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Curso de Autocad
Descripción del curso de Autocad

AutoCAD es prácticamente un estándar en el desarrollo de planos 2D.


En este curso veremos como utilizar sus herramientas para desarrollos
tanto en 2D como 3D.

Para aprender a usar esta herramienta hay que practicar mucho. Es


por este curso este repleto de ejercicios, además de al final de esta
página tienes una buena colección de ejercicios de autocad.

Durante mi la carrera de ingeniería mecánica tuve que usar Autocad


en profundidad. He estructurado de forma ordenada todo lo aprendido
en esa época y he añadido gran cantidad de ejercicios en los que
iremos trabajando, en orden de paulatina dificultad, todo lo que nos dá
esta potente herramienta.

En este curso veremos como sacarle todo el partido a Autocad para


realizar planos en 2D. De hecho el ejercicio final es hacer la instalación
de calefacción de una vivienda. Hay ejercicios muy típicos que se
repiten año tras año en las carreras universitarias. Si somos capaces
de asimilar los contenidos de este curso, lo terminaremos con la
soltura suficiente como para que esta herramienta no sea un handicap
en el trabajo, sino más bien un punto a nuestro favor.

Con Autocad también podemos crear planos en 3D. Veremos como


hacerlo. Una práctica habitual es dibujar los muros del plano y luego
extruir las paredes verticalmente.

Con Autocad también es fácil trabajar en equipo. Para hacer una


ciudad, por ejemplo. Cada uno se encarga de una región. Uno, del
hospital, otro, de un restaurante, otro, de la central nuclear… y todos
pueden ver como esa ciudad va creciendo poco a poco. Si el curso
fuese a un grupo, podríamos hacer esto; aunque ya anticipo que se
necesita un ordenador bastante potente para mover el trabajo de 15
personas…
Ejercicios

Recursos
Videos
A lo largo del curso de Autocad 2D encontrarás estos iconos, que son
enlaces a los diferentes recursos del curso (ejercicios, ejemplos,
ficheros descargables y videos premium).

Índice del curso de Autocad 2D


1. 1CAD (Computer Aided Design)
2. 2Interface
1. 2.1Barra de acceso rápido
2. 2.2Cambiar entre archivos abiertos
3. 2.3Salvar y definir plantilla
4. 2.4Habilitar, deshabilitar rejilla
3. 3Recuperación de archivos temporales
4. 4Herramienta línea
1. 4.1Entrada dinámica
2. 4.2Activar/Desactivar nodos de pinzamiento
3. 4.3Pulsación de espacio
4. 4.4
5. 5Ortho Mode
6. 6Steering Wheel
7. 7Zoom y Span
8. 8 Borrar elementos
9. 9 Selección
10. 10 Snapping o Referencia a objetos
11. 11Rastreo de referencia a objetos
12. 12Rejilla
13. 13Polar Mode
14. 14Coordenadas
15. 15Medir
16. 16Dibujar un círculo (c)
17. 17Panel de propiedades rápidas
18. 18Mover un objeto
19. 19Alargar / Acortar
20. 20Simetría
21. 21Circa a partir de dos tangentes y el radio
22. 22Dibujar un rectángulo
23. 23Dibujar una elipse
24. 24Rotar / Girar un objeto
25. 25Paramétrico
1. 25.1Paralela
2. 25.2Perpendicular
3. 25.3Coincidencia
4. 25.4Horizontal y Vertical
5. 25.5Concéntrico
6. 25.6Colineal
7. 25.7Igualdad
8. 25.8Tangencia
9. 25.9Simetría
10. 25.10
26. 26Visualización de Restricciones
27. 27Reestricciones automáticas
28. 28Ejercicio reestricciones paramétricas
29. 29Reestricciones dimensionales
30. 30>Ejercicio reestricciones dimensionales y paramétricas
31. 31Estirar
32. 32Ejercicios curvas tangentes
1. 32.1Ejercicio cuchara
2. 32.2Ejercicio curvas
33. 33Dibujar un polígono (inscrito o circunscrito)
1. 33.1Ejercicio Polígono circunscrito
34. 34Arandela
35. 35Splines
36. 36Rayo
37. 37Punto
38. 38Dividir
39. 39Descomponer
40. 40Graduar
41. 41Dibujar a mano alzada
42. 42Sombreado
43. 43Desfase
44. 44Fiiletear o empalmar
45. 45Achaflanar
46. 46Ejercicios
1. 46.1Ejercicio Percha
2. 46.2Ejercicio Grifo
3. 46.3Ejercicio Gancho
4. 46.4Ejercicio Señal
47. 47Ejercicio mango
48. 48Recta tangente a dos circas
49. 49Matriz rectangular y polar
50. 50Herramienta alinear
51. 51Recorte múltiple
1. 51.1Ejercicio Puerta
2. 51.2Aros olímpicos
52. 52Crear una polilínea
1. 52.1Convertir líneas en polilínea
2. 52.2Ejercicio Polilíneas
53. 53Uso de la matriz rectangular
1. 53.1Ejercicio
54. 54Capas
1. 54.1Igualar propiedades
2. 54.2Eliminar/Limpiar capas de un plano
55. 55Texto
1. 55.1Introducir texto de una sola línea
2. 55.2Crear estilos de texto
3. 55.3Texto multilínea
4. 55.4Justificar
5. 55.5Insertar un símbolo
6. 55.6Corrector ortográfico
56. 56Dimensionamiento o acotación
1. 56.1Partes de una cota
2. 56.2Rayado de secciones
3. 56.3Símbolos
4. 56.4Acotación del diámetro
5. 56.5Línea auxiliar de cota
6. 56.6Línea de cota
7. 56.7Líneas de cota
8. 56.8Extremo de cota
9. 56.9Cifras de cta
10. 56.10Simbología
11. 56.11Estilo de las cotas
12. 56.12Capa defpoints
57. 57Ejercicios acotación
58. 58Bloques – crear un bloque
1. 58.1Exportar un bloque
2. 58.2Editar un bloque
3. 58.3Cambiar el punto base de inserción de un bloque
4. 58.4Salvar una copia del bloque con un nombre nuevo
5. 58.5Crear una librería de bloques
6. 58.6Eliminar un bloque de la lista de disponibles
7. 58.7Redefinir un bloque ya insertado
8. 58.8Superposición de elementos (necesario para el ejercicio
siguiente)
9. 58.9Atributos
10. 58.10Definir un atributo
11. 58.11Insertar un bloque con atributos
59. 59Perspectivas
1. 59.1Perspectiva Cónica
2. 59.2Perspectiva Oblicua
3. 59.3Perspectiva cónica vs axonométrica
4. 59.4Perspectiva isométrica
5. 59.5Perspectiva Caballera
6. 59.6Uso del escalímetro
60. 60Crear polilínea
61. 61qselect
62. 62Ejercicio Casa
63. 63Referencias externas
64. 64Imprimiendo (plot)
65. 65Escala
66. 66Ventanas gráficas (Viewports)
67. 67Objetos anotativos
68. 68Ejercicios de autocad

