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Metodología Para La Solución De Problemas Por Medio

De Computadoras
La solución de un problema por computadora, requiere de siete pasos, dispuestos de tal forma que
cada uno es dependiente de los anteriores, lo cual indica que se trata de un proceso complementario
y por lo tanto cada paso exige el mismo cuidado en su elaboración. Los siete pasos de la metodología
son los siguientes:

1.-Definición del problema


Es el enunciado del problema, el cual debe ser claro y completo. Es fundamental conocer y
delimitar por completo el problema, saber que es lo se desea realice la computadora, mientras esto
no se conozca del todo, no tiene caso continuar con el siguiente paso.

2.-Análisis de la solución
Consiste en establecer una serie de preguntas acerca de lo que establece el problema, para poder
determinar si se cuenta con los elementos suficientes para llevar a cabo la solución del mismo,
algunas preguntas son:

¿Con qué cuento? Cuáles son los datos con los que se va a iniciar el proceso, qué tenemos que
proporcionarle a la computadora y si los datos con los que cuento son suficientes para dar solución
al problema.

¿Qué hago con esos datos? Una vez que tenemos todos los datos que necesitamos, debemos
determinar qué hacer con ellos, es decir que fórmula, cálculos, que proceso o transformación deben
seguir los datos para convertirse en resultados.

¿Qué se espera obtener? Que información deseamos obtener con el proceso de datos y de qué
forma presentarla; en caso de la información obtenida no sea la deseada replantear nuevamente
un análisis en los puntos anteriores.
Es recomendable que nos pongamos en el lugar de la computadora y analicemos que es lo que
necesitamos que nos ordenen y en que secuencia para producir los resultados esperados.

3.-Diseño de la solución
Una vez definido y analizado el problema, se procede a la creación del algoritmo (Diagrama de flujo
ó pseudocódigo), en el cual se da la serie de pasos ordenados que nos proporcione un método
explícito para la solución del problema.
Es recomendable la realización de pruebas de escritorio al algoritmo diseñado, para determinar su
confiabilidad y detectar los errores que se pueden presentar en ciertas situaciones. éstas pruebas
consisten en dar valores a la variable e ir probando el algoritmo paso a paso para obtener una
solución y si ésta es satisfactoria continuar con el siguiente paso de la metodología; de no ser así y
de existir errores deben corregirse y volver a hacer las pruebas de escritorio al algoritmo.
4.- Codificación
Consiste en escribir la solución del problema (de acuerdo al pseudocódigo); en una serie de
instrucciones detalladas en un código reconocible por la computadora; es decir en un lenguaje de
programación (ya sea de bajo o alto nivel), a esta serie de instrucciones se le conoce como
PROGRAMA.

5.- Prueba y Depuración


Prueba es el proceso de identificar los errores que se presenten durante la ejecución del programa;
es conveniente que cuando se pruebe un programa se tomen en cuenta los siguientes puntos:
1. - Tratar de iniciar la prueba con una mentalidad saboteadora, casi disfrutando la tarea de
encontrar un error.
2. - Sospechar de todos los resultados que arroje la solución, con lo cual se deberán verificar todos.
3. - Considerar todas las situaciones posibles, normales y aún las anormales.
La Depuración consiste en eliminar los errores que se hayan detectado durante la prueba, para dar
paso a una solución adecuada y sin errores.

6.- Documentación
Es la guía o comunicación escrita que sirve como ayuda para usar un programa, o facilitar futuras
modificaciones. A menudo un programa escrito por una persona es usado por muchas otras, por
ello la documentación es muy importante; ésta debe presentarse en tres formas: EXTERNA,
INTERNA y AL USUARIO FINAL.
Documentación Interna
Consiste en los comentarios o mensajes que se agregan al código del programa, que explican las
funciones que realizan ciertos procesos, cálculos o fórmulas para el entendimiento del mismo.
Documentación Externa
También conocida como Manual Técnico, está integrada por los siguientes elementos: Descripción
del Problema, Nombre del Autor, Diagrama del Flujo y/o Pseudocódigo, Lista de variables y
constantes, y Codificación del Programa, esto con la finalidad de permitir su posterior adecuación a
los cambios.
Manual del Usuario
Es la documentación que se le proporciona al usuario final, es una guía que indica el usuario como
navegar en el programa, presentando todas las pantallas y menús que se va a encontrar y una
explicación de los mismos, no contiene información de tipo técnico.
7.- Mantenimiento
Se lleva a cabo después de determinado el programa, cuando se ha estado trabajando un
tiempo, y se detecta que es necesario hacer un cambio, ajuste y/o complementación al
programa para que siga trabajando de manera correcta. Para realizar esta función, el
programa debe estar debida mente documentado, lo cual facilitará la tarea. ---Estoy
invitando a todos los maestros y profesionales de esta area y/o carrera a colaborar
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Algoritmo
Casi inconscientemente, los humanos efectuamos cotidianamente una serie de pasos
procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema.
Esta seria de pasos, procedimientos o acciones, comenzamos a aplicarlas muy temprano en la
mañana cuando, por ejemplo, decidimos tomar un baño. Posteriormente cuando pensamos en
desayunar también seguimos una seria de pasos que nos permiten alcanzar un resultado específico:
tomar el desayuno. La historia se repite innumerables veces durante el dia. Continuamente seguimos
una serie de pasos o conjuntos de acciones que nos permite alcanzar un resultado. Estamos en
realidad aplicando un algoritmo para resolver un problema.

Definición: Formalmente definimos un algoritmo como un conjunto de pasos. Procedimientos o


acciones que nos permiten alcanzare un resultado o resolver un problema

Diagramas de Flujo
Un diagrama de flujo representa la esquematización grafica de un algoritmo. En realidad muestra
gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de u problema. Su correcta
construcción es sumamente importante porque a partir del mismo se escribe un programa en un
lenguaje de programación. Si el diagrama de flujo está completo y correcto, el paso del mismo a
un lenguaje de programación es relativamente simple y director.

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