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ÍNDICE
- RESUMEN …………………………...............................................................2
1. ANTECEDENTES………………………………………………………………....3
6. CONCLUSIONES ……………………………………………………………….. 19
7. SUGERENCIAS …………………………………………………………………. 20
pág. 1
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RESUMEN
PALABRAS CLAVE:
* Velocidad instantánea
* Aceleración instantánea
* chispero electrónico
* movimiento acelerado
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1. ANTECEDENTES
En este experimento que se realizó años atrás, tuvieron que utilizar los mismos
materiales y el seguir el mismo procedimiento que nuestro experimento; sin embargo
los datos y los resultados obtenidos fueron distintos.
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3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
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iv) Gráfico x vs t2
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2. FUNDAMENTO TEÓRICO
A) VELOCIDAD INSTANTÁNEA
v→=limΔt→0v→m=limΔt→0Δr→Δ t=dr→dt
Donde:
Para definir el concepto de velocidad instantánea con precisión vamos a partir del
concepto de velocidad media que hemos estudiado con anterioridad y vamos a
ayudarnos de la gráfica de la figura.
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B) ACELERACIÓN INSTANTÁNEA
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∣∣a→∣∣=a2
∣∣a→∣∣
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3. PARTE EXPERIMENTAL
MATERIALES:
Imagen 1.
- Carrito metálico.
Imagen 2.
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-Chispero electrónico.
Imagen 3.
Imagen 4.
pág. 10
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PROCEDIMIENTO
En un sistema carrito-riel para medir cantidades cinemáticas durante determinados tiempo que
los denominamos ticks. Dejamos deslizar al carro sobre las rieles inclinadas 10 grados
sexagesimales mientras estaba encendido el chispero a 220 V, este carrito contaba con un
parte que hacia contacto con la tira de papel bond previamente colocada de un extremo hacia
el otro extremo, al deslizarse el carro por las rieles inmediatamente apagamos el interruptor del
chispero, luego sacamos la tira de papel y al reverso contábamos con puntos que se
distanciaban esto fue consecuencia de una frecuencia con el cual el chispero emitía .
Imagen 5. Imagen 6.
Imagen 7. Imagen 8.
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4. CALCULOS Y RESULTADOS
1. TABLA DE DATOS
𝑋(𝑡) − 𝑋(4) 𝑋(𝑡) − 𝑋(8) 𝑋(𝑡) − 𝑋(12) 𝑋(𝑡) − 𝑋(16) 𝑋(𝑡) − 𝑋(20) 𝑋(𝑡) − 𝑋(24)
t(ticks) X(t) cm
𝑡−4 𝑡−8 𝑡 − 12 𝑡 − 16 𝑡 − 20 𝑡 − 24
1 0.500 0.600 0.835 1.059 1.273 1.478 1.682
2 1.000 0.650 0.891 1.115 1.328 1.533 1.736
3 1.600 0.700 0.950 1.172 1.384 1.588 1.790
4 2.300 1.012 1.231 1.441 1.643 1.845
5 3.100 0.800 1.083 1.292 1.500 1.700 1.900
6 4.100 0.900 1.125 1.341 1.550 1.750 1.950
7 5.200 0.966 1.150 1.390 1.600 1.800 2.000
8 6.350 1.012 1.450 1.656 1.854 2.053
9 7.600 1.060 1.250 1.516 1.714 1.909 2.106
10 9.100 1.133 1.375 1.525 1.750 1.950 2.150
11 10.60 1.185 1.416 1.550 1.800 2.000 2.200
12 12.15 1.231 1.450 1.862 2.056 2.254
13 13.85 1.283 1.500 1.700 1.916 2.107 2.304
14 15.80 1.350 1.575 1.825 1.900 2.133 2.340
15 17.50 1.381 1.592 1.783 2.100 2.220 2.411
16 19.60 1.441 1.656 1.862 2.250 2.450
17 21.70 1.492 1.705 1.910 2.100 2.300 2.500
18 23.90 1.542 1.755 1.958 2.150 2.350 2.550
19 26.30 1.600 1.813 2.021 2.233 2.400 2.580
20 28.60 1.643 1.854 2.056 2.250 2.650
21 31.05 1.691 1.900 2.100 2.290 2.450 2.716
22 33.70 1.744 1.953 2.155 2.350 2.550 2.750
23 36.40 1.794 2.003 2.204 2.400 2.600 2.800
24 39.20 1.845 2.053 2.254 2.450 2.650
25 42.10 1.895 2.103 2.303 2.500 2.700 2.900
26 45.10 1.945 2.152 2.353 2.550 2.750 2.950
27 48.25 1.997 2.205 2.206 2.604 2.807 3.016
28 51.50 2.039 2.257 2.459 2.658 2.862 3.075
29 54.80 2.100 2.307 2.508 2.707 2.911 3.120
30 58.30 2.153 2.361 2.563 2.764 2.970 3.183
31 61.70 2.200 2.406 2.607 2.806 3.009 3.214
32 65.30 2.250 2.456 2.657 2.856 3.058 3.262
33 69.00 2.300 2.506 2.707 2.905 3.107 3.311
34 72.80 2.350 2.555 2.756 2.955 3.157 3.360
TABLA 1.
