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Empecemos por aceptar que la didáctica es “la ciencia que estudia el proceso
docente educativo (Alvarez, R.M., 1997, p.15); es la ciencia que orienta el
quehacer educativo; se puede resumir como la teoría de la enseñanza y por
consiguiente su tarea es investigar las leyes generales de la enseñanza
expresadas en principios.
Comenio, autor de uno de los primeros tratados de didáctica, sostiene que “No
requiere de otra cosa el arte de enseñar que de una ingeniosa disposición del
tiempo, los objetos y el método” (Comenio, p.106). Si se quiere alcanzar el ideal
propuesto con los alumnos, se debe proveer el ambiente escolar de un método
claro y uniforme que tenga en cuenta 1) el conocimiento del alumno, 2) el
desarrollo de la acción argumentativa, 3) la relación entre lo que el alumno sabe
y el nuevo conocimiento matemático y 4) las acciones que deben ejecutar
profesor y alumno para alcanzar los logros propuestos.
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Cada una de estas formas de "concebir" las matemáticas determina una actitud
y un método específicos para acercarse a ellas, para enseñarlas y para
aprenderlas. De ahí la importancia de que los profesores analicemos la posición
asumida respecto a la génesis de los conocimientos matemáticos, y así revisar
los modelos didácticos y filosóficos para conservarlos, mejorarlos o cambiarlos.
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Los extremos, en su tendencia totalitaria, nos dan una verdad a medias: ni las
matemáticas provienen de la experiencia ni son independientes de ella; puesto
que surgen de la relación dialéctica entre el hombre y la realidad objetiva. El
hombre intelectivo no se reduce a la idea cartesiana del “pienso luego existo”,
además de pensar, siente, toca el mundo y se deja afectar por él; es decir no
sólo cuando piensa existe y no existe bajo el absolutismo del pensar. También
siente y podría, bajo la tutela de la inteligencia emocional, acuñarse la
expresión paródica “siento luego existo”.
La ingeniería, por ejemplo, sería imposible sin una relación bicondicional entre
el puente, como estructura real, y el diagrama libre, como plano que representa
las fuerzas y los momentos de fuerza que actúan sobre el puente en equilibrio.
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La lógica ordena los procesos mentales para producir los resultados necesarios,
entonces el lenguaje cumple una función fática al mantener la relación entre el
hombre y su pensamiento, acentúa el contacto y mantiene vigente el canal del
discurso silente.
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La matemática, ciencia por excelencia, nos ayuda a ver mejor lo que pasa cerca
y lejos, incluso nos permite predecir lo que no ha pasado y ver lo que no puede
ser visto por aquellas mentes que se dejan repeler por el estudio de la ciencia.
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El objetivo orienta al maestro sobre los métodos y las metodologías que debe
implementar en el aula, además muestra el camino sobre lo que se debe
evaluar. Existe una estrecha relación entre el contenido y el objetivo que se
busca con dicho contenido. Podemos esquematizar estas múltiples relaciones
con un rectángulo y sus diagonales.
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Dichos contenidos deben estar en relación con los objetivos propuestos por la
escuela. Es necesario que el estudiante sepa de qué está hablando cuando se
refiere a saberes matemáticos, más no es suficiente, puesto que hace falta que
demuestre su capacidad de utilizar lo que sabe; esto es, haga procedimientos
en los cuales se entrame lo conceptual, comprenda relaciones matemáticas,
razone lógicamente y resuelva problemas. La competencia se refiere no sólo a
saber sumar números naturales, sino a utilizar la suma al enfrentar situaciones
cotidianas o científicas que requieran poner en juego las habilidades para
sumar.
La segunda respuesta es con TLT: tiza, lengua y tablero. Está bien siempre y
cuando la tiza sea de colores, la lengua sepa involucrar lo lingüístico y lo
literario mediante dinámicas con anagramas, caligramas, tautogramas, poesía y
música, y el tablero sea cuadriculado.
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La demanda del maestro siempre debe estar por encima del nivel alcanzado por
los estudiantes para garantizar el debate académico y el avance en la
adquisición de conocimientos.
Existen varias clasificaciones de métodos, así como existe una gran variedad
de métodos. Una clasificación adecuada para un estudio didáctico, explícita en
las obras de Werner Jungk y Lothar Klingberg, es la siguiente.
CRITERIO MÉTODOS
Funciones didácticas Métodos de orientación hacia el objetivo, del
control, de la elaboración, de la fijación, etcétera.
