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InnoSkills – Competências de Inovação para PMEs

4. Instrumentos para o desenvolvimento de soluções inovadoras


4.9 TRIZ

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4. Instrumentos para o desenvolvimento de soluções inovadoras

4.9 TRIZ

Palavras-chave
Técnicas criativas, TRIZ, brainstorming, Seis Chapéus do Pensamento, contradições

Objectivo de aprendizagem
Após ler este componente, deverá ser capaz de reconhecer o método TRIZ e os
seus principais elementos, mas também saber usá-lo na sua organização. É
muito importante para os administradores e proprietários de empresas terem em
mente que os mesmos problemas e soluções se repetem em todas as indústrias e
ciências, portanto, porque não adoptar padrões estudados de invenções à sua empresa?
Neste módulo é introduzida uma abordagem de cinco passos ao método TRIZ e exemplos
práticos de como pode implementar soluções a curto prazo para problemas técnicos.
Levará aproximadamente 40 minutos na leitura deste módulo e pelo menos 60 minutos
para praticá-lo na sua organização.

Introdução
Enquanto houver Humanidade, haverá sempre problemas! Mas o sucesso de uma
empresa é baseado no modo como as soluções para os problemas técnicos são
rapidamente encontradas! Será você mais rápido do que a concorrência? Possui o desejo
de gerir o seu negócio numa abordagem inovadora sem desperdiçar tempo “reinventando
a roda”?

Alguém outrora afirmou: “Não seria mais lógico aprender a partir do sucesso?! Seria
ainda melhor condensar a experiência adquirida das melhores soluções em regras
concretas e desenvolver uma metodologia com modelos completos ou até uma teoria
prática.” O nome dessa pessoa é Genrikh Saulovich Altshuller (1926-1998) – engenheiro
e investigador soviético. 1

1 nd
Michael A.Orloff (2005). Inventive Thinking through TRIZ – A practical Guide (the 2 edition), p.2

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A TRIZ é uma ciência internacional da criatividade que assenta no estudo de padrões de


problemas e soluções e não é uma criatividade espontânea e intuitiva de indivíduos ou
grupos 2 .

No decurso da análise de centenas de casos de inovações de sucesso, G. S. Altshuller


descobriu que enquanto a evolução da tecnologia é aparentemente abrangida por passos
casuais, a longo prazo ela segue padrões repetíveis. Estes padrões podem ser aplicados
ao desenvolvimento sistemático de tecnologias – para solucionar problemas de
concepção do produto e de produção, e para o desenvolvimento de tecnologias e
produtos da próxima geração 3 .

Utilizar a TRIZ para descobrir o próximo conjunto de inovações


vencedoras é a aplicação mais benéfica desta metodologia, já que tais
inovações podem apresentar as melhores oportunidades de negócio para
qualquer empresa. 4

Avancemos para as secções seguintes, em que encontrará como orientação explicações


detalhadas e exemplos práticos.

4.9.1 O que é a TRIZ?

Em 1946 Genrikh Saulovich Altshuller desenvolveu a “Teoria da Solução Inventiva de


Problemas” - a TRIZ é um acrónimo russo dessa teoria. 5

A primeira invenção de G.S. Altshuller foi na área do mergulho quando ele tinha apenas
14 anos. Servindo na Marinha Soviética como um perito em patentes nos anos 40, o seu
trabalho era ajudar os inventores a concorrer a patentes. Contudo, ele também ajudava a

2
http://www.triz-journal.com/archives/what_is_triz/
3
http://www.trizgroup.com/whatistriz.html
4
http://www.trizgroup.com/whatistriz.html
5 nd
Michael A.Orloff (2005). Inventive Thinking through TRIZ – A practical Guide (the 2 edition), p.3

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solucionar problemas. A sua curiosidade na resolução de problemas levou-o a investigar


métodos padronizados.

A TRIZ é uma metodologia, um conjunto de instrumentos, um conhecimento


base e um modelo baseado na tecnologia para a geração de ideias inovadoras e
soluções para resolver problemas. A TRIZ fornece instrumentos e métodos para
a formulação de problemas, análise de sistema, análise de fracasso e padrões da
evolução do sistema. 6

O estudo da TRIZ é baseado na análise e sistematização de milhões de


patentes de sucesso de forma a descobrir os padrões que determinam a
resolução bem sucedida de problemas.

O G.S. Altshuller descobriu que mais de 90% dos problemas que os engenheiros
enfrentam foram solucionados, previamente, noutra área. Muitas das soluções podem
derivar do conhecimento já existente na empresa, indústria ou noutra indústria. 7

G.S. Altshuller categorizou estas patentes de uma forma inovadora. Em vez de classificá-
las por indústria, como automativa, aeroespacial, etc., ele removeu o assunto temático
para desvelar o processo de resolução de problemas. Ele descobriu que frequentemente
os mesmos problemas foram resolvidos repetidamente utilizando apenas quarenta
princípios inventivos. Se os inventores novos tivessem conhecimento do trabalho dos
anteriores, as soluções poderiam ser descobertas mais rapidamente e eficientemente 8 .

6
http://en.wikipedia.org/wiki/TRIZ
7
http://en.wikipedia.org/wiki/TRIZ
8
http://www.mazur.net/triz/

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4.9.2 Porquê usar a TRIZ?

Pare e Pense: Porque deve perder tempo a “reinventar a roda”? Como foi
afirmado por G.S. Altshuller, mais de 90% dos problemas já foram solucionados,
porque não usar o seu tempo de uma forma mais efectiva!

Actualmente nenhuma empresa pode ser passiva no que diz respeito às novas tendências
tecnológicas, sendo que todos os esforços devem ser concentrados no desenvolvimento
de novos produtos, tecnologias e serviços ou na melhoria dos produtos existentes.

Conclusões:

1) Os problemas e soluções repetem-se em todas as indústrias e ciências. A


classificação das contradições em cada problema prevê a solução criativa para
esse problema.

