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EXAMEN PRÁCTICO DE 1º BACHILLERATO (FOTOGRAFÍA DIGITAL-


GIMP-INKSCAPE)

Mayo 2018 Curso: 2017/2018

 A) 10 preguntas tipo test con 4 opciones  3 Puntos.


 B) 1 Pregunta de cálculo y respuesta corta. 1 Punto
 C) EXAMEN PRÁCTICO  6 puntos.

A) Tipo test con 4 opciones (3 Puntos )

1.- ¿En qué formato debemos guardar nuestras imágenes para conservar las capas en
nuestro programa GIMP?

a) JPG
b) XCF
c) PNG
d) Todos los anteriores

2.- Si encontramos una imagen con una dimensión de 2000x1000 quiere decir que...

a) Tiene una anchura de 2000 pixels y una altura de 1000 pixels


b) Tiene 2000 colores a la hora de ser visualizada en pantalla y 1000 al ser impresa
c) Tiene una altura de 2000 pixel y una anchura de 1000 pixels
d) La imagen tiene una resolución de 4 Megapixels

3.- Analizando la tabla siguiente, ¿Cuál es la RESOLUCIÓN MÍNIMA que debe tener
mi cámara de fotos o escáner para a la hora de imprimir mi foto en un tamaño de
10cmx15cm la calidad obtenida sea excelente?

a) 3456x2304
b) 1024x768
c) 1280x960
d) 2240x1680
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4.- Un programa OCR...

a) Es un programa que debemos utilizar para convertir archivos .jpg a .png


b) Nos permite pasar imágenes de documentos a texto escrito y editable
c) Es utilizado por los diseñadores gráficos para la composición de sus trabajos
d) Es utilizado para realizar planos de casas

5.- En una tarjeta de memoria de 4GB cuantas imágenes entrarían:

a) 1.000 imágenes, si una imagen ocupa 1MB


b) 2.000 imágenes, si una imagen ocupa 0,5MB
c) 4.000 imágenes, si una imagen ocupa 1MB
d) 2.000 imágenes, si una imagen ocupa 3MB

6.- Los gráficos formados por elementos geométricos se les conoce con el nombre de:

a) Mapa de Bits (Bitmap) o gráficos rasterizados


b) Big mac
c) Gráficos con resolución pixelada
d) Gráficos Vectoriales

7.- Los formatos de archivo de imagen más utilizados son:

a) BMP, GIF, JPEG, PNG Y TIFF


b) JPG, DOC, XLS, ODT Y MP3
c) JPG, TXT, PNG, ODT Y PDF
d) CDR, DXF, ODT, DOC Y XLS

8.- El modelo de color que utilizan los monitores se denomina:

a) CMYK (Cian, Magenta, Yellow, Black)


b) RGB (Red, Green, Black)
c) CMYK (Cian, Magenta, Yellow, Kuat)
d) RGB (Red, Green, Blue)

9.- ¿Cuál de los siguientes formatos 10.- ¿Qué dispositivo permite la


gráficos soportan transparencia?: impresión digital en grandes formatos?:

a) BMP a) Impresora de inyección de tinta


b) PNG b) Plotter
c) TIF c) Lector de código de barras
d) JPG d) Escáner
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B) 1 Pregunta de cálculo y respuesta corta.

Nota.- Las respuestas sólo serán válidas con los cálculos aplicados para su resolución. En caso de sólo
poner un resultado sin cálculos o sin razonamiento, no tendrá puntuación alguna.

1) Un familiar nos pide ayuda con las nuevas tecnologías, necesita realizar un cartel (Tamaño: 100 cm
x135 cm) para un evento en su empresa. Buscamos en Internet una imagen para realizar dicho cartel y
tras comprobar que está libre de derechos de autor, decidimos utilizarla para nuestro cartel. Responde
a las preguntas planteadas:
a) ¿Qué resolución aproximada expresada en
megapíxel tiene dicha imagen?
b) Suponiendo que la imagen es True Color (16,7
Millones de colores) cuanto espacio en mi disco
duro ocuparía sin compresión alguna.
c) ¿Cuántas fotos como esta podría almacenar en un
pendrive de 8GB?
d) Si rebajamos el número de colores a 256, ¿Cuánto
ocuparía el archivo ahora?
e) Finalmente, ¿Cuánto ocuparía si la imagen fuese
en blanco y negro?
f) ¿La imagen tiene suficiente resolución para
obtener muy buena calidad a la hora de imprimir?.
Razona tu respuesta.
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Parte Práctica GIMP (4 Puntos)

