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AUTOR Frankto Vinneti: Naruto, Scrolls of Knowledge
Diego “Fesant” Silva Fellipe Melo: Ambientação e Missões
Naruto Project: armas ninjas; níveis ninjas
COLABORAÇÃO Tagmar 2 – Manual de Regras: Venefício e Venenos
Portal RPG Online: O que é RPG?
Gabriel Fernandes “Dark Satanic”, Paulo Thor “Roxas”
LICENCIAMENTO
CAPA
Este material está licenciado de acordo as seguintes condições:
Aldo Tristán “Itachis999” (desenho original); Diego “Fesant” Silva Atribuição-Uso Não-Comercial-Compartilhamento pela mesma
(edição) licença 2.5 Brasil.
Publicado pelo Projeto D8 em 03/06/2018 e disponível para download Copiar inteiramente este livro (incluído fotocópias),
gratuito em http://naruto.sistemad8.com. distribuir, exibir.
VERSÃO
1.03 Criar obras derivadas.
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Sumário
Kuchiyose (Invocação) ................................................................................................7
Senjutsu (Técnica Eremita) .................................................................................... 13
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Cabe ao jogador montar as fichas das criaturas que comumente irá Vitalidade e Chakra: As energias das criaturas são calculadas pelas
utilizar durante o jogo, bastando escolher os níveis delas e montar as regras comuns de personagem.
fichas de acordo às informações deste poder. Opcionalmente, as
criaturas podem possuir nomes próprios e personalidades mais Perícias: as criaturas não distribuem os pontos de Perícia da forma
elaboradas. comum de criação de personagem. Em vez disso, devem ter nível
máximo em todas as perícias indicadas nas informações da espécie, e
Poder Restrito. Este é um poder restrito. Caso um personagem já qualquer outra perícia fora da lista deve ser considerada em nível zero.
possua outro poder restrito, ainda poderá comprar este poder, porém O limitante de atributo deve ser respeitado para determinar o nível
as criaturas recebem -3 de precisão em suas habilidades de combate. máximo das perícias.
Limite de Atributo: os atributos da criatura possuem limite igual ao Tamanho: As invocações podem ter 6 categorias de tamanho
nível de Espírito ou Inteligência do invocador (o que for mais alto). diferentes: Miúdo, Pequeno, Médio, Grande, Enorme e Imenso. Cada
categoria de tamanho acima de Pequeno aumenta o nível da criatura
Habilidades: O valor base de todas as Habilidades é definido em +1. A criatura recebe os ajustes de atributo e precisão pela categoria
livremente, seguindo as regras gerais de criação de personagem. de tamanho, conforme a tabela de Tamanho do Livro Básico, pág. 196.
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O tamanho máximo que uma criatura pode ter é limitado pelo nível do SAPOS
poder Kuchiyose. Com nível 1, o personagem pode invocar criaturas de Esses poderosos seres são conhecidos por secretar uma espécie de óleo
tamanho até Médio. Com nível 6, até Grande. Com nível 7, até Enorme. E
viscoso e altamente inflamável, usando tal habilidade como variação do
com nível 8 até Imenso. Somente criaturas de nível 4 podem ter
poder Suiton. Também são capazes de usar armas de corte, como
tamanho grande ou superior.
verdadeiros espadachins.
Tamanho Ajuste de Custo Nível Necessário Atributos Principais: Agilidade, Espírito e Força.
Miúdo +0 1
Pequeno +0 1 Perícias: Acrobacia, Atletismo, Escapar, Prontidão.
Médio +1 1 Poderes: Suiton, Katon.
Grande +2 6
Enorme +3 7 Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Reflexos, Velocista,
Imenso +4 8 Maestria, Perito, Perícia Inata, Usar Arma Marcial, Usar Arma Exótica.
Tipos de Ataques: Espadas e armas de samurais em geral.
ÁGUIAS COBRAS
Uma águia de penas coloridas, conhecida por ser utilizada por As Kyodaija ("Cobras Gigantes") são serpentes imensas dotadas de
personagens do País do Ar, seus ataques rasantes a tornam um terrível grande poder de batalha. A maioria delas, principalmente as líderes, são
oponente. temperamentais e cheias de caprichos, muitas vezes exigindo sacrifícios
humanos como pagamento pela obediência ao invocador. As cobras
Atributos Principais: Agilidade e Percepção. podem utilizar sua troca de pele durante os combates, numa espécie de
Kawarimi no Jutsu.