2) Os padrões da evolução técnica repetem-se em todas as indústrias e ciências.

3) As inovações criativas usam os resultados científicos exteriores à área em que são


desenvolvidos. 9

G.S. Altshuller analisou mais de 200 000 patentes procurando por


problemas inventivos e como eram solucionados. Destas patentes (cerca
de 1 500 000 patentes foram analisadas), apenas 40 000 têm soluções
inventivas e o resto são melhorias simples. 10

De acordo com a Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI), a base das


patentes cobre 90 a 95 por cento dos resultados da investigação mundial. Fazer um bom

9
http://www.triz-journal.com
10
http://www.mazur.net/triz/

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uso das patentes reduziria o tempo de pesquisa a 60 por cento e custos de investigação a
40 por cento. 11

4.9.3 Onde a TRIZ pode ser usada?

A TRIZ funciona! Grandes e pequenas empresas estão a utilizar a TRIZ a vários níveis
para resolver problemas reais e práticos do dia-a-dia e para desenvolver estratégias para
o futuro da tecnologia. 12

A TRIZ realça a posição competitiva de qualquer organização assente na tecnologia,


portanto, muitas organizações líderes mundialmente têm estudado e utilizado o método
TRIZ. Estas incluem a Allied Signal Aerospace Sector, Chrysler Corp., Emerson Electric,
Ford Motor Co., General Motors Corp., Johnson & Johnson, Procter & Gamble, 3M,
Siemens, Phillips, LG Rockwell International, UNISYS, Xerox Corporation, Sony e mais
outras centenas.

A TRIZ foi originalmente criada para lidar com a resolução de problemas mecânicos,
contudo, agora tem sido aplicada a outros campos incluindo a electrónica, biologia,
gestão, desenvolvimento sustentável e problemas ambientais.

Pare e Pense: Seja um produtor ou um fornecedor de serviços, é a altura de


pensar acerca dos seus produtos, serviços, processos de manufactura e
tecnologias existentes. Serão suficientemente competitivos nos próximos anos? Já
pensou acerca de algumas melhorias para reduzir os custos primários da sua empresa?

4.9.4 Como aplicar a TRIZ?

A TRIZ é uma forma de pensamento, uma filosofia, uma colectânea de métodos e


instrumentos. A TRIZ não é algo que poderá aprender em 20 minutos de discussão ou
leitura. Para se tornar proficiente isso requer empenho e muita experiência.

11
A CSC White Paper, European Office of Technology and Innovation. What Innovation Is. How companies develop operating systems

for innovation, p.19


12
http://www.triz-journal.com/whatistriz_orig.htm

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Mas nos 30 minutos seguintes tentaremos fornecer-lhe, utilizando uma linguagem


acessível, informação sobre a aplicação prática do método TRIZ que poderá utilizar na
sua empresa.

4.9.4.1 Processo geral de resolução de problemas

Antes de estudarmos o método TRIZ para a resolução de problemas, devemos


ter em mente o processo para a resolução geral de problemas. Em primeiro
lugar, a maioria das pessoas procura por problemas paralelos para encontrar
rapidamente soluções já feitas. Quando uma solução paralela é descoberta, logo é
adaptada para o problema particular de modo a encontrar a solução mais adequada. O
modelo para a resolução geral de problemas é descrito na Figura 1.

Problema paralelo
padrão Solução paralela
padrão

O meu problema A minha solução

13
Figura 1: Modelo geral de resolução de problemas

G.S. Altshuller baseou e desenvolveu o método TRIZ na abordagem geral de


resolução de problemas demonstrada na Figura 1. Agora é altura de se
familiarizar com os pontos básicos do método TRIZ.

13
http://www.triz-journal.com/whatistriz_orig.htm

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4.9.4.2 O processo TRIZ e exemplo prático

A Figura 2 é um gráfico simples que demonstra os cinco passos gerais que precisa de
considerar para encontrar a melhor solução para o seu problema técnico. Para uma maior
compreensão da teoria, forneceremos um exemplo simples em conjunto com a teoria.
Vamos descobrir agora!

14
Figura 2: Abordagem TRIZ de resolução de problemas

15
Passo 1 – Identifique o Seu Problema.

A primeira e principal tarefa é identificar o seu problema; isso envolve cinco


características principais:

• Ambiente operacional para o problema

14
http://www.mazur.net/triz/
15
Ibid

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• Requisitos de recursos

• Função utilitária primária

• Efeitos prejudiciais

• Resultado ideal para o problema

Mesmo que esteja ciente de todos os aspectos do seu problema, é aconselhável


ter em mente uma formulação clara do problema desde “O que já existe” até “O
que será” (ou o “resultado ideal da solução para o problema”). Este é o princípio
chave para um estabelecimento eficiente do problema (Figura 3).

É Vai ser
O que é? O que será?

Figura 3: Movimento do pensamento do ”o que é” ao “o que será” 16

Agora é altura de aprender a partir de uma experiência prática onde são


explicadas as cinco características principais para a identificação do problema.

17
Exemplo prático: Uma lata de bebida.

Um sistema engendrado tem que conter uma bebida. O ambiente operacional consiste em
que as latas sejam empilhadas para armazenamento. Os recursos incluem o peso das
latas cheias, pressão interna da lata, rigidez da construção da lata. A função primária
utilitária é conter bebida. Os efeitos prejudiciais incluem os custos de materiais, produção
das latas e o desperdício do espaço de armazenamento. O resultado ideal é uma lata que
suporte o peso de empilhar em altura sem danificar a lata ou a bebida na lata.

16 nd
Michael A.Orloff (2005). Inventive Thinking through TRIZ – A practical Guide (the 2 edition), p 4
17
http://www.mazur.net/triz/

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Pare e Pense: Identificou o seu problema? Pode inovar imediatamente? Será útil
agora pensar nas práticas que está a usar como soluções para problemas.

É aconselhável usar outras metodologias de criatividade como o Brainstorming 18 e o Seis


chapéus do pensamento 19 para a definição do seu problema.

