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A los seguidores de seth se le conocía como setistas, estos decían que su magia era la más antigua
y poderosa. Ellos extraían su poder de la tierra de los muertos o más conocida también como “Las
tierras del oeste”. Por esa misma razón a su magia se le conoce como la guía de los muertos.

Y los registros de esta misma magia, se encuentran en el libro “venir de la noche” Osiris a su vez
plasmo los registros mágicos en el venir del día también conocido como “el libro de los muertos

Durante la XV dinastía lograron imponerse a su enemigos alcanzando su máximo poder

Desde la ciudad Avaris, los setistas entendían sus creencias y dominio pero al pasar el tiempo, el
régimen cayo y seth dejó de ser visto como un dios pasando a ser impopular y observando sus
“hazañas” con connotaciones meramente negativas lo cual llevo a discípulos del mismo a
esconderse y seguir actuando en secreto desembocando en Grecia, donde surge el duelo ente
magos. Luego de esto surge la sinarquía la cual fue fundada en el año 510AC

Surgimiento de la sinarquía

Cuando se desmorono Atena los miembros de la aristocracia en las más famosas localidades
volvieron a enfrentarse por el poder así como paso en Egipto

Lo que desmoronó a Atena era la tiranía y bueno, para evitar que ocurriera una posible guerra,
Clisteneo, quien fue abuelo de Pericles y un destacado político, se encargó de reformar las leyes
que en ese entonces se encontraba vigente e instauró un gobierno colegiado

Un gobierno colegiado es formar un gobierno simplemente con ancianos o adultos más sabios,
pero no quiere decir que a estos los elige el pueblo. A este mismo es al que se le otorgó el nombre
de sinarquía y funcionó muy bien al menos para un par de decenios. El gobierno de estos sabios
proponía una sociedad basada en el Arkhe, que significa armonía y orden.

De este modo los magos comenzaron a gobernar a los muggles dejando de lado la labor de poder
espiritual o consejería que predominaba durante la época egipcia, pero lamentablemente las
propuestas creadas por estos buenos magos no fueron aceptadas de la mejor forma por los
muggles obviamente. En especial por los plutócratas dueños de las riquezas, quienes no estaban
dispuestos a permitir perder su dominio frente a los demás, buscaron minar la sinarquía buscando
para ello unirse a los antiguos seguidores de Seth. Los plutócratas se infiltraron en la sinarquía
blanca y la sinarquía negra.

La sinarquía blanca, fue aquella que se preocupó de ayudar al ser humano buscando un reino de
paz y felicidad.

En cambio, la sinarquía negra estaba dispuesta a apoderarse de todo solo para el beneficio de sus
socios, sometiendo a la esclavitud a aquellos que no pertenecían a la misma.
A raíz de esto, comienza a surgir lo que se conoce como el conflicto de la pureza de la sangre,
mediante la cual se tenía la creencia de que quienes fueran poderosos y pertenecieran a la
nobleza eran merecedores de la magia y sus privilegios, mientras que aquellos que eran vistos
como idealistas o débiles solo merecían ser esclavizados y entonces para terminar pasamos a
hablar del PRIMER PERIODO GRIEGO

Cuando hablamos de Grecia casi siempre tenemos la inclinación de asociarla a historia de héroes
dioses y semidioses. Como sabes, la mitología griega es muy amplia, pero, la importancia que tiene
Grecia en la historia se encuentra más ligada a los grandes avances que se realizaron durante ésta
época. Por ejemplo, en disciplinas como la alquimia y la adivinación. También, podemos encontrar
avances en lo asociado al desarrollo de la magia oscura, y en el área de defensa contra las artes
oscuras. Esto ocurre, debido a que en la época Griega, surge el pensamiento y razonamiento de los
grandes pensadores y maestros que buscaban incentivar a los jóvenes al conocimiento y al
descubrimiento constante. Algunos personajes destacables de este periodo son Andros el
invencible el cual usó el primer patronus. Falcon Aesalon (primer animago de la historia) y Mopsus
el vidente (quien era ciego, pero podía predecir el futuro con exactitud)

Podemos dividir la época griega en tres grandes periodos

1.- La historia liga al poema épico La Odisea, de Homero.