Vía lógica del conocimiento Inductivo, deductivo, genético, analítico,
sintético.
Tipos de proceso de Expositivos (exposición, ejemplificación,
comunicación y grado de Ilustración, demostración), de elaboración
independencia conjunta (conversación socrática, conversación
heurística, discusión), instructivos para el trabajo
independiente (trabajo con el texto, solución de
ejercicios, trabajo en la pizarra, trabajo
individual).
Formas de organización Enseñanza frontal, trabajo diferenciado,
excursión.
Fuente de adquisición de los Trabajo con el texto, empleo de medios
conocimientos audiovisuales, empleo de juegos.
Etapas de desarrollo de la Receptivo de información, reproductivo,
experiencia creadora y la exposición problémica, heurístico, investigativo.
actividad cognoscitiva.
¿Qué método debe utilizarse para que los estudiantes aprendan?. No existe
una única respuesta para este interrogante. En una clase de 90 minutos (o de
120) es posible que el profesor utilice varios métodos.
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En todos los cursos, sobre todo en matemáticas, el método debe garantizar que
el camino conduzca a la lógica de la verdad. Para ello se puede utilizar el
método inductivo (se va del ejemplo concreto a la teoría); deductivo (marcha de
la ley teórica a la aplicación práctica); analítico (se descompone el todo en sus
partes) y el método sintético (une las partes para formar el todo)
La exposición del maestro sólo es recibida por los alumnos si el maestro logra
estimular la actividad independiente de éstos, si los motiva a interesarse por su
disertación.
Al utilizar los métodos expositivos, hay que buscar que el estudiante no asuma
una posición pasiva, sino que su mente esté elaborando los conceptos y los
procedimientos necesarios para la comprensión de la clase. El profesor puede
establecer, para ello, medidas de control como plantear preguntas o ejercicios
que deban resolverse desde la exposición.
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El profesor debe estructurar las preguntas de tal manera que se alcancen los
logros propuestos para la clase. Las preguntas además de bien redactadas
deben elevar las expectativas de los estudiantes en la medida que transcurre la
clase.
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1. Hacer una buena distribución del tablero, pero sobre todo no borrar
inmediatamente; dejar tiempo para que lo escrito produzca la reflexión
necesaria en la mente de los estudiantes. Hay expositores demasiado lentos
para tomar notas o para borrar el tablero; éstos deberían inventarse una
pregunta sobre el tema para que el estudiante piense mientras se borra la
pizarra. Lo anterior ayuda a no dejar perder el hilo conductor de la clase.
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4. El profesor debe tener claro los apuntes que él hará y que de paso
considera interesantes para que sus estudiantes escriban. El expositor debe
orientar resúmenes parciales, finales, conclusiones y recomendaciones para
profundizar en el estudio del tema.
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Para definir un concepto debe tenerse en cuenta lo que el alumno conoce con
ese nombre y la abstracción matemática real requerida para tal denominación.
Existe una diferencia tajante entre lo que el alumno sabe del objeto y lo que el
objeto es. No es suficiente que se conozca un edificio para saber la definición
de ortoedro, aunque presentarle la elaboración natural del edificio le ayuda en la
abstracción del concepto a hacer la elaboración gráfica para luego describir las
características esenciales del ortoedro, y definirlo teniendo en cuenta los
preconceptos de altura, base, cara lateral, arista, entre otros. Veamos ese
ejemplo:
Cuerpo geométrico
cuadrangular, cuyas
bases son rectángulos y
cuyas cuatro aristas
laterales son
perpendiculares a las
bases.
Polígono.
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Polígono de cuatro lados iguales, paralelos dos a dos y cuatro ángulos rectos.
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En botánica En gramática
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En matemática En química
“Se llama problema a la tarea cuyo método de realización y cuyo resultado son
desconocidos para el alumno a priori, pero que este, poseyendo los
conocimientos y habilidades, está en condiciones de acometer la búsqueda de
ese resultado o del método que ha de aplicar” (Danilov, 1885)
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El problema fue tomado de una situación real de los estudiantes, tan real que si
se resuelve, el estudiante encuentra que no queda dinero para la alimentación
de la familia.
Problema cualitativo: Explica por qué si un triángulo tiene tres lados, con tres lados
cualesquiera no puede formarse un triángulo.