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45
40
Series1
35
Poly. (Series1)
30
25
20
15
10
5
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
TIEMPO(ticks)
GRAFICA 1.
El ajuste de curvas que más se adecua a la gráfica posición vs tiempo es la de una parábola
cuya ecuación es X(t)=0,0509x2 + 0,4187x - 0,1545
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VELOCIDADES MEDIAS
4
3.5
VELOCIDAD MEDIA (cm/s)
Series1
3
Series2
2.5
Series3
2
Series4
1.5 Series5
1 Series6
0.5
0
0 5 10 15 20 25 30 35 40
TIEMPO(ticks)
GRAFICA 2.
Las rectas de las velocidades medias graficadas son paralelas en cualquier punto
2.6
2.4 y = 0.0526x + 0.5817
2.2
Velocidad Media (4,t) (cm/s)
R² = 0.9986
2
1.8
1.6
1.4
1.2 Series1
1
0.8 Linear (Series1)
0.6
0.4
0.2
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
TIEMPO(ticks)
GRAFICA 3.
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3
y = 0.0516x + 0.8152
VELOCIDAD MEDIA (8,t) (m/s)
2.5 R² = 0.9988
1.5
Series1
1 Linear (Series1)
0.5
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
TIEMPO(ticks)
GRAFICA 4.
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3
y = 0.0504x + 1.0357
Velocidad Media(12,t) (m/s)
2.5 R² = 0.9939
1.5
Series1
1 Linear (Series1)
0.5
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
TIEMPO(ticks)
GRAFICA 5.
3.5
3 y = 0.0504x + 1.2452
VELOCIDAD MEDIA(16,t)(cm/s)
R² = 0.9982
2.5
1.5 Series1
Linear (Series1)
1
0.5
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
TIEMPO(ticks)
GRAFICA 6.
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semisuma de esta:
𝑐𝑚
Donde V(20)=2,375
𝑡𝑖𝑐𝑘𝑠
3.5
y = 0.0505x + 1.4416
VELOCIDAD MEDIA(20,t) (cm/s)
3 R² = 0.9995
2.5
1.5 Series1
Linear (Series1)
1
0.5
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
TIEMPO(ticks)
GRAFICA 7.
R² = 0.9997
3
2.5
2
Series1
1.5 Linear (Series1)
0.5
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
TIEMPO(ticks)
GRAFICA 8.
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Tras hallar las velocidades instantáneas, de la misma manera que hicimos anteriormente ,
hallar la aceleración media en el punto t=16 ticks
𝑡 − (16)
t(ticks) V(cms/s) 𝑡 − 16
4 0,75 0,1125
8 1,2 0,1125
12 1,625 0,11875
16 2,1
20 2,375 0,6875
24 2,85 0,09375
TABLA 2.
0.8
0.7
ACELERACION MEDIA (cm/s2)
0.6
0.5
0.4
0.3 Series1
0.2
0.1
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26
TIEMPO(ticsk)
GRAFICA 10.
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5. DISCUSION DE RESULTADOS
6. CONCLUSIONES
1. El resultado de una gráfica posición versus tiempo es una parábola de forma creciente y
la de velocidad versus tiempo resulta una recta con pendiente positiva, siempre y cuando la
aceleración sea constante, entonces la velocidad varía con el mismo ritmo todo el tiempo, y es
donde conseguimos la aceleración como la pendiente de la gráfica.
2. La velocidad instantánea resulta de la velocidad media cuando el lapso de tiempo tiende
a cero, según la fórmula. La que obtendríamos con una recta tangente a la gráfica posición
versus tiempo
3. La aceleración constante se da con un cuerpo que se desliza por una pendiente ya sea
liza o áspera. En el experimento se da una superficie áspera
4. Se observó que al realizar el experimento con una frecuencia de 20 hz se obtuvieron
puntos mucho más separados sobre la tira de papel conforme iba aumentando el número de
ticks , por lo que se procedió a cambiar la frecuencia de la fuente a 40 Hz ,ya con esta
frecuencia se obtuvieron una mayor cantidad de puntos y una sucesión de puntos más
cercanos en comparación a lo anterior por lo que se concluyó que a medida que la frecuencia
sea mayor se obtendrá un mejor resultado experimental ,ya que la estadística dice que
conforme la cantidad de datos en un experimento sea mayor se obtendrá una mejor grafica de
resultados
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7. SUGERENCIAS
1. El plano debe estar a una inclinación adecuada, por lo general está entre 10 a 25 grados
sexagesimales
2. Observar bien los puntos que dejo en chispero en el papel bond, posiblemente se
encuentren al reverso de la tira de papel..
3. Tomar cualquier punto de la trayectoria como punto inicial y no necesariamente que sea
uno de los puntos extremos.
4. No tocar el sistema cuando está en funcionamiento, es decir no mantener contacto con las
rieles, papel, carro, si se desea tocarlo hacerlo por el acrílico.
5. Apagar al instante el chispero luego de la experiencia
8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
3.Dinámica Meriam
4.https://es.scribd.com/document/95683854/Laboratorio-02-de-Fisca-I
5.https://www.fisicalab.com/apartado/velocidad-instantanea#contenidos
6.https://www.fisicalab.com/apartado/aceleracion-instantanea#contenidos
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