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WALL-E

Proyecto final del Ciclo Superior de diseño de modelismo y maquetismo.

Curso: 2012/2014

Escuela de Arte de Murcia

Alumna: Irene García Montiel

Tutor de proyecto: Ricardo Cana Fuentes


INDICE PROYECTO

1. Introducción.

2. Definición del proyecto y contextualización en el entorno laboral.

3. Planteamiento técnico-estético.

4. Antecedentes y/o influencias técnico-artísticas del proyecto

4.1 Antecedente e influencias del ámbito del modelismo/maquetismo.

4.2 Estudio histórico artístico. (consultar al profesor de Historia del Arte)

5. Documentación exhaustiva de todos los procesos de trabajo.

6. Presupuesto.

7. Bibliografía‐Webgrafía.

8. Memoria Gráfica.

8.1. Bocetos y Croquis

8.2. Planos técnicos

8.3. Imágenes de la premaqueta de estudio (si fuese necesario).


1. INTRODUCCIÓN.

Con motivo de la finalización del Ciclo Formativo de Grado Superior de Modelismo y


Maquetismo debemos realizar una maqueta en la que apliquemos y mostremos, en la
mayor medida posible, las técnicas y contenidos aprendidos durante los dos años de
duración. Eso incluye controlar todas las fases de realización de la maqueta, partiendo
de la idea, el diseño, y los planos, pasando por la elección de los materiales, hasta
llegar a la elaboración de las piezas, el montaje final y los aspectos estéticos que se
deseen incorporar.

Eso quiere decir que el proyecto debe centrarse en la realización de una maqueta tal
que obligue al alumno a demostrar que es capaz de enfrentarse a todas esas tareas. Y
de entre las diferentes propuestas y recomendaciones del profesorado, me decanté
por el pequeño y aclamado robot de Pixar, WALL-E.

Realizar una maqueta como esta exige trabajar el diseño en todas sus facetas,
conociendo además los antecedentes histórico-artísticos; conocer los materiales
idóneos para llevar a cabo el proyecto; y conocer y realizar las operaciones técnicas
de elaboración y montaje de piezas. Así que me pareció una buena idea para mi
proyecto.
2. Definición del proyecto y contextualización en el entorno laboral.

Tras muchas vueltas y divagar por multitud de ideas de diferentes


estilos, decidí decantarme por el robot protagonista que concede su
nombre a la película WALL-E (Disney –Pixar).

La elección de este proyecto nace de varios hechos. Como era un


trabajo completamente libre comencé a pensar en qué me gustaría
trabajar intensamente durante tres meses y que no pudiera odiar al
segundo día. Lo primero que me vino a la mente fueron las películas
Disney y producciones de Pixar, que siempre me han sorprendido tanto. De
entre mis películas favoritas escogí a Wall-E, porque creo que favorecería
mí punto fuerte, la línea y la limpieza. Y como punto final, y no menos
importante, el tema de la película, que ya se refleja en nuestro planeta, el exceso de
basura y a su vez, el intento por hallar una solución a esto.

Así nace Wall-E una maquina compactadora de basura que tras muchos años es la
única superviviente de su especie, que incluso desarrollará emociones propias de los
humanos.

Dentro de un entorno laboral esta maqueta, aunque pueda parecerlo, está muy lejos
de ser un juguete. Se le pueden dar muchos destinos: servir para una exposición con
motivo de un aniversario de Disney o Pixar (como la que tuvo lugar en los meses
previos al verano en Madrid “Pixar, 25 años de animación”); para el estreno de la
película; para algún coleccionista; para la decoración ocasional o permanente de
locales comerciales que tengan alguna relación con el mundo infantil, del cine, de la
decoración o incluso del medio ambiente; para incorporar con intención didáctica en el
mundo educativo; para convertirlo en objeto de regalo; para incorporarlo en campañas
de motivación sobre el reciclaje; para emplearlo como atrezzo en alguna producción
de teatro o cine… En fin, que a esta maqueta se le pueden dar destinos múltiples.