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Problema intramatemático y abierto: Un teorema dice: "Todo número par, mayor que
dos, es igual a la suma de dos números primos". Por ejemplo: 4=2+2; 6=3+3; 8=5+3;
10=7+3; 12=7+5; 14=7+7; 38=19+19. Verifica este teorema para varios números
pares y luego verifícalo con el número par, lo más grande posible.
Pueden surgir otros problemas sobre la filosofía de las matemáticas: ¿por qué
se dan los números primos? ¿cómo surgen los números complejos? ¿por qué la
suma de pares es otro par?.
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Entre las principales estrategias metacognitivas están: hacer que los procesos
sean significativos; socializar el trabajo en el grupo, monitorear el proceso de
pensamiento, controlar los procedimientos y los resultados y aplicar un método
alternativo cuando el que se está utilizando no resuelve el problema.
No hay por qué temerle a los problemas, y esa actitud tiene que formarla el
profesor. Los problemas son enunciados que retan el pensamiento, fortalecen
los procesos y producen resultados satisfactorios para la sociedad. Resolver
problemas es el proceso principal que incluye el currículo escolar porque es
reconocido como un procedimiento relevante que faculta la persona para
interpretar la vida, transformarla y justipreciarla como el “producto que produce”
y redunda en la búsqueda del bien, la verdad y el amor.
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Para cada fase sugiere una serie de preguntas que el estudiante se puede
hacer, o de aspectos que debe considerar para avanzar en la resolución del
problema, para utilizar el razonamiento heurístico, el cual se considera como la
estrategia para avanzar en problemas desconocidos y no usuales. Se refiere a
estrategias como: dibujar figuras, introducir una notación adecuada, aprovechar
problemas relacionados, explorar analogías, trabajar con problemas auxiliares,
reformular el problema, introducir elementos auxiliares en un problema,
generalizar, especializar, variar el problema, trabajar hacia atrás.
Alan Schoenfeld propone que para entender cómo los estudiantes intentan
resolver problemas y consecuentemente para proponer actividades que puedan
ayudarlos, es necesario discutir problemas en diferentes contextos y considerar
que en el proceso de resolver problemas influyen los siguientes factores:
el dominio del conocimiento, estrategias cognoscitivas, estrategias
metacognitivas y el sistema de creencias.
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Para Pozo los siguientes criterios permiten un mejor trabajo con problemas:
1) plantear tareas abiertas, 2) diversificar los contextos, 3) habituar la toma de
decisiones, 4) fomentar la cooperación entre los alumnos, 5) fomentar el hábito
a preguntarse, 6) evaluar más que corregir y 7) valorar la reflexión y
profundidad y no la rapidez.
“El profesor puede realizar acciones para motivar en dos formas diferentes: una
general, para que el estudiante se ocupe de realizar conscientemente y con
deseos una actividad y de manera particular para ocuparse de un objeto de
aprendizaje específico” (Valverde, 2001, p.144)
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“Motivación es, por una parte, producir una contradicción interna entre las
posibilidades subjetivas que se expresan en el nivel alcanzado del saber y del
poder y necesidades objetivas que se expresan en demandas mayores, que no
se cumplen primeramente, y por otra parte es despertar el deseo de vencer, de
resolver esta contradicción mediante la asimilación de más conocimientos y el
desarrollo de más capacidades” (Jungk, 1979, p. 91)
Contradicción
Nivel del estudiante Demanda del maestro
Lo que sabe Conocimientos nuevos
Lo que puede Más capacidad
Desequilibrio cognitivo
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5. Tener presente que el éxito promueve éxito; esto es, vigilar la relación entre
la motivación y el desempeño. Una persona perderá rápidamente su interés
en una actividad si fracasa una y otra vez. “La falta de refuerzo después de
una respuesta tiende a extinguir la respuesta” (Baquero, 1990, p.190)
6. Inculcar los motivos intrínsecos por el estudio: el placer por aprender, la
curiosidad espontánea, el deseo de saber y de realizarse. Valorar la función
teleológica como elemento motivador permanente del ser. La superación
debe ser el móvil de la actividad, “Una educación que no exige lo suficiente
al alumno tiende a reducir sus aspiraciones a actuar o a ser” (Not, 1994,
p.452)
7. Crear una atmósfera serena en la cual no se sienta la amenaza del castigo.
Hacer que cada uno desarrolle en público las actividades en las que se
destaca. Demostrar que uno espera de ellos óptimos resultados (Serafín,
1991, p. 180)
Es posible que uno, sin darse cuenta, no esté motivando a los estudiantes al
aprendizaje. Es por eso que la sicología advierte tres clases de motivos, de los
cuales el profesor debe ocuparse para estimularlos desde el punto de vista
didáctico en el aula de clase: intelectuales (deseos de conocer y saber, de
vencer las dificultades); emocionales (ligados al placer y al dolor que
acompañan el aprendizaje) y sociales (relación del estudiante con el grupo y
con la sociedad)
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Los resultados son las consecuencias o productos de los procesos que a su vez
pueden ser objetos, estados o relaciones.