1 - CAD (Computer Aided Design)


Ventajas frente al diseño a mano:

 Reducción de los tiempos de desarrollo de los planos de un


proyecto completo.
 Facilita las modificaciones de los planos.
 El espacio físico que ocuparán los planos.
 La postura del cuerpo desarrollando con CAD es más saludable
que dibujando sobre una mesa de dibujo.
Desventajas:

 Requiere un periodo de aprendizaje.


 El equipo necesario (hardware y software) puede resultar
costoso.
 Más lento para plasmar ideas rápidas.

2 - Interface
En este panel desplegable podemos seleccionar el workspace (2D), así
como salvar su configuración.

Cada menú consta de sus correspondientes paneles. Cada panel tiene


sus correspondientes herramientas.

Para obtener ayuda de la herramienta, basta con dejar el cursor


encima
También podemos utilizar herramientas utilizando la barra de
comandos

2.1 - Barra de acceso rápido


Ver la barra de menú clásica

Barra de acceso rápido → Flechita desplegable → Mostrar Barra de


menús

Para configurarla, basta con arrastrar el icono a la barra de acceso de


trabajo.
2.2 - Cambiar entre archivos abiertos

Menú Vista → Panel ventanas → Cambiar Ventanas (windows)

2.3 - Salvar y definir plantilla

Para salvar una plantilla con las unidades de medida, espacio de


trabajo y dibujos ya hechos por defecto:
A → Archivo → Guardar como → Plantilla de dibujo autocad
(*.dwt)

Para que al crear un nuevo documento, este importe por defecto la


plantilla definida:
Btn dch → Opciones → Archivos → Parámetros de plantilla →
Nombre de archivo de plantilla por defecto → Examinar

Cambiar propiedades de autocad

Btn dch → Opciones

Cambiar el fondo de autocad a negro:

Btn dch → Opciones → Visualización → Colores → 2D model space →


Uniform Background

Cambiar tamaño del puntero en cruz

Btn derecho → Opciones → Visualización → Tamaño del puntero en


cruz (cross hair size)

2.4 - Habilitar, deshabilitar rejilla

ctrl + g

3 - Recuperación de archivos temporales


Se encuentran en la ruta:

C:\Documents and Settings\usuario\Configuración local\Temp

Nota: Para ver la carpeta “Configuración local” habrá que activar el


visionado.
4 - Herramienta línea
Voy Haciendo segmentos -> Confirmo con enter o con botón derecho
y luego enter.

Cuando estoy trazando líneas, con la tecla tab puedo alternar entre
introducir una longitud o un número de grados.

4.1 - Entrada dinámica

Con enter confirmamos y con tab cambiamos de cuadro de entrada.

Para poder introducir coordenadas absolutas sin problemas, habrá que


desactivar la entrada dinámica.

4.2 - Activar/Desactivar nodos de pinzamiento

Btn derecho → Opciones → Selección → Grid Size → establezco el


tamaño más pequeño
En caso de que nos desaparezca el panel de entrada de
comandos...

… podremos pulsar ctrl+9 para recuperarlo

4.3 - Pulsación de espacio

Repite el uso de la última herramienta empleada.


5 - Ortho Mode
Dibuja líneas a 0º, 90º, 180º y 240º.

6 - Steering Wheel
Menú Vista → Ruedas de Navegación

Para hacer visible/invisible la rueda seleccionada: shift + w

Parámetros de Steering Wheel: En el recuadro de Visualización


desactivamos todas las checks.

7 - Zoom y Span
Menú Vista → Navegar

Zoom shortcut: z

Zoom extensión: z → e, Doble click sobre la rueda del ratón

Encuadre/Span shortcut: e/sp

8 - Borrar elementos
Tras seleccionarlos, pulsamos sobre la goma de borrar (Menú Modificar
→ Borrar ):
9 - Selección
Seleccionar un objeto → Pulso sobre él con el ratón.

Deseleccionar un objeto seleccionado → Pulso sobre él con el ratón


manteniendo shift pulsado.

Seleccionar todos los objetos → ctrl+a

Deseleccionar todos los objetos → esc

Haciendo un cuadro de selección comenzando en la esquina superior


izquierda del mismo, selecciono los objetos que caigan dentro del
mismo.

Haciendo un cuadro de selección comenzando en la esquina inferior


derecha del mismo, selecciono los objetos que toquen el mismo.

10 - Snapping o Referencia a objetos


Barra de estado → Referencia a objetos

11 - Rastreo de referencia a objetos


Barra de estado → Rastreo de referencia a objetos

Ejercicio
Abrir 1_snapping.dwg

Ejercicio
12 - Rejilla
Activación y configuración: Barra de estado -> Botón derecho
sobre la rejilla -> Configuro el snap en los ejes X e Y.

