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INTRODUCCIÓN
1. Juego y sociopsicoanálisis
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El siguiente texto refiere al tema desde la psicosocialidad, que es un enfoque que
se sustenta en el “conmover”, un desafío a lo preestablecido, que se evidencia en los
siguientes fragmentos del libro “La descolonización del niño” de Gerard Mendel1 (1974)
“[…] El adulto lucha con la realidad exterior para satisfacer sus necesidades y sus
deseos de una forma distinta a la fantasía […].Pero para llegar a esto, el adulto tradicional
se veía obligado a matar al niño que había en él. La identificación con el adulto a lo largo
de toda la infancia supone, en cierto modo, una lenta muerte del niño. El adulto de las
sociedades industriales ha perdido todas las virtudes de la infancia: alegría, curiosidad,
facultad de asombro, creatividad, dotes del juego y de la fantasía; no es ni un adulto
psicoafectivamente, ni un niño: se ha convertido en un adulto biológico, infantilizado en el
terreno psicoafectivo: pasivo, culpabilizado, que nutre su vida de residuos producidos
industrialmente (las sex-shops, por ejemplo), su ludismo en formas degradadas (lotería,
apuestas, etc) […]. Seguir siendo niño y simultáneamente convertirse en adulto sería, a
nivel individual, una manera de asumir, más plenamente la propia humanidad […]
Para la mayoría de los adultos se ha hecho imposible saber divertirse como un
niño.
La infancia no es un tiempo de preparación al estado adulto […]podría ser,
ante todo, la plenitud destinada a convertirse en definitiva[…]
El corolario de esta proporción es la seria conveniencia de que niño y adulto se
influyan mutuamente, de esta forma, el niño se identificaría parcialmente con el adulto, a
la vez que este último no cesaría (para preservar su estado de infancia) de identificarse
con el niño[…]La función de la institución escolar sería múltiple: lograr la plenitud del
estado de infancia, preparación para el estado adulto[ …]aprendizaje del conocimiento de
sí mismo y de los otros[…]Lo que el niño podría interiorizar no sería ya la imagen de un
adulto en particular, según el cual se moldearía, sino el principio del conflicto entendido
como valor y, por consiguiente, como consenso social…..La perpetuación de la doble
característica de niño y de adulto que caracteriza tan fuertemente al ser humano debido a
la larga duración biológica de su infancia, sería a la vez condición y garantía de que los
conflictos y las contradicciones no se resolvería a través del aplastamiento brutal de uno
de los términos. El estado natural del hombre es el conflicto, tanto dentro de él como entre
él y la sociedad; hasta el presente, esos conflictos permanecían, en su mayor parte,
autoritariamente ocultos […]¿No sería la mejor vacuna contra la enfermedad mental, las
actividades antisociales o las tentaciones regresivas, el hecho-aparte del de convertirse
en adulto- de poder y saber reencontrar el placer inigualable de jugar, imaginar, crear,
soñar como un niño? “
Hay una tendencia cultual a la dividir las etapas de la vida de acuerdo con
determinados criterios, por ejemplo la edad. El sistema educativo a través de la
gradualidad que propone en los niveles educativos acentúa esta tendencia. Esto trae
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aparejado algunos problemas, como ser que cuando ingresa la escuela primaria se debe
dejar de jugar, porque se considera una actividad propia del Nivel inicial de los niños
hasta los 6 años. Es entonces, que lo lúdico no es considerado una herramienta de
aprendizaje.
“Sólo puede ser pedagogo quien se encuentre capacitado para infundirse en el alma infantil, y nosotros,
los adultos, no comprendemos nuestra propia infancia. Nuestra amnesia infantil es una prueba de cuán
extraños a ello hemos llegado a ser […]El escéptico asombro con que son acogidos los descubrimientos más
evidentes del psicoanálisis en esta cuestión de la infancia – los referentes al complejo de Edipo, el narcisismo,
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las disposiciones perversas, el erotismo anal y la curiosidad sexual – dan idea de la distancia que separa
nuestra vida anímica, nuestras valoraciones e incluso nuestros procesos mentales de los del niño normal. 2
Respecto del juego, Freud lo define como una de las prácticas normales más
tempranas del aparato anímico: “Allí donde el niño juega, el adulto construye
fantasmas”. Tanto en el juego como en el fantasma se pone en escena la respuesta del
sujeto ante el enigma y la angustia que despierta el deseo del Otro.” 4 Con el juego el
niño emplea sus propias significaciones, interpretaciones que dan sentido a lo real, se
comunica con el otro, avanza en su proceso de subjetivación. Cuando un niño no juega,
plantea Freud, ha renunciado a la satisfacción y por ende al aprender.
