You are on page 1of 3

Starting at 2nd level, a Combat Spec, gains the Armor Proficiency (Medium),

Combat Spec. and at 3rd level they gain Armor Proficiency (Heavy). Armor check penalties
apply to all skill checks such as Jump, Climb, Swim, etc.
Combat Specialists, or Combat Spec, are the combination of intense training
and discipline. They can be found anywhere a struggle is waged. They can Bonus Feats
be the defenders of the weak or the corrupt marauders that prey upon the Starting at 2nd level, and every 2 levels after that (4th, 6th, etc.) the combat
weak. They are highly trained in the use of nearly every conventional weapon spec gets a bonus feat. This extra feat is in addition to the bonus feat every
created by man for any given progress level. They are able to use suits of character receives every three levels gained.
armor from the lightest body armor to the high tech power armor. Some are Combat Specs need to meet all prerequisites that a feat requires before
accomplished pilots waging war amongst the stars for their nation, yet others choosing it. Combat Specs choose their bonus class feat from the following
ply their wares for profit and mayhem. Regardless of the way they use their list: Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, Advanced Two-
abilities, it is known that Combat Specs are highly trained, feared and Weapon Fighting, Blind-Fight, Cleave, Alertness, Dodge, Exotic Firearms
profitable. Proficiency, Combat Expertise, Far Shot, Great Cleave, Exotic Firearms
Background: Most Combat Specs have had military Proficiency, Heroic Surge, Improved Initiative, Improved Two-Weapon
training with in a large organized army, others have found Fighting, Combat Martial Arts, Mobility, Point Blank Shot, Power Attack,
training with militant groups, terrorist, local militia and some Precise Shot, Quick Draw, Quick Reload, Rapid Shot, Shot on the Run,
even from law enforcement agencies. Most seek the training Spring Attack, Two-Weapon Fighting, Toughness, Weapon Finesse,
to escape the law, some seek fame and fortune and Weapon Focus, Whirlwind Attack and Zero-G Training.
still others seek cultural pride in defending their
people. Starting Credits
Characteristics: Combat Specs are trained in Combat Specs start at first level with 1d6+5 x 100 credits
a variety of weapons and armor at the beginning
of their career to augment their training. As
time goes on Combat Specs use their
training and discipline to continue to learn
Combat Spec Careers
how to use new weapons, armor and Bodyguard
military equipment. In essence the Los líderes políticos, los comerciantes prominentes y los
Combat Spec is a walking arsenal of señores del crimen de las colonias
living and man-made weapons. independientes del Margen siempre
There are several types of Combat están buscando un brazo derecho
Specs the most frequent are the poderoso, por eso, los
soldiers of some stellar nation. Others guardaespaldas profesionales
include mercenaries, fighter pilots, Special siempre encuentran trabajo.
Forces, martial artists, assassins, thugs Mientras que muchos guardaespaldas
and many others. pasan la mayoría de su tiempo velando por la
seguridad personal de sus empleadores, otros funcionan
como consultores libres en seguridad, quienes prevén
Game Rule peligrosos complots, trabajan adelantándose a los
movimientos de sus clientes o investigan a conocidos
alborotadores.
Information En el Margen: el Margen está repleto de
sospechosos comerciantes necesitando protección. Los
Abilities: Unlike fantasy games that rely on Strength mercaderes Rigunmor, los tratantes de armas de A-O, los
to wield melee weapons, Alternity is more of a contrabandistas Lucullan y los nobles Alaundrin buscan los
ranged combat system. Combat Specs should rely servicios de éste tipo de héroes.
on Dexterity as an important ability score, Constitution Beneficios:
and Strength are another to good choices to  Extra Class Skill: Sense Motive.
concentrate on. Intelligence and Wisdom are good  Free Feat: Alertness
since a lot of non-combat skills rely on these two  Free Equipment: Charge pistol - 9mm, CF short coat,
abilities. comm gear.
Wound: All Combat Specialists use 1d10 plus Brawler
Constitution modifier per level gained.
Rufianes, matones, luchadores callejeros y “músculo” de
poca monta generalmente entran en ésta categoría.