2.- El periodo helenístico

3.- El imperio Romano.

Con respecto al primero punto, al hablar de la odisea podemos mencionar que en el libro 10 de la
misma nos encontramos con la historia de cómo Odiseo en su regreso a Troya se encuentra con
Circe, quien fue una hermosa hechicera que vivió en una isla llamada Aeaea, donde tenía un
inmenso castillo de piedra ubicado en la mitad de un denso bosque. Tenía el poder de transformar
en animales a las personas, conocida por ser famosa en el manejo de las hierbas tanto mágicas
como venenosas y también por su gran capacidad para predecir el futuro. Si bien Circe tenía estas
habilidades, sus embrujos no tuvieron efecto sobre Odiseo, pues este se encontraba protegido por
un amuleto de una hierba mágica llamada moly el cual le fue entregado por Hermes. Mágicamente
ella no pudo causarle ningún mal, pero tuvo un hijo de Odiseo.

Ahora pasando al siglo VI A.C. encontramos a los “Magoi” o conocida como milagreros famosos
debido a sus grandes poderes mágicos. Uno de ellos fue Orfeo, quien fue una especie de chamán
representado en la historia como un músico que tocaba la lira. Con sus canciones, él era capaz de
detener el flujo de los ríos, así como también que los animales salvajes estuvieran en paz entre
ellos Debemos recordar que antes del surgimiento de la historia griega como tal las creencias de
las personas se orientaban a que los dioses regían sus vidas y en base a sus designios, se creaba
nuestro destino. Al comenzar la época griega, esta visión sufre cambios puesto que comienzan a
surgir los héroes quienes se enfrenaban a diversas situaciones y obstáculos logrando doblegar la
mano del destino. Por último mencionar que los semidioses griegos fueron magos que defendían a
los pueblos de ataques de diversas criaturas, como trolls o gigantes. En cambio, los dioses pasaban
la mayor parte del tiempo observando la situación e interfiriendo solo cuando los casos eran más
extremos

Inicio al rol

Constitución mágica: Esta ha sido actualizada este año por el nuevo ministerio. La constitución
menciona entre sus puntos la seguridad mágica, los deberes y derechos de los ciudadanos,
también menciona normas que establece el ministerio para que tengamos una grata convivencia

Seguridad mágica: Ahí se establece que los ciudadanos deben reportar cualquier abuso del código
penal y si no denuncia un delito que conozca será considerado cómplice, también se establecen
los límites sobre los hechizos, ya que alguno como todos saben prohibidos por el ministerio,
cualquier uso indebido de la magia será notificado al departamento correspondiente y se aplicará
la sanción merecida, además cualquier falta a las normas establecidas quedará en el expediente
del mago, el cual si el mago reinicie o comete nuevamente una falta se le adicionarán 3 días off rol
como sanción, a la primera vez de la falta luego serán 3 semanas off rol o un año on rol como
castigo. Se menciona que todo mago que practique magia oscura o artes ocultas es el enemigo del
ministerio, también se repudiará cualquier acto en contra de criaturas mágicas, en dicho caso el
departamento de Ry CCM pasará el acto a Wizengamot y ello dictará sentencia.

Ahora, en el ámbito de los juicios, estos tendrán como fin esclarecer los hechos y que los daños
causados sean reparados por lo que ninguna persona podrá hacer justicia por si misma.

Ningún juicio puede tener más de tres instancias y NADIE puede ser juzgado 2 veces por el mismo
delito ya que sea que haya sido absuelto o encontrado culpable.