Incluso, si es una decoración permanente, podrían adaptársele diferentes trajes que


animen al personaje, según la época o el evento que vaya a sucederse en el lugar
que esté colocado. Como por ejemplo, un gorro de navidad, trajes regionales (en
nuestro caso de huertano), o en estrenos de otras películas el traje típico del personaje
principal (capa de superman o escudo del capitán américa).
3. Planteamiento técnico-estético.

Una de las cosas que me ha llevado a hacer este proyecto, como ya he dicho antes,
es que es un proyecto más lineal, ya que me siento más cómoda aplicando planos que
estructuras libres y del que tengo mucho más conocimiento y facilidad para que quede
limpio, que en técnicas para elementos más naturalistas como pueden ser montañas o
formas abstractas.

Lo que también me proporciona esta maqueta es la aplicación de todas las


enseñanzas del ciclo superior. Lleva un trabajo muy amplio de planos (que es lo
primero que recuerdo de la Fp, la maravillosa casa de cartón pluma) con un alto grado
de detalle, ya que contiene muchos elementos de mecánica, cables, luces…que
aunque no vaya a colocar debo de dar a entender que existen en la maqueta, trabajo
con la cnc, lijado…

El material principal que utilizaré para casi la totalidad de la maqueta será PVC
(Cloruro de polivinilo) de diferentes grosores, 2mm, 3mm, 4mm y 10mm. Viene de la
familia de los plásticos, materiales orgánicos compuestos fundamentalmente de
carbono y otros elementos como el hidrógeno, el oxígeno, el nitrógeno o el azufre. Se
denominan plásticos porque en alguna etapa de su fabricación de su utilización tienen
propiedades plásticas, es decir son susceptibles de ser moldeados.

Es un material resistente no cristalino, pero frágil y sufre envejecimiento. Es necesario


añadirle aditivos plastificantes, elastificantes, cargas y otros polímeros para que
adquiera propiedades que permitan su utilización en diversas aplicaciones.

Se presenta como un material blanco que comienza a


reblandecerse alrededor de los 80º C y se descompone
sobre 140º. Cabe mencionar que presenta buena
resistencia eléctrica, a la corrosión y a la llama.

En la industria existen dos tipos, rígido (para envases,


ventanas, tuberías…), flexible (cables, juguetes,
recubrimientos... ).

Este último será el elegido para mi maqueta, por sus


características dúctil, tenaz, estabilidad dimensional, resistencia ambiental y ¡es
reciclable!

Las planchas de PVC serán cortadas en la máquina de control numérico que posee la
escuela de arte para conseguir una mayor limpieza y perfección en las piezas.

Para los pequeños detalles como puede ser, algún cable, la bota que encuentra en
medio de toda la basura o su fiel compañera, una cucaracha que conoce durante su
misión, utilizaré materiales lo más reales posibles o por lo menos que simulen la
realidad, como por ejemplo la arcilla polimérica. Esta pasta está basada en PVC,
(plástico que hemos comentado antes). De aspecto es similar a la plastilina pero a
diferencia de esta, endurece al calentarse en un horno. Una vez endurecida puede
cortarse, pintar, lijar y barnizar.

Para el conjunto de la pieza utilizaré de adhesivo cianocrilato (pegamento fuerte) y


para las pequeñas imperfecciones que puedan surgir masilla putty, una de las mejores
destinadas al pvc que hay por el mercado.

A la hora de elegir la escala debemos pensar en los detalles, si queremos representar


a la perfección el personaje u objeto o vamos a simplificar alguna zona según el
tamaño que elijamos.

A través de las imágenes de la película, en la que sale


al lado de seres humanos, he calculado que Wall-E
mediría unos 80 centímetros. Estudiando el destino
para la que, en un supuesto sería hecha la maqueta
(definición del proyecto y contextualización en el
entorno laboral), el presupuesto y el tiempo, he
decidido que la escala será 1:2, lo que también
resultará muy cómodo a la hora de trasportarlo y
realizar una caja o urna para su conservación.