20
Passo 2 – Formule o Seu Problema: o Prisma do TRIZ

A formulação do problema em termos de Contradição é a base do método TRIZ.

G.S. Altshuller definiu os problemas inventivos como aqueles, que contêm


requisitos conflituosos, a que ele chamou de Contradição. 21 A contradição
aparece no processo, onde uma propriedade desejável da tecnologia ou
sistema técnico (A) é melhorado e outra propriedade desejável (B) é piorada. Como
A e B são diferentes, a Contradição representa o problema par, reflectindo o facto que os
dois enunciados podem ser formulados para essas contradições. Por outras palavras,
pelo menos duas contradições podem ser formuladas para cada problema técnico único.
A Contradição indica onde e quando o conflito ocorre. 22

Parece complicado? Não é de todo - apenas leia as explicações e siga as


instruções cuidadosamente e em breve será capaz de praticar o método TRIZ
na sua empresa!

18
Ver componente 4.2 desta guia, para informação mais detalhada
19
Ver componente 4.2 desta guia, para informação mais detalhada
20
http://www.mazur.net/triz/
21
Dr. Prakash R.Apte. Introduction to TRIZ.Innovative Problem Solving, p.3
22
Semyon D. Savransky ( 2000). ENGINEERING OF CREATIVITY: Introduction to TRIZ Methodology of Inventive Problem Solving,

p60

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Precisa de responder às seis questões apresentadas na Figura 4 de forma a


identificar a contradição-chave que precisa de ser gerida para encontrar soluções
para o seu problema. Tenha em mente que o seu problema tem que ser
formulado como uma Contradição enquanto, ao mesmo tempo, tem que responder às seis
questões. Analisemos a Figura 4, que demonstra as seis questões que precisam de ser
respondidas.

Figura 4: Formulação do problema em termos de Contradições. 23

As suas respostas às seis questões levarão a uma clara compreensão do


problema com o resultado final ideal, os recursos disponíveis e o possível
instrumento TRIZ que lhe permitirá resolver o problema!

A chave para a solução dos problemas assenta na descoberta e eliminação


das contradições do seu problema!

24
Exemplo prático: uma lata de bebidas

Não podemos controlar a altura em que as latas serão empilhadas. O preço dos materiais
em bruto obriga-nos a baixar os custos. As paredes das latas devem ser feitas mais finas

23
Dr. Prakash R.Apte. Introduction to TRIZ.Innovative Problem Solving, p.15
24
http://www.mazur.net/triz/

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para reduzir os custos, mas se fizermos as paredes mais finas, não podem suportar uma
grande carga no armazenamento. Portanto, as paredes da lata precisam de ser finas para
reduzir o custo dos materiais e compactas para suportar o peso de carga de
armazenamento. Esta é uma contradição física. Se conseguirmos resolver isso,
alcançaremos um sistema de engenharia ideal.

Passo 3 – Busca pelo problema bem solucionado previamente - Matriz das


Contradições. 25

G.S. Altshuller descobriu que há apenas 39 características técnicas que causam conflito.
Ele nomeou-os de 39 Parâmetros de Engenharia.

Os 39 Parâmetros de Engenharia são os descritores fundamentais usados


para definir qualquer Contradição de engenharia, como a FORÇA e
PESO. 26

Cada problema pode ser descrito como um conflito entre um par de parâmetros – 2 em 39
parâmetros. No passado, muitas patentes tentaram resolver estes conflitos em muitos
campos diferentes. Portanto, G.S. Altshuller seleccionou e organizou as Contradições
mais frequentes e os princípios para resolver essas Contradições. Ele converteu-as numa
fórmula, a matriz de 39-parâmetros de melhoria e 39 parâmetros de agravamento -
Matriz 39 X 39 e incluiu os Princípios Inventivos mais frequentemente usados (sobre os
quais aprenderá no Passo 4) em cada célula de intersecção. Esta matriz foi nomeada
como Matriz de Contradição.

A Matriz de Contradição - a Matriz 39 x 39 definida pelos Parâmetros de


Engenharia, demonstra quais dos 40 Princípios Inventivos outros
engenheiros usaram anteriormente para resolver as Contradições similares àquelas
analisadas. 27

25
http://www.mazur.net/triz/
26
http://baetriz.co.uk/glossary.htm
27
Ibid

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A Matriz da Contradição completa está disponível no website:


http://www.triz40.com/aff_Matrix.htm .

Agora é altura de descobrir os 39 Parâmetros de Engenharia e como é a Matriz


de Contradição!

Os 39 Parâmetros de Engenharia são: 28

1. Peso do objecto em movimento 21. Potência

2 Peso do objecto parado 22. Desperdício de energia

3. Comprimento do objecto em 23. Desperdício de substância


movimento

4. Comprimento do objecto 24. Perda de informação


parado

5. Área do objecto em movimento 25. Perda de tempo

6. Área do objecto parado 26. Quantidade de substância

7. Volume do objecto em 27. Fiabilidade


movimento

8. Volume do objecto parado 28. Precisão da medição

9. Velocidade 29. Precisão de fabricação

10. Força 30. Factores indesejados actuantes


no objecto

11. Tensão, pressão, stress 31. Efeitos colaterais indesejados

12. Forma 32. Produção

28
http://www.mazur.net/triz/

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13. Estabilidade do objecto 33. Conveniência de uso

14. Resistência 34. Manutenção

15. Durabilidade do objecto em 35. Adaptabillidade


movimento

16. Durabilidade do objecto parado 36. Complexidade do objecto

17. Temperatura 37. Complexidade de controlo

18. Brilho 38. Nível da automação

19. Energia gasta pelo objecto em 39. Produtividade


movimento

20. Energia gasta pelo objecto


parado

Tabela 1: Os 39 Parâmetros de Engenharia

Agora que conhece os 39 Parâmetros, é altura de aprender como criar a Matriz da


Contradição. Antes de começar, lembre-se que tem que apresentar o seu
problema sob a forma de uma Contradição!

