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Historia del fútbol

El fútbol (del inglés británico football), también llamado fútbol o balompié (conocido como
soccer en EE. UU.), es considerado el deporte más popular del mundo, pues participan en
él unos 270 millones de personas.

El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la Football Association,


cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad, pero su historia es más
antigua que esto. A continuación te presentamos un recorrido cronológico a través de la
historia del fútbol.

• A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las Islas Británicas y


zonas aledañas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conocía como códigos de
fútbol.

• Fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las primeras grandes
unificaciones del fútbol, las cuales dieron origen al fútbol de rugby, al fútbol americano, al
fútbol australiano, etc. y al deporte que hoy se conoce en gran parte del mundo como
fútbol a secas.

• En otras zonas del mundo también se practicaban juegos en los que una pelota era
impulsada con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones Jesuíticas de la
"zona guaraní", más específicamente en la de San Ignacio Miní en el siglo XVII, en la
región que ahora se conoce como Misiones.

• El jesuita español José Manuel Peramás escribió en su libro "De vita et moribus tredecim
virorum paraguaycorum": "Solían también jugar con un balón, que, aún siendo de goma
llena, era tan ligero y rápido que, cada vez que lo golpeaban, seguía rebotando algún
tiempo, sin pararse, impulsado por su propio peso. No lanzaban la pelota con la mano,
como nosotros, sino con la parte superior del pie desnudo, pasándola y recibiéndola con
gran agilidad y precisión".

• Los primeros códigos británicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su
extrema violencia.8 Uno de los más populares fue el fútbol de carnaval. Por dicha razón el
fútbol de carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del rey Eduardo III y permaneció
prohibido durante 500 años.

• El fútbol de carnaval no fue el único código de la época; de hecho existieron otros


códigos más organizados, menos violentos e incluso que se desarrollaron fuera de las
Islas Británicas.

• Uno de los juegos más conocidos fue el calcio florentino, originario de la ciudad de
Florencia, Italia. Este deporte influenció en varios aspectos al fútbol actual, no sólo por sus
reglas, sino también por el ambiente de fiesta en que se jugaban estos encuentros.

• A mediados del siglo XIX se dieron los primeros pasos para unificar todos los códigos del
fútbol en uno. El primer intento fue en 1848, cuando en la Universidad de Cambridge,
Henry de Winton y John Charles Thring hicieron un llamado a miembros de otras escuelas
para reglamentar un nuevo código, el Código Cambridge, también conocido como las
Reglas de Cambridge. Las reglas presentaban un importante parecido a las reglas del
fútbol actual.

• Entre 1857 y 1878 se utilizó un código del fútbol que también aportaría características al
fútbol moderno: el Código Sheffield, también conocido como las reglas de Sheffield.

• El 26 de octubre de 1863 es considerado por muchos como el día del nacimiento del
fútbol moderno. Ese día, Ebenezer Cobb Morley inició una serie de 6 reuniones entre 12
clubes de distintas escuelas londinenses en la Taberna Freemason's, con el objetivo de
crear un código de fútbol universal y definitivo, que tuviera la aceptación de la mayoría.

• Finalizadas las reuniones, el 8 de diciembre, 11 de los 12 clubes lograron el consenso


para establecer 14 reglas del nuevo código, el cual recibiría el nombre de fútbol asociación
(association football en inglés), para diferenciarlo de otros códigos del fútbol de la época.
Sólo el club Blackheath se negó a la creación de estas reglas, que más tarde se convertiría
en uno de los creadores de otro famoso deporte, el rugby.

• Ya con el fútbol bien definido, se comenzaron a disputar los primeros encuentros con
este nuevo código. El 30 de noviembre de 1872, Escocia e Inglaterra disputaron el primer
partido oficial entre selecciones nacionales, encuentro que concluyó en empate sin goles.

