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INFORME FINAL
INTRODUCCIÓN..............................................................................................................3
3. METODOLOGÍA ........................................................................................................7
5. RESULTADOS .........................................................................................................10
6. REFERENCIAS .......................................................................................................19
7. ANEXOS ..................................................................................................................20
INTRODUCCIÓN
Los cambios vertiginosos que se suscitan día a día hacen que las necesidades sean
aspectos.
Pero que sería de estos aparatos sin softwares que evolucionan rápidamente tratando de
hacer frente al uso y la demanda de cada vez más y más necesidades; los aparatos de
Ahora bien, cabe destacar que existen muchos y diversos tipos de softwares que al final
cumplen con la función de dar instrucciones a un ordenador para efectuar una tarea
específica.
nuestro particular caso para este estudio nos enfocaremos al software de uso educativo.
utilizó para llegar a los resultados que obtuvimos, basados desde la investigación
encuesta, que apoyada de gráficos nos ayudó de igual manera para llegar a nuestras
conclusiones.
1. QUE ES UN SOFTWARE
Para comenzar nuestro trabajo es indispensable que quede claro que es un Software,
para que utiliza y cómo ha evolucionado a través de las décadas, así que tomaremos un
significado simple y muy concreto que nos dará una idea más clara de lo que es, y que
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a
(https://www.significados.com/software/)
informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. (aquí debes citar RAE
Ahora q tenemos más claro que es un software será importante describir brevemente
Dicho entonces para nosotros el software ser programa de cómputo con instrucciones,
reglas y procedimientos que incluyen datos para ejecutar ciertas tareas en una
computadora.
Existen diversos tipos de softwares que sirven para una tarea determinada tarea, que van
https://es.ccm.net/forum/affich-1403998-software-para-que-sirve
2.1 LOS DESARROLLOS ACTUALES DE SOFTWARE
y herramientas para la generación del producto de software educativo, que en este caso
mejora el desarrollo de los softwares en nuestro país es desde mi punto de vista pobre,
ya que a pesar de haber carreras que se enfocan a ellos el apoyo es poco, lo que se
nivel nacional.
Me atrevería a decir que la mayor parte del consumo de softwares en nuestro país es de
desarrolladores.
Para la problemática basada en este documento y desde una necesidad particular que
nuestro entorno, ya que en México en los últimos años se han dado diversos cambios en
Cabe señalar que según Schunk con la difusión de las computadoras en la enseñanza,
según tres líneas de trabajo, computadoras como tutores (enseñanza asistida por
computadora (EBC) es un sistema que se utiliza sobre todo para efectuar ejercicios,
cálculo, simulaciones y tutorías. Los programas de ejercicios son fáciles de realizar y los
LA PROBLEMÁTICA ACTUAL
Existen una serie de problemas detectados y que aún subsisten, en la construcción y uso
desarrollo tecnológico que se modifica rápida y evolutivamente, así como las reglas y los
Es por ello, el interés por presentar una propuesta de desarrollo de software educativo,
teniendo en cuenta los requerimientos particulares del mismo en cuanto a los aspectos
aprenden y que aprenden, además de ayudar a reducir los costos, facilitar el acceso a la
Además según Pessacq existe una diversidad de estudios que denotan la necesidad del
uso de herramientas fáciles de usar y bien documentadas para evaluar tanto el software
como sus interfaces (Norman y Drapper 1988; Norman 1988; Winograd 1996), es decir
que con estudios previos demuestran que el uso de ciertas herramientas fáciles de usar
Conforme avanza el tiempo van mejorando más herramientas que nos facilitan los
quehaceres laborales, escolares, científicos, etc. pero hoy en día se necesita una mejora
además de ser materiales de apoyo para el docente, esto con la finalidad de mejorar el
3. METODOLOGÍA
Para el desarrollar este tema nos apoyamos del método cualitativo, ya que después de
ejecutar una investigación documental sobre los antecedentes del tema, estudios o
tratados relacionados para realizar un breve estado del arte que nos ayude a tener un
panorama mas claro sobre nuestro tema a investigar nos apoyamos de los tipos de
resultados obtenidos.
Cabe destacar que sobre nuestro tema no se pretende encontrar el hilo negro, sólo
investigaciones que nos dicen que la elaboración del software educativo no es un proceso
parte de una idea inicial que parece potencialmente poderosa para favorecer los procesos
de enseñanza/aprendizaje y que va tomando forma poco a poco; una idea que configura
Marquês, P. (1995).
http://www.formaciondocente.com.mx/BibliotecaDigital/17_TecnologiaEducativa/0
7%20Metodologia%20para%20la%20Elaboracion%20de%20Software%20Educa
tivo.pdf.
Desarrollar un software que sea útil para el aprendizaje del alumno y para el
docente.
