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MOVIMIENTO PARABÓLICO

El movimiento parabólico, también conocido como tiro oblicuo, es un ejemplo de


composición de movimientos en dos dimensiones: un m.r.u. en el eje horizontal y un m.r.u.a.
en el eje vertical.

Concepto y representación
El movimiento parabólico, también conocido como tiro oblicuo, consiste en lanzar un
cuerpo con una velocidad que forma un ángulo α con la horizontal. En la siguiente figura
puedes ver una representación de la situación.

Movimiento Parabólico

Este movimiento es el propio de los proyectiles. En el eje x el cuerpo se desplaza a velocidad


constante V0x (m.r.u) y en el eje y con una aceleración constante provocada por la gravedad
(m.r.u.a)

Se caracteriza porque en el punto más alto, la velocidad del cuerpo es V0x ( Vy es igual a cero)
Ecuaciones
Las ecuaciones del movimiento parabólico son:

 Las ecuaciones del m.r.u. para el eje x

𝒙 = 𝒙𝟎 + 𝑽𝒙 . 𝒕

 Las ecuaciones del m.r.u.a. para el eje y

𝑽𝒚 = 𝑽𝟎𝒚 + 𝒂𝒚 . 𝒕

𝟏
𝒚 = 𝒚𝟎 + 𝑽𝟎𝒚 . 𝒕 + . 𝒂𝒚 . 𝒕𝟐
𝟐

Dado que, como dijimos anteriormente, la velocidad forma un ángulo α con la horizontal, las
componentes x e y se determinan recurriendo a las relaciones trigonométricas más habituales:

Descomposición del Vector Velocidad

Cualquier vector, incluida la velocidad puede descomponerse en 2 vectores que tienen la


dirección de los ejes cartesianos 𝑉𝑥 𝑒 𝑉𝑦 . Los módulos de ambos pueden calcularse a partir del
ángulo que crea el vector con la horizontal mediante las expresiones que aparecen en la figura
Finalmente, teniendo en cuenta lo anterior, que y0 = H, x0 = 0, y que ay = -g , podemos
reescribir las fórmulas tal y como quedan recogidas en la siguiente lista. Estas son
las expresiones finales para el cálculo de las magnitudes cinemáticas en el movimiento
parabólico o tiro oblicuo:

 Posición (m)
o Eje horizontal

𝑿 = 𝒗𝒙 . 𝒕 = 𝑽𝟎 . 𝐜𝐨𝐬(∝).t

o Eje vertical

𝟏 𝟏
𝒚 = 𝑯 + 𝑽𝟎𝒚 . 𝒕 − . 𝒈. 𝒕𝟐 = 𝑯 + 𝑽𝟎 . 𝐬𝐢𝐧(∝) . 𝒕 − . 𝒈. 𝒕𝟐
𝟐 𝟐

 Velocidad (m/s)
o Eje horizontal

𝑽𝒙 = 𝑽𝟎𝒙 = 𝑽𝟎 . 𝐜𝐨𝐬(∝)

o Eje vertical

𝑽𝒚 = 𝑽𝟎𝒚 − 𝒈. 𝒕 = 𝑽𝟎 . 𝐬𝐢𝐧(∝) − 𝒈. 𝒕

 Aceleración (m/s2)
o Eje horizontal

𝒂𝒙 = 𝟎

o Eje vertical

𝒂𝒚 = −𝒈
Ecuación de posición y de trayectoria en el
movimiento parabólico
La ecuación de posición de un cuerpo nos sirve para saber en qué punto se encuentra en
cada instante de tiempo. En el caso de un cuerpo que se desplaza en dos dimensiones,
recuerda que, de forma genérica, viene descrita por:

⃗ (𝒕) = 𝒙(𝒕)𝒊 + 𝒚(𝒕)𝒋


𝒓

Sustituyendo la expresiones anteriores de la posición en el eje horizontal ( m.r.u. ) y en el eje


vertical ( m.r.u.a. ) en la ecuación de posición genérica, podemos llegar a la expresión de la
ecuación de posición para el movimiento parabólico.

La ecuación de posición del movimiento parabólico viene dada por:

𝟏
⃗ = (𝒙𝟎 + 𝑽𝟎𝒙 . 𝒕). 𝒊 + (H+𝑽𝟎𝒚 . − . 𝒈. 𝒕𝟐 ). 𝒋
𝒓
𝟐
Por otro lado, para saber qué trayectoria sigue el cuerpo, es decir, su ecuación de trayectoria,
podemos combinar las ecuaciones anteriores para eliminar t, quedando:

𝒙 𝟏 𝒙 𝟐
𝒚 = 𝑯 + 𝑽𝟎𝒚. ( ) − . 𝒈. ( ) = 𝑯 + 𝒌 𝟏 . 𝑿 − 𝒌 𝟐 . 𝑿𝟐
𝑽𝟎𝒙 𝟐 𝑽𝟎𝒙

𝑽𝟎𝒚
𝒌𝟏 = ;
𝑽𝟎𝒙

𝟏
𝒌𝟐 = .𝒈
𝟐𝑽𝟎𝒙𝟐

Como cabía esperar, se trata de la ecuación de una parábola.

Por otro lado, será frecuente que en los ejercicios te pidan alguno de los siguientes valores.

Altura máxima
Este valor se alcanza cuando la velocidad en el eje y, vy , vale 0. A partir de la ecuación de
velocidad en el eje vertical, e imponiendo vy = 0, obtenemos el tiempo t que tarda el cuerpo en
llegar a dicha altura. A partir de ese tiempo, y de las ecuaciones de posición, se puede
calcular la distancia al origen en el eje x y en el eje y.

Tiempo de vuelo
Se calcula igualando a 0 la componente vertical de la posición. Es decir, el tiempo de vuelo es
aquel para el cual la altura es 0 (se llega al suelo).

Alcance
Se trata de la distancia máxima en horizontal desde el punto de inicio del movimiento al punto
en el que el cuerpo impacta el suelo. Una vez obtenido el tiempo de vuelo, simplemente
sustituye en la ecuación de la componente horizontal de la posición.

Ángulo de la trayectoria
El ángulo de la trayectoria en un determinado punto coincide con el ángulo que el vector
velocidad forma con la horizontal en ese punto. Para su cálculo obtenemos las
componentes vx y vy y gracias a la definición trigonométrica de tangente de un ángulo,
calculamos α:

𝒄𝒂𝒕𝒆𝒕𝒐 𝒐𝒑𝒖𝒆𝒔𝒕𝒐 𝑽𝒚 𝑽𝒚
𝐭𝐚𝐧(∝) = = ⇒ ∝= 𝒕𝒂𝒏−𝟏 ( )
𝒄𝒂𝒕𝒆𝒕𝒐 𝒄𝒐𝒏𝒕𝒊𝒈𝒐 𝑽𝒙 𝑽𝒙