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Índice

1. INTRODUCCIÓN Tipos de Scanner


2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA  Flatbed
2.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA  Escáner de mano
2.1.1. Mouse  Lector de código de barras
Tipos de Mouse: 2.1.4. Webcam
 Mecánico 2.1.5. Lápiz Óptico
 Óptico 2.1.6. Joystick
 Láser Tipos de Joystick
 Pads
 De cable
 Joystick clásico
 Inalámbrico
 Volantes y pedales
 Touchpad 2.1.7. Micrófono
 Pointing stick 2.2. DISPOSITIVOS DE SALIDA
 Trackball 2.2.1. Monitor
2.1.2. Teclado 2.2.2. Altavoz
Tipos de Teclado: 2.2.3. Auriculares
 De membrana Tipos de Auriculares:
 Mecánico  Auriculares abiertos
 Teclado para internet  Auriculares cerrados
 Teclados inalámbricos  Intraauriculares
2.1.3. Scanner 2.2.4. Impresora
2.2.5. Plotter
2.2.6. Proyector
2.3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA(mixto)
2.3.1. Pantalla Tactil
2.3.2. Unidad de CD-RW
2.3.3. Unidad de DVD-RW
2.3.4. Modem
2.3.5. Fax
1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

1.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son los periféricos que permiten el ingreso de datos para luego ser procesados por
el CPU, estos datos pueden ingresar de muchas fuentes, siendo el principal el ser
humano.

1.1.1. Mouse

La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano


sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí,
el software denominado driver se encarga
realmente de transformarlo a un movimiento del
puntero por la pantalla dependiendo de varios
parámetros.
En el

momento de activar el ratón, se


asocia su posición con la del
cursor en la pantalla. Si
desplazamos sobre una superficie
el ratón, el cursor seguirá dichos
movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o
entornos gráficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador
adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las
coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando
de esta forma una de las opciones de un menú.

Tipos de Mouse:

 Mecánico: Es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más


botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano
y diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del
teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la acción.
 Óptico: Es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza
sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el
escritorio.

 Láser: Lo utilizan los diseñadores.

 De cable: Utilizan puerto USB y PS/2

 Inalámbrico: Requiere de señal inalámbrica, mediante batería. Se lo utiliza


mediante bluetooth o infrarrojo

 Touchpad: El usuario mueve el puntero arrastrando el dedo sobre esta


superficie.

 Pointing stick: Es un pequeño palo situado en el centro del teclado y


responde a la presión del mismo.

 Trackball: Es parecido a un ratón dado la vuelta

1.1.2. Teclado

Es el dispositivo más común y uno de los más importantes en la entrada de


datos, esta constituido por un
sistema de teclas como las de una
máquina de escribir. Se lo utiliza
para introducir comandos, textos
y números.
Al presionar una tecla, esta es
enviada de manera cifrada al
ordenador, la que se encarga de mostrarlo por la pantalla

Su clasificación normalmente se da de la siguiente manera:

 Teclas alfanuméricas (teclas y numero)


 Teclas de puntuación (coma, punto, punto y coma, etc.)
 Teclas especiales (teclas de funciones, teclas de control, teclas de fecha,
tecla de mayúsculas, teclas de edición de texto)
Tipos de Teclado:

 De membrana
Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica
presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la
pulsación sea un poco más dura

 Mecánico
Estos nuevos teclados presentan otro
sistema que hace que la pulsación sea
menos traumática y más suave para el
usuario.

 Teclado para internet


El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo,
integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un
apoya manos. Los nuevos botones
permiten desde abrir nuestro explorador
Internet hasta ojear el correo electrónico.
El software incluido, IntelliType Pro,
posibilita la personalización de los botones
para que sea el teclado el que trabaje
como nosotros queramos que lo haga.

 Teclados inalámbricos
Pueden fallar si están mal orientados, pero no existe diferencia con un
teclado normal. En vez de enviar la señal mediante cable, lo hacen
mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino
en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos
conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una
BIOS que lo soporte y en segundo lugar debemos tener instalado el sistema
operativo con el "Suplemento USB".

Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior al menos un


conector USB adicional para poderlo aprovechar como HUB y poder
conectar a él otros dispositivos USB como ratones, altavoces, etc
1.1.3. Scanner

Ateniéndonos a los criterios de la


Real Academia de la Lengua, famosa
por la genial introducción del
término cederrón para denominar al
CD-ROM, probablemente nada; para
el resto de comunes mortales,
digamos que es la palabra que se
utiliza en informática para designar
a un aparato digitalizador de
imagen.
Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo
físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión
determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonos de
tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una
imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos
almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni
menos que los ojos del ordenador.

