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國粹品牌企劃案

第 16 組
指導老師: 黃海潔 老師
A9615113 二資工四乙 張維恩
A9615022 二資工四甲 楊逸群
A9615023 二資工四甲 陳正揚
A9715030 二資工三 張浚騰
動機 ─ 西洋人打橋牌是-二對二,中國人打麻將是
一對三,由此可見麻將牌理之奧妙。只要
懂得節制不沉迷於豪賭,不失為一項益智
且高尚的休閒活動,甚可舒解現代人工作
忙碌的壓力。

發想 ─ 開創全國首家結合實體、虛擬店面。
以麻將為主題,提供與造福廣大興趣於
室內休閒娛樂的愛好者。
方 城 之 戰 見 人 品
NTUST國粹國際
Ntust麻將六要訣:

(A) 個性 :明白各個的性格,以易有效掌握。
(B) 第六感:亦即判斷力,要隨時培養。
(C) 耐力 :不急燥,沉著奮鬥。
(D) 智力 :記性好或學藝精,可促成多勝的機會。
(E) 鬥智 :信心有,鬥智的決心亦有。
(F) 體力 :過度疲勞,睡眠不足時,會使體力不濟,
直接影響牌局的勝負。
市場分析
青年 – 消磨時間
15%

35% 青年
中年 – 交際應酬
中年
老年
50%
老年 – 防老人癡呆
競爭者分析
東方不敗專業 NTUST國粹國際
批發
品牌成立 已成立10年 已成立1天

目標市場定位 以高價位鎖定 所有麻將使用者


中年、老年族

主打商品 精緻高級牌組 無聲麻將

通路比較 實體店面 實體店面、虛擬店面

是否國際化 否 是
產品介紹
特殊塑膠外殼,
大大降低噪音,
超級適合愛打麻
將卻又害怕吵到
左鄰右舍的玩家
們。
產品介紹
拒絕噪音/不妨
礙安寧/保證無
聲!!
居住大樓社區
及寧靜住宅的
朋友..也可以
放心摸300圈..
產品介紹
擁有最好的工廠配合.
生產之商品.品質一流.
質感一流.絕對都嚴格
把關.非一般市售之次
級品所能比較.想買好
東西.這裡就對了. 出
貨前皆檢驗後寄出.務
求買家安心購買
產品之行銷規劃(一)
深入學校社團,創立桌上遊戲研習社
大學生打牌已經不是秘密了,10位大學生
裡,就有2人會打麻將。所以打破打麻將為
惡習這種觀念,將麻將傳入校園,一起切
磋交流。
本企劃主打無聲麻將,能讓大學生一邊娛
樂,也不會破壞原本校園裡學習的氣氛。
產品之行銷規劃(二)
麻將大賽

若行銷有成,將本商品推廣至15到20所大
專院校;舉辦大學生麻將大賽。

利用媒體的力量,讓更多人知道麻將已經
深入校園,麻將已經不再是家庭式的娛樂。
也讓更多人看到我們的品牌。
產品之行銷規劃(三)
搭配網路遊戲明星三缺一廣
告行銷配合個人特色鮮明,
例:台灣霹靂火劉文衝 符
合產品特色的明星當代言人,
配合上雜誌媒體來進行宣傳,
並且利用DM宣傳,提高知名
度,讓消費者產生對本產品
的熟悉度及接受度。
產品價格
無聲麻將(26mm) 欲售價格:499

無聲麻將(34mm) 欲售價格:1100
產品價格
不僅僅只有無聲,傳統麻將消費群也要顧
及到。
加重型大型字體國粹麻將(36mm)
欲售價格:1400
(依花紋不同斟酌加價)
經費預估
500副34mm無聲麻將 預估成本為每副600

200副26mm無聲麻將 預估成本為每副200

200副加重型大型字體國粹麻將(36mm)
預估成本為每副800
預估人事費用投入(包含代言):200000
總共投入 500*600+200*200+200*800+200000=
700000
預期目標
在上市之後六個月至八個月將商品導入至
少15所大專院校之社團,再加上市場通路
銷售,賣出150副麻將。

在一年之後,預期賣出300副的麻將,再加
上其他麻將附加商品,達成第一階段目標。
預期目標
在銷售數字突破500大關,舉辦第一屆大學
生麻將俠比賽,預期投入獲利的一半,舉
辦這次活動。
在舉辦完麻將大賽之後,預估媒體的力量,
在半年之內,會帶來500副的商機。
在兩年之後,預期能夠達成的數字:

2000

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