• Entre enero y marzo de 1884 se disputaría la primera edición del British Home
Championship, que hasta su desaparición sería el torneo de selecciones más antiguo de la
historia. El primer título correspondió a Escocia.

• El 20 de julio de 1871, un periódico británico propuso la creación de un torneo que fuera


organizado por la Football Association, el primer paso para la creación de la Copa de
Inglaterra.

• La primera competición de liga llegó en la temporada 1888/1889 con la creación de la


Football League. Participaron 12 equipos afiliados a la FA, y cada uno jugó un total de 22
encuentros.

• Con el pasar de los años, el fútbol se expandió rápidamente en las Islas Británicas,
creándose nuevas asociaciones de fútbol aparte de la inglesa, las cuales representaban a
las cuatro regiones del por entonces Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda: la Scottish
Football Association (Escocia, fundada en 1873), la Football Association of Wales (Gales,
1875) y la Irish Football Association (Irlanda, 1880). A finales de los años 1880 el fútbol
comenzó a expandirse rápidamente fuera del Reino Unido, principalmente debido a la
influencia internacional del Imperio británico. Los primeros países en iniciar sus
asociaciones de fútbol fueron los Países Bajos y Dinamarca, a los que luego se sumaron
las asociaciones de Nueva Zelanda (1891), Argentina (1893), Chile, Suiza y Bélgica
(1895), Italia (1898), Alemania y Uruguay (1900), Hungría (1901), Noruega (1902), Suecia
(1904) y España (1914).

• El auge del fútbol a nivel mundial motivó la creación de la FIFA el 21 de mayo de 1904.

• En 1916 se funda la Confederación Sudamericana de Fútbol, que ese mismo año


organiza la primera edición del Campeonato Sudamericano de Fútbol, actual Copa
América. Dicho torneo se mantiene hasta la actualidad como el más antiguo de la historia
del fútbol a nivel de selecciones, de los que todavía existen. En esa primera edición
participaron: Argentina, Brasil, Chile, y Uruguay, resultando campeón éste último.

• La Primera Guerra Mundial hizo retroceder el desarrollo del fútbol, pero las ediciones de
1924 y 1928 de los Juegos Olímpicos revitalizaron el deporte, en particular las actuaciones
de la selección uruguaya. Este nuevo crecimiento del fútbol motivó que la FIFA confirmara
el 28 de mayo de 1928 en Ámsterdam la realización de un campeonato mundial de
selecciones, cuya sede sería confirmada el 18 de mayo de 1929 en el congreso de
Barcelona. Uruguay sería sede de la primera edición de la Copa Mundial de Fútbol, que se
celebraría en conjunto con el centésimo aniversario de la primera Constitución uruguaya.
La selección uruguaya se quedó con el primer título de la historia de la competición.

• La segunda edición del torneo se realizó en 1934 en Italia, y fue utilizada por el dictador
Benito Mussolini como propaganda de su régimen.

• La Segunda Guerra Mundial también tuvo un efecto similar sobre el fútbol. En 1946 las
Home Nations, que se habían desafiliado de la FIFA tras la Primera Guerra Mundial,
volvieron al órgano internacional. El 10 de mayo de 1947 se considera una fecha de vital
importancia para el resurgimiento de la FIFA y del fútbol mundial, gracias a la realización
del encuentro amistoso entre la selección británica y un combinado de futbolistas
europeos, el Resto de Europa XI, en el denominado Partido del Siglo. El encuentro se
disputó en Hampden Park, Glasgow, Escocia, ante 135.000 espectadores. El conjunto
británico ganó el partido con un marcador de 6 goles a 1, y la recaudación del partido fue
donada a la FIFA para ayudarla en su relanzamiento.

• La primera edición de la Copa Mundial posterior a la Segunda Guerra Mundial se


desarrolló en Brasil durante 1950. El triunfo de la selección uruguaya en el recordado
Maracanazo coronó el resurgimiento de la FIFA y del fútbol mundial.

