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历史的岔路口

声明

模组作者原作者与改 联系方式
编作者
(John Wick)(FFF) B 站 ID:frk920,或 163 邮箱:frk920@163.com qq:995227050
允许转载 是 允许制作小说或视频 是,但请在显眼位置注
明原作者( John Wick )
和改编作者(FFF)。
允许修改后发布 是 允许商业用途 否
备注 转载请保留作者名及本表格信息
本模组为对挖掘死去之神的二次创作,关于原作请前往魔都寻找
对于显示错误的问题请用 wps 打开此文件
任何 kp 可以自己对不满意的地方进行修正,但在网络上发布自己的修改版时
需要联系我。

任何 kp 可以自己对不满意的地方进行私底下的重新排版

和文字,语言,情节修正。

介绍

本模组为在“挖掘死去之神”的二次创作。
是一个中长且相对自由的模组
适合人数大约为 4-5 人
如果一次性跑完,时长大约在 8-9 小时左右
注意,虽然没有怪,但会有大量 sc 尺度需要掂量
关于调查,尽量不要一天就全部搞定。
晚上必须在营地集合。
推荐技能:考古学 精神分析
真相
很久以前,那些远古的居民曾疯狂的崇拜“艾瓦里尔”,向他祈求保佑战争的胜利,
保佑生活的幸福,但是后来,他们发现了,自己种族永不停息的战争的真相,那就是艾瓦
里尔操纵它们,戏耍他们,借着无尽战争引发的种种情绪作为食粮。他们意识到自己的错
误,并试图永远封闭自己。他们在不断地研究中,发现,了一个印记可以压制他,接着在
无数人的牺牲下,他们得到了完整的黄印,并用黄印终于把艾瓦里尔封印在曾经的神殿。
但是他们的文明也变得残破不堪,并不断衰落。直到一群曾经弱小的种族,人类,最
终消灭了最后一批他们驻守在这里的种族,并在他们的居住地定居。那群人类的领袖,在
进入里面探索一遍之后,明白了事情的真相,并重新把那里封闭起来,并把一块抢到的备
用的黄印石板,埋在了自己的屋子地下。随着时间的流逝,这一切都被人忘记。直到一群德
国考古队的到来。。。。

人物
所有 ncp 士兵均采用 104 号职业,“士兵、海军陆战队士兵”。属性均为 50(不要吐槽,kp 可
以自己针对情况修改),职业点均为 50,急救,侦查,聆听为 50.其他按基本指数。(kp 可
按自己设置调整)
对士兵的性格刻画为:长期在荒山野岭执勤,虽然保持了平均水准战斗力,但是内部比较
腐败和贪婪,喜欢欺压当地人,有部分人会土著语,对于装备和物资的检查不认真,少的
不多是不会管的
携带武器:步枪,手枪,军用匕首
土著语言为土著语,不点外语的话无法与本地人交流

调查员导入

在另一条时间线上,一战结束了,可是德国的下场依旧是战败,在这之后,德国的科学家
们,发现了遗迹,那是在人类之前的文明创造的科技,通过反向破译,德国成功在科技上
走到了前列,老牌国家对再次崛起的德国也表示了充分的警惕,战争一触即发,而这时,
一群人接到了一个任务,去调查一个位于非洲的神庙,传说这里隐藏着改变世界的力量,
可没想到,随着他们这一群小小的蝴蝶的行动,历史的车轮也随之转动。

模组开始

现在,对外声称考古队的调查员们,历经千辛万苦来到非洲的一个部落,这里属于德国控
制,附近有一座矿山 ,还有一座破败的神庙 ,这里驻守的纳粹强迫当地土著人采集钻石 ,附近有
一个纳粹士兵营地,驻扎着一队士兵,还有关押苦力的牢笼.士兵们见到来者是熟悉的欧洲面
孔,而不是不远处的村庄来的闹事的矿工的家属,纷纷松了一口气,并过来盘问和搜身
(这时,一个成功的社交技能或者敏捷都可以免除攻击性武器被收走的厄运;如果有人问
士兵就会回答营地里很安全,不需要武器。)(kp 需要说明,士兵类职业只需要出示证明
便可以免于搜身)
接着,在得知你们的身份后,叮嘱了你们一番,,并告知村庄,神庙与营地的方位,就会放调
查员过去。(并给予几张营地地图)

场景1:营地
(调查员们进入后住在士兵腾出的营地里,且被腾出的帐篷,基本是干净的)
(如果有人对自己的营房进行侦查。那么一个成功的侦查会发现一张村庄的照片,在侦查
困难成功及其上等级成功时,会看见在照片的角落,也就是村庄的边缘,有一座古老的破
旧的房子,在墙上隐约能看到模糊的符号。)

营地分为以下几个区域。
大致介绍:
a)食堂,士兵吃饭的地方。
b)矿区,当地人干活的地方。
c)狗窝,养狗的地方。
d)营房,士兵们睡觉的地方。
e)牢笼,当地人睡觉的地方。
f)禁闭室,惩罚当地人的地方。
g)补给品帐篷,存放补给品的的地方。

