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UN PROYECTO
CURRICULAR
“ENTREGABLE FINAL”
N° CUENTA: 13847087
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INTRODUCCIÓN
El siguiente trabajo se enfoca en una propuesta para incorporar materias en el
curriculum de pedagogía de la universidad tecnológica de México con la
implementación de los conocimientos llevados a cabo en la materia de la Maestría
en Educación planeación educativa y diseño curricular en el nivel universitario ya
que en la actualidad deberemos de enfocarnos en los valores y la ética profesional
dentro de las universidades de gobierno y en escuelas particulares tendremos las
mismas prioridades de desarrollo impulsando el humanismo la técnica y la
tecnología al alcance de nuestras manos pero en la actualidad la humanidad con la
llegada de la tecnología se deforma en un proceso acelerado debido a la
globalización y sus avances dentro de ella. Empezaremos por definir la planeación
Según Ackoff (1970). Es el diseño de un futuro deseado y de los medios efectivos
de realizarlo. Y dentro de la educación es formación permanente con el desarrollo
de habilidades, destrezas, actitudes y valores. El maestro implementara el FODA
que significa fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas para que así pueda
identificar talentos y pueda desarrollar competencias en los alumnos de este nivel
para poder incorporarlos en el sistema tecnológico que nos abruma actualmente sin
dejar de lado la inclusión y lo humanista en esta carrera acelerada por la superación
personal tendremos la encomiendo de desarrollar alumnos capaces de estar
conscientes desde su medio ambiente hasta el trato social y el trabajo en equipo.
JUSTIFICACIÓN
En el siguiente trabajo se incorpora de dos materias que tendrán el propósito de
incorporar valores y una idea clara de la ética profesional y la otra manejo de las
redes sociales como medio de aprendizaje en la época que se vive, en la actualidad
nuestra realidad está inmersa en la tecnología desde su llegada tuvo un enorme
alcance dentro de la vida del ser humano y hasta la fecha no quitamos la idea que
en un futuro pueda sustituirlo solo en trabajos no en toma de decisiones es por ello
que me llamo la atención la evolución humana con la llegada de la tecnología y que
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ganamos en cuestión fronteras con la este implemento se pierde distancia, tiempo
y envió. Ahora conocemos más de nuestro planeta gracias a la red pero que pasa
en cuestión humano se deforma en comunicación e interacción personal ya que los
medios móviles fungen como informantes y en ocasiones son mentiras deberemos
de formar un criterio para poder sobrellevar la tecnología. Ahora deberemos de
trabajar desde las aula en la incorporación de estas materias ya que las
organizaciones por excelencia serian la familia pero en esta época existen familias
disfuncionales y en ella la brecha que exilia y se refugian en las red que aporta gran
cantidad de contenido desde en formular beneficios como expandir la violencia y la
pérdida de valores y de ética tanto personal como profesional.
DESARROLLO
Objetivos Terminales
1. Con la llegada de la tecnología las perdonas perdemos el respeto hacia
los demás y por ende desembocamos una ola de violencia, intolerancia,
enojo y frustración.
2. Con ello identificar el impacto que tienen ese tipo de aparatos no solo
en los países sino en el mundo entero y que consecuencias trae la
pérdida de valores y la ética en ese tipo de plataformas virtuales.
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b) Definición de los Objetivos específicos:
Objetivo Terminal:
1. Las materias desarrollaran criterios en los cuales realizaran
investigaciones de los impactos que producen en los alumnos las
publicaciones de violencia en las redes utilizando cualquier medio
portátil o computadora personal para el acceso a estas plataformas.
Objetivos Específicos:
1. Con las investigaciones que se generaran dentro de la institución el
alumno desarrollara métodos eficaces de investigación para la
recolección de datos y analizara resultados de la muestra abordando
los temas de violencia en los medios portátiles y cuánto tiempo se
pasan en estos aparatos.
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promueven la medios de
violencia. comunicación e
información.
2. Video juegos y Uso de Evitar la
agresividad. programas de propagación de
edición o material violento en
modificación de las diversas
videos o plataformas.
fotografías.