Tipos de Scanner

 Flatbed
Significa que el dispositivo de
barrido se desplaza a lo largo de un
documento fijo. En este tipo de
escáneres, como las fotocopiadoras
de oficina, los objetos se colocan
boca abajo sobre una superficie lisa
de cristal y son barridos por un
mecanismo que pasa por debajo de
ellos. Otro tipo de escáner flatbed
utiliza un elemento de barrido
instalado en una carcasa fija encima
del documento.

 Escáner de mano
También llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la
mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja
de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no
pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
 Lector de código de barras
Dispositivo que mediante un haz de láser lee
dibujos formados por barras y espacios paralelos,
que codifica información mediante anchuras
relativas de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma legible por el
ordenador, y son uno de los medios más eficientes
para la captación automática de datos

1.1.4. Webcam

Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente
conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta
definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos.
En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo
una cámara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un
archivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la
imagen en un servidor Web para
desplegarla en una página Web.
Unos de los tipos más comunes
de cámaras personales que
están conectadas a
computadoras del hogar,
funcionando con la ayuda de
algunos programas usuarios
comparten una imagen en
movimiento con otros.
Dependiendo del usuario y de
los programas, estas imagines
pueden ser publicadas
disponibles en el Internet por
vía de directorios especificados,
o algunos disponibles a los
amigos de usuarios que ahora poseen la propia dirección para conectarse. Esas
cámaras son típicamente solo cuando los usuarios de las computadoras están
encendidos y conectados a Internet. Con el apoyo de un modem DSL y Cable,
usuarios viven sus computadoras en más y mejores observadores de web, esto
tiene otras complicaciones incluyendo velocidad y seguridad.
1.1.5. Lápiz Óptico

Dispositivo señalador que permite sostener sobre la


pantalla (fotosensible) un lápiz que está conectado al
ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o
en un botón lateral, mediante el cual se puede
seleccionar información visualizada en la pantalla.
Cuando se dispone de información desplegada, con el
lápiz óptico se puede escoger una opción entre las
diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un
rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible

1.1.6. Joystick

Palanca que se mueve apoyada en una base.


Se trata, como el ratón, de un manejador de
cursor. Consta de una palanca con una
rótula en un extremo, que permite efectuar
rotaciones según dos ejes perpendiculares.
La orientación de la palanca es detectada
por dos medidores angulares
perpendiculares, siendo enviada esta
información al ordenador. Un programa
adecuado convertirá los ángulos de
orientación de la palanca en desplazamiento
del cursor sobre la misma.

Tipos de Joystick

 Pads
Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz
para las direcciones y unos botones para las acciones. El control se hace de
forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas.

 Joystick clásico
Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo, imitando a
las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser analógico: cuánto
más inclinas la palanca, más rápido responde el juego. Especialmente
recomendados para simuladores de vuelo.

 Volantes y pedales
Para juegos de coches.
1.1.7. Micrófono

Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía


acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónicos de las señales de
audio. Son los dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
características sonoras que sobre imponen a misma computadora
podría escribirla por ti.
las señales de audio.
Existen los llamados micrófonos de diadema que son
aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza
como un diadema cualquiera, lo que permite al usuario
mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos,
lo que le permite realizar otras actividades.

1.2. DISPOSITIVOS DE SALIDA


Los dispositivos de salida permiten obtener, de varias maneras, el resultado. Hay
diversos dispositivos de salida, entre los que cabe destacar el MONITOR y la
IMPRESORA

1.2.1. Monitor

Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se


reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario
de lo que está haciendo el computador en
cada momento. Las características de un
monitor dependen de la calidad de la imagen
y esta del número de píxeles que dispone y
del número de colores que pueda mostrar. Un
monitor VGA muestra apenas 16 colores y
una resolución de 640 x 480 (baja resolución).
Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de
colores con resolución de 1280 x 1024
(altísima resolución)

Características

 Tamaño: Se lo mide en forma diagonal


en pulgadas
 Densidad de Puntos: Es la separación de los puntos mientras menos sea
la distancia mayor será la nitidez.
 Resolución: Mientras mayor sea la presencia de pixeles mejor será la
calidad.
 Índice de Refrescamiento: Es el número de veces que se dibuja a
pantalla por segundo, mientras mayor sea la cantidad de veces que se
refresque menos nos cansará la vista.

Clasificación según Tecnología

 CRT
 LCD
 PLASMA
 TÁCTIL

1.2.2. Altavoz

forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de


la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).
El sonido se transmite mediante ondas
sonoras a través del aire. El oído capta estas
ondas y las transforma en impulsos nerviosos
que llegan al cerebro. Si se dispone de una
grabación de voz, de música en soporte
magnético o digital, o si se recibe estas
señales por radio, se dispondrá a la salida del
aparato de unas señales eléctricas que deben
ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.