具体介绍

食堂
一间独立式的大型帐篷,四周挂着蚊帐。这个帐篷有二十英尺长,十英尺宽。里面有一张长
桌子,可供六个人吃喝、吸烟。
(一个成功的侦查可以找到,扑克牌,刀具,精致的小形饰品,和一些生活物品)
(一个成功的聆听可以听到士兵对当地村庄的抱怨,以及对其老屋中混杂的古怪符号的好
奇,还有村庄中的宝藏传说)
(大成功可以听到一个会土语的士兵悄悄说他听到在老屋的松动的石板下藏着一个秘密)
矿区
矿区在一座小山的底部,有一条蜿蜒的矿井通向地底。洞口很窄,每次只能进一个人。它大
约有50英尺深。
(会有4名士兵站岗,在那里以各种理由阻挡调查员进入,那里面也确实没有任何东西,当
然如果PL执意要进去,那KP也不必心存善念。)
狗窝
为了让当地人守规矩,以及防止任何可能出现的突发事件,士兵们养了两条训练有素且凶
狠异常的狗。关在笼子里,只有一个士兵持有狗笼的钥匙。
(那位士兵会在狗笼旁站岗。)
营房
军官们睡在各自的帐篷里。每个帐篷大约十英尺宽十英尺,有一个脚柜,一个小床,里面
也放着他们的步枪,手榴弹和其他私人物品。
(营房旁应有一人看守,不把他引开无法探索士兵营房,一个幸运也可以使守卫暂时离开
并进去搜索。)

牢笼
二十个当地人被关在一个正方形铁笼里。
笼子周围缠满了带刺的铁丝网,里面只有一个马桶,没有食物和水。如果这些当地人胆敢
抱怨(当然是用他们的母语)就立马会挨揍甚至是吃枪子。这些人的活动空间还不到十英
尺,但至少比以前住了30个人的时候宽敞多了。
(周围有士兵监视,但是会土著语的调查员可以与在牢笼里的土著交谈,【也可以通过士
兵的翻译来交谈,但是这个只有在PL问起周围有会土著语的士兵时KP才可以提起】,一个
成功的社交技能可以知道村庄的一座比较古老的房子上有着模糊的黄色的印记,并且可以
知道这个村庄的神话传说)
(传说他们的先祖,作为勇者,杀光了这里居住的恶魔,拯救了被亵渎的土地,并在这里
定居。对于神庙,他们会说这是恶魔修建的,里面有一个邪恶的精灵”艾瓦里尔”)
(大成功还可以套出他们的先祖摧毁了神庙,并找到过通往深处的暗门,但打开进去后,
又出来又把暗门封上了。)
(当然如果社交技内不成功,那么他们是不会搭理侵略者的。)
禁闭室
如果哪个当地人不守规矩,他就会被关进一个5x5英尺的小黑屋。有时候关几个小时,有时
候要关整整一天,直到他们认识到自己不应该整天瞎抱怨为止。
(禁闭室里会有一个关了很久的人,对他来说,一个成功的社交技能便可以达到上方大成
功的效果。)
补给品帐篷
这里列出调查员能在补给品帐篷里找到的东西的清单。玩家可能会想到这里没有列出的物
品;我们通常允许他们拥有任何想要的东西。但这并不是说只要骰个灵感就能马上变出个
手榴弹扔出去。
(这里会有两个士兵看守,通过任何手段引开士兵后,便可以进入。)
物资列表

六箱炸药(每箱24支)
12箱弹药(足够每个人使用)

足够两周的食物

急救用品(使用药品急救或医术额外+1hp)

制服

一箱手榴弹(12枚)

挖掘设备(铲子、扁担等)

24盏油灯(有10盏正在矿道里使用)

20加仑灯油(还剩10加仑)

50加仑汽油

4辆吉普车

2辆卡车

场景2:村庄
村庄的神话传说

传说他们的先祖,作为勇者,杀光了这里居住的恶魔,拯救了被亵渎的土地,并在这
里定居。对于神庙,他们会说这是恶魔修建的,里面有一个邪恶的精灵”艾瓦里尔”
他们的先祖摧毁了神庙,并找到过通往深处的暗门,但打开进去后,又出来又把暗门
封上了。

村庄剧情

如果调查员要求前往村庄,那么(不论队伍中存不存在会土语的人)一定会有一个会土语
的士兵伴随。

在对村庄进行探索的过程中,kp应说明一定会有调查员被士兵跟随,但是可以分组(不能
透露判定守则)
只有kp须知的判定守则:
1.士兵应尽量跟着不会土语的调查员。
2.如果都会,那么士兵是跟着人最少的那一队,如果人数相同,那么随机选。
3.如果都不会,那么士兵会选择人数最多的一队,人数相同时同上。
4.如果混杂时,那么以不会土语多的人的队伍为优先,如果相同,随机。
(kp可以选择是否说明:在士兵离开后,没有士兵的队伍可以再分组)