Manejo de Disponibilidad de
Medios de computadora y colaborar con todos
comunicación, medios en esta lucha
violencia y Escuela. portátiles silenciosa jamás
callarnos al
contrario pararlo o
erradicarlo.
Características
de las personas
que promueven
la violencia.
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Artículo Groebel, J. (1999). UNESCO. Proyecto
de internet principal de educación en América
Latina y el Caribe La violencia en los
medios. Recuperado de:
http://unesdoc.unesco.org/images/001
1/001178/117881s.pdf
3. Video juegos y
agresividad. Tipo Material
Revista Balerdi, F. (2011). Pedagogía
Electrónica Social. Revista Interuniversitaria.
Video juegos y agresividad.
Recuperado de:
Medios de http://www.redalyc.org/pdf/1350/13
comunicación, 5022618003.pdf
violencia y
Escuela. Revista Sánchez, R. (2002). Revista
electrónica Interuniversitaria de Formación del
Profesorado. Medios de
Comunicación, Violencia y
Escuela.
Recuperado de:
http://www.redalyc.org/html/274/27
404411/
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llevan a cabo en el aula difundiendo
no solo a sus compañeros sino al
público en general.
Elementos Estrategias/Actividades didácticas
Elaborará un mapa de mental de
como impactan las consolas de
Video juegos y agresividad. video juegos con la agresividad y
factores que la detonan.
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previamente revisada Formará equipos para
para que analizar los preparar la exposición ante el
casos. grupo en una fecha.
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Creará grupos de salón de clases que sea
investigación y decisión propia.
exposición para que
trabajen en equipo tanto Seleccionara los materiales
dentro como fuera del adecuados y la muestra de
aula para recabar investigación tanto los
investigaciones de instrumentos que utilizara
campo en donde pongan como también creara empatía
en práctica algún modelo e inclusión con los demás a la
de investigación y hora de trabajar.
utilizaran el instrumento
que más les convenga.
Realizar anotaciones en
el pizarrón para que
puedan tener notas de
respaldo en sus
cuadernos.
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Medio de acceso Cuadro sinóptico Estructurara los El cuadro llevara
a páginas o distintos temas conceptos y
material que con sus propias terminología
motive a la palabras previamente
violencia. buscando revisada en la
Características incorporar lo clase para forma
de las personas revisado en clase una idea clara y
que promueven y analizando la precisa de lo que
la violencia. manera en las se quiere lograr
cual impacta a los adquiriendo una
distintos medios postura crítica y
en los cuales se activando los
difunden la valores para no
violencia. afectar a otras
personas.
Saber hacer
Video juegos y Mapa comparativo El alumno se En la clase
agresividad. organizara y opinara
trabajara en activamente en el
equipo debate y se
seleccionando con integrara a su
respeto a sus grupo para
compañeros e elaborar sus
dialogando de los cuadros.
temas expuestos
por el profesor Se evaluara al
final con su
Manejo de un cuadro individual y
lenguaje su aportación en
apropiado a los equipo.
debates
generados en Manejara
clase diapositivas
Manejo de revisadas en clase
material revisado y expondrá sus
extra a la clase conclusiones por
exponiendo casos los temas de
que se revelan a controversia.
través del tiempo
y si es preciso Evaluará el
revisar los desempeño
actuales. propio y de sus
compañeros en el
momento de
revisar los casos e
investigaciones.
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Saber ser
Elementos Estrategias de Criterios de Momento de
evaluación desempeño aplicación
Creará un Pondrá en práctica Revisará las
Medios de resumen y una la ética y los lecturas extras
comunicación, diapositiva con el valores revisados para compartirlas
violencia y material revisado en la materia de en grupo y
Escuela en clase y ética y familia y generar un debate
realizara un revisara la de los temas
estudio de caso problemática que expuestos fuera
causa el mal de clase o videos
Seleccionara un manejo de los proyectados en
instrumento de medios de ella.
recolección de información
datos para la masiva en la Reflexionara la
investigación escuela y en la importancia y
propuesta en casa. medidas de
clase. seguridad para
Participara que estos casos
individual y no se lleguen a
colectivamente. concretar y
terminen
destrozando la
autoestima de los
alumnos.