Class Skills
Algunos luchadores luchan por merecidos premios en
contiendas ilegales en calles y estaciones, mientras otros
mejoran sus habilidades de combate simplemente
Climb, Concentration, Craft (Mechanical, Structural), sobreviviendo en los peores guetos de ciudades o naves
Demolitions, Drive, Escape Artist, Handle Animal, Intimidate, Jump, fortaleza sobrepobladas. Los luchadores que no se
Knowledge (Tactics), Profession, Read/Write Language, Repair, Ride, involucran en la protección de negocios de pelea pueden
Speak Language, Spot, Survival, Swim, Tumble. terminar en una organización militar, todo comando tiene su parte de
 Skill Points at 1st Level: (4 + Int modifier) x 4. integrantes luchadores. Sin embargo, la lucha cuerpo a cuerpo no ofrece
 Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int Modifier. muchas oportunidades de éxito a largo plazo. La mejor expectativa de un
luchador es la de ser contratado como músculo o poder ascender a la cima
de cualquier círculo de peleas o guarida clandestina en la que haya caído.
Class Features En el Margen: los luchadores del Pozo de Penates en el sistema
Lucullus son famosos a través del Margen. Estos endurecidos gladiadores
Starting Feats callejeros se involucran regularmente con todo tipo de personajes turbios
Personal Firearms Proficiency, Simple Weapons Proficiency, Armor - incluyendo comerciantes libres en búsqueda de músculo o contrabandistas
Proficiency (Light) buscando manos extras.
Beneficios:
Armor Proficiency
Level Base Attack Fort Save Ref Save Will Save Special Def Bonus
1 +1 +2 +0 +0 Starting Feats +2
2 +2 +3 +0 +0 Armor Feat, Bonus Class Feat +2
3 +3 +3 +1 +1 Armor Feat +3
4 +4 +4 +1 +1 Bonus Class Feat +3
5 +5 +4 +1 +1 +3
6 +6/+1 +5 +2 +2 Bonus Class Feat +4
7 +7/+2 +5 +2 +2 +4
8 +8/+3 +6 +2 +2 Bonus Class Feat +4
9 +9/+4 +6 +3 +3 +5
10 +10/+5 +7 +3 +3 Bonus Class Feat +5
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 +5
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Bonus Class Feat +6
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 +6
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Bonus Class Feat +6
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 +7
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Bonus Class Feat +7
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 +7
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Bonus Class Feat +8
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 +8
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Bonus Class Feat +8
 Extra Class Skill: Bluff. para una organización significa que un héroe debe cumplir ciertas tareas a
 Free Feat: Brawl. cambio de una paga y un lugar donde quedarse.
 Free Equipment: Combat knife, truncheon (club) En el Margen: miles de mercenarios y pistoleros Austrin-Ontis,
desmovilizados desde el fin de la 2GG, han llegado al Margen buscando
Corporate Security Specialist trabajo - especialmente al derruido y en guerra sistema Hammer’s Star.
En la mayoría del Viejo Espacio y el Margen, la guerra corporativa es un Beneficios:
hecho de la vida. El espionaje industrial, el sabotaje y terrorismo son  Extra Class Skill: Knowledge (Technology).
trivialidades aceptadas. El regreso de las mega corporaciones nacionales  Free Feat: Starship Gunnery.
del Viejo Espacio a los mundos independientes del Margen señala una  Free Equipment:
nueva era de competición y preocupaciones en seguridad. Como cualquier
persona contratada por una gran corporación, el experto en seguridad Law Enforcer
corporativa se pasa la mayoría de su tiempo trabajando. Sin embargo, los Con la excepción de Lucullus, cada Sistema del Margen tiene algún tipo de
mejores y más inteligentes especialistas en seguridad son usualmente autoridad policial reconocida. A través de los sistemas, los departamentos
asignados como flexibles solucionadores de problemas, libres de venir e ir de policía municipales o planetarios varían ampliamente en jurisdicción,
como lo consideren pertinente (dentro del sentido común). Por supuesto, profesionalismo y poder. En algunos sistemas, la policía es una simple
estos expertos deben presentar resultados a cambio de su paga y beneficios. marioneta de los verdaderos grupos de poder, mientras que en otros la
En el Margen: las corporaciones estelares como VoidCorp o Starmech, policía actúa como respetados pacificadores que mantienen a los elementos
o compañías más pequeñas como aquellas encontradas en el Consorcio criminales y corporativos a raya. A pesar de lo nublado de ésta situación, se
Estelar Rigunmor, la Liga de Orion y la Unión Solar, usualmente emplean está volviendo aún más confusa a medida que varias naciones estelares
especialistas en seguridad. Organizaciones Llegantes están construyendo comienzan a desplegar sus propias fuerzas en el Margen. Legalmente, las
