A modelo geométrico describe la forma de un objeto físico o matemático por
medio de geométrico conceptos. Ing modelo geométrico (l) es la construcción o el uso de modelos geométricos. Los modelos geométricos se utilizan adentro gráficos de computadora, diseño automatizado y fabricación, y muchos campos aplicados por ejemplo proceso de imagen médico.
Los modelos geométricos se pueden construir para los objetos de cualesquiera
dimensión en cualquier espacio geométrico. Ambos 2.o y los modelos geométricos 3D se utilizan extensivamente adentro gráficos de computadora. 2.os modelos sea importante en computadora tipografía y d ibujo técnico. los modelos 3D son centrales a diseño automatizado y fabricación, y muchos campos técnicos aplicados por ejemplo geología y proceso de imagen médico.
Los modelos geométricos son generalmente distinguidos de los modelos
procesales y orientados al objeto, que definen la forma implícito por algoritmo. También se ponen en contraste con imágenes digitales y modelos volumétricos; y con los modelos matemáticos implícitos tales como cero sistema de un arbitrario polinómico. Sin embargo, la distinción se vela a menudo: por ejemplo, las formas geométricas se pueden representar por los objetos; a imagen digital puede ser interpretado como colección de coloreado cuadrados; y formas geométricas por ejemplo círculos son definidos por ecuaciones matemáticas implícitas. También, el modelar de fractal los objetos requieren a menudo una combinación de técnicas geométricas y procesales.
3.1.3 PROCESO GENERATIVO
El término generativo se refiere a la imagen que se genera, compone o construye en una manera algorítmica (una serie de pasos) a través del uso de sistemas definidos por un proceso.
1a Etapa: Obtención del diseño 3D adecuado.
Es muy importante saber cómo dibujar e 3D para adecuar el diseño al sistema que se utiliza para el modelado. El Render elimina todas las caras que se vean por su parte posterior desde el punto de vista actual con el fi de aumentar la velocidad de modelado. El vector normal de las caras; situado en su centro se orienta perpendicularmente hacia el espacio exterior si la cara se dibuja en el sentido anti-horario, esto determina la parte delantera de una cara. Se puede determinar que el Render tome en cuenta las caras traseras para la correcta modelización de objetos que sean transparentes o que estén abiertos y por el punto de vista, se muestre su interior.
La complejidad de un dibujo y su modelado En función de la complejidad del dibujo 3D, número de caras y vértices, se tardarán más o menos en obtener una modelización. Es muy importante establecer u criterio adecuado que relacione la complejidad y el nivel de detalle de cada objeto con su importancia dentro de toda la escena. El estado del dibujo incide en los resultados del modelado Si se da una intersección entre dos caras es posible que se produzca errores según el sistema de modelado utilizado. Las caras coincidentes y coplanares pueden producir resultados ambiguos sobre todo si son de materiales diferentes. Las caras cruzadas o en forma de pajarita también son problemáticas ya que su entorno normal no está correctamente definido
2ª Etapa: Asignación de materiales
Contando con el diseño 3D adecuado la segunda etapa debe ser la elección de los materiales para cada objeto. Para ello se dispone de una amplia variedad de los materiales organizados en bibliotecas que el usuario puede aplicar a sus objetos. Los materiales propuestos pueden ser modificados para crear nuevos materiales. En función del material asociado a u objeto puede ser necesario aplicar también unas coordenadas de mapeado.
3ª Etapa: Elaboración de Escenas mediante luces y vistas 3D
El Render permite la adición de varios tipos de fuentes de luz en torno a los objetos para que estos puedan ser modelados con una mayor apariencia de realismo. Una Escena almacena una vista a elegir entre las que puedan estar previamente creadas junto con el conjunto de luces que sea seleccionado. Cada Escena puede servir para generar las vistas modeladas más representativas del diseño 3D con la iluminación más adecuada en cada etapa. Esta etapa y la anterior pueden intercambiarse.
4ª Etapa: Modelado
El procedimiento de modelado permite obtener el resultado final directamente en pantalla. Debe seleccionarse la Escena deseada y elegir uno de los tres sistemas modeladores propuestos:
-Modelado Normal. -Modelado Fotorrealístico. -Modelado con Trazado de rayos fotográfico.
Cada modelador establece el grado de acabado, obteniéndose la mayor calidad y realismo con el Trazado de rayos fotográfico y la más rápida y sencilla con el modelado Normal. Además, se deben establecer otros muchos parámetros y condicionantes de modelado que inciden notablemente en el resultado final, tales como: fondo, entorno, niebla, suavizado, sombras, calidad de modelado, resolución, gama de colores, etc.
BIBLIOGRAFÍA
AUTOCAD 2000 AVANZADO J. López Fernández, J.A. Tajadura Zapirain Mc Graw Hill
LIGAS DE INTERÉS
http:// www.Catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/... /capitulo2. Pdf