Por lo general, estableceremos unos de snap iguales a los de la malla.


Ejercicio rejilla 1

Nota: Desactivar rastreo polar, rastreo de referencia a objetos y


referencia a objetos
Ejercicio rejilla 2

Desactivar rastreo polar, rastreo de referencia a objetos y referencia a


objetos
13 - Polar Mode

Ejercicio Polar Mode

Todo lo que parece simétrico, es simétrico. Todo lo que parece que


tiene una inclinacioón de 45º, tiene una inclinación de 45º.
Ejercicio

14 - Coordenadas
Para escribir las coordenadas, pulso la coma con la entrada dinámica
activada.
Para forzar coordenadas relativas, a pesar de la configuración por
defecto, se precede de @

Para forzar coordenadas absolutas, a pesar de la configuración por


defecto, se precede de #

Y para cambiar la configuración por defecto se usa la variable


dynpicoords (0=relativas, 1=absolutas) (o puedes usar el comando
dsettings --> dynamic input --> pointer input -->settings y asignar
desde ahí la variable)

Absolutas: 500,500

Relativas: @500,0

Relativas polares: @500<90

Ejercicio coordenadas 1

Si al hacer este ejercicio el cursor se me sale de la pantalla y no me da


el zoom, podré usar la steering wheel (shift + w)

Ejercicio coordenadas 2

Hacer tres cuadrados de lado 500 unidades. El primero lo haremos


mediante coordenadas absolutas, el segundo mediante coordenadas
relativas y el tercero mediante coordenadas relativas polares.
15 - Medir
Comando: dist

16 - Dibujar un círculo (c)


Menú Inicio → Dibujo → Círculo

17 - Panel de propiedades rápidas


Se despliega al hacer doble click sobre la pieza.
18 - Mover un objeto
1. Selecciono un objeto.
2.
 Para desplazarlo, vuelvo a pulsar sobre él y lo desplazo
(Move shortcut → m).
 Para copiarlo, vuelvo a pulsar sobre él manteniendo ctrl
pulsado y lo desplazo.

Si cuando lo estoy moviendo tengo la opción ortho seleccionada, lo


desplazaré sólo vertical u horizontalmente.
19 - Alargar / Acortar
1. Selecciono la herramienta(menu home, panel modify)
2. Selecciono el objeto que delimita hasta donde se
alargará/acortará el objeto que quiero deformar.
3. Confirmo con enter.
4. Selecciono el objeto que quiero alargar, acortar.
5. Confirmo con enter.

Ejercicio alargar acortar 1

Recurriendo sólo a acortamientos y estiramientos, lograr la


transformación deseada.
Ejercicio alargar acortar 2

25.9 - 20 - Simetría
1. Selecciono la herramienta (Menú Inicio → Modificar → Simetría).
2. Selecciono el objeto del que quiero obtener un simétrico.
3. Confirmo con enter.
4. Selecciono los dos puntos del eje de simetría.

Ejercicio simetría

Comando rg
Para regenerar la pantalla.

21 - Circa a partir de dos tangentes y el radio


Ejercicio tangentes
22 - Dibujar un rectángulo
Menú Inicio → Dibujo → Rectángulo

23 - Dibujar una elipse


Menú Inicio → Dibujo → Elipse

Ejercicio
Centrar elipse en rectángulo

24 - Rotar / Girar un objeto


25 - Paramétrico
La segunda selección se adecua para cumplir la restricción aplicada a
dos objetos.
1. Selecciono la herramienta (Menú Paramétrico -> panel gemétrico
-> herramienta)
2. Selecciono el primer objeto, el que manda.
3. Confirmo con enter.
4. Selecciono el segundo objeto, el que obedece.
5. Confirmo con enter.

25.1 - Paralela

25.2 - Perpendicular

25.3 - Coincidencia
Hace que dos objetos líneas coincidan en un punto concreto de ambas.

25.4 - Horizontal y Vertical

25.5 - Concéntrico

25.6 - Colineal
25.7 - Igualdad

25.8 - Tangencia
Simetría

25.10 - Fijar

26 - Visualización de Restricciones
Paramétrico → Geométricas → Mostrar:
Selecciono los elementos de los que quiero visualizar las restricciones y
tras pulsar enter soy capaz de verlas.

Paramétrico → Geométricas → Mostrar todo:


Visualiza todas las restricciones de todos los elementos.

Paramétrico → Geométricas → Ocultar todo:


Oculta todas las restricciones de todos los elementos.

27 - Restricciones automáticas

Paramétrico → Geométricas → Restricciones automáticas

Tras seleccionar un objeto las restricciones sobre el mismo son


generadas automáticamente.

28 - Ejercicio reestricciones paramétricas

Añadir las reestricciones paramétricas necesarias para que al variar el


radio del arco (haciendo doble click sobre él y variando sus
propiedades) la figura quede como en la foto de arriba, no como en la
de abajo.
29 - Restricciones dimensionales

Paramétrico → Dimensionales

Hacen que aunque la figura cambie, la dimensión restringida


permanezca constante.

30 - Ejercicio reestricciones dimensionales y paramétricas

1. Dada la siguiente figura, le aplicaremos una restricción


dimensional (valor 80).
2. Luego aplicaremos restricciones automáticas.
 primero las de coincidencia.
 luego las de verticalidad y horizontalidad (si las hubiese).
 luego las de paralelismo.
 luego las de tangencia.
 luego las de concentricidad.
3. Comprobamos que al aumentar el valor de esta restricción
dimensional, la figura se desbarajusta, y unas líneas se montan
por encima de otras. Debemos añadir las restricciones necesarias
para que esto no ocurra.
Nota: La segunda selección se adecua para cumplir la restricción
aplicada a dos objetos.

