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7. Relevancia de la representación
del conocimiento en la ingeniería
lingüística y del conocimiento
Todas las aplicaciones de la ingeniería lingüística , es decir, todos los desarrollos de
sistemas informáticos que puedan reconocer, comprender, interpretar y generar
lenguaje humano en todas sus formas siguiendo un modelo cognitivo conforman un
ámbito especifico de la ingeniería lingüística. Este subcampo se conoce bajo el nombre
de ingeniería del conocimiento. El renacimiento de la relevancia semántica en los
desarrollos de la ingeniería lingüística es el resultado de los avances aportados por la
ciencia del conocimiento. Esta evolución de planteamientos corresponde a un cambio de
paradigma de conocimiento, de uno lineal a otro complejo. La trascendencia de las
representaciones lingüísticas del conocimiento es crucial para la ingeniería del
conocimiento, ya que estos sistemas basan su funcionamiento en una base de
conocimiento específico. Por eso, la eficacia de estas bases de conocimiento depende
siempre de la calidad del contenido, la capacidad de acceso al conocimiento
representado y la asociabildad de los elementos de la estructura que conforma la base
de conocimiento en cuestión.
En una sociedad como la actual, en la que cada vez tiene más peso la
documentación, una de las novedades más útiles que aportó desde el principio
la red es, sin duda, la posibilidad de utilizar el hipertexto,-explicado y analizado
con detalle en otro de los capítulos de este libro- que no es secuencial, no
responde a las claves tradicionales de la lectura, sino que se apoya en la
capacidad de la mente humana para relacionar ideas, hechos y datos
diferentes.
Son las técnicas del hipertexto que, aplicadas al multimedia, hacen compatibles
el texto, las imágenes fijas o en movimiento y los gráficos. Y permiten
sincronizar en el tiempo y en el espacio informaciones inicialmente
desconectadas entres sí que, por la fuerza de la actualidad o por el interés
concreto del internauta, se relacionan en ese momento.
En este marco es el propio lector el que elige cómo quiere enterarse del
contenido que le ofrecen los medios, el que decide la trayectoria y el orden que
quiere seguir en un mensaje, o un conjunto de mensajes, separados en niveles
-páginas web individuales- por donde se puede navegar.
En un primer nivel se ofrece una síntesis completa del material disponible
acerca de esa noticia, generalmente en la home page, y en los niveles
siguientes se hace posible, para quien lo pretenda, la posibilidad de profundizar
en los temas planteados desde aspectos muy distintos trayendo a la pantalla
diferentes documentos escritos o audiovisuales.
Para conseguirlo con éxito, hay que fraccionar la narración, para volver a unirla
desde varias entradas diferentes que permitan las visitas desde todas las
perspectivas posibles: el inicio, el desenlace, las imágenes, las voces o el
sonido ambiental, los datos numéricos, la reconstrucción gráfica de los hechos,
las opiniones... Algunos autores recomiendan recurrir al modelo del storyboard
cinematográfico y otros hablan, con un planteamiento exclusivamente on line,
del storytelling.
En cualquier caso hay que añadir que aquí el diseño es menos importante que
en la prensa que estamos acostumbrados a leer. Su influencia, según las
experiencias más recientes y las propuestas de los diseñadores, se reduce
frente al aspecto funcional, que gana en consideración sobre lo estético y pasa
a primer plano ante la necesidad de encontrar buenos índices que permitan
localizar con rapidez la información. Más que ninguna otra cosa, la
accesibilidad es la condición que facilita la lectura completa.
La experiencia de los últimos años muestra que, en general, los medios on line
aciertan en el planteamiento del primer nivel, aunque quizá recargando en
exceso la home page para exponer la oferta, más o menos completa, de
información y servicios que brinda el medio a los lectores.
Así, esa primera página -que todavía recuerda a la de los periódicos y reúne
todas las noticias más importantes junto a los servicios y una larga serie de
enlaces que recorren el mapa del site y permiten, además, visitar otras otros
relacionados-, muestra un conjunto de textos breves que reúnen las
características del lenguaje informativo y que sintetizan los hechos que se
completan en niveles sucesivos.
Y el lugar que ocupa sólo tiene una relevancia parcial porque la primera noticia
suele ser la más actual y, al no poder visualizar la página completa, no se
pueden comparar los elementos que contiene si no se recorre la página hacia
abajo. Además, la calidad de los enlaces no se conoce hasta que se entra en
ellos, con la correspondiente decepción si sus contenidos no responden a las
expectativas que prometían.