El apartado de pintura es muy breve, ya que, con la intención de diferenciarlo de la


multitud de Wall-e que existen de todos los tamaños, formatos y materiales voy a
dejarlo monócromo (blanco o gris) que aplicaré con aerógrafo.
4. Antecedentes y/o influencias técnico-artísticas del proyecto.

4.1. Antecedente e influencias del ámbito del modelismo/maquetismo.

Al ser una película de Disney, que por lo tanto es reconocida en todo el mundo, por
Internet descubrí que había varios cientos de Wall-E: de cartón, pvc, metal, papel...
Por esto he tenido muchas influencias.

La maqueta que más me ha sorprendido es la realizada por Mike McMaster junto con
su amigo Mike Sennaque que pertenece por completo a otro nivel.

Después de años de elaboración de cada pieza desde cero, han creado un robot
totalmente funcional. Lo manejan por control remoto y está repleto de características
que vemos en la película de Disney y Pixar. Los peldaños son completamente
funcionales al igual que las cejas. Su cabeza tiene aproximadamente 270 grados de
rotación. Y la placa que marca el nivel de carga solar, no solo recrea la secuencia de
carga que se ve en la película, sino también monitorea los niveles de batería. Por
supuesto recrea toda una serie de trinos, sonidos y música.

Casi parece que estés dentro de la película conociendo al adorable robot de Pixar.

A continuación os dejo el blog y el enlace


del video en YouTube:

http://mcmasterrobots.blogspot.com.es/

https://www.youtube.com/watch?v=7oVSa
UWeKt0#t=35

Como curiosidad,
también ha
construido a
R2D2 con la
misma increíble
calidad:
Podemos encontrar, como ya he dicho antes, de muchos tamaños, materiales y
diferentes programas de ordenador, aunque ya más en la rama de escultura o
maqueta que mecánica como puede ser la anterior. Algunos ejemplos:

Hecho en metal
Hecho en papel

Impreso con impresora 3D Hecho en cartón

Hecho en madera
Hecho en plástico
Realizado con el programa Blender. Realizado con el programa Sketchup

Así mismo, dos de las maquetas que he realizado durante los dos cursos, también han
sido una influencia muy grande en el proyecto. Me han ayudado a descubrir mis
puntos tanto fuertes como débiles.

Tienen en común un gran trabajo de planos, multitud de piezas que deben de encajar
y que finalmente no se debe de notar la junta entre algunas y la limpieza.

Maqueta de Hummer realizada en


primero.

Maqueta de la Casa Em
Carreço, Viana do Castelo.
Realizada en segundo.

Autores: Nuno Grande y Pedro


Gadanho.
4.2. Estudio histórico artístico.

Es una película de animación, que une la ciencia ficción y la comedia, estrenada en


2008. Fue dirigida por Andrew Stanton, quien anteriormente ya había trabajado con la
productora Walt Dsiney Pictures y Pixar Animation Studios en la película “Buscando a
Nemo”. En ella se utilizó por primera vez, para la segunda compañía, escenas reales.
Las imágenes fueron obtenidas mediante la filmación directa de actores o elementos
reales, a diferencia de la animación, donde únicamente se utilizan dibujos, gráficos
informáticos...

Así se convierte en la producción más compleja de Pixar. Teniendo en cuenta que las
películas de Pixar por lo general llegaban a los 75000 guiones gráficos, y Wall-e
necesitó 125000.

Complementaron dos casi opuestos, uno más romántico con luz más tenue de tonos
azules y rosas, y otro más sombrío y estéril, con la iluminación sobreexpuesta para
crear una localización más vasta. De inspiración para diseñar la Tierra en ruinas
analizaron la ciudad de Chernóbil.

Chernóbil, ciudad que en 1921 pasó a formar parte de la RSS de Ucrania, fue abatida
por un accidente nuclear el 26 de abril de 1986, la mayor tragedia humana y ecológica
de todos los tiempos junto con el accidente nuclear de Fukushima en Japón.

El reactor número 4 de la planta nuclear explotó. Desde entonces, las radiaciones han
envenenado todo el territorio y a millones de personas dejando secuelas físicas
graves.

