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B1.- Para realizar el procesamiento de todo tipo de SOFTWARE. LACPU se divide en 8.- Que es etiqueta y caja de texto.

y caja de texto. List Box (cuadro de listas).- se utiliza para mostrar un a lista de elementos de las que el Dbclick.- las instrucciones que se escriben dentro de este evento es cuando se hace un doble
tres componentes. Etiqueta.- sirve para colocar títulos en el formulario y mensajes junto a los cuadros del texto usuario pueda seleccionar uno. click en el control.
a.- lenguaje maquina. b.- lenguaje de bajo nivel. C.- lenguaje de alto nivel. de los controles y los usuarios. VENTANA DE PROPIEDADES: permite modificar la propiedad de los elementos dentro De Activate.- es un evento del formulario las instrucciones que se escriben dentro de este
2.- Un contador controla la secuencia de bucles haciendo .solo el numero deseado de Caja de texto.- permite al usuario el ingreso de datos por medio del teclado al dibujar se de un formulario. evento se ejecutan cuando el formulario es desactivado.
bucles, al usar un corrector se realizan tres tareas: visualiza Text1….. textn Propiedad.- es una característica de un objeto control como puede ser su tamaño, color, Got focus.- las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando el
* Convierte el texto a mayúscula. 9.- Cual es el nombre por defecto de un formulario: caja de texto, etiqueta, y comandos. titulo, es decir una propiedad determina el aspecto de un formulario y su comportamiento en cursor se posiciona en un control.
* Convierte el texto a minúscula. Caja de textos Text1, Text2….. etc. un programa. Inicializate.- también es un evento del formulario, las instrucciones que se escriben dentro de
* Convierte la primera letra de cada palabra a mayúscula. Etiqueta Label1, label2….etc. Ventana de proyectos (explorador de proyectos).- nos muestra una lista jerárquica de los este evento se ejecutan cuando el formulario se inicializa.
3.- Para cambiar las propiedades de un control que actividades se deben realizar: Botón de comando command1, command2….etc. proyectos y todos los elementos contenidos (formularios, módulos) Keypress.- las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando se
Se dibuja el margen y luego se dibuja dentro de los botones de opción. 1.- La ventana principal de una aplicación se llama ventana de proyectos y los controles Ventana de posición del formulario.- muestra la ubicación y tamaño relativo del formulario pulsan una tecla en el control.
Primero.- en el cuadro de herramientas se hace doble clic en el control Frame. se encuentran en ventana de formulario. utilizando un apequeña representación grafica en la pantalla. Load.- es un evento del formulario, las instrucciones que se escriben dentro de este evento se
Segundo.- en el formulario se ajusta el tamaño y la posición del margen. 2.- Según la forma como empieza a ejecutarse los procedimientos se dividen en: FILOSOFIA DE PROGRAMACION EN VISUAL BASIC ejecutan cuando el formulario es cargado en la memoria.
Tercero.- en el cuadro de herramientas, haga click en el control option button. * Procedimiento conducido por eventos. Para desarrollar un programa de Visual Basic crea formulario y sobre el se dibujan controles. Lost Focus.- las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecuta cuando el
Cuarto.- en el formulario situé el punto ene. Interior del marco y con el botón izquierdo del * Procedimientos generales. Evento.- es una acción reconocida por un control u objeto para lo cual se puede escribir cursor sale en un control.
mouse usando arrastre hasta dibujar el control option button. 3.- Escriba la sintaxis de la función MSGBOX: muestra una ventana de mensaje en centro instrucciones de respuesta. Los eventos pueden estar generados por el usuario, como hacer Timer.- es un evento del control Timer (reloj) se ejecutan cada cierto tiempo de segundos que
Quinto.- repetir los pasos 3° y 4° para añadir un nuevo control frame. de pantalla, y tiene dos sintaxis. click con el Mouse, usar una tecla. se le indica.