Los niños repiten en sus juegos todo aquello que en la vida les ha causado una
“intensa impresión” y de este modo tratan de darle salida a la energía y adueñarse de la
situación.
Sujeto pedagógico:
2 Freud, Sigmund (1968) múltiple interés del psicoanálisis. Editorial biblioteca: Nueva, madrid
4 Rivero, I. 2010, Una teoría del jugar, tesis doctoral en curso, La Plata, Universidad NACIONAL DE LA PLATA MIMEO
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Relación entre el sujeto que enseña y el que aprende mediada por el curriculum. Es
una relación necesariamente asimétrica entre ambos que implica la: autoridad
pedagógica. Los sujetos complejos e históricos, situados en un presente conformado por
continuidades y rupturas del pasado y por escenarios futuros, además sujetos
inconclusos, se encuentran sujetados a las estructuras y condiciones sociales, pero no
determinados absolutamente.
Natanson dice “ser enseñante es invertir en el saber con el fin de ejercer un poder
sobre el niño, aludiendo a la autoridad que detenta y a su saber cómo “pantalla” agrega:
“el alumno es el rival, el que lo va a suplantar, el que va a destruirle para superarlo”5
El docente, como en otro tiempo lo fue la función paterna, representa las normas
sociales, el acceso a la humanidad y al orden simbólico. En el texto de 1914 “La
psicología del escolar”, Freud comenta que la adquisición de conocimientos está
íntimamente ligada al tipo de relación (amor-odio) que el alumno mantiene con su
profesor. El maestro representa la regla, la justicia, es el portador de la ley, para Kaês6 la
madre fantasmada (maestra), puede ser alternativamente la que nutre y protege o la que
rechaza y niega el alimento.
5 Https://books.google.de/books?isbn=8427713312
6 Kaes, R. y otros - Sufrimiento y Psicopatología de los Vínculos Institucionales - Paidós -Buenos Aires- 1998.
7 klein, M., 1971. Principios del análisis infantil, Paidos: Buenos Aires.
8HTTP://IMAGO.YOLASITE.COM/RESOURCES/WINNICOTT,%20REALIDAD%20Y%20JUEGO.PDF
9 MANNONI MAUD. AMOR, ODIO, SEPARACIÓN. REENCONTRARSE CON LA LENGUA PERDIDA DE LA INFANCIA. NUEVA VISIÓN. ARGENTINA, 1987
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pasado. Asimismo J. Lacan10 resalta el estatuto del juego en la cura, afianzando el
concepto de intersubjetividad en las relaciones con el otro.
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Para Piaget en los esquemas de comportamiento del niño hay siempre dos
dimensiones: La asimilación como proceso mediante el cual trata de incorporar el medio
ambiente a sus propios esquemas de pensamiento y conducta, y la acomodación como
proceso psicológico mediante el cual modifica sus propios esquemas de pensamiento y
conducta a los objetos o requerimientos del medio. En el juego se produce la asimilación
de los elementos de la realidad sin tener aceptar las limitaciones de su adaptación, es
sencillamente producto de la asimilación y el elemento asimilador es la imaginación
creadora. Estas y otras conceptualizaciones fueron desarrolladas en tres trabajos
fundamentales: El criterio moral en el niño ( 1932), La formación del símbolo en el niño
(1961) (el más relevante) y el Estudio sobre el desarrollo de las representaciones
imaginadas (1966). Para este gran teórico el juego es una conducta o actividad
autoorientada hacia sí misma; autotélica, es decir, encuentra el fin u orientación en sí
misma.
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http://www.psicogenetica.com.ar/Eljuegoenelnino.pdf (1)
El juego nace de las necesidades y frustraciones del niño, si todos sus deseos
fuera satisfechos no aparecería la necesidad lúdica, hace falta un cierto grado de
conciencia de lo que no se tiene para que ser capaz de entrar en una representación
imaginaria que deforme la realidad en pos de un bienestar psicológico. Sin embargo, no
se debe confundir esta situación de deseo con el modelo psicoanalítico de la represión, ya
que lo que resalta Vygotsky es que el deseo de saber es lo que impulsa al juego de
representación.