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Comprimento do objecto em movimento

Volume do objecto em movimento


Comprimento do objecto parado
Peso do objecto em movimento

Área do objecto em movimento

Volume o do objecto parado


Peso do movimento parado
Resultado Indesejado
(Conflito)

Área do objecto parado


Parâmetro
a melhorar

No 1 2 3 4 5 6 7 8

15, 8, 29, 17, 29, 2,


1 Peso do objecto em movimento +
29,34 38, 34 40, 28

10, 1, 35, 30, 5, 35,


2 Peso do movimento parado +
29, 35 13, 2 14, 2

Comprimento do objecto em 8, 15, 15, 17, 7, 17,


3 +
movimento 29, 34 4 4, 35

35, 28, 17, 7, 35, 8,


4 Comprimento do objecto parado +
40, 29 10, 40 2,14

2, 17, 14, 15, 7, 14,


5 Área do objecto em movimento +
29, 4 18, 4 17, 4

30, 2, 26, 7,
6 Área do objecto parado +
14, 18 9, 39

Tabela 2: Um fragmento da Matriz de Contradição 29 . (A Matriz de Contradição completa está disponível no


website: http://www.triz40.com/aff_Matrix.htm )

Dicas para a construção da Matriz de Contradição:

29
http://www.mazur.net/triz/contradi.htm

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1) Os 39 Parâmetros de Engenharia na coluna vertical são as características do


problema definido que precisa de ser melhorado.

2) Os 39 Parâmetros de Engenharia na coluna horizontal são as características que


são afectadas e/ou degradadas como o resultado de melhorar os parâmetros do
problema definido.

3) Os números nas células de intersecção são os Princípios Inventivos (aprenderá


sobre eles no Passo 4), que o guiarão para as melhores soluções para o seu
problema técnico.

4) Algumas células diagonais estão vazias, o que significa que apenas algumas ou
nenhumas patentes foram encontradas para a resolução de uma contradição
particular

5) As combinações entre Parâmetros de Engenharia iguais são excluídas (a cinzento


com uma cruz)

Pensemos de novo no nosso exemplo da lata de bebida!

O exemplo prático: Uma lata de bebida 30

O parâmetro de engenharia padronizado que tem que ser mudado para tornar a parede
da lata mais fina é o comprimento do objecto parado. (No TRIZ, este princípios de
engenharia padronizados podem ser bastante gerais. Neste caso, o “comprimento” refere-
se a qualquer dimensão linear como o comprimento, largura, altura, diâmetro, etc.). Se
tornarmos a lata mais fina, a capacidade de armazenamento irá diminuir. O parâmetro de
engenharia padrão é o No 11 - tensão, pressão e stress.

Os parâmetros de engenharia da lata de bebida são o No 4 - comprimento de um


objecto parado, a característica a melhorar , e o No 11 - tensão, pressão e stress, o
resultado prejudicial indesejado .

Assim, o conflito técnico padrão para a lata de bebida é: quanto mais melhoramos o
parâmetro de engenharia padrão ”comprimento de um objecto parado”, maior será a
degradação do parâmetro de engenharia padrão “tensão, pressão e stress”.

30
http://www.mazur.net/triz/

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Passo 4 – Procurar Soluções Paralelas. 31

G.S. Altshuller identificou 40 Princípios Inventivos, que são dicas para encontrar
soluções altamente inventivas e patenteáveis para o seu problema técnico.

40 Princípios Inventivos - as 40 soluções para qualquer Contradição -


todas as formas que Altshuller descobriu para eliminar as contradições
técnicas. 32

Os números listados nas células de intersecção da Matriz de Contradição são os


Princípios Inventivos (até quatro) mais frequentemente usados

Os 40 Princípios Inventivos são (A versão completa dos Princípios podem ser


encontrados no Apêndice A):

1. Segmentação 21. Aceleração

2 Extracção 22. Transformação de prejuízo


em lucro

3. Qualidade Localizada 23. Feedback

4. Assimetria 24. Mediação

5. Consolidação 25. Auto-serviço

6. Universalidade 26. Cópia

31
http://www.mazur.net/triz/
32
http://baetriz.co.uk/glossary.htm

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7. Aninhamento 27. Uso e descarte

8. Contrapeso 28. Substituição de meios


mecânicos

9. Compensação Prévia 29. Construção pneumática ou


hidráulica

10. Acção Prévia 30. Uso de filmes finos e


membranas flexíveis

11. Amortecimento Prévio 31. Uso de materiais porosos

12. Equipotencialidade 32. Mudança de cor

13. Inversão 33. Homogeneização

14. Recurvação 34. Descarte e regeneração

15. Dinamização 35. Mudança de estado físico ou


químico

16. Acção parcial ou excessiva 36. Mudança de fase

17. Transição para nova dimensão 37. Expansão térmica

18. Vibração mecânica 38. Uso de oxidantes fortes

19. Acção periódica 39. Uso de atmosferas inertes

20. Continuidade da acção útil 40. Uso de materiais compostos

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Tabela 3: Os 40 Princípios Inventivos 33

Lembra-se destes números nas células de intersecção na Matriz de


Contradição? Estes são os Princípios Inventivos que resolvem o seu problema
em termos de Contradições (Passo 2) e levando-o às soluções para o seu
problema. Para assegurar a sua compreensão, retornaremos para a Matriz de
Contradição (Tabela 4).

Comprimento do objecto em movimento

Volume do objecto em movimento


Comprimento do objecto parado
Peso do objecto em movimento

Área do objecto em movimento

Volume do objecto parado


Resultado Indesejado
Peso do objecto parado

Área do objecto parado


(Conflito)

Parâmetro
a
melhorar

No 1 2 3 4 5 6 7 8

1 15, 8, 29, 17, 29, 2,


Peso do objecto em movimento +
29,34 38, 34 40, 28

10, 1, 35, 30, 5, 35,


2 Peso do objecto parado +
29, 35 13, 2 14, 2

Princípios 3 Comprimento do objecto em 8, 15, 15, 17, 7, 17,


+
Inventivos movimento 29, 34 4 4, 35

35, 28, 17, 7, 35, 8,


4 Comprimento do objecto parado +
40, 29 10, 40 2,14

2, 17, 14, 15, 7, 14,


5 Área do objecto em movimento +
29, 4 18, 4 17, 4

33
http://www.mazur.net/triz/

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30, 2, 26, 7,
6 Área do objecto parado +
14, 18 9, 39

Tabela 4: Os Princípios Inventivos na Matriz de Contradição.

