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Juegos Rápidos

con cosas normales

En este libreto voy a explicar cómo se puede jugar a un monton de los


juegos que podeis tener en vuestra estantería en cualquier momento y
lugar. Para la mayoría solo nos hara falta una o dos barajas de cartas
del chino (que también te podrán prestar en un camping o el chiringuito
de tu playa), un cuaderno o un puñado de garbanzos.

Ademas el no sacar un mazo de cartas con dibujos extraños, todas


enfundadas o plastificadas (¿Por qué nadie entiende la ventaja de
ellas?), un monton de figuritas de personas o cualquiera de los otros
elementos comunes en nuestros juegos de mesa puede ayudar a que
tus padres, tu novia o incluso tu suegra no se echen para atrás nada
justo antes de empezar.

Solo hay que tener en cuenta un par de términos “especiales” a la hora


de usar esto.

Tokens es cualquier cosa con la que puedas llevar una cuenta efectiva
de algo. Pueden ser piedrecillas, garbanzos,…

D6 es un dado normal y corriente, de 6 caras, de los del monopoly.


Love Letter.

Materiales: Una baraja de cartas, 13 tokens

Preparacion: Separa los 4 ases, 2 doses, treses, cuatros y cincos y 1 seis,


siete, ocho (sota en caso de baraja española sin ochos) y joker (un caballo o un
rey) de una baraja de poker.

Referencia:
5x Guardia(1) - 4 ases + Joker (caballo/rey)
Selecciona un jugador y nombra una carta (excepto guardia). Si ese jugador
tiene la carta que nombraste queda eliminado de esta ronda.
2x Cura(2) - Doses
Selecciona un jugador, este te muestra su carta en secreto
2x Barón(3) - Treses
Compara en secreto tu carta con la de otro jugador a tu eleccion. El que tenga
la carta mas baja queda eliminado de la ronda.
2x Criada(4) - Cuatros
Eres inmune al efecto de cartas de otros jugadores hasta el principio de tu
siguiente turno.
2x Principe(5) - Cincos
Elige un jugador (puedes ser tu), el elegido se descarta y roba una nueva. En
caso de no poder robar, toma la carta descartada al principio de la partida.
1x Rey(6) - Seis
Elige un jugador. Intercambia tu carta con la suya.
1x Condesa(7) - Siete
Si tienes a la condesa a la vez que el rey o el principe debes descartar a la
condesa
1xPrincesa(8) – Ocho (Sota)
Si descartas a la princesa quedas eliminado de la ronda. Incluido por el efecto
de un principe rival.
Lost Cities

Materiales: 2 barajas de cartas

Preparacion: Coge una baraja española completa (que incluya 8, 9 y 10)


separando los ases y uno de los palos cualquiera de una segunda baraja (debe
tener distinto motivo ej. las monedas de los oros son distintas, pero la trasera
debe ser igual)

Referencia:
Utiliza los ases para marcar 5 columnas.
Las cartas numericas (2-10) representan ese mismo numero.
Las 3 figuras representan los multiplicadores de columna

Nota: este juego utiliza la baraja española porque es la que se puede encontrar
dibujos distintos mas facilmente, solo hay que tener cuidado en que la trasera
sea igual.
Otra opcion si no se encuentra esto es con dos barajas iguales y un rotulador,
se hace una marca facilmente diferenciable (un punto gordo en el centro de los
4 margenes) ya que no va a perjudicar a la hora de utilizar la baraja en otro
juego.
Coup

Materiales: Una baraja de cartas, 30 tokens

Preparacion: Separa 3 ases, doses, treses, cuatros y cincos.

Referencia:
(1) – Duque
(2) – Asesino
(3) – Embajador
(4) – Capitan
(5) – Condesa
Saint Malo

Materiales: Un cuaderno (mejor cuadriculado), 5 boligrafos/lapices y 5d6

Preparacion:
Dibujar 1 por jugador Dibujar uno como tablero central

Hay que apuntar los ataques no defendidos porque puntuan negativamente al


final de la partida

Referencia:
Dado Imagen
1 Espadas
2 Cabeza
3 Muralla
4 Iglesia
5 Madera
6 Caja

Puntua
Inmediatamente A final de Partida
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