13 Vygotski, l.S. (1979). El desarrollo de los procesos psicológicos superiores, Barcelona: Critica.
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egocéntrico y se produce un intercambio lúdico de roles de carácter imitativo que, entre
otras cosas, permite observar el tipo de vivencias que les proporcionan las personas de
su entono próximo. Juegan a ser la maestra, papá o mamá, y manifiestan así su
percepción de las figuras familiares próximas. A medida que el niño crece el juego
dramático, la representación "teatral" y musical con carácter lúdico, podrá llegar a ser un
excelente recurso psicopedagógico para el desarrollo de sus habilidades afectivas y
comunicativas.
Desde un punto de vista lógico, dice Bruner, el juego tiene dos patrones formales
importantes: uno consiste en una función y sus argumentos; el otro en un argumento y las
funciones a las que puede adaptarse. Una pelota o un palo se adaptan a tantos actos
como sean posibles, o un acto, como trepar, se realiza sobre todos los objetos en los que
puede ser aplicado dicho acto.
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Se le sugiere la lectura del texto de Vigostky El desarrollo de los procesos
psicológicos superiores.
http://www.amnweb.org/uploads/8/2/6/7/8267504/vygotsky__el_desarrollo_de_los_proces
os_psicologicos_superiores.pdf (2)
Para Bruner las secuencias más ricas, más largas y preferidas por los niños como
juego, son aquellas que tienen una “estructura instrumental” que permite, a partir de
ellas, que el niño pueda construir algo. No se trata de la riqueza de los juguetes o los
materiales como generadores de las mejores experiencias lúdicas, se trata de la
interacción con el adulto que ayuda a dar una estructura y a crear una atmósfera de
juego.
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información o recursos que en un momento el niño necesita. No se trata, diría Bruner, del
docente transformado en «ingeniero» de los juegos infantiles, se espera que actúe como
interlocutor de un diálogo constructivo que promueva la imaginación, el pensamiento, la
concentración, tan consustanciales al juego rico, elaborado y prolongado. El niño sólo, tal
vez, tenga muchas dificultades para sostener el escenario en que la actividad lúdica se
desarrolla, y propenda a juegos cortos, empobrecidos, excesivamente cambiantes o
reiterativos.
Bruner expresa lo siguiente “[...] He pasado los últimos diez años estudiando
algunas de las conclusiones del estudio. Una de las primeras (…), y más importantes, es
que la lengua materna se domina más rápidamente cuando su adquisición tiene lugar en
medio de una actividad lúdica (…); las formas más complejas gramaticalmente y los usos
pragmáticos más complicados, aparecen en primer lugar en contextos de juego..." .14
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Para mejorar la práctica docente es necesario reflexionar teóricamente sobre
ella. Para ello la memoria de clase constituye un instrumento privilegiado que supera el
ámbito de lo individual y lo particular de una clase porque se produce en el contexto de un
pensamiento crítico subjetivo y en el marco de una cultura colaborativa. Su principal
finalidad es mejorar la práctica, teorizando acerca de ella.
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Para profundizar la temática del juego y sus aplicaciones en el ámbito escolar
se le sugiere la lectura del texto UNESCO -El niño y el juego. Planteamientos teóricos y
aplicaciones pedagógicas. . Publicado en 1980 por la Organización de las Naciones
Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura.
http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001340/134047so.pdf (4)
SÍNTESIS
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¿Qué juegos realizaba en su infancia? ¿Podría enunciarlos?
¿Y los juguetes? ¿Cuáles prefería? ¿Qué posibilidades ofrecían a sus juegos?
¿Qué imágenes y sensaciones traen estos recuerdos a su memoria?
¿A qué juega en la actualidad?
ENTREVISTAS MUTUAS
DIVERSIDAD
Consiste en ponerse en lugar de los otros con el objetivo de aprender a percibir una
situación, desde el punto de vista de otra persona del grupo. Se trabaja en parejas, cada
uno responde primero como cree que respondería su compañero, luego desde su punto
de vista Por ejemplo:
EL YO: ¿Qué es importante para mí? ¿Qué es lo que me hace único? ¿Cuáles son
mis puntos fuertes y débiles?
EL YO Y LOS OTROS: ¿Quiénes son mis mejores amigos? ¿Por qué los elijo?
¿Quiénes son mis héroes, mis modelos? ¿Con quién no me pongo de acuerdo? ¿Por
qué? ¿Cómo resuelvo estas diferencias?
ESTE ES MI AMIGO
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continúa el juego hasta que todos hayan sido presentados. Hay que lograr que todos se
sientan integrados y aceptados dentro del grupo.
DISCO AL AIRE
Consiste en lanzar y retomar un disco diciendo el nombre de una persona del grupo
que tendrá que retomarlo antes de que caiga al suelo. El juego tiene que desarrollarse de
forma rápida, los niños están de pie en el círculo, menos uno/a que está en el centro con
el objeto a lanzar.