Añadiendo expresiones a restricciones dimensionales

Paramétrico → Administrar → Administrador de parámetros → Doble


Click en la celda de expresión
Controlar la visualización de las restricciones dimensionales

Paramétrico → Por cota → flechita oblicua

31 - Estirar
Estira los objetos intersecados por una ventana de captura.

1. Menú Home -> Panel Modify -> Stretch


2. Hago un area de selección sobre el área que quiero estirar.
3. Confirmo el area con enter.
4. Estiro.

32 - Ejercicios curvas tangentes


32.1 - Ejercicio cuchara
32.2 - Ejercicio curvas

Tendré que utilizar un círculo del tipo tan, tan, radio.


33 - Dibujar un polígono (inscrito o
circunscrito)
1. Menú Inicio → Dibujo → Despliego -> Polígono
2. Introduzco el número de lados.
3. Confirmo con enter.
4. Hago click en la ubicación del centro del polígono.
5. Introduzco si el triángulo es inscrito o circunscrito.

33.1 - Ejercicio Polígono circunscrito


34 - Arandela
1. Menú Inicio → Dibujo → Despliego -> Arandela
2. Introduzco el diámetro interno de la arandela.
3. Introduzc el diámetro externo de la arandela.
4. Hago click sobre la ubicación del centro de la arandela.

35 - Splines
Son curvas

1. Menú Inicio → Dibujo → Despliego -> Splines


2. Hago click sobre el punto inicial de la curva
3. Hago click sobre el siguiente punto de la curva
4. Moviendo el cursor, puedo variar la curvatura del spline

36 - Rayo
Es una línea infinita con un punto de origen.

1. Menú Inicio → Dibujo → Despliego -> Rayo


2. Hago click sobre el punto inicial del rayo
3. Hago click para definir la dirección del rayo.

Menú Inicio → Dibujo → Rayo

37 - Punto
Menú Inicio → Dibujo → Punto

Para cambiar el aspecto y tamaño del punto, tenemos dos opciones:

 Ejecutar el comando DDPTYPE


 Abrir el workspace menú clásico → Menú Formato → Tipo de
punto

38 - Dividir
Permite dividir una entidad en segmentos iguales. No parte el objeto,
pero sitúa puntos a lo largo de su trazado.

1. Menú Inicio → Dibujo → Despliego -> En el menú punto está la


opción de dividir
2. Selecciono la línea que quiero dividir.
3. Introduzco el número de puntos divisorios que quiero crear-
39 - Descomponer
Se utiliza para descomponer bloques

1. Menú Inicio → Modificar → Descomponer (explode)


2. Selecciono el objeto que quiero descomponer (por ejemplo, un
rectángulo)
3. Confirmo pulsando enter.

Ejercicio
Dibujar un rectángulo con la herramienta rectángulo y usando la
herramienta dividir, dividirlo en tres partes.

40 - Graduar
Es igual que el anterior, pero en este caso indicamos la distancia en
vez del número de segmentos.

1. Menú Inicio → Dibujar → Despliego → Graduar (measure)


2. Selecciono el objeto que quiero graduar.
3. Introduzco la longitud de la graduación.

41 - Dibujar a mano alzada


Escribimos "boceto" (sketch) en la línea de comandos.
42 - Sombreado
1. Menú Dibujo → Hatch
2. Selecciono el elemento al que quiero añadir sombreado.

Para modificar un sombreado ya aplicado, basta con hacer doble click


sobre él.

Ejercicios sombreado
Ejercicio stop

Ejercicio
43 - Desfase (offset)
1. Menú Dibujo → Modify → Offset
2. Introduzco la cantidad de desfase.
3. Selecciono el objeto sobre el que quiero aplicar el desfase.
Ejercicio desfase 1
Ejercicio desfase 2

44 - Filetear o empalmar
1. Menú Dibujo → Modify → Filete
2. Introduzco la opción: Radius
3. Confirmo con enter.
4. Selecciono los dos lados del filete.

45 - Achaflanar
1. Menú Dibujo → Modify → Chamfer
2. Introduzco la opción: distance (d)
3. Introduzco la primera distancia del chaflán.
4. Introduzco la segunda distancia del chaflán.
5. Selecciono los dos lados del filete.
46 - Ejercicios
46.1 - Ejercicio Percha
46.2 - Ejercicio Grifo
46.3 - Ejercicio Gancho
46.4 - Ejercicio Señal
Desfase

Con líneas desfasadas podemos calcular el centro de una


circunferencia que sea tangente a una curva, tenga un radio
determinado y pase por un punto.

1. Hacemos un círculo con el radio indicado y centro en el punto por


dónde queremos que pase la circa final. El el gráfico, el punto
marcado con una x.
2. Aplicamos un desfase con el radio indicado a la circa con la que
queremos que la circa final sea tangente.
3. Obtendremos dos puntos de corte. Son los centros de la posible
solución.
47 - Ejercicio Mango
48 - Recta tangente a dos circas
1. Selecciono la herramienta línea
2. Introduzco el comando tan
3. Pulso sobre el contorno de una de las dos circas
4. Introduzco el comando tan
5. Pulso sobre el contorno de la otra circa

Obtener recta tangente de cierta inclinación


1. Hago pasar una recta "a" paralela a la recta dada por el centro de
la circunferencia.
2. Trazo una recta "b" perpendicular a la recta "a" y que pase por el
centro de la circa.
3. El resultado del problema es una recta que con la inclinación de la
recta dada y que pasa por el punto de intersección de la recta b
con la circa.