Después del accidente, se inició un proceso


masivo, contención y mitigación para aislar un área
de 30 km de radio alrededor de la central que hoy
en día sigue vigente y el acceso prohibido (salvo
algunos investigadores y periodistas). Aunque,
sorprendentemente ha crecido vegetación, sigue
siendo una ciudad fantasma, que nos deja
imágenes desoladoras.
Algunas imágenes al igual que en la película, podemos observar montones de basura
y objetos que tuvieron que abandonar en el acto:

El film tuvo una recepción muy positiva, alcanzando valoraciones altísimas y siendo
nominada en diversas categorías de premios, principalmente como mejor película
animada.

A lo largo de la historia del cine, han aparecido multitud de robots y androides.

Los robots son una entidad virtual o mecánica artificial (normalmente dirigidosde forma
artificial) que, por su apariencia, movimientos o sonidos ofrecen la sensación de tener
un propósito propio, mostrar un comportamiento parecido o con la intención de imitar a
los humanos. Y los androides, son robots que además de imitar la apariencia humana,
imitan algunos aspectos de su conducta de manera autónoma, este término se
mencionó por primera vez en 1886 en la novela L´Ève future de Auguste Villiers.

En la película Metropolis, filme alemán realizado por la


productora UFA y dirigida por Fritz Lang cuya trama se
constituye una sociedad ficticia indeseable y futurista,
aparece uno de los primeros robots, María encargada
de promover los disturbios y el descontento de los
trabajadores que viven y trabajan en pésimas
condiciones. Estrenado en 1927 se considera uno de
los máximos exponentes del cine expresionista
alemán.
En 1940 Isaac Asimov escribió la primera historia sobre robots publicada en la revista
polp Super Science Stories. Estos relatos eran un experimento, ideaban situaciones en
las que alguna o varias de las tres leyes eran puestas a prueba, leyes que el mismo
había escrito y que sus robots estaban diseñados para cumplir:
1. Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser
humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si
estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Lay.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta
protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley.

Los libros que contienen esta serie de relatos son:


· Yo, robot (1950)
· Bóvedas de acero (1954)
· El sol desnudo (1957)
· Los robots del amanecer (1983)
· Robots e Imperio (1985)

Algunos de sus robots más conocidos son los siguientes:

El hombre bicentenario, es un relato corto acerca de un robot que


poco a poco va asimilando el mundo de los humanos hasta desear
ser reconocido como uno de ellos, lo cual lo lleva a luchar por
obtener su humanidad de manera legítima.

Yo, robot relato en el que conoceremos como son los primeros


autómatas, robots sencillos con funciones limitadas y escaso
poder de tomar decisiones por sí mismos, hasta la evolución de
los robots en verdaderas maquinas pensantes, capaces de
controlar la economía de los planetas.

Aunque probablemente estos robots son más conocidos por las


películas de cine y no por los relatos en las que han sido inspirados:

Siguiendo cronológicamente, The Day the Earth Stood


Still es una película estadounidense de 1951 dirigida
por Robert Wise en la que aparece Gort, un robot de
tres metros de altura y figura antropomorfa vestida con
ropa de apariencia metálica. Aunque no se parezca
mucho a Wall-e fue junto con el siguiente personaje
que nombrare, una de las obras de ciencia ficción más
influyentes de la edad de oro del cine.

Robby el robot es un popular personaje ficticio que hizo


numerosas apariciones desde 1956.Originalmente fue
diseñado para la película Planeta Prohibido. Película
estadounidense de 1956 dirigida por Fred M. Wilcox,
pero que fue reutilizado en multitud de escenarios,
algunos ejemplos son la película El niño Invisible en
1957, un episodio de Dimensión desconocida en 1962,
otro episodio en La familia Addams en 1966 e incluso
en los Simpsons en 2003.
Otro muy conocido personaje de “La guerra de las galaxias”
(1977), es C-3PO. Se trata de un androide diseñado para el
servicio de los humanos para llevar a cabo sus tareas, para
lo que domina seis millones de formas de comunicación,
aunque sigue teniendo una incapacidad, no empatiza con
las sensaciones humanas, rabia, ira, alegria, nostalgia, son
sentimientos para los que está incapacitado. Cosa que
Wall-e irá desarrollando con el paso del tiempo.