4.-Que muestra List box y cual es su sintaxis, cuales son sus propiedades: * Cuando no se espera la respuesta del usuario = MSGBOX “mensaje” “valor” “titulo” Control.- viene hacer un objeto grafico (cuadro de texto, boton de comando) que se dibuja Unload.- es un evento del formulario las instrucciones que se escribe dentro de este evento se
Muestra una lista de elementos de las que el usuario pueda seleccionar. * Cuando se espera la respuesta del usuario = Variable MSGBOX (mensaje, valor, titulo) dentro del formulario. ejecuta cuando el formulario es descargado de la memoria.
LIST <elemento, nombre> 4.- Por que es importante SETFOCUS ubica el cursor en un determinado control Y la Propiedad.- es un atributo de control que define al objeto indicando su posición dimensiones, End.- finaliza el programa.
5.- El método es una sentencia especial, la sintaxis para utilizar un método es: método- instrucción END finaliza el programa, TEXT1 = “” que indica borrar el contenido de color, aspecto, titulo. Set Focus.- ubica el cursor en un determinado control.
objeto = valor y mencionar la clase de método utilizado: show. Text1. Sintaxis: Objeto – Propiedad = Valor “Text 1”.- significa borrar el contenido de Text1.
6.- Las estructuras de control selectivas son: 5.- Una variable según el lugar de la aplicación donde se desea utilizarla puede ser: Método.- es una acción que un objeto es capas de realizar: PREFIJOS PARA LOS NOMBRES DE LOS CONTROLES
“secuencia: x = 3y” Variable a nivel de procedimiento. *Método Show permite mostrar una ventana. CONTROL PREFIJO CONTROL PREFIJO
Selección: Decisión = IF, THEN, ELSE. 6.- Cuando se ejecutan las instrucciones que se encuentran en el evento CLICK. *Método Additem permite agregar un elemento a una lista. Base de datos db Line lin
Repetición: Mientras- While, Hacer: do while. Se ejecutan cuando se hace Click, o se pulsa enter en un control. Sintaxis: Objeto – Método = Valor CheckBox chk ListBox lst
Hacer: for 7.- Cual es la ventaja de usar el control FRAME. Modulo.- un conjunto de declaraciones y procedimientos. Command Button cmd Mschar ch
Repetir: repeat-until Permite identificar fácilmente un grupo de controles. Objeto.- es una instancia de una clase que combina datos y procedimientos. Combobx cbo Menu Mnu
7.- Defina que es programa, diagrama de flujo y algoritmo. 8.- Visual Basic dispone de las siguientes estructuras de BUCLE. Clase.- es una plantilla que define las características de un objeto y describe apariencia y Dblist dbl Option Button opt
Programa: define un algoritmo por que constituye un conjunto de instrucciones que se dan en DO LOOP, FOR NEXT, FOR EACH NEXT comportamiento que debe tener el objeto. Label lbl Form frm
una computadora. 9.- Los bucles DO se utiliza para ejecutar el bloque de código numero indefinido de veces Y Instancia.- es un termino de programación orientado a objetos un objeto creado a partir de Text Box txt Frame fra
Diagrama de flujo: Representación grafica de dichas secuencias de instrucciones que forma el el bucle FOR NEXT se utiliza para ejecutar el valor de una variable contador. una definición de clase. Shape shp Timer tmr
algoritmo. 10.- Como declarar variable a nivel de procedimiento. Sentencia de Programa.- es una palabra reservada de código que realiza el trabajo del CONTROL CHECK BOX.- (casilla de verificación) se utiliza para dar las condiciones, es
Algoritmo: Lista de instrucciones que indica el camino a seguir para dar solución a un Se declara dentro de cada procedimiento que usted crea su aplicación. programa, son los que crean espacios de almacenamiento para datos, abren archivos, realizan un control que presentar varias opciones de las que el usuario puede elegir un o más de una.