Ejercicio
49 - Matriz rectangular y polar
1. Menú Dibujo → Modify → Array
2. Configuro la matriz (y selecciono si quiero una matriz rectangular
o polar) y pulso en el botón select objects.
3. Confirmo.
50 - Herramienta alinear
1. Menú Dibujo → Modify → Despliego → Alinear
2. Selecciono un punto de origen de referencia.
3. Selecciono un punto de destino.
4. Selecciono un punto de origen de referencia.
5. Selecciono un punto de destino.
6. Decido si quiero escalar.
Ejercicios
Ejercicio
Ejercicio

Este ejercicio tiene pistas que pueden verse al abrir el fichero


23_helice.dwg
Ejercicio
Escalado

Menú Inicio → Modificar → Escala

Ejercicio Escalado
Abrir el archivo 35_escalado.dwg. Dibujar un cuadrado de 0.5
unidades de lado (0.5 m). Escalar el dibujo de la consola que tenga un
ancho de 12cm y por tanto sus dimensiones sean las correctas con
respecto de la mesa. Escalar de 10 en 10.

Realizar el escalado aumentando 4 veces y reduciendo 3 y por


referencia.
51 - Recorte múltiple
1. Menú Dibujo → Modify → Despliego → Break
2. Selecciono el objeto que quiero romper.
3. Pulso la f para introducir y confirmo (first point de rotura)
4. Selecciono el primer punto de rotura.
5. Selecciono el segundo punto de rotura.
51.1 - Ejercicio Puerta

Descargar
51.2 - Ejercicio – aros olímipicos
60 - 52 - Crear una polilínea
Una polilínea es un conjunto de líneas en las que todas ellas formas
una sola entidad.

Un polígono, un cículo, etc, son polilíneas.


52.1 - Convertir líneas en polilínea

Para crear una polilínea a partir de líneas simples cada línea debe
comenzar donde termina la interior (no sirve una línea que corte a otra
en un punto intermedio).

1. Comando "pedit" o "editpol"


2. Selecciono una línea.
3. Se me indica que no es una polilínea y se me pregunta si quiero
convertirla en una → Confirmo
4. Hago un Join (j) con el resto de las líneas de la geometría
5. Close
52.2 - Ejercicio Polilíneas

Convertir los cuadros de la puerta en polilínea y aplicar desfase

53 - Uso de la matriz rectangular


2 filas, 4 columnas
Desplazamiento entre filas: 20
Desplazamiento entre columnas: 10
53.1 - Ejercicio
Continuación
Continuación
54 - Capas

Es posible hacer que un elemento dentro de una capa tenga diferentes


propiedades a las de la capa a la que pertenece. Sin embargo, esto no
es recomendable.

54.1 - Igualar propiedades

Menú Inicio → Panel Portapeles → Herramienta igualar propiedades


Comando: igualarprop

54.2 - Eliminar/Limpiar capas de un plano

Eliminar: comando laydel

Limpiar: comando purge, limpia o li

Ejercicio

Abrir el archivo 39_gameboy1.dwg y obtener el siguiente resultado:


Para que las variaciones de grosor sean visibles en la vista modelo:

Comando: lwdisplay
Valor: on

Cuando trate de eliminar una capa y no sea capaz porque el programa


arroje uno de los siguientes errores:
Utilizaré, desde una capa que no sea la que deseo borrar, el comando
laydel.

55 - Texto
55.1 - Introducir texto de una sola línea

Menú Inicio → Anotación → Una línea

Desde la línea de comandos me pide la altura, ángulo de rotación, etc.

55.2 - Crear estilos de texto

55.3 - Texto multilínea


55.4 - Justificar
55.5 - Insertar un símbolo
55.6 - Corrector ortográfico
Ejercicio
Dibujar primero la señal y luego añadir el texto.

La señal y el texto que la misma contiene deberían estar en diferentes


capas.

56 - Dimensionamiento o acotación
Lo haremos en una capa concreta.
56.1 - Partes de una cota

Una cota sólo se indicará una sola vez en un dibujo, salvo que sea
indispensable repetirla.
No debe omitirse ninguna cota

No se acotarán líneas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas


adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede
evitarse utilizando secciones.
Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Se admitirá el situarlas
en el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo.

Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de


otras, ya que puede implicar errores en la fabricación.
Salvo que sea imprescindible, las líneas de cota y auxiliares no deben
cruzarse

56.2 - Rayado de secciones

Se hace con líneas continua finas, inclinadas 45º respecto de las


aristas del cuerpo.
56.3 - Símbolos

56.4 - Acotación del diámetro

Se emplea para acotar una superficie circular cuando en una vista no


aparece como tal.
56.5 - Línea auxiliar de cota

56.6 - Línea de cota


56.7 - Líneas de cota
56.8 - Extremo de cota
56.9 - Cifras de cota

Tipografía UNE 1034


56.10 - Simbología
56.11 - Estilo de las cotas

1. Menú home -> Panel annotation -> Lo despliego


2. Selecciono el botón de un pincel con una cota
3. Comienzo la edición

Selecciono la herramienta(menu home, panel modify) Selecciono el


objeto que delimita hasta donde se alargará/acortará el objeto que
quiero deformar. Confirmo con enter. Selecciono el objeto que quiero
alargar, acortar. Confirmo con
enter.

56.12 - Capa defpoints


Es una capa auxiliar que contiene puntos de control para hacer cotas
asociativas.

Se crea automáticamente al introducir cotas.

No es posible imprimir su contenido.


57 - Ejercicios acotación
Ejercicio 1

Configuración para las líneas de cota desde el panel de propiedades,


pestaña de Líneas y flechas:

La línea 1 es el que dibujé primero al hacer la cota y la línea 2 el que


dibujé despues.

Flecha 2: Ninguno.
Línea de extensión 2: Des.
Línea de cota 1, Línea de cota 2: Act.

Ejercicio 2

A continuación se muestra una colección de ejercicios de piezas que


deben ser acotadas.

Primero aparece una diapositiva con las piezas 3D y luego otra con las
piezas en 2D. Consiste en redibujar la pieza añadiendole las cotas. Los
que se encuentren más cómodos dibujarán las vistas a partir de las
vistas 3D. Si no es el caso, las vistas serán dibujadas a partir de los
planos 2D.