进入村庄后,调查员们会看到,当地人的村庄就是一圈脏兮兮的小房子。
(在一开始时,不会有村民来搭话,所有人除了行动不便的人,和患有疾病的人【他们都
跑不快】,都躲得远远的。)
(通过给予食物,药物或治疗可以刷村民好感【这样他们才会透露信息】,这时一个成功的
社交技能,打听情报得到的信息以及参考标准具体参照牢房的信息)。
无论任何时候在一个场景中的第一次与土著人交谈时可以通过任何情景或幸运,灵感,发
觉他们面露惧色
(无论任何时候对村民使用人类学或心理学,都会发现他们人人都在恐惧。只要使用技能
就换发现,他们害怕纳粹,但是成功的技能会发现他们更害怕被纳粹侵扰的山。)
(如果发现这个并对他们进行询问,他们说这座山是受诅咒的,山底下住着一个邪恶的精
灵”艾瓦里尔”。他们还说,无论谁在这座山的影子里睡上一觉,都会在邪恶的梦境中陷
入疯狂。)
进入村庄后,kp可以在任何的时间。同时过幸运和侦察,都成功后,可以发现有个古老的
房屋。
或者在营地里知道了村庄有个古老的建筑物,那就不用过任何技能,就可以直接发现,在
村庄的最边上有一座老屋。
发现后可以自行决定是否过去。
若有士兵的队伍,与没有士兵的队伍都过去,那么他们会直接会和。
然后分如下情况:
在有士兵的情况下,若前往破屋会被当地人以各种理由拖住,转移注意力。纠缠一段时间
后才允许你们过去。
在没有士兵的情况下,如前往破屋会被当地人缠住,这时过一个社交技能来说服村民相信
你和士兵不是一伙人【不管这是不是真的】,才会放调查员过去。如果社交技能不成功,参
考士兵存在时情况。
打听老屋的线索失,村民会告诉你:”那是个不祥之地,诅咒之所,传说当年的勇者把残存
的恶魔封印在那里。”

但真相是村民把一部分逃过抓捕的或者逃脱的男性劳动力藏在这里,拖住士兵是为了
报信。

无论有没有士兵,前往查看,侦查房子可以发现,这是一座古老的土著风格的小屋,上面刻
满了图腾,在一道道裂纹的映衬下早已模糊不清.但可以勉强看出那是黄色的印记。
如果想对印记进行记录,会得到如下结果
士兵存在时进入房子,你可以看到房子空空如也,很荒凉,但是又有点过于整洁了
(这时一个成功的灵感可以得知这里住过人)

并且可以看到一座雕像,雕像的脸部的眼睛旁边,长者6个眼睛一样的东西,像极了蜘蛛的
头。

然后侦查时只有在大成功,极难成功,和困难成功的情况下,才可以发现地上的一块
石板松动了。(这时如果若无其事的离开,那么遇到队友时可以告诉他位置)
如果与士兵一起打开暗门,调查员会发现这是一个地下室,(在开门瞬间,过一个幸
运,成功时布不会掉下来,失败时布掉下来,发现石盘上面刻着黄印)
【第一次见到黄印将sc 1/1d6 并进行一次闪回】
闪回场景
你感觉自己来到了一扇石门前,身后是幽深的走廊,你把长着六根指头的手放在门上,
开始念咒。大门闪烁着光芒渐渐打开。接着,一片黑暗。你的手贴在门上,手上有蓝色的血。
你能听到身后的尖叫声——那不是人类的尖叫。你继续念咒,大门发出的热量燃烧着你的
血肉。疼痛在你的手指间流淌,接着传导到手杖、手臂、肩膀。
你仍不停下,继续重复咒语。你必须继续,必须锁住……
什么东西砸到了你的头上,你倒下了。环顾四周,大门被封印了吗?你看到隐藏在黑暗中
的身影握着一把刀,它插在了你的身上。你的嘴发出尖叫,那不是人类的声音……

闪回结束时你会发现,士兵将先手抢过黄印,并以此要求贿赂,并表示可以随时找他
要古董(这里的对话kp注意要刻画出士兵的贪婪),一切社交技能对此士兵无用,调查员
可随时用钱或随身的珍贵物品换来黄印石盘,如果强抢或杀死士兵,将要面对军官的刁难
(包括要钱,要物,扣押调查员人质,等一切刁难行为),但是军官表示,只要付得起代
价,就可以摆平。
在士兵死亡的情况下。这天晚上所有人过聆听,聆听成功的的人会被来自村庄的枪声
惊醒,如果出门查看,你会发现这时回来的一身血腥气的搜查队,以及满嘴碎肉的狗【士
兵们让狗撕碎了搜到的漏网之鱼】
如果没有在背景设定里说明自己是铁石心肠,或者终于纳粹,那么需要sc 0/1d2
并且土著会断绝与所有PL的一切交流,并且报以敌意。
士兵不再时进入房子,可以看见几位逃脱的男性,经过交流后,
(如果有人曾给予村民治疗或者食物,那么有一位男性会告诉PL自己小的时候发现这
里好像有个地下室,不过刚打开就被里面的黑暗吓跑了。如果没有,那么过幸运,一个失
败的幸运,会导致调查员被一个凸起绊倒,从而发现地下室入口)
然后调查员们进入地窖,(在开门瞬间,过一个幸运,成功时布不会掉下来,失败时
布掉下来,发现石盘上面刻着黄印)
【第一次见到黄印将sc 1/1d6 并进行一次闪回】闪回场景如上。
调查员可以把黄印石盘拿走。