Uno del más parecido a mi maqueta de todos los que vamos a hablar y del que seguro
que está inspirado Wall-e es, SANTI número 5, pero acabará siendo reconocido como
Johnny 5, protagonista de la película Cortocircuito de 1986. Comedia en la que el robot
militar escapa del laboratorio de sus creadores fuera de control.

Son muy similares en muchos aspectos, desde los ojos, pasando por muchos
mecanismos de brazos y cuerpo e incluso las ruedas. La diferencia más grande es
evidente, el tamaño y anque Johny 5 sea mucho más antiguo su aspecto es más
futurista con respecto a Wall-e, que en su película debe de parecer un robot desfasado
y que los humanos dan por roto.
Trece años después nos encontramos con, El gigante de hierro, una película de
animación dirigida por Brad Bird en el año 1999. Fue nominada al mejor guión y la
mejor obra drámatica. Un gigante caído del espacio es rescatado por un niño de la
electrocución, aunque será perseguido para su destrucción por las fuerzas militares.

En 1999 la serie llamada “Futurama” inventa un robot,


Bender. En un principio es un robot “normal”, trabaja como
doblador de vigas, pero decide despedirse y más tarde
destruirse porque descubre que su empresa construía
cabinas de suicidio. En un intento de huir de la fábrica recibe
una descarga eléctrica que probablemente sea la clave de
su cambio de personalidad. A partir de entonces vive para y
por él. Empiezan los malos hábitos, comienza a fumar, su
carácter se vuelve egocéntrico, egoísta, ladrón, y, constantemente bebe alcohol para
que no se le forme óxido. Características más típicas de un humano que de un robot.
El más actual (2011) y de origen español es Max, un robot
creado por un reputado ingeniero cibernético encargado
por la Facultad de Robótica y el que comenzará una gran
relación con Eva, una niña muy especial. Dirigida por Kike
Maíllo también ha sido ganadora de varios premios, mejor
dirección novel, mejor actor de reparto y mejores efectos
especiales entre otros.

Y como colofón final, hay que hablar claramente de,


Eve. Un robot que es enviada al planeta Tierra para
investigar si existen indicios de vida, lo cual significaría
que los humanos pueden regrasar a su hogar. Al
principio parece un robot completamente teleridigido,
pero conforme transcurre la película, vemos que
también desarrollara sentimientos hacia el
protagonista, enamorado desde que la vio por primera
vez.

Estos son quizá los que he considerado que pueden tener más similitudes a Wall-e,
porque podría escribir miles de páginas sobre robots y no acabaría.

Aunque si me gustaría nombrar dos películas y una serie muy famosas, pero que no
voy a explicar porque he considerado que los androides que salen pertenecen a otra
rama, lo que son casi imposible diferenciar de los humanos:

Inteligencia Artificial Blade runner


Almust Human
5. Documentación exhaustiva de todos los procesos de trabajo.

El primer paso para realizar el proyecto ha sido la recopilación de muchísimas fotos de


diferentes puntos de vista del robot y de planos. Durante la búsqueda, encontré unos
planos bastante buenos (aunque he cambiado algunos detalles).

Inserté en AutoCAD como referencia de imágenes ráster estos planos y comencé a


dibujar sobre ellos el despiece de la maqueta. Este ha sido el trabajo más largo y
costoso ya que he intentado ser lo más precisa posible para simplificar el montaje.
Cortadas las piezas en la máquina de control numérico, hay que cortar las pestañas y
lijar y lijar…
Voy a poner como ejemplo el
proceso de montaje de las esquinas,
que es el mismo que he utilizado con
muchas otras piezas para conseguir
los volúmenes y espesores.