Otro tema que toca esta constitución es el tema de ser ciudadano estos serán los mayores de 18
que tengan un sustento para vivir honestamente y que se hallan graduado con notas aceptables
de Hogwarts esos requisitos les dan derechos y deberes como ciudadano del mundo mágico y
tendrán una DIM, que es una identificación mágica para certificarlo entre los derechos están:

Poder votar en las elecciones de cualquier cargo popular como las de ministro y también ser
votados en caso de postularse ustedes a un cargo

Normativas básicas del ministerio aprobada por el departamento de educación dentro de


Hogwarts que más bien son normas de sentido común y que permite que los estudiantes y
profesores puedan convivir en armonía, esta normativa deben seguirla para evitar sanciones o
castigos un punto que menciona y que ustedes conocen, es que no se puede entrar en otras salas
comunes, otro, es que cualquier acto agresivo hacia el profesorado, sea físico o verbal también es
castigado salvo que puedan demostrar que es en defensa propia, también se prohíbe la entrada de
materiales que no estén en su lista de útiles como por ejemplo artículos dañinos o relacionados
con artes oscuras. Otro punto muy importante es que está PROHIBIDO recibir ayuda o copiar en
TIMOS Y/O EXTASIS ya que de comprobarse dicho examen será suspendido o invalidado, es decir
obtendrían un cero.
Otro punto que es parte de la convivencia es mantener el respeto tanto hacia los profesores como
a sus propios compañeros, también se prohíbe la entrada al bosque prohibido con las excepciones
de: ser llevado para cumplir un castigo bajo la supervisión de un profesor o ir para el desarrollo de
alguna clase, el uniforme siempre deben de usarlo solo en su sala común podrán cambiarlo a algo
más informal, también prohíben la tenencia de criaturas mágicas como mascotas en especial si es
peligrosa, una excepción es que sea parte de una tarea para clases.

E obligatorio acatar las decisiones del director, tutorado y profesorado así como prefectos y
delegados, en caso de no estar de acuerdo se hablará con el superior de dicha persona. Las
palabras despectivas quedan prohibidas (Sangre sucia, insultos, etc.…) y serán sancionados, los
castigos varían en general y los castigos pueden ser variados, dependerá de quién lo imponga. No
se puede salir de Hogwarts durante el año escolar, sólo se podrá salir en las excursiones a
Hogsmeade, salir acompañados con un tutor o profesor, en caso contrario, ser encontrados fuera
durante el año podría ser sancionado

Lista de apellidos que no se pueden tener, a menos que los adopten de alguna forma:

Pociones

Aprenderemos varias pociones o mejor dicho, brebajes


Pocion alisadora: Esta poción es capaz de alisar cualquier superficie por ejemplo el pelo, las
arrugas, el papel o en cantidades industriales nos ayuda a alisar un terreno

Ingredientes:

-Hojas de té afrodisíaco

-Pulpa de mandarina

-Tinta de calamar – pentacular

Preparación:

Primero que nada: -Machacar las hojas de té en trozos semejantes

-Secar la pulpa de la mandarina ya sea con sol o con el encantamiento sicavvi para extraer el jugo
podrido

-Echar la pulpa en el caldero hasta que se disuelva

-Juntar las hojas de té en un montón y rociarlas con la tinta del calamar

-Agregaremos las hojas empapadas al caldero a unos 100°C durante 5 minutos hasta que se forme
un líquido color marrón y así sabrán que está lista

Poción crece-pelos: como su nombre indica hace aparecer vello o incrementar la masa capilar,
aplica para cualquier parte del cuerpo

Ingredientes:

-40 colas de rata común de campo

-Baba de gusarajo

Preparación:

Trituramos las 40 colas de ratón

-Llenamos un caldero de agua y calentamos a 100°

-Echamos las 40 colas hasta que éstas se disuelvan por completo

-Añadimos baba de gusarajo como espesante a fin de que el gel pueda ser utilizado sobre el
cabello

Poción embellecedora: Es usada por adolescentes para eliminar acné, espinillas y marcas sobre la
piel

Ingredientes:
-Esencia de belladona

-Pus de bubotubérculo

Preparación:

-En un caldero de poca capacidad, llenamos de agua hasta ¾ y calentamos a fuego suave unos
60°C

-Explotaremos las erupciones de varios bubotubérculos para extraer el pus de esto

Se recomienda usar guantes para esto es sumamente asqueroso si se llenan las manos de pus

-Luego de extraer el pus lo echarán al caldero

-Luego tomaremos la esencia de belladona y esta nos ayudara a diluir el pus

-Remover hasta que adquiera un color pálido

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