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SILABO
I. DATOS GENERALES
II . SUMILLA
El fin de la Educación es lograr que los estudiantes desarrollen sus competencias. Las
competencias son definidas como un saber actuar es un contexto particular en función de
un objetivo y/o la solución de un problema. Este saber actuar debe ser pertinente a las
características de la situación y a la finalidad de nuestra acción. Para tal fin, se selecciona
o se pone en acción las diversas capacidades y recursos del entorno.
Capacidades
Dominio Competencias del área
• Matematiza
Resuelve situaciones problemáticas de contexto real y • Representa
matemático que implican la construcción del • Comunica
Cambio y • Elabora estrategias
significado y el uso de los patrones, igualdades,
desigualdades, relaciones y funciones, utilizando • Utiliza expresiones
Relaciones simbólicas
diversas estrategias de solución y justificando sus
• Argumenta
procedimientos y resultados.
V. VALORES Y ACTITUDES
VALORES ACTITUDES
VI. SABERES
SABERES N° N° TOTAL
BIMESTRE INICIO TÉRMINO
HORAS SEMANAS HORAS
METODOS TECNICAS
Heurístico Estudio de casos
Deductivo Aprendizaje basado en problemas
Inductivo Aprendizaje basado en proyectos
Basado en la resolución de Aprendizaje colaborativo
problemas Técnicas de interrogación
VIII. EVALUACION
DOMINIO INSTRUMENTOS