Si se quiere dar más información, cualquiera que sea el formato, hay que dividir
en más enlaces el contenido del reportaje, que es el género que mejor se
adapta a las condiciones de la red, con el criterio claro de que no se trata de
almacenar información sino de ofrecer lo más interesante a los lectores que, en
general, no quieren perder tiempo navegando sin rumbo.
Por lo que se refiere a los niveles en los que se puede distribuir el conjunto de
la información, hay autores que han planteado estructuras teóricas en capas
ordenadas que presentan aspectos interesantes. Pero no parece acertado
pensar en un esquema rígido porque los lectores van a buscar de forma
personalizada lo que les interesa de cada cuestión y un guión único y fijo no es
lo propio para este soporte.
Una vez decidido el esquema adecuado, que incluye todos los soportes, hay
tres tipos de textos básicos además de los que se han nombrado para la home:
los que se presentan de forma individual mediante un enlace exclusivo -que,
en la medida de lo posible, deben ir firmados-, los textos que acompañan
gráficos o fotos que requieren o admiten una explicación, y los pies de foto
convencionales.
Aún cuando la pantalla admite gran cantidad de texto, hay distintas opiniones
respecto a la norma elemental para calcular la extensión de los cibertextos y
mientras unos hablan del 50 por cien, otros consideran que la extensión
adecuada es el 25 por cien de lo que se escribiría para el papel.
Al contar las noticias es mucho más fácil escribir un texto largo que uno breve y
certero, pero uno de los condicionamientos de la red, como ya se ha apuntado
con cierta insistencia en este capítulo, es la brevedad. Sin olvidar que todo
aquello que se apunta y no se puede explicar con detalle debe ser accesible
mediante los enlaces.
Por lo que se refiere a los titulares, la primera indicación es que lo que hasta
ahora ha sido la clave de su eficacia -tiempo presente y verbo en forma activa-
no es tan importante on line por una circunstancia que ya hemos hecho notar:
hay que tener en cuenta que las informaciones pueden estar disponibles en la
red durante cierto tiempo y, además, las van a leer personas que están en
zonas diferentes del planeta y con horarios distintos.
Lo único que tiene que hacer es seguir la pauta marcada por ese texto
inicial, cuyo titular es a su vez un enlace que dirige al texto principal, e ir
señalando con el cursor las diferentes posibilidades que se le ofrecen 1) en
forma de frases breves subrayadas, 2) mediante una relación de enlaces
incluida al final del texto, o 3) con pequeñas imágenes, iconos, que sustituyen
o acompañan a las palabras y se entienden con facilidad. Quizá se puede
señalar que la segunda modalidad -situar los enlaces al final del texto- es la
que menos interrumpe la lectura y, por lo tanto, la más recomendable pero
también en ocasiones son útiles las otras dos.
Bibliografía
Desde la TV en blanco y negro, a los TFT más nítidos. Gente que ha jugado a
canicas, a la cuerda, Ping-Pong,
Es la Generación Net.
3) inclusión social. Según Tapscott Internet está incitando a los niños a pasar
de una orientación nacional a una global (TAPSCOTT, 1998).
6) Preocupados por la madurez. Les molesta que sus ideas no sean tomadas
en serio por el simple hecho de ser menores de edad.
8) Inmediatez. Los chicos y chicas de la era digital esperan que las cosas
sucedan rápidamente porque es así como suceden en el mundo actual.
Digital natives (Gen Y/ Millenials) Nacidos entre 1980 y 2000. han vivido con
tecnología toda su vida, viven en mundos híbridos parte fuera de línea en línea
en parte,
1. Babyboom (1945-1955)
2. Generación X (1960-1985)
Generación marcada por las drogas, desencantos ideológicos, el fin de la
guerra fría. Ahora son los padres de la Generación Einstein, después de una
juventud en la que se han dedicado a sí mismos.
A esta última fase podían llegar unos pocos como una experiencia casi mística.
Pero los jóvenes de la Generación Einstein, contrariamente, se sienten
realizados porque "son ellos mismos", se sienten perfectos tal y como son. De
tal forma que llegar a este nivel ya no es la máxima aspiración de los jóvenes
actuales. Los ídolos y las marcas ya no son una referencia a la que aspirar,
sino un mero divertimiento.
El nivel de la supervivencia se refiere ahora a que todo lo que existe debe tener
características funcionales que justifiquen su existencia.