Perícias: Acrobacia, Voo, Prontidão, Rastrear.
Poderes: Fuuton. Atributos Principais: Força, Agilidade, Percepção.
Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Reflexos, Intuição, Perícias: Acrobacia, Furtividade, Prontidão, Rastrear.
Velocista, Maestria, Perito, Perícia Inata.
Poderes: Nenhum.
Tipos de Ataques: Garras e Bico (dano de arma 2).
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Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Reflexos, Velocista, Tipos de Ataques: Socos e Chutes (desarmado).
Perito, Perícia Inata, Lutador, Lutar às Cegas, Ponto Cego, Arremessar,
Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo, Sensor Técnicas: Henge no Jutsu.
(duração contínua).
CÃES
Tipos de Ataques: Mordida (dano de arma 3), Batida com Cauda
Os Ninken (Cães Ninjas) são essencialmente cães que aumentaram os
(desarmado).
sentidos e habilidades, e, como tal, são capazes de trabalhar ao lado do
Técnicas: Kawarimi no Jutsu, Kinobori. shinobi como suporte. São invocações exclusivas do clã Hatake. Os
Ninken podem andar sobre a água, possuem grande olfato e inteligência
MACACOS suficiente para auxiliar o ninja em estratégias de combate.
Os macacos são invocações exclusivas do clã Sarutobi, possuem grande Invocação Numerosa: você pode invocar até 8 cães ao mesmo tempo.
força física e bastante habilidoso nas artes marciais. Os mais poderosos Contudo, eles falham em qualquer teste de Habilidade e são
ainda possuem a capacidade de se transformar em um bastão largo e considerados capangas.
extensível por meio da técnica Henge: Kongōnyoi ("Transformação:
Bastão Adamantino”). Essa arma é muito resistente, pode mudar de Tamanho: Cães são limitados até o tamanho Médio.
tamanho e largura, e o macaco consegue usar os membros, mesmo Atributos Principais: Agilidade, Percepção.
estando transformado, fazendo os braços e pernas aparecerem no meio
ou extremidades do bastão. Perícias: Acrobacia, Atletismo, Escapar, Furtividade, Procurar,
Prontidão, Rastrear.
Tamanho: Macacos são limitados até o tamanho Grande.
Poderes: Nenhum.
Atributos Principais: Força, Agilidade, Vigor.
Aptidões: Acuidade, Ataque em Movimento, Especialista, Intuição,
Perícias: Acrobacia, Atletismo, Disfarces, Prontidão. Reflexos, Velocista, Perito, Perícia Inata, Lutador, Lutar às Cegas, Ponto
Poderes: Nenhum. Cego, Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo, De Pé,
Desarme Agressivo, Rasteira, Sensor (duração contínua).
Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Punho de Ferro,
Reflexos, Velocista, Perito, Perícia Inata, Lutador, Lutar às Cegas, Ponto Tipos de Ataques: Mordida (dano de arma 3).
Cego, Arremessar, Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Técnicas: Tadayou; Kuchiyose: Doton: Tsuiga no Jutsu.
Agressivo, De Pé, Desarme Agressivo, Soco Agarrado, Chute Inverso,
Voadora.
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Por sere invertebradas, as lesmas têm a capacidade de dividir todo o Esta técnica consiste em um selo que dizem ser o maior grau de
seu corpo em lesmas menores e reuni-lo à vontade com uma ação livre. dificuldade em controle de chakra no mundo ninja. Para cria-lo, é
Essa técnica permite que a criatura escape de qualquer tipo de amarras necessário armazenar uma grande quantidade de chakra em um ponto
se a necessidade de testes. específico do corpo, normalmente a testa, dando origem a uma marca
com a forma de um losango.
A técnica pode ser usada para escapar de ataques físicos, como um uso
do Kawarimi no Jutsu (a lesma se divide para evitar o ataque e se São necessários longos anos para a criação do selo, sendo que os ninjas
reconstrói depois a alguns metros de distância). Também pode ser mais promissores conseguem fazê-lo em no mínimo 3 anos. Quando o
usada da mesma forma na manobra de previsão Evadir. selo é liberado, marcas se espalham pelo usuário e todo o chakra
retorna ao seu corpo, dando-lhe uma imensa capacidade de
Enquanto estiver dividida, cada mini-lesma é uma invocação do mesmo regeneração que beira à imortalidade.