Luego, la pieza dibujada será cedida a un compañero que tratará de


rehacerla utilizando las cotas que le indique su compañero.
Otras vistas sin la parte 3D
Otras piezas sin la parte 2D
58 - Bloques – crear un bloque
1. Menú home → block → Create
Al insertar un bloque insertamos todas sus capas.

Al arrastrar un bloque desde el explorador de windows, este es


insertado con ruta absoluta
58.1 - Exportar un bloque

Ctrl + 2
Menú Vista → Panel Paletas → Design Center

Botón derecho sobre una carpeta → Establecer como inicio → Al


pulsar sobre el botón de inicio regresaré a la carpeta seleccionada.

58.2 - Editar un bloque

Hacemos doble click sobre él.


58.3 - Cambiar el punto base de inserción de un bloque

Entro en el modo edición del bloque → Editor de bloques → Punto


base

El punto base de inserción del bloque será el punto 0,0 de dicho


bloque.

58.4 - Salvar una copia del bloque con un nombre nuevo

Edito el bloque → Menú Editor de bloques → Panel Abrir/Guardar →


Guardar bloque como

58.5 - Crear una librería de bloques

Una librería de bloques es un fichero .dwg que contiene bloques que


podré insertar usando el design center (ctrl + 2).

58.6 - Eliminar un bloque de la lista de disponibles

Borro todas las instancias del bloque que quiero eliminar y ejecuto el
comando limpia (purge).

58.7 - Redefinir un bloque ya insertado

Teniendo activo el dwg cuyos bloques quiero modificar → Design


Center →

Botón derecho sobre el bloque del dwg que contiene los cambios
(tengo que haber salvado el dwg)→

Sólo redefinir

58.8 - Superposición de elementos (necesario para el ejercicio


siguiente)
Menú Inicio → Panel Modificar → Herramienta desplegable de
posicionamiento

Ejercicio - Crear un bloque que será un cubo en 2d y obtener


el resultado siguiente.

Ejercicio bloques 2

Crear un bloque para cada símbolo diferente y acoplarlos en los


respectivos circuitos.
Ejercicio

Insertando bloques pertenecientes a esta página:


http://www.bloquesautocad.com/
Obtener el siguiente resultado:
58.9 - Atributos

Un Atributo es texto que puede ser unido a un bloque para comunicar


más información de la que transmite la geometría del bloque por sí
misma.
Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen
el nombre del fabricante, el número de modelo, color y costo.

58.10 - Definir un atributo

1. Creamos un bloque.
2. Menú Insertar → Panel atributos → Definir Atributos.
3. Identificador : Nombre del atributo. → CPU
Solicitud: Mensaje para ayudar al usuario a introducir la
información. → ¿Cuál es la velocidad de la CPU?
Por defecto: valor por defecto. → XXGHz.
4. Seleccionamos un punto de inserción.
5. Añadimos tres atributos más marcando la check "Alinear por
debajo de la definición de atributos anterior".

TAG PROMPT
MONITOR ¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR?

HDD ¿Qué capacidad tiene el Disco Duro?

RAM ¿Cuánta RAM tiene instalada?

58.11 - Insertar un bloque con atributos

Cuando insertemos el bloque nos pedirá en la línea de comando los


valores para el atributo creado.

¿Cuál es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>


¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER>
¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>
¿Cuánta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>
¿Qué estación es esta? <XXX>: 104 <ENTER>

Modificar un atributo

Hacemos doble click sobre él.

Para ocultar los atributos (opción útil para imprimir, por ejemplo):
Menú → Insertar → Atributos → icono desplegable.

Ejercicio

Abrir el archivo atributosPlanteado.dwg y obtener el siguiente


resultado utilizando atributos para mostrar la información.
59 - Perspectivas
59.1 - Perspectiva Cónica. Se divide en:
Perspectiva frontal:

59.2 - Perspectiva Oblicua


De dos puntos de fuga
De tres puntos de fuga.

59.3 - Perspectiva cónica vs axonométrica Diferencias:

En perspectiva axonométrica:

 Dos lineas paralelas en la realidad son también paralelas en su


representación axonométrica.
 La escala del objeto representado no depende de su distancia al
observador (en la perspectiva cónica la escala varía en el propio
dibujo).

59.4 - Perspectiva isométrica(todos los ángulos y coeficinetes


iguales), dimétrica (dos ángulos y coeficientes distintos),
trimétrica (tres ángulos y coeficinetes distintos)
Isométrica

Los tres ejes ortogonales principales forman entre sí un ángulo de


120º y sus dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de
ellos.

Equivale a mirar una habitación cúbica desde un vértice superior hacia


el opuesto.

Los objetos no varían su tamaño en función de la lejanía. Esto tiene


ventajas en aplicaciones arquitectónicas, aunque puede dar lugar a
situaciones en las que la profundidad y la altura son imposibles de
medir.
Resolución isométrica

El cursor se adapta a planos de dibujo isométricos.

Para activarla: barra de estado → btn derecho en rejilla → Tipo de


referencia → Resolución isométrica.

Para hacer uso de esta resolución debemos tener el orto activado.

Para cambiar de plano de dibujo, pulsaremos F5.

Ejercicio
59.5 - Perspectiva Caballera

Los ejes que expresan las magnitudes de altura Z y anchura X


conservan sus dimensiones reales, mientras que el eje Y, que expresa
la profundidad se ve modificado aplicando un coeficiente de reducción
para lograr que la representación gráfica del objeto transfiera la
sensación de realidad.
El valor del coeficiente de reducción habitualmente lo determina el
dibujante en función de criterios de claridad o estéticos. Los valores
más empleados son 1/2, 2/3 o 3/4.