也许聪明的调查员会拿着把柄去找村长并威胁他以换取情报,不过如果PL这样做了,
他只会得到
【1.这座山是受诅咒的,山底下住着一个邪恶的精灵”艾瓦里尔”。他们还说,无论谁
在这座山的影子里睡上一觉,都会在邪恶的梦境中陷入疯狂。】
【2.村庄的的神话传说,见上方】
并且所有PL丧失村民的一切好感
如果在这种情况下,PL向士兵告密,那么依然会触发聆听剧情,不过由于村长的及时
疏散,PL们只会见到抢了好多东西回来的士兵。不会sc

关于睡眠
在第一个晚上睡眠,进入梦境后,你会看见一个地方,这里的天花板很高,没办法伸手够
到。它大概有30码高。天花板是弧形的。很多生物在念着不知名的语言,接着突然转换了场

一个黑色的影子笼罩了大地,被笼罩的人开始了无情的杀戮,地上血流成河,那个黑影却
开始了疯癫的狂笑。。。。。 sc 0/1d2

当士兵知道村子里藏了人的晚上,睡觉时情况参考内容【场景2:村庄】

其他时间晚上不会发生事件。

场景3:神庙
神庙是一座巨大的建筑,分为以下几个区域。建筑内部非常宽广,一小群人大概需要一个
小时来探索它。神庙内部没有照明,空气混浊。墙壁上有描述各种场景的精美的浮雕。
进入神庙后调查员会感到,这是一座极破败的神庙,但调查员仍然在那非人力所能及的
古老的建筑的废墟中看到往日的辉煌.从那些碎片中,你们看出那是那一座座被摧毁的雕像,
有老人,有孩子,有战士,有妇人,但调查员们会感觉有些不对劲,接着一个成功的灵感可以
发现但他们都有一个特点,没有头,也没有手。

(如果对神庙使用侦查,那么成功时PL会看到,在所有的神庙墙上的浮雕上,都有明显后
期刻上的一个黑影。)
起点:打开神庙大门(此处只有经历过村庄剧情后(只要经历过无论是否拿到
道具)才可开启,不然无论怎么侦查都不会发现门,可以是一场小型的地震使
门前的雕塑倒塌,使门漏了出来。)

调查员过侦查,发现神庙一处隐秘的角落,一个两扇门的中间,有一个似乎是用纯金制
成的石盘印记嵌在石头中间

(如果不是第一次看见黄印就不用过。Sc 1/1d6)

打开大门/看到黄印 时看到的闪回
打开大门时,你突然觉得自己曾经经历过这一刻。石头摩擦的声音,黑暗的房间,你
好像曾经见过它们,好像曾经来过这里。但这显然不可能……
你把长着六根指头的手放在门上,开始念咒。大门闪烁着光芒渐渐打开。接着,一片黑暗。
你的手贴在门上,手上有蓝色的血。你能听到身后的尖叫声——那不是人类的尖叫。你继续
念咒,大门发出的热量燃烧着你的血肉。疼痛在你的手指间流淌,接着传导到手杖、手臂、
肩膀。
你仍不停下,继续重复咒语。你必须继续,必须锁住……
什么东西砸到了你的头上,你倒下了。环顾四周,大门被封印了吗?你看到隐藏在黑暗中
的身影握着一把刀,它插在了你的身上。你的嘴发出尖叫,那不是人类的声音……

你看见这个印记,一种无以言表的情绪升腾起来,这是一种用于传达过于宏大而无法表达
之物的语言。它是一个象征,一个印记。一个无法被人视而不见,传达真理的可怕印记。它
向众人传达着可怕的消息。它在你的大脑中燃烧,生根发芽,最终演变成绝对的疯狂。
通过大门进入神庙需要进行30强度的力量对抗检定。
自己打开

当打开的一瞬间,所有人都必须聆听检定,通过后,会听到不可名状的笑声,感觉好
像有什么东西从身边经过,sc 0/1。
之后,从里面喷出了未知气体,体质检定,如果失败,从神庙中涌出的未知成分气体就
会使他们血量降低1d3

