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Música ambiente
“Cada vez mais alto, cada vez mais selvagem, continuavam os gritos e
lamentos da desesperada viola. O músico estava suando estranhamente,
curvado como um macaco, sempre fitando freneticamente a janela coberta pela
cortina. Em suas melodias frenéticas eu quase podia enxergar sátiros e
bacanais sombrias, dançando e rodopiando insanamente por abismos
borbulhantes de nuvens e fumaça e relâmpago” – A Música de Erich Zann,
H.P. Lovecraft.
A muitos anos comecei a usar trilhas de fundo em minhas mesas de RPG. Foi
um processo meio lento até chegar ao atual modelo que considero o mais
tranquilo e eficiente para dar um clima a mais durante as partidas. Isso porque
pode ser bem complicado gerenciar a sessão de jogo com mais essa
ferramenta, mas tenham certeza que a história vai se tornar muito mais
envolvente com o auxílio de uma boa música, principalmente quando falamos
de jogos sombrios, seja Fantasia Sombria ou partidas de terror, investigação,
mistério.
Efeitos bizarros
Props e handouts