En este sentido, autores como John Palfrey y Urs Gasser, codirectores del
Grupo de Investigación Internacional Digital natives, consideran que no todos
los jóvenes comprendidos en el marco de edad que engloba la calificación de
Mark Prensky, pueden considerarse “nativos digitales”. Para serlo hay que
compartir una cultura global, no por determinación de edad, sino por
experiencias en las Tecnologías e la información y la Comunicación y el
impacto que estas tienen en su vida. De hecho, señalan que aquellos no
nacidos dentro del marco “digital”, pueden llegar a tener una capacitación
semejante a la de sus homólogos más jóvenes.
Existen diversas voces que hablan del acceso a las TIC por parte de los
“nativos digitales” y cómo éstos hacen uso de ellas en los procesos de
enseñanza-aprendizaje, del uso de Internet, de la influencia que está teniendo
en procesos de comunicación e información, e incluso de cómo están
influyendo en una mayor desconexión generacional.
FUENTE: http://volkersthoughts.blogspot.com/2007_12_21_archive.html
Ahora bien, hay que saber elegir bien el tipo de tecnología teniendo en cuenta
el público objetivo al que vaya dirigido el aprendizaje. La adaptación y el
conocimiento de propuestas didácticas para los distintos medios aportan
mayores ventajas en el avance del conocimiento.
En cuanto al acceso a Internet, Jorge del Río define las poblaciones digitales
como agrupaciones de personas que hacen de su uso. Tienen un patrón
común.
De esta manera escribe una clasificación completa que se establece a partir del
uso real que se hace de las TIC, y en concreto de Internet, independientemente
del tipo de sujeto: nativo y/o inmigrante digital. (Del Río, 2007)
Wesley Fryer analiza estos tres tipos añadiendo a los refugiados, aquellos que
ignoran la existencia de la tecnología o “la niegan” actuando como si no
existiese. Por otra parte, las fronteras entre estos tipos dibujan brechas que
tienen ya poco que ver con el acceso a la tecnología y más con actitudes
culturales y estilos de vida. (FRYER, 2006)
Por último el italiano Bruno Giussani identifica las brechas digitales de las
sociedades avanzadas. Esta es la tabla que resume los resultados y define las
características de cada tipo de usuario.
Una característica preponderante del joven actual, y por lo tanto “nativo digital”,
es su forma de relacionarse. El hecho de ser del mismo target de edad no es
tan relevante como estar en el mismo nivel comunicativo, es decir; conocer los
mismos códigos y sistemas de comunicación que viabilicen un tipo de relación.
Los jóvenes tienen una coraza no visible que resulta complicada romperla a no
ser que se conozcan las claves. El reconocimiento, el respeto, la relevancia,
aparecen como elementos capitales para poder ser oído, para que la
comunicación sea eficaz.
Generación Digital
(Serge Vieux)
Generación Net
(Tascott)
Generación Multimedia
(Morduchowicz)
Millenials
(Howe)
5. Conclusiones
Ante estos atributos podemos definir a los nativos digitales como personas que
utilizan la información de forma rápida, en paralelo y multitarea, prefiriendo la
red como fuente de información veraz. Prefieren los gráficos al texto. Precisan
de una gratificación instantánea con recompensas frecuentes. Y por supuesto
prefieren la interacción del juego en el trabajo.
En contraste los Inmigrantes digitales suelen tener muy poco aprecio por estas
nuevas habilidades que los nativos han adquirido y perfeccionado a través de
años de interacción y en la práctica. Estas habilidades son casi totalmente
extrañas a los inmigrantes, que la adquieren y la enseñan, lentamente, paso a
paso, una cosa después de la otra, de forma individual y, sobre todo, en serio.
(ver gráfico)
Por otro lado, se debe tener en cuenta que los roles ya no pueden ser los
mismos. El conocimiento es imposible que lo obtenga una persona o un grupo
determinado. Hay un hecho claro y es que en la actualidad, gracias al avance
tecnológico, la vida del conocimiento se ha reducido si se compara con lo que
ocurría siquiera hace 40 o 50 años, cuando el conocimiento se medía por
décadas. Hoy en día la “vida media del conocimiento” es el lapso de tiempo
6. Fuentes documentales
EIGHMEY, J., & L., M. (1998). Adding value in the information age: Uses and
gratifications of sites on the world-wide web . Journal of Business Research, 41
(3) , 187-194.
Ruggiero, T. (2000). Uses and gratifications theory in the 21st century. Mass
Communication & Society, 3 , 3&ndash37.
TAPSCOTT, D. (1998). Growing up digital: The rise of the Net generation. New
York: McGraw-Hill.