59.6 - Uso del escalímetro

Unidades en el papel : unidades reales

Ejemplo: 1:75

Pasar un plano a escala

Con el escalímetro medimos en un papel el tamaño que tendría una


dimensión en la realidad (o en nuestro documento de autocad).
Crear polilínea
Ejercicio

Realizar este ejercicio utilizando sólo la herramienta crear polilínea y el


ajuste a cuadrícula.
Ejercicio

Realizar utilizando polilíneas el dibujo de la izuierda y luego curvar las


líneas usando
editar polilínea → curVar

Ejercicio
61 - _qselect (quick select, selección rápida)
Nos ayuda a seleccionar elementos en pantalla. Puede ser útil para
seleccionar y así poder eliminar bloques que no tienen contenido
dentro del proyecto. Luego, con el comando limpia, dichos bloques
desaparecerán del mismo.

También podemos hacer búsquedas filtradas usando el comando fi.

Nota
A veces autocad no es capaz de calcular correctamente los contornos
de sombreado. Esto ocurre especialmente cuando en un recinto hay
figuras complejas (como por ejemplo sanitarios). Lo más sencillo será
explotar los sanitarios, quedarnos con sus contornos y tratar de hacer
el sombreado de nuevo utilizando estos contornos.

62 - Ejercicio Casa
Medir con el escalímetro.

Anotación contínua
Anotar → Cotas → Contínua

Ejercicio → Acotar

Anotar el perímetro y el ancho y alto de las habitaciones

Calcular areas

2 formas:

Comando: area →Añadir Area

Propiedad area de una polilínea.

Usar campos para calcular área

Insertar → Campo →Categoría de campo:objeto → Nombre de


campo: objeto → Tipo de objeto (selecciono la polilínea del dibujo) →
Propieadad Area → Aceptar
La sombra gris del campo indica la parte del mismo que cambiará al
cambiar el elemento al que está asociado. Dicha sombra no aparecerá
en la impresión.

Cualquier texto que añada al campo permanecerá invariante al variar


el objeto al que está asociado y no se mostrará sombreado.

Ejercicio

Crear una capa donde mostraremos las areas de las distintas


habitaciones.

Ejercicio – colocar los radiadores.

Colocar un módulo de radiador por cada metro cuadrado.

No poner más de 2 radiadores por habitación (debido a costes,


estética y pérdidas de calor por tubería).

Primero, ubicamos los radiadores. Deberán estar a 5cm de la pared. El


nombre del radiador nos informará del número de módulos del mismo.
Además, trataremos de que todos los radiadores de una misma
estancia tengan el mismo número de módulos. Cuando tenga que
introducir más de 15 módulos, lo haré distribuyéndolos en dos
radiadores.

Ejercicio – Colocar las tuberías

Una tubería será de entrada y saldrá de la caldera, ubicada en la


cocina, y conectará con todos los radiadores, mientras que otra a
trazos será de salida, por lo que saldrá de todos los radiadores y
conectará con la caldera.

Contar metros de tubería – carga de ficheros autolisp (lsp)

Cargar un fichero lsp:


Comando: appload
Barra de herramientas de acceso rápido → Mostrar barra de menús →
Herramientas → Cargar aplicación
Cargar un fichero lsp de forma permanente Del menú anterior
selecciono la opción: Cargar al inicio → Contenido.

Fichero para contar metros de tubería:


Addline.lsp → Ejecuta: addline
Fichero para eliminar líneas superpuestas: Duplicate-line-
removale.lsp → Ejecuta: cut

Ejercicio

Agrupar toda la carpintería en bloques, distinguiendo entre:

 sanitarios
 ventanas
 puertas
 carpintería

Además, insertar el bloque de un auto en el garaje.

Luego, hacer la instalación de calefacción.

Archivo: 54_casa/CASAPLANTEADA.DWG
63 - Referencias externas
Insertar imagen externa

Menú Insertar → Referencia → Enlazar

Crear un nuevo archivo dwg desde el cual hacemos referencia


al plano original

Enlazamos en nuevo doc, con el viejo:


Menu Insertar -> REferencia -> Enlazar

Delimitamos el área que referenciamos:


Menú Insertar → Referencia → Delimitar →
Pinchamos sobre una parte del objeto que queremos delimitar ->
Nuevo Contorno -> Rectángulo

Si al hacer zoom extensión se nos centra la vista en el recinto


delimitado, todo ha ido bien.

Para deactivar la delimitación:


Menú Insertar → Referencia → Delimitar -> seleccionamos el objeto -
> DES

Notas

Si modifico una capa del archivo de referencia, el archivo referenciador


será modificado.

Si elimino una capa en el archivo de referencia, el archivo


referenciador no actualizará esta modificación.

Al modificar el archivo referenciador, los cambios no se actualizan en


el archivo de referencia.

Obtener un fichero zip que incluya todas las referencias


externas

Comando ETRANSMIT

Nota: habrá que descomprimir el fichero zip para poder visualizarlo


correctamente (no bastará con ejecutarlo mientras esté comprimido).

Ejercicio

Eliminar las capas necesarias y hacer la instalación de calefacción de


esta vivienda.

Archivo: 55_calefaccionBorrarCapas/ORIGINAL.DWG
Ejercicio

Una vez terminado el ejercicio anterior, empaquetarlo usando el


comando etransmit y descomprimirlo en una ruta diferente de la
original.

64 - Imprimiendo (plot)
Barra de herramientas de acceso rápido → Trazar (ctrl + p)

Seleccionamos

1. la impresora (salida pdf).


2. el tamaño del papel (A4).
3. el area de trazado (ventana).
4. el desfase de trazado (colocará la esquina inferior derecha del
trazado donde indiquemos, siendo el punto 0,0 la esquina inferior
derecha del documento). Seleccionamos centrar trazado.
5. la escala de trazado : Escala hasta ajustar (ajusta el tamaño del
trazado al tamaño de la página).

En vista preliminar podremos ver un previo del resultado.