1.2.3. Auriculares

Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares son


considerados como un aparato
electrónico que se coloca sobre las
orejas, o en el oído. Normalmente
posee dos altavoces, que funcionan
igual que una bocina pero de tamaño
menor los cuales hacen que el sonido
sea más personal; los auriculares son
principalmente usados en aparatos
como radios o reproductores musicales
(incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a
amplificadores musicales.
Existen auriculares de diversos tamaños. Hay algunos modelos Intrauriculares
que mejoran la comprensión del habla en varias situaciones y apoyan las
múltiples funciones de la audición en el hombre (localización de sonidos,
disfrute de la música,...), Debido a que el tipo y grado de pérdida auditiva
varían de persona a persona, e incluso de oído a oído, existen diferentes
modelos de audífonos, los cuales se adaptan específicamente a cada pérdida
auditiva teniendo en cuenta las necesidades personales. También hay modelos
Retroauriculares.

Tipos de Auriculares:

 Auriculares abiertos
La principal característica de los auriculares abiertos, es que, al estar
ligeramente separados del oído y dejar pasar parte del sonido externo
generan una mayor y natural sensación del campo estéreo y una
reproducción de frecuencias más lineal y precisa. Este es el estándar en los
auriculares hi-f o domésticos, pero también en los sistemas de mezcla
profesional

 Auriculares cerrados
Los auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivo más o menos
completo del sujeto que escucha y asimismo, impiden que el sonido
reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más
dedicadas al campo profesional, como monitorización de estudio o mezcla
para DJ en clubes

 Intraauriculares
Los intrauriculares son pequeños audífonos, aproximadamente del tamaño
de un botón que se introducen dentro del oído y permiten al oyente una
mayor movilidad y confort, pero su calidad sonora nunca alcanza la de los
modelos supra-aurales y circumaurales. Su uso más común es el de la
amplificación del sonido para personas con problemas auditivos y para la
escucha de reproductores portátiles (Walkman, Discman, iPods).
1.2.4. Impresora

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia


permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen
un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no
requieran virtualmente
un tiempo de
configuración para
conseguir una copia de
un determinado
documento. Sin embargo,
las impresoras son
generalmente
dispositivos lentos (10
páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es
relativamente alto.
Una impresora a color produce imágenes de múltiples colores, a partir de la
combinación simultánea de al menos tres de los siguientes colores
fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la
hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensación de todos los
demás. El color negro acompaña y mejora la impresión de diversas tonalidades.
Este sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido
que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían
realizarse en tiendas especializadas en impresión
1.2.5. Plotter

Un plóter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un


ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o
dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc.
Efectúa con gran precisión impresiones
gráficas que una impresora no podría obtener.
Se utilizan en diversos campos: ciencias,
ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos
son monocromáticos o de 4 colores (CMYK),
pero los hay de ocho y hasta de doce colores.
Los primeros usaban plumillas de diferentes
trazos o colores. Actualmente son frecuentes
los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y
policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales,
se emplean plóteres de hasta 157 cm. de ancho, mientras que para otros no tan
complejos, son de 91 a 121 cm. Proyector de vídeo

1.2.6. Proyector

Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal


de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en
una pantalla de proyección
usando un sistema de
lentes, permitiendo así
visualizar imágenes
fijas o en movimiento.
Todos los proyectores
de vídeo utilizan una luz
muy brillante para proyectar la imagen, y los más
modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de
los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados
en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también
se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de
entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de
televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…
Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a
diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de
televisión y proyecta la imagen hacia el observador

1.3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA(mixto)

1.3.1. Pantalla Táctil

Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un


contacto directo sobre su superficie permite la entrad de
datos y ordenes al dispositivo. A su vez, actúa como
periférico de salida, mostrando los resultados
introducidos previamente. Este contacto también se
puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.
Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse
sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar puede
actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos

1.3.2. Unidad de CD-RW

Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la


información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las
características básicas de
estas unidades son la
velocidad de lectura, de
grabación y de
regrabación. En discos
regrabables es
normalmente menor que
en los discos grabables
una sola vez. Las
regrabadoras que
trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o más
tamaño (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es
habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx
(a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

1.3.3. Unidad de DVD-RW

Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de


capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB
1.3.4. Modem

Un módem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en


amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora
mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado modems
desde los años 60,
principalmente debido
a que la transmisión
directa de las señales
electrónicas
inteligibles, a largas
distancias, no es
eficiente, por ejemplo,
para transmitir señales
de audio por el aire, se
requerirían antenas de
gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.Es
habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de
respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben
una llamada de la RTC (Red Telefónica Conmutada) y proceder a la marcación
de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas
funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de
establecimiento de la comunicación.

1.3.5. Fax

Se denomina fax, por abreviación de facsímil, a un


sistema que permite transmitir a distancia por la
línea telefónica escritos o gráficos (telecopia).

Partes de un fax

Un fax es esencialmente un escaner de imágenes,


un módem y una impresora combinados en un
aparato especializado. El escáner convierte el
documento original en una imagen digital; el
módem envía la imagen por la línea telefónica; al
otro lado, el módem lo recibe y lo envía a la
impresora, que hace una copia del documento
original