¾ Cada célula da matriz aponta para Princípios Inventivos, que têm sido
frequentemente usados em patentes para resolver a contradição 34 ;

¾ Alguns dos Princípios correspondem a tendências do desenvolvimento em


tecnologia e sistemas;

¾ Outros – levam-no a pensar em outras direcções tais como: No 4 –


Assimetria, No 10 - Acção Prévia, No 17 -Transição para nova dimensão,
etc.

Voltemos ao exemplo da lata de bebida!

35
O exemplo prático: a lata de bebida.

Como se lembra, precisamos de melhorar a espessura das paredes da lata de bebida ou


o parâmetro de Engenharia No 4 – comprimento de um objecto parado. Mas o
resultado de melhorar esse aspecto tem como efeito prejudicial indesejado a perda da
capacidade de carga ou o No 11 - tensão, pressão e stress.

Agora é altura de descobrir os Princípios Inventivos para a nossa lata de


bebida! Observe os números na célula de intersecção da Matriz de
Contradições entre os parâmetros de Engenharia No 4 – comprimento de um
objecto parado (Parâmetro a melhorar) e o No 11 - tensão, pressão, stress (Resultado
Indesejado). Os Princípios Inventivos para as latas de bebida são 1, 14 e 35, que
descrevem soluções possíveis. Observemos a Tabela 5.

34
http://en.wikipedia.org/wiki/TRIZ
35
http://www.mazur.net/triz/

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Volume do objecto em
Resultado

Área do objecto parado


objecto em movimento
Indesejado

Força (Intensidade)

Stress ou pressão
(Conflito)

objecto parado
Parâmetro
movimento

movimento

movimento

Velocidade
a
melhorar
parado

parado

Forma
1
No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12
1

1
10
0,
,
15, 29, 8, 3
Peso do 14
8, 17, 29, 2, 2, 8, 10, 6,
1 objecto em + ,
29,3 38, 40, 28 15, 38 18, 3
movimento 35
4 34 37 7,
,
4
40
0

1
13
3,
,
10, 8, 2
5, 10
Peso do 1, 35, 30, 10, 9,
2 + 35, ,
objecto parado 29, 13, 2 19, 1
14, 2 29
35 35 0,
,
1
14
8

1,
8, 1,
Comprimento 8,
15, 15, 7, 17, 13, 4, 17, 8,
3 do objecto em + 10
29, 17, 4 4, 35 8 10, 4 3
movimento ,
34 5
29

1, 13
35, ,
Comprimento 35, 1
28, 17, 7, 28, 14
4 do objecto + 8, 4,
40, 10, 40 10 ,
parado 2,14 3
29 15
5
,7

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Tabela 5:Os Princípios Inventivos da Lata de Bebida

Não parece muito complicado, pois não? Consideraria aplicar o método TRIZ
para encontrar algumas soluções técnicas já resolvidas para o seu problema?
Mas, primeiro, observemos algumas soluções possíveis para o problema da lata
de bebida!

Três Princípios Inventivos são encontrados como soluções para o problema da


lata de bebida (A versão completa dos Princípios estão disponíveis no Apêndice
A):

¾ Princípio Inventivo No1 – Segmentação, que é dividido nos seguintes sub-


parágrafos:

a. Dividir um objecto em partes independentes

b. Tornar um objecto facilmente desmontável

c. Aumentar o grau de fragmentação ou segmentação de um objecto.

Por exemplo, utilizando o Princípio Inventivo 1c. - "Aumentar o grau de fragmentação ou


segmentação de um objecto, "a parede da lata podia ser alterada de uma superfície
contínua e lisa para uma superfície enrugada ou ondulada feita de muitas “ pequenas
paredes”. Isso aumentaria a margem de força da parede, permitindo, contudo, o uso de
um material mais fino. Ver figura 5.

Figura 5: Aplicação do Princípio Inventivo 1c para a Lata de Bebida (Fonte: http://www.mazur.net/triz/).

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¾ Princípio No 14 – Recurvação, que é subdividido nos seguintes sub-parágrafos:

a. Substituir formas rectilíneas ou planas por formas curvas; substituir formas cúbicas
por formas esféricas;

b. Usar rolamentos, esferas ou espirais;

c. Substituir um movimento linear com o movimento rotativo, utilizar uma força


centrífuga.

Usando o Princípio Inventivo 14 a., o ângulo perpendicular, no qual muitas tampas de


latas são unidas à parede da lata, pode ser mudado para uma curva. Ver Figura 6.

Figura 6: Aplicação do Princípio Inventivo 14a para a Lata de Bebida (Fonte: http://www.mazur.net/triz/).

¾ Princípio No 35 – Mudança de estado físico ou químico

Isto significa alterar o estado agregado do objecto, distribuição da densidade, grau de


flexibilidade e temperatura.

Usando o Princípio No 35 para a Lata de Bebida significa - alterar a composição para uma
liga de metal mais forte usada para aumentar a capacidade de carga da parede da lata.

Passo 5 – Adaptar à minha solução

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O passo seguinte é observar se um destes Princípios Inventivos podem ser aplicados ao


seu problema específico. Na base do método TRIZ, pode facilmente encontrar soluções
possíveis para o seu problema.

