Professional Documents
Culture Documents
1.1. Introducción
1.2. Concepto de inmersión
1.3. Concepto de realidad virtual
1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
1.5. Teorías de la Human Computer Interaction
1.6. La narrativa: título + storyline
1.1. Introducción
La palabra 'inmersión' proviene del latín 'immersio', término que indica la acción
de introducir un sólido dentro de una sustancia líquida. El término se utiliza en
diferentes contextos como el lingüístico, el religioso o el mental, entre otros. El
concepto de inmersión lingüística, por ejemplo, comprende el estudio de un
idioma, y más específicamente la toma de contacto en el país de origen para
adquirir competencias de aprendizaje avanzadas. En otra aplicación del
término a un ámbito específico también se habla de inmersión mental, la cual
puede ser real o imaginaria, en un contexto en el que un ser humano puede
estar profundamente concentrado en algo en particular y olvidarse del resto de
cosas. Por lo tanto, la inmersión no es un concepto propio de los medios
digitales, pues podemos considerar que cuando estamos concentrados leyendo
un libro estamos inmersos en él a nivel mental. Además, de entrada hay que
considerar que la inmersión es un acto bidireccional entre el emisor y el
receptor en relación a una obra: el autor se imagina modos de generar
inmersión para sus lectores, pero sin la cooperación de estos, tal efecto no se
produciría.
TITULO
STORYLINE