没打开

军官提供帮助,使用工具撬开大门。【大门依然完好】

无论是自己打开,还是军官打开,军官都会想方设法使一个士兵陪同你们进去,这时
一个成功的社交技能或者巨额贿赂才可以打消他的念头。

无论如何打开,在打开的瞬间kp都应当必须说明如下信息
1.那个石盘黄印破碎了
2.打开大门时,除了身上携带另一个黄印石盘的人,其他人都感觉不太对劲。

入口通道

这块地方十分宽广。你可以听到你的声音在远处的黑暗中回响,但看不到两侧的墙面,
你的四周漆黑一片。
这里没有蜘蛛网。空气中充斥着腐烂发霉的气味。石壁上刻着你看不懂的文字。残破的
地板上堆满了厚厚的灰尘。在房间的中央地板上有黑色污渍的区域,放着一堆腐烂的织物
和一把刀。
你在视线可及的边缘看到一个毁坏的雕像(外表为一个身着黑袍的高大生物)。破碎
的底座上镶着一块黑色的石头(上面原有的字被划掉了,并重新写了一个字,一个成功的
考古学可以看出那个字是“封”),碎片散落在地板上。
看到雕像的瞬间,一个成功的灵感将使调查员经历一个闪回
闪回场景
【在一片黑暗的视野中,你第一次踏进神庙。你在这里牺牲了很多。祭司对你的奉献印象深
刻。你的痛苦,你造成的痛苦,都非常的多。你摇摇晃晃地向前走,膝盖和手腕都在流血。
你低头看你的手……但它们不是你的手。你看到的赤裸的身体…它不是…
你痛苦的向前摔倒,眼前一片黑暗。
在另一个时间里。你站在入口的路上,手拿着一把刀。你所看到的…你所做的…不能被原谅。
你的周围遍布尸体。朋友的,爱人的,敌人的。死了,死了,全都死了。流血,血流满地。它
需要更多的血液。你的血液。你看着手中的刀。刀将带来解脱……】

如果他们调查尸体,只要伸手触摸,尸体上的长袍袍就会顷刻脱落。
尸体的脖子上挂着黄金和珠宝制成的项链。
旁边的匕首看起来像黄铜材质,但仔细观察会发现它似乎是一种未知的金属。匕首上
沾满了黑色的污渍。
一个成功的侦查,会意识到尸体并不是人类,需要理智检定:1/1d4。
一个成功的人类学或医术将会 sc 1/1d6

如果通过人类学或医术是全部,侦查为蓝色,仔细检查尸骨会发现它曾经是至少有十英
尺高。它的骨壁很薄,就像鸟类的骨头一样,中间是空心的而且很容易折断。它的手指很长,
每只手有六个指头。它的头骨上有八只眼睛,像蜘蛛那样排列着。没有颚骨或牙齿。
所有骨头都在不同的地方折断了。
一个成功的考古学或者估价,会发现,尸体脖子上的项链是用金银汞齐以古代工艺制
成,通过现代科技无法得知它的制作方法。
如果过侦查换发现,它是无价之宝,很漂亮

地板上的黑色污渍仍然粘稠流动,完全不像是人类的血液。接触该物质会受到1d2点灼烧伤
害。这种物质可以装在非有机容器中。

墙上有一幅地图

场景描述
(在进入后,原则上是可以后退的,就算探索不完也可以跑路,但kp不能说明,同时
应尽量引导他们继续探索。一旦有一个人在进入大门后并在联络员来之前回到欧洲,将
会触发true end ,但是在有人回去,true end 已成定局的情况下,kp应等到其他人
探索完毕后再结团。)

祭坛
描述
这里的天花板很高,没办法伸手够到。它大概有30码高。天花板是弧形的。
你以前见过这种结构……在一个梦境中……一个十分十分可怕的梦里……
(接着一个成功的灵感,他们就会模糊的记起来到这个该死的地方之后做过的一个噩梦。
理智检定:0/1d3。)

Sc的调查员会经历一段闪回:
你听见了吟唱的声音,低头深深鞠了一躬。突然,你在一个咯吱作响的声音中听到一
个名字。“艾瓦里尔……艾瓦里尔……艾瓦里尔……”
你抬头一看……站在祭坛前的是一个身材高瘦的家伙。它戴着兜帽,看不见脸。它用举起的
双手中握
着一把刀。在圣坛前,是一个人。一个裸体的人。他的皮肤黝黑,眼睛因恐惧而睁得大大的。
那东西举起的刀刺了下来,血溅在衣服上。祷告声变得疯狂起来。接着它把血洒在自己手上,
然后掀开了兜帽……
……它的脸,有八只眼镜。它的下颚,咯吱作响……你抬头环顾四周,信徒们正用他们陌
生的语言歌唱。他们作着如同痉挛一般手势,唱着令人发狂的圣歌。“艾瓦里尔……艾瓦里
尔……艾瓦里尔……”
你想要尖叫……但你喉咙里只能传出哀嚎。你低头看着你的手,那六根指头的手。再抬头,看
见站在祭坛前的是一个人。一个男人。身着黑衣,他在冲你微笑。他的笑容在月光下像剃刀
一样闪闪发光。他在冲你微笑。

在你们和房间尽头的石头祭坛之间布满了碎石和各种杂物。在残骸中,你们看见穿着
腐烂长袍的骷髅散落在地随处可见,它们身上闪烁着金色的光芒,身下的地板上同样被黑
色的污渍所包围。