Objetivos particulares: investigar el campo de los software y los softwares que son
dirigidos al sector educativo, con base a estos se buscara una manera de mejorar
trata de un recurso de suma utilidad para la educación, por ello nos basaremos en la
requerir de equipos potentes, el uso libre que pueden hacer los estudiantes, así como la
posibilidad de adaptar los programas, son algunas de las razones que hacen ver en este
KLettres
Esta aplicación es ideal para niños que estén aprendiendo a reconocer el aspecto, así
como el sonido de las letras o sílabas. También es de gran utilidad para todos aquellos
usuarios que estén aprendiendo un nuevo idioma, dado que se encuentra hasta en más
de 30 idiomas.
Celestia
imágenes reales de los objetos que tienen lugar en el espacio. Otro gran beneficio de
Kalzium
Con esta aplicación de Software Libre es posible explorar al detalle la tabla periódica.
Este programa también dispone de una calculadora de peso molecular, una tabla de
isótopos, un editor de moléculas 3D, así como resolución de ecuaciones para problemas
estequiométricos.
GCompris
En este programa es posible hallar más de 100 juegos educativos que abordan disciplinas
como matemáticas, lectura, historia, ciencias, entre muchas otras. También se fomenta
http://noticias.universia.net.mx/en-portada/noticia/2014/11/21/1115464/10-programas-
software-libre-ideales-salon-clases.html
4. BASES TEÓRICAS
Flexibilidad cognitiva
Organización de conocimientos en forma de redes, Complejidad del mundo real, hay mala
problema
www.facmed.unam.mx/emc/computo/.../lasteoriassobreeldisenodesoftwareeducativo.p...
5. RESULTADOS
Cabe señalar que para poner en marcha lo dicho hay que aprender a aprender ya que se
tiene la prueba y el error para mejora de los productos y que al finalizar el producto cumpla
Con base a nuestra invstigacion de campo se pudo observar que el sistema educativo
actual tiene deficencias en el área de tecnología ya que se cuenta con áreas de computo
pero los cuales no son utilizados o en su caso las herramientas tecnológicas que se tiene
son obsoletas, se realizó una entrevista con un personal docente de una secunddaria
técnica el cual el resultado fue el siguiente con base en la aplicación una breve encuesta..
mejorar los desarrollos de software educativos ya que no hay una dedicación puntual en
el sector publico y el sistema lo tiene en el total abandono con esto queremos rescatar
De nuestro pequeño universo (diez personas) se abarco tanto mujeres y hombres los
cuales estuvieron dispuestos a participar en nuestra encuesta la cual arrojo las siguientes
Género
50% 50%
Femenino Masculino
dejando con un 20% a los de 15 a 25 años y con el otro 20% a los de más de 35 años.
EDAD
20% 20%
60%
Con base a nuestro tema de investigación, logramos encuestar a personas con diferentes
grados de escolaridad desde estudiantes hasta personas con maestría, que ayudaran a
el 80% son personas que cuentan con una licenciatura, una de las minorías cuenta con
una maestría 10% y el otro 10% restante lo ocupa un nivel medio superior.
ESCOLARIDAD
10% 10%
80%
escolar superior, es decir; que contaran con al menos con estudios a nivel medio superior
OCUPACIÓN
20%
30%
50%
Por otra parte, consideramos de suma importancia cuestionar como pregunta base si los
arrojo que si saben que es un software y el 10% arrojo que no tiene ni idea que es un
software.
10%
90%
SI NO
De las personas encuestadas un 90% arrojo que, si saben para que sirven los softwares,
10%
90%
SI NO
En total todos mencionan que si utilizan algún programa en su casa o trabajo solo una
persona que en la anterior pregunta respondió que desconoce para que sirve un software
lo utiliza inconscientemente.
¿Utilizas algún software en el trabajo o en casa?
100%
SI
educativo, utilizan paquete office como herramienta educativa, geogebra, etc, un 30% lo
30%
60%
10%
que vaya encaminado a la educación a nivel primaria y secundaria pública, solo un a10%
10%
90%
SI NO
multimedia en escuelas públicas ya que lo ven como una prioridad básica para la
100%
SI
vidas ya que lo ven como una necesidad básica para satisfacer sus necesidades, solo un
10%
90%
100%
sus trabajos ya que nuestro universo en su mayoría son profesionistas y están en todo
momento en contacto con una herramienta tecnológica, solo un 10% menciono que no
10%
90%
video juegos.
30%
60%
10%
6. REFERENCIAS
(https://www.significados.com/software/)
https://es.ccm.net/forum/affich-1403998-software-para-que-sirve
http://www.formaciondocente.com.mx/BibliotecaDigital/17_TecnologiaEducativa/0
7%20Metodologia%20para%20la%20Elaboracion%20de%20Software%20Educa
tivo.pdf.
http://noticias.universia.net.mx/en-portada/noticia/2014/11/21/1115464/10-
programas-software-libre-ideales-salon-clases.html
www.facmed.unam.mx/emc/computo/.../lasteoriassobreeldisenodesoftwareeducativo.p...
7. ANEXOS