65 - Escala

1 unidad en el modelo serán 10 mm en el papel.

Unidades de medida de autocad

Son, sencillamente, "unidades de dibujo". Se pueden expresar en


milímetros o en pulgadas.
A → Ayudas al dibujo → Unidades.

Es altamente recomendable que las unidades de dibujo coincidan con


las unidades de impresión.

En el siguiente ejemplo las unidades de dibujo están expresadas en


mm, las de impresión en mm y en pulgadas.
En el segundo caso, el cuadrado, de 100 mm de lado se sale de los
límites de la presentación
Ejercicio

Hacer un cuadrado de 0.5 unidades de lado y modificar el factor de


escala en la impresión para al imprimir obtengamos un cuadrado de 5
cm de lado.

Podremos comprobar el resultado acercando un folio a la pantalla.


Cuando la vista previa de la pantalla coincida con las dimensiones del
folio estaremos viendo las imágenes con sus dimensiones reales.

Impresión final (Presentación o Layout)


Usualmente incluye:

 Titúlo del dibujo.


 Escala.
 Logo de la compañía.
 Información de la compañía.
 Información del cliente.

...

Podemos ver como quedaría la presentación final pulsando en


su correspondiente pestaña.

Ventana gráfica o Viewport: Agujero en la presentación que nos


permite ver el modelo.
Delimitación del área de impresión. Cambiará en función del tamaño
de impresión y del tipo de impresora

Administrando Layouts

Renombrar un layout: doble click sobre su pestaña.

Eliminar un layout: botón derecho sobre su pestaña → Suprimir.

Duplicar un layout: arrastro su pestaña manteniendo ctrl pulsado.

Administración de configuraciones de página

Cada presentación puede tener varias configuraciones de impresión,


aunque sólo una será la asignada.

Cuando imprimimos desde la peresentación, la escala de impresión


debe ser 1:1
Seleccionamos la opción "Administración de configuraciones de
página" tras pulsar con el botón derecho sobre la pestaña
Presentación1.

Impresión desde la presentación

Insertar un cajetín

Tendremos un documento .dwg con el cajetín. Este será un bloque. Lo


seleccionaremos y lo arrastraremos a la vista presentación. Las
dimensiones del cajetín deben ser apropiadas para la escala de la
presentación. Esto lo podemos solventar teniendo varias plantillas o
variando la escala del cajetín una vez insertado.
Normativa para cajetines
El casillero

Debe contar con los siguientes datos:

1. Fecha de realización y comprobación del dibujo.


2. Inicial de nombre y apellidos de los que realizaron y comprobaron
el dibujo.
3. Firmas del realizador y del comprobador.
4. Nombre de la empresa o centro docente (escuela).
5. Escala.
6. Denominación del plano.
7. Número del plano.
8. Número total de planos.

La norma UNE 1-035-83 determina diversos tipos de casilleros


.

Casillero A4
1. Fecha de realización y comprobación del dibujo.
2. Inicial de nombre y apellidos de los que realizaron y comprobaron
el dibujo.
3. Firmas del realizador y del comprobador
4. Nombre de la empresa o centro docente (escuela).
5. Escala
6. Denominación del plano
7. Número del plano
8. Número total de planos

Casillero A4 simplificado
1. Fecha de realización y comprobación del dibujo.
2. Inicial de nombre y apellidos de los que realizaron y comprobaron
el dibujo.
3. Firmas del realizador y del comprobador
4. Nombre de la empresa o centro docente (escuela).
5. Escala
6. Denominación del plano
7. Número del plano
8. Número total de planos

Ubicación del casillero en A4


Ubicación del casillero en A3
Ejercicio

Hacer un cajetín y utilizarlo para presentar un documento.


66 - Ventanas gráficas (Viewports)
Menú Vista → Ventanas gráficas → Nuevo → Dos: Vertical

Pulsando una vez sobre el borde de la ventana gráfica podré


desplazarla y modificar su tamaño.

Haciendo doble click en el interior de la ventana gráfica podré


modificar su contenido.

Lo apropiado es crear una nueva capa llamada viewports (por


ejemplo) donde meteré los bordes de las ventanas gráficas.

Para introducir ventanas rectangulares simples podemos usar el


comando: -ventanas

Escala de la ventana gráfica

La puedo ajustar haciendo zoom o para ser más exactos recurrir a la


barra de opciones inferior.
El candado me posibilita bloquear el factor de escala de la ventana
gráfica.

A partir de ahí, al hacer zoom o pan, haré zoom o pan sobre toda la
presentación

Ejercicio

Usando
Menú Vista → Ventanas gráficas → Nuevo → Dos: Vertical
Obtener la siguiente vista preliminar. La salida será en un A3. El factor
de escala debe estar formado por número enteros (ejemplo 20:1).
Ejercicio

Dibujar un cuadrado de 5 unidades de lado. En la realidad, será un


recinto de 5 m de lado.

¿Cuál sería una escala aceptable para usar en el viewport (escala


dibujo)?

¿Cuál sería la escala que habría que poner en el cajetín?

Hacemos esta conversión puesto que en autocad la unidad de trabajo


suelen ser mm.

Escala cajetín = EscalaDibujo*(1 unidad en el modelo/ x unidades en


la realidad)(x mm/1(medida))

Escala cajetín (cm:m) = 25 * (1 cm en el modelo / 100 cm en la


realidad)*(0.1mm/1cm)
Reusando Presentaciones (Layouts)

Pulsando ctrl +2 accedo a un panel desde el que puedo insertar las


presentaciones elaboradas en otros ficheros .dwg en el presente
fichero .dwg.
Basta con arrastar la presentación sobre mi espacio de trabajo para
tenerla disponible.
67 - Objetos anotativos
Su tamaño permanece invariante independientemente de la escala en
la que se representen.
68 - Ejercicios de autocad

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