• En 1960 se crea la Eurocopa, que agrupa a las selecciones de la UEFA.

• La Copa Mundial de Fútbol se consolidó como el evento deportivo de mayor importancia


en el mundo entero, incluso superando en audiencia a los propios Juegos Olímpicos.

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Otro resumen:

Historia del futbol

Para empezar a narrar la historia del fútbol y localizar el origen de este deporte sería necesario
remontarse hasta las antiguas civilizaciones e imperios, donde pueden encontrarse diversos
antecedentes de juegos de pelota con características similares.

Así, según algunas teorías, la historia del fútbol podría comenzar en el antiguo Egipto, ya que
durante el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota como parte del rito de la fertilidad, en el
que se practicaba algo parecido al balonmano.

Sin embargo en China ya se había inventado la pelota de cuero un siglo antes, cuando Fu-Hi,
inventor y uno de los cinco grandes gobernantes de la China de la antigüedad, creó una masa
esférica juntando varias raíces duras en forma de cerdas a las que recubrió de cuero crudo;
con esto nacía la pelota de cuero, con la que se jugaba simplemente a pasarla de mano en
mano. Esta pelota fue adoptada posteriormente en los juegos populares de sus vecinos India y
Persia.

Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispánicas también se conocen juegos de
pelota más similares a lo que se conoce hoy como fútbol. Así por ejemplo los aztecas
practicaban el tlachtli, una mezcla entre tenis, fútbol y baloncesto en el que se prohibía el uso
de las manos y los pies y el capitán del equipo derrotado era sacrificado.

La historia del fútbol continuaría en la Grecia clásica, donde incluso Homero llegó a hacer
alusión también a un juego de pelota, al que llamaban 'esfaira' o 'esferomagia' debido a la
esfera hecha de vejiga de buey que se utilizaba en el mismo. Desde ahí pasó al Imperio
Romano, que utilizaban en su juego 'harpastum' un elemento esférico llamado 'pila' o 'pilotta'
que evolucionó hasta el término 'pelota' utilizado actualmente. Durante la Edad media tuvo
mucha fama entre diferentes caballeros y culturas; entre otras anécdotas se dice que Ricardo
Corazón de León llegó a proponer al caudillo musulmán Saladino, que dirimieran sus
diferencias sobre la propiedad de Jerusalén con un partido de pelota.

Los romanos llevaron hasta Britania su juego de pelota. A finales de la Edad Media y siglos
posteriores se desarrollaron en las Islas Británicas y zonas aledañas distintos juegos de
equipo, a los cuales se los conocía como códigos de fútbol. Estos códigos se fueron unificando
con el paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las
primeras grandes unificaciones del fútbol, las cuales dieron origen al fútbol de rugby, al fútbol
americano, al fútbol australiano, etc. y al deporte que hoy se conoce en gran parte del mundo
como fútbol a secas.

En otras zonas del mundo también se practicaban juegos en los que una pelota era impulsada
con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones Jesuíticas de la "zona guaraní",
más específicamente en la de San Ignacio Miní en el siglo XVII, en la región que ahora se
conoce como Misiones. El jesuita español José Manuel Peramás escribió en su libro "De vita et
moribus tredecim virorum paraguaycorum":
"Solían también jugar con un balón, que, aun siendo de goma llena, era tan ligero y rápido que,
cada vez que lo golpeaban, seguía rebotando algún tiempo, sin pararse, impulsado por su
propio peso. No lanzaban la pelota con la mano, como nosotros, sino con la parte superior del
pie desnudo, pasándola y recibiéndola con gran agilidad y precisión".

Los primeros códigos británicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su extrema
violencia. Uno de los más populares fue el fútbol de carnaval. Por dicha razón el fútbol de
carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del Rey Eduardo III y permaneció prohibido
durante 500 años. El fútbol de carnaval no fue el único código de la época; de hecho existieron
otros códigos más organizados, menos violentos e incluso que se desarrollaron fuera de las
Islas Británicas. Uno de los juegos más conocidos fue el calcio florentino, originario de la
ciudad de Florencia, Italia. Este deporte influenció en varios aspectos al fútbol actual, no sólo
por sus reglas, sino también por el ambiente de fiesta en que se jugaban estos encuentros.