细节
这里遍地是黄金。项链,戒指,酒杯,以及尸体上的各种装饰品。这些东西足以让一百
个人过上整整一辈子的富裕生活。
这些骷髅的手边或附近都有一把匕首。
他们身上的黑斑都是血迹,仍然粘稠,而且能够流动——就像前面的大祭司一样—
—接触黏液会受到1d2点伤害。
仔细一数:调查员们会发现24具尸体。它们身上都装饰着金银和某种无法辨识的金属。
就像之前一样,尸体在受到触碰时就会顷刻瓦解。
祭坛上有符文,(一个成功的考古学可以翻译这些文字 “古老的神灵必将沉眠于此”一个大
成功还可以得到更多信息“为了不让这世界滚入深渊”,一旦技能成功将会 sc 1/1d4。)
祭坛被染成了黑色,把上面的东西都粘在一起,会灼烧任何敢碰它的东西
也许会有聪明的 PL 想到在此献祭来在此封印,不过如果献祭人数不到 24 人,便不会
有效果。

卷轴室
描述
在这个房间的角落里,地板上摆满了圆柱形的金属容器。想要走进去必须穿过布满容
器的地面。这些圆柱体表面有一些雕刻(描述战争的雕刻,有些还在战场上空雕刻了一个
黑影)
一些你看不懂的抽象语言
(只有大成功与极难成功可以得到残缺的信息“瓦尔基尔”“神灵”“沉眠”“知
识”“黄印”)。
它们随着你走动的步伐叮叮当当作响,你只得用脚把它们踢到一边。墙边的架子上摆
着的东西全都被毁了。墙面上画着各种符号和涂鸦。
这些涂鸦是黑色的:也许是血。
如果调查员对这些涂鸦调查,那么请过神秘学,一个成功的神秘学可以得到上面大成
功与极难成功的信息。一旦使用技能,必然sc 0/1d3

调查员sc时将会看到如下闪回

你的手指划过卷轴,通过触摸读出上面的语言。那上面是突起和凹陷的点和条。你从中读到
了历史,读到了战争,读到了和平,读到了信仰、哲学。以及,艾瓦里尔。
探究者,他们叫它艾瓦里尔。你必须了解真相。你必须知晓它的秘密。
从另一个卷轴之中……

细节
这些黄铜圆柱体其实是卷轴:记载着来自被遗忘的时代的知识。尽管这些调查员缺乏
阅读它的知识,但某些更敏感的人可能有机会这样做。
如果有哪个调查员进入了短暂疯狂、丧失了大量的理智,或者经历过一次或多次的闪
回或者SC ,就可以通过一个灵感(Idea)检定理解卷轴上的内容。
(任何一个成功的技能都将导致sc 具体标准参考下方。)
毕竟,阅读卷轴中的克苏鲁神话知识会使他们丧失理智,让他们的情绪更加的不稳定,
让乌敦卡尔的精神力量能够更容易的控制他们的思想。有关卷轴的详细信息,请参阅“黄
铜圆筒”。

黄铜圆筒
语言:乌敦卡尔语
克苏鲁神话:无
理智损失:普通成功,困难成功1/1D6 极难成功,大成功1D6/1D10 (sc场景为绿字)
(通过存放卷轴的房间里找到的黄铜圆筒可以了解到一些并不包含任何魔法咒语的神话传
说,但它们能让“读者”大致知晓这里曾经发生的事情。任何接触卷轴的人都会在脑中
“闪回”过去的景象。亲眼目睹导致乌敦卡尔人灭亡的事件。你可以在下面找到这一幕场景
重现的描述。)
可阅读正文如下
黄印诅咒
正如之前描述他时所说的那样,黄印只是一个符号。你可以看见这个符号,但却无法窥见
黄印本身,它乃是是更深层的真理的象征,那是所有有意识的生物都不愿面对的可怕真理。
当你第一次看到这个标志时,你就会对它的真正含义略知一二。
但继续直视黄印就会发生另外一些事。一种难以名状的恐惧会在你的脑中一闪而过。看到并
意识到某些更深层次的真理。(调查员们触碰第一张卷轴时就会窥见一些无情的真相,或
者感觉黑衣人正在他们耳边轻声细语。给他们一个幻象,让他们觉得自己正置身于一片由
人类的血液、内脏和粪便组成的海洋中。)
艾瓦里尔之所以存在,是因为这些真理存在。它是这些真理的表现。是道德的错觉。是
不朽的假象。我们用谎言欺骗自己,这些谎言让我们得以延续。艾瓦里尔正是从这个谎言中
应运而生。
黄印不仅仅是一个印记。
有时候,它的形象是个的恶魔,在月光下咧开他那剃刀一般锋利的嘴角露齿而笑。
有时候,它看起来像一个穿着黑色长袍、手持镰刀的恐怖之人。
有时候,它看起来像一个衣衫褴褛的国王,戴着一副苍白的面具。
有时候,他看起来是想一个无比巨大的巨石,压在畏惧他之物之上。(这句话只有在极难
成功,大成功时才会出现)
黄印诅咒并非一句咒语;它是对生活的一种理解:活着即是徒劳。所有生物铸就的知
识在宇宙这么大的尺度内都毫无意义。
一旦你理解了这个无比空虚的真理,你就再也无法回头了。
它就是这样的诅咒,当它降临在你身上,你就再也无法回头了。