Mas, por favor tenha em mente a importância do Passo 2 – formule os seus


problemas em termos de Contradições! Tente dedicar o máximo de tempo
possível para ter a certeza que define as Contradições certas. Para melhores
resultados, discuta-as com os seus colegas usando outras técnicas deste guia como o
Brainstorming 36 e o Método 635 37 . De outra forma, nem a Matriz de Contradição nem os
Princípios Inventivos poderão auxiliá-lo a encontrar as soluções correctas para o seu
problema.

Neste momento, voltemos ao nosso exemplo da Lata de Bebida!

Em menos de uma semana, o inventor Jim Kowalik do Instituto Renaissance Leadership


foi capaz de propor mais de vinte soluções utilizáveis para a indústria de bebidas
enlatadas do Estados Unidos, muitas das quais foram adoptadas. 38

Pare e Pense: Considerou o TRIZ um método muito difícil? Possivelmente, não!


Pode o TRIZ ajudá-lo? Possivelmente - sim! Porque não começa a usá-lo na sua
empresa imediatamente? Se for o caso do seu problema técnico se encontar entre o 1%
dos problemas desconhecidos, que não foram identificados anteriormente (sem patentes),
o TRIZ permitir-lhe-á tornar-se num inventor!

36
Ver módulo 4.2 deste guia para informação mais detalhada.
37
Ver módulo 4.2 deste guia para informação mais detalhada.
38
http://www.mazur.net/triz/

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39
4.9.5 Instrumentos TRIZ adicionais

A metodologia TRIZ pode ser adaptada para diferentes tipos de resolução de problemas.
O método TRIZ é relativamente simples mas obriga o utilizador a pré-formular o problema
em termos de parâmetros de engenharia padrão. Nesse sentido, iremos introduzir
brevemente dois instrumentos adicionais que podem ajudá-lo a implementar o TRIZ na
sua empresa.

40
1) ARIZ – Algoritmo para a Solução Inventiva de Problemas

O ARIZ é o instrumento analítico central do TRIZ. É um procedimento sistemático para


identificar soluções sem contradições aparentes. Dependendo da natureza do problema,
desde cinco a sessenta passos podem estar envolvidos.

Os passos básicos incluem 41 :

1) Formular o problema

2) Transformar o problema num modelo

3) Analisar o modelo

4) Resolver contradições físicas

5) Formular a solução ideal.

42
2) Software TRIZ

Uma vez que o TRIZ é construído com uma base de dados de milhares de patentes,
princípios, operadores, contradições, etc. utilizar o software ajuda os engenheiros e

39
http://www.mazur.net/triz/
40
Dr.Prakash R.Apte. Introduction to TRIZ.Innovative Problem Solving, p.12
41
http://www.mazur.net/triz/
42
Ibid

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inovadores com formação mínima a alcançarem resultados rapidamente. Eis uma


descrição de alguns dos pacotes de software disponíveis:

• Improver

Ajuda a melhorar criações existentes, processos de produção, desempenho do sistema,


sistema de qualidade, custo de produção, aplicações de patentes e características dos
produtos.

• Ideator

Usa o ARIZ. Ajuda-o a criar modelos abstractos de um sistema incluindo a formulação de


contradições e visionamento da situação ideal. A idealização é um processo usado para
aproximar o seu sistema o mais possível do ideal. O Mini-Guia da Inovação contém
aproximadamente 100 aplicações técnicas de efeitos físicos, químicos e geométricos.

• Eliminator (Appetizer)

O Ideation Appetizer é concebido para ajudá-lo a encontrar soluções verdadeiramente


elegantes e inovadoras para problemas sem contrapartidas ou sacrifícios.

• Innovation Workbench TM (IWB)

Se está interessado em aprender mais sobre instrumentos TRIZ adicionais, sugerimos-lhe


que visite o seguinte web site: http://www.mazur.net/triz/

4.9.6 Sumário dos pontos-chave

O TRIZ é um método de resolução de problemas efectivo e criativo que encara o


problema ao determinar e categorizar todas as características e aspectos dos processos
tecnológicos, sistemas técnicos e ainda os próprios processos inventivos que foram
inventados e/ou melhorados. O TRIZ é um método efectivo para encontrar as melhores
soluções para os problemas de tipo técnico, sem perder tempo em realizar a sua própria
pesquisa, utilizando uma base de dados de milhões de patentes bem sucedidas. Os

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principais elementos para uma aplicação de sucesso do método TRIZ consiste em


formular o seu problema em termos de Contradições, definir os Parâmetros de
Engenharia para o seu problema e detectar os Princípios Inventivos respectivos na Matriz
de Contradição. Finalmente, os Princípios Inventivos encontrados têm que ser analisados
e adaptados ao seu problema. O TRIZ não é um método que pode ser aprendido num dia,
mas se o seu objectivo é tornar-se mais rápido e inovador do que os seus concorrentes,
de certeza que irá fazer uso de método na sua organização.

Neste componente aprendeu o que é o TRIZ e como aplicá-lo de forma a


determinar as melhores soluções para problemas de base técnica. O módulo
descreveu os 5 passos da abordagem TRIZ fornecendo exemplos práticos.
Agora sabe onde encontrar respostas potenciais para os seus problemas – na Matriz de
Contradição.

O TRIZ permitir-lhe-á encontrar soluções válidas mais rapidamente e com


menos esforço. Mas – o TRIZ apoia o pensamento, mas não o substitui! 43

43 nd
Michael A.Orloff (2005). Inventive Thinking through TRIZ – A practical Guide (the 2 edition), p IX

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BIBLIOGRAFIA

A CSC White Paper, European Office of Technology and Innovation. What Innovation Is.
How companies develop operating systems for innovation.

Dr.Prakash R.Apte. Introduction to TRIZ.Innovative Problem Solving. Tata Institute of


Fundamental Research, Mumbai, India.

Mazur.net, Ideation International Inc, Michigan, USA, 2004

<http://www.mazur.net/triz/>, viewed 8 August 2008

Michael A.Orloff (2005). Inventive Thinking through TRIZ – A practical Guide (2ªedição).
Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Germany.