problema. 11.- Un ACUMULADOR llamado también sumador es una variable que permite almacenar cálculos. Propiedades:
8.- Aquel software que permite dar instrucciones a la computadora para que se realice el contenido de una variable. Tiempo de diseño.- es el momento en que se construye la aplicación. Caption.- descripción que acompaña al control Check Box. (check1, check2)
algo siguiendo una notación especifica se llama: Lenguaje de programación. 12.- Al ejecutar el bucle FOR, Visual Basic. Tiempo de ejecución.- es el momento ene. Cual el usuario ejecuta e interactúa con la Enabled.- devuelve o establece un valor que determina si el objeto pueda responder a eventos
Una serie de reglas para presentar un algoritmo que puede interpretar después de la a) Establece.- una caja o control (label) aplicación. realizados por el usuario.
computadora para que lo ejecute se llama: Lenguaje de programación. b) Comprueba.- un bloque de mandato o instrucciones. PROPIEDADES DE UN FORMULARIO Name.- devuelve o establece el nombre del objeto usado en el código.
9.- Defina que es sintaxis de un lenguaje de programación: c) Ejecuta.- las instrucciones del bucle mientras se cumple una condición. Name (nombre).- permite asignar un nombre al formulario que por defecto el nombre es Valué.- indica si la casilla de verificación esta activada y desactiva o no disponible.
Sintaxis es el proceso de ejecución gramatical que enseña a coordinar y unir las palabras y d) Incrementa.- el valor de una variable contadora. Form1. Visible.- Devuelve o establece un valor que determina si el objeto esta visible u oculto.
signos para formar los comandos o programas. d) Repite los pasos.- tantas veces como lo indiquemos. Back Color.- selección a un color de fondo para el formulario. CONTROL OPTION BUTTON.- (botón de opción) este control permite mostrar múltiples
10.- por defecto una variable es de tipo (dim., static, prívate) y que es un evento click. 13.- Sintaxis de la estructura (FOR NEXT) Bokcderstyle.- selecciona el estilo de presentación y comportamiento del formulario. opciones de las que el usuario solo pueda elegir una, a diferencia de la casilla de verificación
11.- Defina que es un botón de comando y cual son las ventanas de componentes. FOR variable contador = valor inicial TO valor final Captions.- asigna el titulo del formulario. los botones de opción deben funcionar siempre como parte de un grupo.
Es un control que tiene instrucciones que se ejecutan cuando ocurre un evento INSTRUCCION Enabled.- indica si el formulario se encuentra activado o no. Propiedades:
Nombre, back color, caption, style, picture. NEXT variable (N) Font.- indica el tipo con tamaño y el estilo de letra de los controles que se dibuja en el Caption.- descripción que acompaña al control Option Button.
12.- Mencione por lo menos 5 eventos, precisando a que control pertenece. 14.- Con la palabra PUBLIC se declara reconocimiento en toda la aplicación. formulario. Enabled.- devuelve o establece un valor que determina si el control esta habilitado para
Eventos: DBCLICK Control: CHECKBOX Con la palabra DIM se declara reinicializa la variable cada vez que se ejecuta. 1.- CONTROL LABEL.- se utiliza para colocar títulos en formulario y mensajes junto a los responder a los eventos realizados.
CHANGE OPTION BUTTON Con la palabra STATIC se declara no reinicializa la variable. cuadros del texto para que los usuarios sepan que introducir en ellos. Name.- permite asignarle un nombre.
SET FOCUS LABEL 15.- El ARRAY ESTATICO se caracteriza tiene un numero fijo de elementos. Propiedades: Aligment.- se utiliza para indicar la ubicación del texto y del botón.
END COMMAND BUTTON El ARRAY DINAMICO se caracteriza sus dimensiones no son fijos. Nombre.- permite asignar un nombre por defecto viene a ser Label1, Label2. Font.- permite seleccionar el tipo, tamaño y el estilo de la letra.
CLICK TEXT BOX El ARRAY permite almacenar una sola variable de varios elementos al mismo tipo Alignment.- Alina el texto que se encuentra en la etiqueta Left, Right, Center. Fore Color.- seleccionar el color de la letra.