CONCLUCIONES
En lo particular me gustó mucho analizar mi carrera fuera de ello, son esta materia
propuse dos materias que considero importantes porque revisando material a lo
largo de la maestría se buscan no logros en conocimiento se está lidiando con la
pérdida de valores y el mal uso de la tecnología algunas carreras la incorporan como
una innovación tecnológica donde se planea estratégicamente para obtener en un
futuro una meta ya sea a largo plazo o corto, dentro de esto el material que está en
ese mundo virtual que ya absorbió la medicina, arquitectura, psicología, pedagogía
solo por mencionar algunas se queda corto el escrito ya que la tecnología si se usa
para su cometido y para que el ser humano realice trabajos fácilmente y en tiempo
record, pero desgraciadamente los cambios repentinos por la esa nueva ola de
innovación tecnológica y la separación de las familia hacen que el ser humano se
deforme en lo colectivo y piensa que tiene un vínculo con un medio virtual el cual
jamás se consolida y vive en una burbuja sin importar lo que le cueste exilio, soledad
o depresión en aquellos momentos en los que se siente como un autoestima muy
alto y en realidad solo busca una compañía y pierde el sentido correcto de la
tecnología es por ello que en las materias que se implementaran abordaran los
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casos en la realidad en la que nos encontramos y generaremos conciencia a la hora
de transmitir material que pueda ser dañino a los demás y cortar de tajo ese
problema reivindicar los horizontes y orientar a los objetivos claros, precisos y
poderosos para que podamos implementar técnicas, teorías, investigaciones y todo
lo que esté a nuestro alcance para erradicar ese problema en el universo virtual.
Con este trabajo tienes una idea de utilizar el material en uso correcto buscando en
este caso solo en internet pero se puede investigar todo acerca de los temas que
aquejan en la realidad, con artículos de revistas electrónicas en esta ocasión utilice
solo las herramientas virtuales pero si encontré libros impresos de los temas que
quería tratar en la clase, generando la exposición con paquetería básica para las
diapositivas se implementaron evaluaciones con instrumentos básicos que ayudan
a comentar a los estudiantes una idea clara de lo que se vive en la realidad
trabajando desde el aula. Me sorprende que identificando la necesidad que se debe
afrontar en el aula y con los contextos se puede implementar la teoría de
investigaciones ya sea interuniversitarias e libros de investigación de los temas que
estamos estudiando solo necesitaremos revisar a conciencia el material para
implementarlo con las herramientas que se nos proporcionan en cualquier medio de
información.
REFERENCIAS
Barradas A. Silvestre, J. Salgado, E. (2005). IPN.INNOVACIÓN EDUCATIVA. El diseño curricular y
la planeación estratégica. Recuperado de:
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=179421475003
https://uniteconline.blackboard.com/bbcswebdav/pid-2322213-dt-content-rid-
31815196_1/courses/UNI_181_01_20_M4_MEEO_MLE02V_ML1204/Tema%201-
Conceptos%20b%C3%A1sicos%20de%20la%20planeaci%C3%B3n%20y%20or%C3%ADgenes%
20de%20la%20planeaci%C3%B3n%20educativa.pdf
Bahamón, J. (2007). ICESI. Un modelo para el diseño curricular de las asignaturas de la Universidad:
Alineación constructiva entre objetivos, contenidos de aprendizaje, estrategias didácticas y
evaluación. Recuperado de:
https://repository.icesi.edu.co/biblioteca_digital/bitstream/10906/5353/1/bahamon_curricular_univer
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Sánchez, M. (2016). ¿Cómo se hace un plan de estudios) 5 pasos que sigue un pedagogo. México.
Recuperado de:
http://blogs.unitec.mx/vida-universitaria/pedagogo-en-la-elaboracion-de-planes-de-estudio
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