Vamos a realizar el cartel publicitario que estás viendo, a partir de las siguientes
imágenes que puedes descargar de la plataforma:

1. Guardar las imágenes foto1.jpg, foto2.jpg, foto3.jpg, foto4.jpg foto5.jpg y


foto6.jpg (disponible en la plataforma) en el escritorio para poder realizar la
práctica.
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2. (1,5 P) Abrir con el GIMP la imagen foto6.jpg:


a) Recortar la imagen para quitarle la parte inferior que no
tiene césped y eliminar el fondo que no corresponde al
césped, ni la portería.
b) Utilizando la herramienta adecuada, hacer desaparecer el
balón y la niña
c) Poner de nombre a la capa: Portería y Césped

3. (0,5 P) Recupera la foto1.jpg como una nueva capa de nuestro


cartel, elimina el fondo del chaval, valor del umbral 11, mover la
capa a la posición que aparece en nuestro cartel y escala la capa a
una altura de 400 (mantener las proporciones). Poner a la capa el
nombre de: Chaval.
4. (1 P) Recupera la foto2.jpg como una nueva capa de nuestro cartel. Escalar la
capa a una altura de 300 (mantener las proporciones), elimina el
fondo del jugador de la selección Morata utilizando la
herramienta adecuada. Voltear horizontalmente la capa y mover
la capa a la posición que aparece en nuestro cartel.

Poner a la capa el nombre de: Morata

5. (0,25 P) Recupera la foto3.jpg como una nueva capa de nuestro


cartel. Escalarla y ordenar la capa para que quede de fondo de
nuestro cartel.

Poner a la capa el nombre de: Público

6. (0,25 P) Recupera la foto4.jpg y foto5.jpg como 2 nuevas


capas de nuestro cartel. Escalarlas (foto4  Anchura 180,
foto5  Altura 250 px, recuerda mantener las proporciones) y
ordenar las capas para nos quede de fondo en nuestro cartel.
Eliminar el fondo blanco a la foto5.jpog

Poner a las capas los nombres: logo y anuncio

7. ANTES DE AÑADIR EL TEXTO, TE ACONSEJO QUE GUARDES EL


TRABAJO, SI ES QUE TODAVÍA NO LO HAS HECHO. Guardar la imagen
como COMPONENTE1yCOMPONENTE2 (el formato debe ser el que guarde
también las capas)
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8. (0,5 P) Añadir en 2 textos diferentes al cartel, nombre


de las capas: Texto1 y Texto2, estableciendo el tamaño
adecuado para que quede como en la imagen, tipo de
letra: COMIC SANS MS BOLD o SIMILAR en caso
de no existir en tu equipo.

PARTIDO ESPAÑA-UCRANIA
CLASIFICATORIO PARA LA EUROCOPA

NOMBRE
AUTORES CARTEL

9. Guardar la imagen como COMPONENTE1YCOMPONENTE2 (el formato


debe ser el que guarde también las capas) y Subirlo a la plataforma uno de los
compañeros en el enlace habilitado para su recogida.
En caso de tener algún problema para subirlo, avisar al profesor que te entregará
un pendrive donde guardarlo.

Parte Práctica INKSCAPE (2 Puntos)

Realiza el siguiente Logo:

Guardar la imagen como COMPONENTE1YCOMPONENTE2.SVG y Subirlo a


la plataforma junto con el de la tarea GIMP.

En caso de tener algún problema para subirlo, avisar al profesor que te entregará un
pendrive donde guardarlo.

MUY IMPORTANTE, COMPROBAR QUE ESTÁ CORRECTAMENTE SUBIDO


A LA PLATAFORMA.

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