Semyon D. Savransky ( 2000). ENGINEERING OF CREATIVITY: Introduction to TRIZ


Methodology of Inventive Problem Solving. CRC Press, New York, USA.

The TRIZ Journal, CTQ Media LLC, 2006

<http://www.triz-journal.com>, visto a 8 de Agosto 2008

The TRIZ Group, The TRIZ Group, L.L.C., 2008

<http://www.trizgroup.com/whatistriz.html>, visto a 8 de Agosto 2008

TRIZ Glossary

<http://baetriz.co.uk/glossary.htm>, visto a 8 de Agosto 2008

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TRIZ Matrix & 40 Principles

<http://www.triz40.com/aff_Matrix.htm>, visto a 8 de Agosto 2008

Wikipedia-the free encyclopedia, Wikipedia Foundations Inc, USA

<http://en.wikipedia.org/wiki/TRIZ>, visto a 8 de Agosto 2008

Leitura Complementar

G. Altshuller (1984). CREATIVITY AS AN EXACT SCIENCE: The Theory of the Solution


of Inventive Problems. Translated by Anthony Williams. Gordon and Breach Science
Publishers.

G. Altshuller (1996). AND SUDDENLY THE INVENTOR APPEARED: TRIZ, the Theory of
Inventive Problem Solving. Worchester, Massachusetts: Technical Innovation Center.

G. Altshuller (1997). 40 PRINCIPLES: TRIZ Keys to Technical Innovation. Translated by


Lev Shulyak and Steven Rodman. Worchester, Massachusetts: Technical Innovation
Center.

G. Altshuller (1999). THE INNOVATION ALGORITHM: TRIZ, systematic innovation, and


technical creativity. Worchester, Massachusetts: Technical Innovation Center.

Dr. John Terninko, Alla Zusman, Boris Zlotin (1997). STEP-BY-STEP TRIZ: Creating
Innovative Solution Concepts.

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4.9 TRIZ

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Dr. John Terninko, Alla Zusman, Boris Zlotin (1998). SYSTEMATIC INNOVATION: An
Introduction to TRIZ (Theory of Inventive Problem Solving).

Zlotin B., Zusman A., Altshuller G., Philatov V.(1999). TOOLS OF CLASSICAL TRIZ.
Ideation International Inc.

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GLOSSÁRIO

ARIZ (Algoritmo para a Solução Inventiva de Problemas) - é um procedimento


sistemático para identificar soluções sem contradições aparentes. (Dr.Prakash R.Apte.
Introduction to TRIZ.Innovative Problem Solving)

Contradição - aparece no processo, onde uma propriedade desejável da tecnologia ou


sistema técnico (A) é melhorada e outra propriedade desejável (B) é piorada. (Semyon D.
Savransky (2000). ENGINEERING OF CREATIVITY: Introduction to TRIZ Methodology of
Inventive Problem Solving)

Matriz de Contradição - a Matriz 39 x 39 definida pelos Parâmetros de Engenharia que


demonstra quais dos 40 Princípios Inventivos que outros engenheiros usaram
anteriormente para resolver contradições similares àquelas
analisadas. (http://baetriz.co.uk/glossary.htm)

Princípios Inventivos - as 40 soluções para qualquer Contradição - todas as formas que


Altshuller descobriu para eliminar contradições técnicas.
(http://baetriz.co.uk/glossary.htm)

TRIZ – uma metodologia, um conjunto de instrumentos, um conhecimento base e um


modelo baseado na tecnologia para a geração de ideias inovadoras e soluções para
resolver problemas. O TRIZ fornece instrumentos e métodos para a formulação de
problemas, análise de sistema, análise de fracasso e padrões da evolução do sistema
(http://en.wikipedia.org/wiki/TRIZ)

39 Parâmetros de Engenharia - descritores fundamentais usados para definir


qualquer contradição de engenharia, como a FORÇA e
PESO. (http://baetriz.co.uk/glossary.htm)

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Apêndice A – A versão completa dos 40 Princípios Inventivos. 44

1. Segmentação

a. Dividir um objecto em partes independentes

b. Tornar um objecto facilmente desmontável

c. Aumentar o grau de fragmentação ou segmentação de um objecto

2. Extracção

a. Extrair (remover ou separar) a parte ou propriedade desnecessária ou “ disruptiva”


de um objecto, ou

b. Extrair apenas a parte ou propriedade desejada

3. Qualidade Localizada

a. Mudar a estrutura homogénea de um objecto ou o ambiente exterior/ acção para


uma estrutura heterogénea

b. Atribuir diferentes funções para cada parte de um objecto.

c. Posicionar cada parte de um objecto na melhor condição para sua operação.

4. Assimetria

a. Substituir uma forma simétrica por uma assimétrica.

b. Se o objecto for assimétrico, aumentar o grau de assimetria.

5. Combinação

a. Combinação de objectos homogéneos destinados a operações contíguas no


espaço

b. Combinação de operações contíguas e homogéneas no tempo

6. Universalização

44
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a. Atribuir múltiplas funções a um objecto, eliminando a necessidade de outro (s)


objecto (s).

7. Aninhamento

a. Colocar um objecto dentro de outro e este, por sua vez, dentro de outro.

b. Passar um objecto através de uma cavidade de outro objecto.

8. Contra-peso

a. Compensar o peso do objecto pela união com outro objecto que produz
sustentação.

b. Compensar o peso do objecto pela interacção com o ambiente fornecendo força


aerodinâmica ou hidrodinâmica.

9. Compensação previa

a. Compensar uma acção previamente

b. Se o objecto é (ou será) colocado sob tensão, forneça anti-tensão a priori

10. Acção Prévia

a. Realizar uma acção previamente (completa ou parcialmente)

b. Dispor os objectos previamente para que eles actuem de forma mais conveniente e
rápida.

11. Protecção previa

a. Compensar a baixa contabilidade do objecto tomando contra-medidas a priori

12. Equipotencialidade

a. Modificar as condições de trabalho para evitar levantamento ou abaixamento.