nuevas y vastas instalaciones para fortalecer su regreso al Margen, y dichas únicas naciones que pueden establecer secciones policíacas en el Margen
instalaciones tendrán considerables requerimientos en seguridad. son aquellas que retienen reclamos sobre sistemas del Margen, e incluso en
Compañías locales del Margen en Bluefall, Alaundril y Leen, Oberon, dichos casos están limitados a dichos reclamos en cuestión. Por ejemplo, la
también están incrementando su seguridad frente a la llegada de otras División de Seguridad de StarMech cree que puede patrullar el sistema
corporaciones como VoidCorp, estableciendo una presencia en sus Tendril, ya que éste fue inicialmente una colonia StarMech. Los conflictos
sistemas hogar. jurisdiccionales entre la DSS y la Patrulla del Sistema Alaundrin han
Beneficios: resultado en combate abierto en más de una ocasión.
 Extra Class Skill: Search. La única fuerza policial universalmente reconocida a lo largo del Margen
 Free Feat: Cautious. es la del Concord Galáctico, y en muchos casos su verdadera autoridad se
 Free Equipment: Charge pistol – 9 mm, CF long coat. ve limitada - sistemas como Lucullus y Corrivale aún no son miembros
estados y no reconocen a los Administradores Concord.
En el Margen: más importante que para cualquier otro héroe, el agente
Gunner
del orden debe definir a qué organización o nación le jura su lealtad. Fuera
Los largos años de aislamiento impuestos por la Segunda Guerra Galáctica
de su jurisdicción original, un agente del orden no es más que un caza
dejaron al Margen en anarquía. En la mayoría de los sistemas, cualquiera
recompensas.
que quiera poseer poder debe hacerlo mediante la creación de su propio
Beneficios:
ejército privado. Esto es especialmente cierto en Tendril, Grith y Lucullus,
 Extra Class Skills: Diplomacy, Knowledge (Civics & Current
donde se aplica la Regla de Poder de Fuego Grotesco: aquél con las armas
Events).
más grandes dicta las reglas. Incluso las bandas criminales, los círculos de
contrabandistas y las compañías privadas han caído en el hábito de armar a  Free Feat: Heroic Surge.
docenas o cientos de luchadores que resguarden sus intereses. Bajo éste  Free Equipment:
clima, los Especialistas en Combate con las habilidades necesarias para
manejar armamento pesado son bienes preciados. Los artilleros pueden Martial Artist
servir en la milicia o en una nación estelar o sistema del Margen, o pueden Al igual que el luchador, muchos artistas marciales viven como músculo
trabajar como mercenarios de una organización privada. Aceptar empleo contratado o combaten profesionalmente por premios. Unos cuantos son
especialistas en combate altamente entrenados reservados para unidades todo a un grupo de héroes. Típicamente se unen a una nave durante un
de tácticas especiales en fuerzas militares o policiales estándar. El artista determinado número de viajes, trabajando en cualquier campo en el que
marcial típico no le importa realmente su profesión: la búsqueda de la estén familiarizados. A diferencia de los altamente calificados pilotos e
perfección en su arte escogido es todo lo que les concierne. Muchos de ellos ingenieros contratados por capitanes de alta reputación, las manos
no tienen ningún afecto por la estética, viviendo en la pobreza y la indigencia espaciales reciben pagas inferiores y están tapados de trabajo. Hacia el final
o vagan por el Margen como vagabundos sin hogar - a pesar del hecho de de su contrato, llevarán sus míseros ahorros al bar más cercano y gastarán
que sus habilidades valgan miles de créditos en lugares adecuados. su bien ganado dinero en una larga borrachera - para simplemente volver a
En el Margen: una nueva orden de artistas marciales se ha formado en los puertos de despegue una vez sobrios y volver a hacerlo todo de nuevo.
las ruinas del sistema Hammer’s Star. Pregonando el combate físico extremo En el Margen: los sistemas con gran número de comerciantes son los
y habilidades de supervivencia, la Orden del Tigre Negro ha atraído un mejores lugares para encontrar manos espaciales. Lucullus, Oberon y
pequeño grupo de seguidores leales a Jessrin ‘el Gran Maestro’ Mirison. Tendril presentan algunos de los mejores candidatos. Un significante
Este viejo humano clama haber tenido una visión de los invasores del número de manos espaciales son Llegantes, enviados junto a la restauración
sistema y supuestamente enseña formas para aturdir a los alienígenas Klick de comercio en el Margen.
con un ataque desarmado. Beneficios:
Beneficios:  Extra Class Skill: Bluff, Pilot.
 Extra Class Skill: Balance.  Free Feat: Starship Operation.
 Free Feat: Combat Martial Arts.  Free Equipment:
 Free Equipment:

Mercenary
Los soldados a sueldo siempre han abundado en el Margen, y el flujo de
tráfico nuevo desde el Viejo Espacio sólo ha incrementado las oportunidades
de los mercenarios. Mientras que muchos mercs son agentes a sueldo
trabajando para una organización o grupo que pueda cubrir su precio, otros
mercenarios se asocian formando compañías (unidades militares enteras
con apoyo y hasta estructura jerárquica), brindando a cualquiera con
suficiente dinero la chance de comprar un ejército privado. El servicio en un
ejército mercenario no es muy diferente al de una fuerza militar oficial. Los
héroes que eligen esta carrera deben presentarse cuando su compañía lo
requiere.
En el Margen: muchos mercs independientes pertenecen a una
organización conocida como la Confederación del Margen, una central que
provee buenos oportunidades de trabajos, logística y armas para sus
miembros. Este grupo tiene refugios en todo el Margen.
Beneficios:
 Extra Class Skill: Gather Information.
 Free Feat: Point Blank Shot.
 Free Equipment:

Soldier
Bajo el Acta de Integración de 2488, gran parte del personal militar fue
liberado de sus fuerzas nacionales para servir a gobiernos locales.
Corporaciones privadas y naciones aliadas. Mientras que la mayoría de los
soldados sirven en fuerzas activas bajo una normal disciplina y autoridad
militar, un significante número de oficiales y personal enlistado ahora busca
defender a su nación como soldados retirados. No es para todos, pero
muchos héroes prefieren esta carrera por la flexibilidad y libertad de
movimiento que permite. Dichos soldados con libertad de servicio aún son
sujetos a cambios de estado de servicio y asignaciones específicas; no es
inusual que un personaje sea llamado a servir con una fuerza en actividad.
El privilegio del servicio retirado es usualmente ofrecido sólo a oficiales y
personal enlistado con unos cuántos años de servicio regular bajo su fuerza:
un soldado raso o teniente joven retirado es muy inusual.
Cada nación estelar mantiene un ejército considerado, y la mayoría tiene
comandos o grupos sirviendo en el Margen. Naturalmente, muchos sistemas
del Margen también tienen ejércitos propios.
En el Margen: los Marines Concord son un cuerpo de elite de tropas de
asalto espacio-tierra. Aunque son usualmente superados en número y a
veces derribados, también son la única fuerza militar con libertad de operar
dentro de las fronteras de todos los sistemas del Margen. La 151ra Brigada
Expedicionaria Marine, comandada por el General Brigadier Walther Kiell
utiliza el Faro como su base de operaciones.
Beneficios:
 Extra Class Skill: Craft (Electronic).
 Free Feat: Advanced Firearms Proficiency.
 Free Equipment:

Spacehand
Cada carguero vagabundo, cada minero estropeado, cada estación agitada
tiene su grupo de manos espaciales temporarios. Los manos espaciales son
habilidosos que trabajan duro y se relajan aún más y aportan un poco de

You might also like