Los colegios británicos se dividieron frente al código Rugby, y mientras varios decidieron
seguirlo, otros decidieron rechazarlo, debido a que en éstos la práctica era no tocar el balón
con la mano. Entre éstos últimos se encontraban los colegios de Eton, Harrow, Winchester,
Charterhouse y Westminster. A mediados del siglo XIX se dieron los primeros pasos para
unificar todos los códigos del fútbol en uno. El primer intento fue en 1848, cuando en la
Universidad de Cambridge, Henry de Winton y John Charles Thring hicieron un llamado a
miembros de otras escuelas para reglamentar un nuevo código, el Código Cambridge, también
conocido como las Reglas de Cambridge. Las reglas presentaban un importante parecido a las
reglas del fútbol actual. Quizás el más importante de todos fue la limitación de las manos para
tocar la pelota, pasando la responsabilidad de trasladar la misma a los pies. El objetivo del
juego era hacer pasar una pelota entre dos postes verticales y por debajo de una cinta que los
unía, y el equipo que marcaba más goles era el ganador. Incluso se creó una regla de fuera de
juego similar a la actual. Los documentos originales de 1848 se perdieron, pero se conserva
una copia de las reglas del año 1856.
Escocia 0 - Inglaterra 0, primer partido oficial entre selecciones (30 de noviembre de 1872).

Entre 1857 y 1878 se utilizó un código del fútbol que también aportaría características al fútbol
moderno: el Código Sheffield, también conocido como las reglas de Sheffield. El código, creado
por Nathaniel Creswick y William Prest, adoptó reglas que se ven reflejadas en el fútbol actual,
como el uso de un travesaño (poste horizontal) de material rígido, en lugar de la cinta que se
usaba hasta el momento. También se adoptó la utilización de tiros libres, saques de esquina y
saques de banda como métodos de reanudación del juego.

Si bien con estas un ificaciones del fútbol se lograron varios


avances para la creación del fútbol moderno, el 26 de octubre de 1863 es considerado por
muchos como el día del nacimiento del fútbol moderno. Ese día, Ebenezer Cobb Morley inició
una serie de 6 reuniones entre 12 clubes de distintas escuelas londinenses en la Taberna
Freemason's, con el objetivo de crear un código de fútbol universal y definitivo, que tuviera la
aceptación de la mayoría. Finalizadas las reuniones, el 8 de diciembre, 11 de los 12 clubes
lograron el consenso para establecer 14 reglas del nuevo código, el cual recibiría el nombre de
fútbol asociación (association football en inglés), para diferenciarlo de otros códigos del fútbol
de la época. Sólo el club Blackheath se negó a la creación de estas reglas, que más tarde se
convertiría en uno de los creadores de otro famoso deporte, el rugby.

El reglamento utilizado como base para el fútbol fue el Código Cambridge, excepto por dos
puntos del mismo, los cuales eran considerados de mucha importancia para los códigos
actuales: el uso de las manos para trasladar el balón y el uso de los tackles (contacto físico
brusco para quitarle la pelota al rival) contra los adversarios. Éste fue el motivo del abandono
del club Blackheath.

Junto a la creación del nuevo código se creó la Football Association, órgano que rige hasta la
actualidad el fútbol en Inglaterra. En esos momentos, los estudiantes de las escuelas inglesas
desarrollaron las abreviaturas "rugger" y "soccer" (derivado de "association"), para designar a
ambos deportes: el rugby y el fútbol, respectivamente. Con este último término es
mayoritariamente conocido el fútbol en los Estados Unidos.