13. Inversão

a. Inverter a solução utilizada normalmente para solucionar o problema

b. Fixar partes móveis e tornar móveis partes fixas

c. Virar o objecto de “cabeça para baixo”

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14. Recurvação

a. Substituir formas rectilíneas ou planas por formas curvas; substituir formas cúbicas
por formas esféricas.

d. Usar rolamentos, esferas ou espirais;

e. Substituir movimentos lineares por rotativos, utilizar força centrífuga

15. Dinamização

a. Fazer com que as características de um objecto, ambiente ou processo possam ser


optimizadas durante qualquer fase da operação

b. Dividir um objecto em partes com movimento relativo

c. Tornar um objecto móvel ou adaptável.

16.Acção excessiva ou parcial

a. Se é difícil obter 100% de um determinado efeito, executar um pouco menos ou um


pouco mais para simplificar o problema.

17. Mudança para uma nova dimensão

a. Mudar de linear para planar, de planar para tridimensional, de tridimensional para


unidimensional.

b. Utilizar arranjos em prateleiras ou camadas em vez de uma única camada

c. Inclinar ou virar o objecto para o lado ou utilizar outro lado do objecto

18. Vibração

a. Produzir oscilação ou vibração de um objecto.

b. Se a oscilação existe, aumentar a frequência de vibração até à ultra-sónica.

c. Utilizar a frequência de vibração do objecto

d. Substituir vibradores mecânicos por piezoeléctricos.

e. Combinar oscilações ultra-sónicas e electromagnéticas.

19. Acção periódica

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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

a. Substituir acções contínuas por acções periódicas (pulsar)

b. Se a acção já for periódica, mudar a frequência ou período da acção periódica.

c. Utilizar as pausas entre os pulsos para executar acções adicionais.

20. Continuidade da acção útil

a. Fazer com que todas as partes de um objecto trabalhem a plena carga,


continuamente (i.e. sem pausas)

b. Eliminar tempos mortos e pausas durante o uso do objecto

21. Aceleração

a. Executar um processo o determinadas etapas do processo em alta velocidade

22. Transformação de prejuízo em lucro

a. Utilizar factores indesejados ou efeitos ambientais para obter resultados úteis.

b. Remover o factor indesejado pela combinação com outro factor indesejado

c. Ampliar o factor indesejado até que ele deixe de ser indesejado

23. Feedback (re-alimentação)

a. Introduzir re-alimentação para melhorar uma acção ou processo

b. Se a re-alimentação existe, modificar ou revertê-la.

24. Mediação

a. Utilizar um objecto ou processo intermediário para desempenhar a acção.

b. Conectar temporariamente um objecto com outro que possa ser facilmente


removido

25. Auto-serviço

a. Fazer com que um objecto “se ajude” pela execução de funções suplementares e
operações de reparação

b. Utilizar energia ou materiais perdidos

26. Cópia

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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

a. Substituir objectos complexos de difícil obtenção, caros ou frágeis por cópias


simples e baratas

b. Uma balança pode ser usada para reduzir ou aumentar a imagem

c. Utilizar cópias infravermelhas ou ultravioletas do objecto em vez de cópias ópticas

27. Uso de objectos descartáveis

a. Substituir o objecto caro por vários objectos baratos; descurando de algumas


propriedades (por exemplo, longevidade)

28. Substituição de meios mecânicos

a. Substituir um sistema mecânico por um sistema óptico, acústico, táctil ou olfactivo.

b. Utilizar campos eléctricos, magnéticos ou electromagnéticos para interagir com o


objecto.

c. Substituir campos

1) De estáticos para móveis

2) De fixos para móveis

3) De não estruturados para estruturados

d. Utilizar campos em conjuntos com partículas activadas pelos campos

29. Uso de pneumática e hidráulica

a. Estas partes podem usar ar ou água para inflação ou reforços hidrostáticos.

30. Uso de filmes finos e membranas flexíveis

a. Substituir construções tradicionais com filmes ou membranas flexíveis.

b. Isolar um objecto do seu ambiente externo utilizando filmes ou membranas


flexíveis.

31. Uso de materiais porosos

a. Tornar um objecto poroso ou adicionar elementos porosos (enchimentos,


coberturas, etc.)

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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

b. Se um objecto for poroso, introduzir substâncias ou funções úteis nos poros do


objecto.

32. Mudança de cor

a. Modificar a cor do objecto ou do ambiente

b. Mudar a transparência do objecto , processos ou do ambiente de difícil visualização

c. Usar aditivos coloridos para observar objectos ou processos de difícil visualização

d. Se os aditivos são usados, utilizar aditivos ou elementos luminescentes.

33. Homogeneização

a. Fazer objectos que interagem do mesmo material ou de material com propriedades


idênticas.

34. Descarte e regeneração

a. Eliminar (por ex. descartar, dissolver, evaporar) ou modificar partes de um objecto


que já tenham cumprido as suas funções

b. Imediatamente regenerar partes consumíveis de um objecto durante a operação

35. Mudança de estado físico ou químico

a. Mudar o estado de agregação, concentração ou consistência, o grau de


flexibilidade ou a temperatura do objecto

36. Mudança de fase

a. Utilizar fenómenos relacionados a mudanças de fase (liberação ou absorção de


calor, mudança de volume, etc.)

37. Expansão térmica

a. Utilizar materiais que expandem ou contraem com o calor

b. Associar materiais com diferentes coeficientes de expansão térmica

38. Uso de oxidantes fortes

a. Substituir o ar comum por ar enriquecido com oxigénio

b. Substituir o ar enriquecido com oxigénio por oxigénio

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4.9 TRIZ

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c. Usar radiação ionizada num objecto em ar ou em oxigénio

d. Usar oxigénio ionizado

39. Uso de atmosferas inertes

a. Substituir o ambiente normal por um ambiente inerte

b. Adicionar partes neutras ou aditivos neutros a um objecto

40. Uso de materiais compostos

a. Substituir materiais homogéneos por materiais compostos.

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