讲坛的传送门
描述
你感觉这里的空气很冷。也许附近有个洞通往地表?当你继续前行时,会感觉到你的制服
和皮肤之间有静电般的刺痛。你的脚感觉到有东西在震动。一股柔和的嗡嗡声,那是什么?
你借着灯光观察这间房间。整间房间的墙壁都是圆形的,这里唯一的棱角是房间中间的一
个高高的台子,大约十英尺高。
(台子表面有一些猩红的符文,想要查看的人将会 sc 0/1d2,并且不会看明白符文内
容。)

理智损失的调查员将会看到如下闪回

当你将手置于其上时,你唱着祷词。
Avhril th’llala yvtona yvtona th’lalla Avhril futona.
你接连唱了三遍。当你从八只眼睛向上看向扭曲的天花板时,你感觉到血正从手掌中渗出。
它像敌人的头颅一样裂开了,揭示了其中的秘密。
Avhril th’llala yvtona yvtona th’lalla Avhril futona.
你看到了二流诗人所描述的“浩瀚宇宙”。没有任何一种语言可以用来形容它。你的语言不
行,其他语言同样不行。你睁大了眼睛,感觉一股冷风吹在自己的皮肤上。
Avhril th’llala yvtona yvtona th’lalla Avhril futona.
你能感觉得到它的存在。你能感觉到它的力量。你能感觉到它的呼唤。
你小声说道:
“艾瓦里尔。你知道这意味着什么,你能感觉到它的呼唤。”
“艾瓦里尔。你知道这意味着什么……”
“艾瓦里尔。他来了。。。再见了。。。。”

细节
这个高台大约十英尺高。上面有一个手形的缺口
(在缺口下方有一行被刻上的小字,一个成功的合适的技能可以看出上面写的是“这值得
吗?”)。
但不是人手。它的手指更长,有六个指头,大拇指的方向跟人类相反。
(所有的尸体一碰即碎,不要想着用尸体来启动它)
在士兵存在的情况下
当发现这个“手”形缺口时,士兵会突然发疯般(这时士兵的敏捷为70)的跑向祭坛(抓
住他需要敏捷对抗),若果他跑到了台子上,他会首先把自己的手放在上面,接着会发现
自己还缺一根手指,他肯定会马上开始想办法拼出一个这样的形状来。已经失去理智的士
兵开始思考如何把自己的手改造成适合的形状。于是他把自己的另一只手的手指咬下来
(这时赶到的调查员先是sc 0/1 并可以进行力量对抗,这时士兵的力量为“初始
+10”),然后放到空余的缺口里。如果他还没有被压制,那么他会发现手指还短一点点,
于是会在咬下另一只手的一个手指(可以再次进行力量对抗,这时由于失血,士兵的力量
为“初始-10”),拼到空隙里。
如果士兵的行为成功,请参考bad end
如果士兵被压制,那么他就会陷入癫狂,并急速死亡。目睹了这种恐怖的死亡的人
Sc1/1d2
在士兵不在的情况下,看到传送门的调查员需要进行意志判定,一个成功的意志只会
让调查员觉得有什么在吸引着他们,一个失败的意志会让调查员失去对角色的控制,角色
会冲到平台旁边(其他调查员如果想要抓着他需要敏捷对抗),并试图把手放在上面(这
时可以再过意志),失败后,他肯定会马上开始想办法拼出一个这样的形状来。已经失去
理智的调查员开始思考如何把自己的手改造成适合的形状。于是他把自己的另一只手的手
指咬下来(hp-1,并过意志,且这时同伴可以力量对抗压制他),然后放到空余的缺口里。
如果他还没有被压制,那么他会发现手指还短一点点,于是会在咬下另一只手的一个手指
(hp-1,这时再过意志,同伴也可以第二次进行力量对抗压制他)
如果他的行为没有被阻止,请参考bad end

在这之后

在所有房间被探索完毕后,kp 应当使在遗迹内的调查员聚集起来,并且应派遣一名联
络员,来询问他们是否发现了什么科技遗产,并且对任何调查员们的任何发现不感兴趣,
并且告知调查员们,看来你们没有任何发现,你们的任务结束,国家会换一批人再来,可
以随时离开了(kp 也应该说明可以离开非洲了)。接着这位联络员就会离开,留下调查员。

