You are on page 1of 4

COLEGIO SAN JORGE

PRIMER LABORATORIO DE COMPUTACION


PROF. CÉSAR SOLANO
QUINTO BACHILLERATO EN COMPUTACION

APELLIDO: NOMBRE: FECHA:

INSTRUCCIONES GENERALES: TRABAJE EN FORMA ORDENADA Y CLARA. HAGA UN FOLDER CON SU NOMBRE,
EN EL ESCRITORIO Y DENTRO DE ELLA, GUARDE TODOS LOS ARCHIVOS QUE TENGA QUE REALIZAR. El
TRABAJO ES INDIVIDUAL. EL VALOR DE LA EVALUACIÓN ES SOBRE CIEN PUNTOS. EL LABORATORIO ESTA
DIVIDIDÓ EN DOS PARTES: TEORICA Y PRACTICA.
Primera Serie Instrucciones: Estructure las partes de un computador con sus funciones.
Segunda Serie Instrucciones: conteste las siguientes preguntas del cuadro con verdadero y falso, subraye la
respuesta correcta.

1. La memoria está dividida en posiciones (denominadas también palabras de memoria) de un determinado


número de bits, para leer o escribir una información es necesario conocer esa dirección de memoria
2. El número de bits que se transmiten simultáneamente entre las unidades del computador central en un
instante dado se denomina Longitud de palabra
3. El conjunto de cables que transmiten información en paralelo se denomina BUS de Control
4. La organización con estructura de bus único es más eficiente que colocar un bus específico entre CPU y la
Memoria
5. El procesador especializado en controlar las operaciones de transferencia entre los periféricos conectados
a él y entre éstos y la CPU se denomina Controlador de Entrada/Salida
6. Los conectores tipo PCI se utilizan para conectar dispositivos tales como discos duros y cd roms.
7. Una interrupción normalmente se realiza para ejecutar otro proceso prioritario, en el cual el programa
interrumpido continúa su ejecución normal luego de que la interrupción ha terminado
8. El resultado que entrega la computadora puede ser usado como dato de entrada
9. La memoria CACHE forma parte de la memoria RAM
10. La función de los controladores de E/S es normalmente realizada por la CPU

1. El computador requiere 2 cosas importantes para el procesamiento dentro de un programa informático, que son:
a. Datos e instrucciones
b. Datos e información
c. Datos y operaciones
d. Información y operaciones
e. Instrucciones y operaciones

1) Para que una instrucción pueda ser ejecutada por el computador, ésta debe estar cargada en:
a. Disco duro
b. Memoria secundaria
c. Memoria principal
d. Memoria Ram
e. c y b

2) El tiempo que transcurre desde el instante en que se proporciona la dirección del dato/instrucción que se desea
leer/escribir y el instante en que se graba o se obtiene la respuesta, se conoce como:
a. Tiempo de procesamiento
b. Tiempo de latencia
c. Tiempo de acceso
d. Simplemente latencia
e. Tiempo de Entrada/Salida

3) Las cuatro métricas básicas para medir la potencia de un computador son:


a. Velocidad, fiabilidad, capacidad gráfica y capacidad de almacenamiento
b. Procesador, memoria ram, disco duro y periféricos
c. Velocidad, fiabilidad, costo y capacidad de almacenamiento
d. Diseño, velocidad, costo y capacidad de almacenamiento
e. Longitud de palabra, tiempo de ciclo, ancho de banda y capacidad de memoria

4) Que es un algoritmo:
a. Una serie de instrucciones
b. Un disco duro
c. Un programa de fiabilidad
Tercera Serie
Instrucciones: Resuelva los siguientes ejercicios dejar constancia de cada enunciado.
1. Indique las herramientas utilizadas en el desarme de un equipo de computo e ilustre las herramientas

Cuarta Serie
Instrucciones: Dibuje y escriba en que forma debe de retirar las piezas de una computadora e indique los tipos
de mantenimiento que se realiza en caso de errores
Quinta Serie
Instrucciones: Indique un algoritmo para el desarme de su computadora y proporcionarle mantenimiento analice la clase
que requiere ya sea predictivo, preventivo, correctivo, 0 horas.
El profesor le indicara el error y usted debe determinarlo con una solución.
Luego limpie las piezas con liquido especial utilizando sus herramientas adecuadas para la reparación.
Arme la computadora y proporciónele una limpieza (no física al computador)
Por ultimo verifique el funcionamiento de la misma

Sexta Serie
Instrucciones: Ensamble un templete en blanco (Dibujado) con su algoritmo determine para que desea su
programa y añada un banner a ella con el lenguaje de programación posible a utilizar.

You might also like