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REGLAS DEL FUTBOL


Las 17 Reglas del Fútbol
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35m.
ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el
terreno de juego deberá ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con líneas
visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince
que lo limitan las líneas mas largas serán llamadas lince de banda y las mas cortas de
meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a través del ancho del campo
del campo de banda a banda. En el centro del campo será marcado con un punto,
alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.
3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de gol en
paralela con esta , se trazara una línea de banda a banda con la cual quedara formada el
“AREA DE GOL Y PENAL”, en el centro de la línea se marcara un punto visible , dicha
señal es el punto del puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como
referencia el centro de la línea de meta, se trazará un semi-circulo que se denomina “Área
del guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán medidas dentro del
centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el guardameta, así que en el saque
de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto
se prohíbe un saque de esquina dentro de ella
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas
mencionadas, será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al bando contrario
del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán
formados por dos postes verticales, separados de una distancia de 3m entre si y unidos en
su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2m del suelo, el ancho
y grueso de los largueros no podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen
desarrollo del partido deberán ponerse redes a los postes.
6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran
cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador que ejecute el
saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y la ejecución debe
hacerse al igual del saque de banda.
Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de
banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue
un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.
Regla 2.- El balón
El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo y su
peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El balón no
podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La presión del inflado
deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Número de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores, de los
cuales uno será el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de
cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los
sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto,
medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran elementos que
constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta llevara colores que lo
distingan de los otros jugadores
Regla 5.- Arbitro
Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:

 Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o litigios. Sus
poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer
sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal.

 Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido
tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por
cualquier otras causas

 tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para
suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender
definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervención de
los espectadores u otras causas

 Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad discrecional de


amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar
parte en el partido en caso de reincidencia.

 No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro


 tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo
jugador culpable de conducta violenta.

 Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada


Regla 6.- Jueces de línea
Se designara un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida
él árbitro:

 El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle
este todas las reglas del juego.
 El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón, equipo de los
jugadores e identificación de los mismos.

 La forma de dirigir un encuentro de fulbito será paralelamente o sea que cada juez correrá por la
línea de banda de fondo.

Regla 7.- Duración del partido


El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en
contrario, quedando entendido que:

 El arbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d
accidentes o incidentes.

 Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.


 El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos que lo autorice el
arbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante
una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su
campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una vez
que halla recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego
El balón esta fuera de juego cuando:

 Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
 Cuando el arquero lanza el balón mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su
propio campo.

 Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.


Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón haya
traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin
que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego

 El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área hacia el arco y
convierte un gol

 Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un
bote en su propio terreno

 El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al área de
gol y penal contrario

 Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo atacante
dentro de la media luna de protección del guardameta
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja
según la gravedad del caso:

 Dar o intentar dar una patada al adversario.


 Poner una zancadilla al adversario.
 Saltar sobre un adversario.
 Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
 Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.
 Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
 Sujetar a un adversario.
 Empujar a un contrario.
 Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero
dentro de su área.

Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del gol y penal una de
las nueve faltas, será castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:

 Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una patada a la pelota
cuando esta la tiene el guardameta

 Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los jugadores
interesados y estos intentaran intervenir en el juego

 Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la pelota o
interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario

 Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota


 Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al balón, será castigado con tiro
indirecto en le lugar donde se cometió la falta.

Un jugador será amonestado cuando:


o Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del
partido sin la señal de el arbitro

Un jugador será excluido del campo:

 Si se muestra culpable de conducta violenta


 Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente culpable de una conducta
incorrecta

Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de


estas dos faltas sin que ninguna otra infracción al reglamento se haya producido
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto
en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede
lograrse validamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe
estar a 2m. del balón
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a
excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario
en su área.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por aire,
será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el
punto que franqueo la línea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y
lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se
encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el
balón regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha el
arquero hace un saque con el balón muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la
zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la
línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las
dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la
esquina delante del banderín y luego se patea la pelota.

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