然后 KP 应说明他们走到了被打开的大门前,看着眼前的一切,若有所思。
接着就可以说明现在是调查员们的讨论时间。

并根据他们接下来的行动判定结局。

让故事有个结局
(所有见到黄印的调查员,san-4 克苏鲁神话+4)
(阅读过卷轴的调查员,san-1d3 克苏鲁神话+3)
(关于奖励 kp可自行更改或添加)
这一切是如何结束的?
true end :
(触发条件:嗯,德国人可能会决定炸掉神庙。直接关闭大门。或者其他任何看起来有效但
其实根本没有效果的手段。
不过这无济于事,艾瓦里尔已经自由了。
希望他们中的某一个人能逃过一劫,把这个故事,跟艾瓦里尔一起……带回欧洲。
把欧洲,乃至世界,推向一个无法逃离的深渊)

战争爆发了,所有国家呢都如同疯了一般,攻打一切可以攻打的国家,国家之间几乎
不存在结盟,或者结盟不久就互相背后捅刀子。奇怪的是在如此残酷的战争下,所有国家
的军事科技都突飞猛进,所有国家在如何更高效率的杀人上都取得了突破性的进步。随着
时间的流逝,当初的调查员们都已作古(kp 应说明, 调查员没有撕卡,如果遇到别的本
依然可以用这个本的人物卡 ),最后的国际人道组织也解散了,一切人道主义的条约都遭
到抛弃,但是没有任何人觉得奇怪,仿佛残酷战争就是理所当然一般。
最终,地球成了核废土,但是战争仍在继续。。。。。

Bad end:
(触发条件:你们没有阻止传送门被打开,或者不知道用什么手段凑够了24个人献祭)
突然,你们仿佛陷入了无尽星空之中,接着突然被拉到了一个星球,在一个湖边,有
一座雄伟的宫殿,但是那里面端坐的,是一位穿着破旧黄袍的带着面具的国王,你突然感
到一股不可名状的情绪在脑子里蔓延,然后你们的意识回到了讲坛,可是你们已经说不出
话语,你们的意识在渐渐溶解,仿佛成为一个更伟大存在的一部分,你们逐渐堕入黑暗中,
你们所能看见最后的景象是,一个穿着黑袍的人在尖叫着,被黄衣王击散成了雾气,重新
回到了神庙的深处,不知是死了,还是再次遭到了封印。还有你身上的,不知什么时候穿
上的黄袍。。。。
德国和英国不久就发现了这里所有的人员失踪了,经过调查,这里以神庙为中心的一
大片区域的所有生物仿佛突然失踪了。尽管对此感到不可思议,但是这世界上发生的奇怪
的事情从来没有少过,调查最后无疾而终。
战争还是爆发了,大国开始划分阵营,小国开始抱团,站队。战争打了几年便结束了,
同盟国和轴心国双方都承受了重大的损失,德国再一次战败,所有的成果被瓜分。不过,
随着这接连两次的世界大战对人们造成的创伤和对国家造成的损失,人们已经貌似感受到
了和平的重要,虽然小冲突依然不断,但是尽量通过谈判与会谈解决问题已经成为了所有
大国的共识。一个和平而稳定的新的国际秩序,正在到来。

Happy end:(仁慈的kp可以过灵感让他们注意到这里)
(触发条件:出门,然后把门关死,然后把备用的黄印石盘扣在原来碎裂石盘的位置上)
你们发现了真相,这里不是祭拜邪神的场所,而是封印他的。你们装上了备用的石盘,
一瞬间,你们听到了一声响彻云霄的惨叫,那不是人类的叫声,甚至在你们的认知里没有
任何东西能发出那样不可名状的惨叫,你们发现,你们每个人身上都有一部分黑雾被吸出,
重新回到了神庙,而你们也感到了无比的轻松。经过商量,你们这件事决定只对最高领导
报告,对其他人隐瞒这里发生的一切。
最终,你们回到了德国。想休息一下,但是不久后。
战争还是爆发了,大国开始划分阵营,小国开始抱团,站队。战争打了几年便结束了,
同盟国和轴心国双方都承受了重大的损失,德国再一次战败,所有的成果被瓜分。不过,
随着这接连两次的世界大战对人们造成的创伤和对国家造成的损失,人们已经貌似感受到
了和平的重要,虽然小冲突依然不断,但是尽量通过谈判与会谈解决问题已经成为了所有
大国的共识。一个和平而稳定的新的国际秩序,正在到来。

闪回
理智检定有时候会令人生厌。通常大家都是计算着失去了多少SAN值,然后获得了精神疾病。
这实在不算什么惊奇。那么我们怎样做才能让玩家们失去理智呢?让我们试试以下方法。
“它”就像突然变得污浊的空气一样,萦绕四周,可以感染调查员的思想,就像污浊空气
可以感染他们肺一样。一旦一个角色受到了精神上的损伤——尤其是一个令人生厌的角色
——就让他经历这段闪回。经历乌敦卡尔人还生活在繁荣的年代,回到他们崇拜艾瓦里尔
的年代,回到他们意识到自己的傲慢,并试图永远封闭自己的年代。
闪回会让角色们知道这里曾经发生过什么。它不是完整的画面,而是如同透过破碎的镜子
看到的景象。

黄印

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