nível da criatura original, porém no tamanho miúdo. Quando se divide,
a lesma reparte seus pontos de Vitalidade em valores iguais para cada Uso do Selo: Para criar e manter o selo, você deve reduzir em 15
mini-lesmas. pontos sua reserva de Chakra, de forma permanente. Quando o selo é
liberado, você duplica seus pontos totais de Chakra. Contudo, o chakra
As mini-lesmas possuem a mesma consciência e por isso podem ser extra recebido somente pode ser utilizado no poder Iryou Ninjutsu ou
usadas para comunicação entre aliados. Também podem ser usadas nos efeitos desta técnica.
para canalizar o chakra do invocador à distância para o uso da técnica
Iryou Ninjutsu. Depois que o selo é usado, é preciso um dia inteiro de descanso e
concentração para refazer suas reservas de chakra.
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A Lesma é capaz, inclusive, de juntar membros que você tenha perdido, Senjutsus são técnicas que permitem absorver e utilizar a energia da
embora este processo necessite de uma rodada inteira para ser feito, natureza misturando-a com o chakra do ninja. Quando o usuário
além do tempo que seja necessário para buscar os membros em outro consegue absorver apropriadamente a energia da natureza e armazená-
lugar caso tenham caído distantes do corpo do invocador. la em seu corpo, ele entra num estado chamado Sennin Modo (Modo
Eremita), que lhe proporciona um grande aumento de poder.
Para comprar este poder, você deve ter Vigor 14 e cumprir um dos
seguintes pré-requisitos:
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Terminada a concentração, você recebe 1 ponto de Chakra Senjutsu Utilizando Kage Bunshins para absorver a energia da natureza
para cada nível deste poder, podendo gastar esses pontos para durante o combate e dissipá-los para que a energia venha a seu
conseguir um ou mais benefícios durante a luta. corpo. Somente o máximo de 5 clones podem ser usados para este
fim, e você ainda precisa manter os clones em um lugar tranquilo e
Limite de Duração: O Modo Eremita dura enquanto você possuir pelo seguro para que a concentração seja possível.
menos 1 ponto de Chakra Senjutsu. Somente é possível conseguir mais Realizar experiências com o próprio corpo, como adicionar células
Chakra Senjutsu depois que todos os pontos forem gastos. de um portador da kekkei genkai Senninka e possibilitar que seu
Sensor de Chakra: Você recebe gratuitamente a aptidão Sensor, com corpo absorva a energia da natureza passivamente. Fazer isso
duração contínua enquanto estiver no Modo Eremita. requer Iryou Ninjutsu 10, Medicina 20 e Ocultismo 20.
Bônus de Senjutsu: Você pode gastar 1 ponto de Chakra Senjutsu para SENPŌ: RYOUSEI NO JUTSU
receber um dos bônus a seguir. Você não pode gastar mais de 1 ponto - (ARTE EREMITA: TÉCNICA DAS DUAS VIDAS)
para receber o mesmo bônus mais de uma vez, mas pode gastar mais
Ninjutsu / Senjutsu
pontos para receber bônus diferentes ao mesmo tempo. Qualquer um
Pré-requisitos: Senjutsu 8, Kuchiyose 8 (Sapos ou Cobras)
dos bônus duram por 1 rodada.
Ação: Padrão
Força +4 Alcance: Pessoal
Dano de Jutsu +2 Duração: Contínua (ver texto).
Precisão de Ataque +2 Custo de Chakra: 8
Precisão de Defesa +2
Você invoca até duas criaturas miúdas em seu próprio corpo,
Acelerado
normalmente fundindo-as em seus ombros. Essas invocações o
Dificuldades de Técnicas +2
auxiliam na absorção de energia da natureza, permitindo que você
Dureza +1
consiga captá-la sem necessitar ficar imóvel.
Chakra +10
Vitalidade +20 Durante as 3 rodadas iniciais, você precisa somente manter a
concentração para entrar no Modo Eremita e pode se mover
Recarga Rápida da Energia da Natureza: Há somente 3 forças de se
livremente. Após isso, a técnica tem duração contínua, e as criaturas
conseguir energia da natureza durante um combate sem a necessidade
fundidas recarregam seu Chakra Senjutsu a cada 3 rodadas.
de se manter imóvel.
Mesmo em seus ombros, as criaturas ainda podem lhe ajudar durante o
Através da técnica Senpō: Ryōsei no Jutsu (Arte Eremita: Técnica
combate, executando jutsus por elas próprias.
das Duas Vidas).
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