La persona del centro lanza el objeto al aire al tiempo que dice un nombre,
volviendo al círculo. La persona nombrada ha de tomarlo antes de que caiga al suelo y a
su vez lanzarlo al aire diciendo otro nombre. El juego continúa hasta que todos han sido
presentados.
LA MADEJA DE LANA
ALBUM DE RECUERDOS
Los niños traerán una fotografía, la docente reparte cartulinas que deberán
doblarlas por las mitad, en una parte pegarán la fotografía, y en la otra escribirán datos
sobre su aspecto o personalidad. Una vez hecho todos los álbumes, se barajarán y se
repartirán a los participantes, se leen uno a uno y se muestrala fotografía, entre todos se
tratará de adivinar a quién pertenece el álbum.
EXPLOTA GLOBOS
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RULETA DE PRESENTACION
RUEDA DE NOMBRES
Consiste en repetir los nombres de los demás, se hace un círculo entre todos los
participantes. Comienza uno diciendo su nombre. El de su izquierda dice el nombre del
anterior y el suyo, y así sucesivamente hasta el último, que deberá repetir todos los
nombres.
OBJETO IMAGINARIO
EL BUM
Sentados en círculo, se dice “vamos a numerarnos en voz alta y que todos a los
que les toque un múltiplo de tres (3-6-9-12, etc.) o un número que termina en tres (13-23-
33, etc.)” debe decir ¡BUM! en lugar del número; el que sigue debe continuar la
numeración. Ejemplo: se empieza, UNO, el siguiente DOS, al que le corresponde decir
TRES dice BUM, el siguiente dice CUATRO, etc. Pierde le juego el que no dice BUM o el
que se equivoca con el número siguiente. Los que pierden van saliendo del juego y se
vuelve a iniciar la numeración por el número UNO.
AUTOEVALUACIÓN
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1. Refiérase al contenido “latente” de la relación pedagógica según el psicoanálisis.
Ejemplifique
2. Busque un ejemplo del planteo de Kaes respecto a la maestra que otorga y niega.
3. ¿Qué aspecto aporta el juego a la construcción del conocimiento para Piaget?
4. ¿Qué caracteriza el colectivo lúdico que define Piaget?
5. Explique la necesidad de jugar según Vygotsky.
6. ¿Cómo es el rol del docente durante el juego según Bruner?
7. Investigue el significado del término “autotélico” en enmarco de las teorías del
aprendizaje
BIBLIOGRAFIA
http://www.psicogenetica.com.ar/Eljuegoenelnino.pdf
Gutierrez Delgado, Manuel, 2004, La bondad del juego, pero…… Rev. Escuela
Abierta.
Kaes, R. y otros (998) Sufrimiento y Psicopatología de los Vínculos
Institucionales. Buenos Aires: Paidós.
Klein, M, 1971. Principios del análisis infantil Buenos Aires: Paidós.
Mannoni M. (1987) Amor, odio, separación. Reencontrarse con la lengua perdida
de la infancia. Argentina: Nueva Visión. .
Mira López, L. y A. Homar, (1939): Educación Pre-escolar. Su evolución en
Europa, en América y especialmente en la República Argentina, Buenos Aires, El
Ateneo.
Mendel, G. (1974) La descolonización del niño. España: Ariel.
NATANSON J. (1976) La enseñanza imposible. Madrid: Atenas.
NATANSON, J. (2002) Una guía para padres. Buenos Aires: Paidos.
Peusner, P. (2002). "Teoría lacaniana del juego". La Plata.
Piaget, j.-Inhelder, B. (2017). Psicología del Niño. Madrid: Morata.
Rivero, I. (2010) Una teoría del jugar. Universidad
Nacional de La Plata doctoral en curso, Mimeo
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UNESCO. El niño y el juego. Planteamientos teóricos y aplicaciones pedagógicas.
Publicado en 1980 por la Organización de las Naciones Unidas para la Educación,
la Ciencia y la Cultura. Disponible en:
http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001340/134047so.pdf
Vygotski, L.S. (1979). El desarrollo de los procesos psicológicos superiores,
Barcelona. Critica
Zabalza, Miguel Ángel (2004) Diarios de clase. Madrid: Narcea. Disponible en:
https://books.google.es/books?
id=Ul0hDJSUvLEC&printsec=frontcover&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=fal
se
Winnicott, D. (1971) Realidad y Juego. Buenos Aires: Gedisa.
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