Una vez que ya tenemos las piezas


lijadas vamos a pegarlas de tal
forma, que de un corte en 2D
consigamos un volumen en 3D.

Unimos las costillas, y suavizamos los escalones


resultantes hasta que parezca una única pieza.

Este proceso lo he llevado a cabo en: esquinas como


acabo de explicar, manos, brazos, cuello, el canto y las
ruedas
Empecé por montar el cuerpo, cuyas planchas tienen un espesor de 3mm, algunas de
ellas dobles:

A continuación las guías por las que corre el brazo y la imitación de radio y carga
solar.
Colocamos la pieza que cubre este bloque, que a diferencia de las anteriores tiene un
espesor de 10mm.

Finalizado el montaje de las piezas principales, que forman la estructura básica,


seguimos con los brazos, que después añadiremos al cuerpo principal:
El brazo está compuesto por
multitud de piezas que se
asemejan bastante al “real”.

La mano la forman seis planchas


de 10mm que se unen a la
siguiente pieza con una barra de
madera que atraviesa ambas.

La curvatura que tienen las dos


piezas que continúan está
realizada a mano con una lima y
mucha paciencia con planchas de
3mm.

A continuación dos circunferencias de 1mm de espesor que he pegado a la parte del


brazo, también compuesta por planchas de 10mm, ocho específicamente. Como
terminación tres circunferencias alas que se adapta perfectamente con ayuda de calor
una plancha de 3mm.

Para poder unir el brazo con el cuerpo he taladrado con una broca de 5mm el reverso
del brazo e introducido un taco de 5.5. Con un tornillo y una tuerca y dándole la vuelta
al cuerpo para realizar esta acción quedan ensambladas estas piezas.
Pasamos al montaje de las ruedas.

Se componen de, una tira que simula los machiembrados de las ruedas de los
tanques, dos guías donde adaptar la tira anterior y que tome la forma exacta y ocho
ruedas.

El primer paso es pegar las guias a un pequeño tramo de tira y encajar los dientes de
la rueda en la mísma.

A continuación y después de haber dejado secar bien lo anterior y con ayuda de calor,
adaptamo toda la tira a las guías muy poco a poco y añadimos las demás ruedas.
Las ruedas se unen al cuerpo mediante dos tornillos que atraviesan, desde la rueda
pequeña superior hasta el interior del cuerpo principal.
La siguiente parte sería el cuello, formado por muchas piezas, algunas cortadas en la
cnc y otras talladas a mano, como es el caso de las dos superiores. He intentado que
se pareciera lo máximo posible, para que diera la sensación de movilidad.

Sobre este bloque, van las dos últimas piezas, las que hacen del robot un personaje
amigable y adorable, los ojos.
Es la parte que quizás más he simplificado debido al tiempo, la complejidad y la
escasa información sobre esa zona. Se componen de dos bloques, un primero
compuesto por dos costillas situadas al en dos extremos de una tira que los recubre, y
un segundo formado por doscostillas fresadas en un PVC de 30mm de densidad.
Y este es el resultado:
6. Presupuesto.

- Plancha de PVC de 3mm 13,50€


- Plancha de PVC de 5mm 26,40€
- Plancha de PVC de 10mm 44,20€
- Dos botes de cianocrilato 7,20€
- Pegamento para PVC 3,45€
- Cinta de carrocero 1,70€
- Varilla de madera 1,50€
- Limas 4,00€
- Varias lija 2,40€

Total de materiales: 104,35€


Total de horas (150 horas a 10€) 1500€
Coste total: 1604,35€
7. Bibliografia - Webgrafía.

- www.pixar.com
- http:/maquetas.mforos.com
- www.youtube.com
- www.pixarmovies.tumblr.com
- www.wikipedia.com
- http://mcmasterrobots.blogspot.com.es/
- https://www.youtube.com/watch?v=7oVSaUWeKt0#t=35
- www.disney.es

La mayoría de las paginas han sido utilizadas para la recopilació únicamente de fotos.
8. Memoria gráfica.

8.1. Bocetos.
8.2. Planos técnicos.

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