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Los logros “son los avances que se consideran deseables, valiosos, necesarios,
buenos en los proceso de desarrollo de los estudiantes. Los logros comprenden
los conocimientos, las habilidades, los comportamientos, las actitudes y demás
capacidades que deben alcanzar los estudiantes” (Medina, 2001)
Los indicadores son medios para constatar hasta dónde o en qué proporción se
alcanzó el logro propuesto o esperado. Estos sugieren una escala que
determine el nivel en el cual se encuentra el estudiante al terminar un proceso.
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Para terminar, creemos que se debe pensar una evaluación por competencias
básicas, en todas las áreas: comunicativa, interpretativa, argumentativa,
propositiva.
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Consideramos que hay tres virtudes para un buen maestro: tener dominio de la
materia, ser un buen comunicador y dar trato afectivo.
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Además debe sentir amor por su oficio y actuar con amor, así lo premeditó el ya
mencionado Martín Restrepo Mejía: “Don Martín pensó el oficio de maestro
como un trabajo de artista, un artista que trabaja sobre el alma de los alumnos
utilizando un instrumento que nunca ha cesado de rondar la vida de los
maestros: la fuerza del amor, una especie particular de amor que llamaré amor
pedagógico”. (Oscar Saldarriaga Vélez, en Maestros Pedagogos II, 1999,
p.117).
De esta manera, creemos, enseña a los niños a creer en ellos mismos y a ser
útiles a la sociedad, recupera en ellos el orgullo de ser estudiantes y ayuda a
regresar a sus miradas esa sed de eternidad y permanencia que parece
perderse cada día más en el pueblo colombiano. De paso recupera la creencia
en el desempeño del maestro como inspirador de ciencia y vida. En palabras de
William Arthur Ward: “El maestro dice: el buen maestro explica. El excelente
maestro demuestra. El gran maestro inspira”.
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Valdría la pena, para concluir, sugerir dos ensayos a los cuales un maestro de
matemáticas vuelve de la misma manera como una persona regresa a los
lugares bellos y agradables. Los dos ensayos son: “El Maestro y su Oficio” de
Alonso Takahasi y “Las Funciones del Maestro” de Bertrand Russell.
El profesor debe determinar, en todo caso, cuáles juegos le sirven para cumplir
su cometido académico. Luego diseñar una propuesta metodológica y
consistente que permita despertar el asombro por el conocimiento matemático.
Para lograrlo debemos empezar por eliminar prejuicios como pensar que el
juego es de poco valor y sólo es para vagos, que a la escuela no se viene a
jugar, como piensan algunos pseudoconstructivistas, que el juego ayuda a
mantener a los estudiantes ocupados para que no molesten.
Para los estudiantes resulta motivante practicar juegos de ingenio en los cuales
hay que ejercitar la inteligencia para solucionar un problema. Juegos que tienen
la función didáctica de conectarlos con la sociedad por medio de objetos y
acciones que imitan la vida cotidiana. Juegos utilizados con el propósito de
afirmar el proceso de aprendizaje.
Jugar de forma estructurada requiere que el profesor planee tres fases que son:
orientación, ejecución y evaluación.
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Para marcar la diferencia con una manera imprecisa de jugar, es importante que
el profesor le dé sentido matemático al juego; es decir, que explique para qué
se juega y resalte los conceptos o procedimientos matemáticos presentes en el
juego.
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Hay también múltiples juegos con palabras, en los que las palabras no sólo
sirven para el instructivo y la comunicación sino que son los objetos con los
cuales se juega. En la segunda parte de este libro aparece una muestra de
juegos que pueden ser utilizados en la enseñanza de las matemáticas.
Es más factible enseñar a los niños mediante el juego que a los jóvenes, los
niños vienen a la escuela a jugar y mientras juegan aprenden, los jóvenes
mientras aprenden juegan, y algunos dejan de aprender por una excesiva
dedicación al juego.
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