posterior desde el punto de vista actual con el fi de aumentar la 
velocidad de modelado. El vector normal de las caras; situado en su centro se 
orienta perpendicularmente hacia el espacio exterior si la cara se dibuja en el 
sentido anti-horario, esto determina la parte delantera de una cara. Se puede 
determinar que el Render tome en cuenta las caras traseras para la correcta 
modelización de objetos que sean transparentes o que estén abiertos y por el 
punto de vista, se muestre su interior.  
 
La complejidad de un dibujo y su modelado En función de la complejidad del 
dibujo 3D, número de caras y vértices, se tardarán más o menos en obtener una 
modelización. Es muy importante establecer u criterio adecuado que relacione 
la complejidad y el nivel de detalle de cada objeto con su importancia dentro 
de toda la escena. El estado del dibujo incide en los resultados del modelado Si 
se da una intersección entre dos caras es posible que se produzca errores según 
el sistema de modelado utilizado. Las caras coincidentes y coplanares pueden 
producir resultados ambiguos sobre todo si son de materiales diferentes. Las 
caras cruzadas o en forma de pajarita también son problemáticas ya que su 
entorno normal no está correctamente definido  
 
2ª Etapa: Asignación de materiales  
 
Contando con el diseño 3D adecuado la segunda etapa debe ser la elección de 
los materiales para cada objeto. Para ello se dispone de una amplia variedad 
de los materiales organizados en bibliotecas que el usuario puede aplicar a sus 
objetos. Los materiales propuestos pueden ser modificados para crear nuevos 
materiales. En función del material asociado a u objeto puede ser necesario 
aplicar también unas coordenadas de mapeado.  
 
3ª Etapa: Elaboración de Escenas mediante luces y vistas 3D  
 
El Render permite la adición de varios tipos de fuentes de luz en torno a los 
objetos para que estos puedan ser modelados con una mayor apariencia de 
realismo. Una Escena almacena una vista a elegir entre las que puedan estar 
previamente creadas junto con el conjunto de luces que sea seleccionado. 
Cada Escena puede servir para generar las vistas modeladas más 
representativas del diseño 3D con la iluminación más adecuada en cada etapa. 
Esta etapa y la anterior pueden intercambiarse. 
 
4ª Etapa: Modelado  
 
El procedimiento de modelado permite obtener el resultado final directamente 
en pantalla. Debe seleccionarse la Escena deseada y elegir uno de los tres 
sistemas modeladores propuestos:  
 
-Modelado Normal.  
-Modelado Fotorrealístico.  
-Modelado con Trazado de rayos fotográfico. 
 
Cada modelador establece el grado de acabado, obteniéndose la mayor calidad 
y realismo con el Trazado de rayos fotográfico y la más rápida y sencilla con el 
modelado Normal. Además, se deben establecer otros muchos parámetros y 
condicionantes de modelado que inciden notablemente en el resultado final, 
tales como: fondo, entorno, niebla, suavizado, sombras, calidad de modelado, 
resolución, gama de colores, etc.  
 
BIBLIOGRAFÍA 
 
AUTOCAD 2000 AVANZADO 
J. López Fernández, J.A. Tajadura Zapirain  
Mc Graw Hill  
 
LIGAS DE INTERÉS 
 
http:// www.Catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/... /capitulo2. 
Pdf 
 
EJEMPLOS 
 
http://generativo.blogspot.com/ 
 

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