13.- Defina que es un arrays y como se declara: utilizando el mismo índice. Appearance.- Cambia la apariencia de la etiqueta. Valué.- permite saber si un botón a sido elegido o seleccionado.
Almacena una sola variable de varios elementos del mismo tipo utilizando el mismo índice. 16.- Las siguientes funciones realizan: Autosize.- sirve para indicar si el tamaño de la etiqueta depende del tamaño de la letra Visible.- para indicar si debe visualizar.
Se declara “DIM<variable>as integer” VAL.- convierte una cadena de caracteres de un valor numérico. seleccionada. CONTROL FRAME.- (marco) este control permite identificar fácilmente un grupo de
14.- Para que sirve la propiedad FONT y STYLE: STR.- convierte un valor numérico en una cadena de caracteres. Back Color.- selecciona un color de fondo de la etiqueta. controles.
FONT: Permite seleccionar el tipo y tamaño de la letra. FORMAT.- realiza lo mismo que STR y además da un formato de salida de acuerdo al patrón Caption.- sirve para escribir el texto o información que se desea visualizar. Propiedades:
STYLE: Sirve para seleccionar su estilo de visualización estándar o grafico. especificado. Font.- permite asignar el tipo, tamaño y el estilo de la letra del texto o mensaje que se desea Caption.- descripción que acompaña al control Frame.
15.- Que es Visual Basic: Es una herramienta de diseño de aplicaciones Windows en la que 17.- Los principales propiedades de un PICTURE BOX cumplen las funciones. visualizar en la etiqueta. Name.- nombre del control usado en el código.
se desarrolla en gran parte a partir del diseño de una interfase grafica. ENABLED.- actúa y desactiva el control. 2.-CAJA DE TEXTO.- es un control que permite al usuario el ingreso de datos por medio Visible.-devuelve o establece un valor si determina si el botón de opción esta visible u oculto.
16.- Dado un número entero A; haga un diagrama de flujo para determinar si el mismo AUTOSIZE.- se adecua al tamaño de la imagen. del teclado al dibujar se visualiza Text1, Text2. ¿Como crear grupo de botones de opción?
es par impar o nulo. DRAWSTYLE.- asigna el estilo de la línea de los circuitos y cuadros creados por el método Propiedades: Para crear se dibuja el margen y después se dibuja dentro de los botones de opción.
1.- Como se usa un diagrama de flujo: Representación grafica de dichas secuencias de grafico. Nombre.-Asigna el nombre que por defecto aparece Text1, Text2. Primero.- en el cuadro de herramientas se hace doble click en el control Frame.
instrucciones que forma el algoritmo, se usa para elaborar algoritmos para calcular e imprimir 18.- Cual es la diferencia entre los controles SHAPE y PICTURE BOX. Back Colors.- selecciona el color del fondo. Segundo.- en el formulario se ajusta el tamaño y la posición del margen.
áreas perímetros de cualquier figura geométrica. SHAPE.- se utiliza para mejorar el formulario dibujando figuras de diferentes formas. Enabled.- activa o desactiva la caja del texto. Tercero.- en el cuadro de herramientas, haga click en el control Option Button.
2.- Mencione las características de los Algoritmos: PICTURE BOX.- se utiliza para mejorar el aspecto del formulario insertando dibujos y Font.- permite asignar el tipo, tamaño, estilo de letra del texto que se escribe en el control. Cuarto.- en el formulario situé el punto en el interior del marco y con el boton izquierdo del
* Debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. gráficos. Fore color.- permite asignar el color de la letra del texto. Mouse pulsado arrastre hasta dibujar el control Option Button.
* Debe tener una secuencia inicial. 19.- Que es un contador y escriba su sintaxis. Locked.- permite que el usuario pueda o no ingresar o modificar el texto. (False, True) Quinto.- repita los pasos terceros y cuarto para añadir un nuevo control Frame.
* Cada paso debe indicar el camino para dar una solución al problema. Es una variable numérica permite contar un evento y ocurre la ejecución de un programa. Max Length.- que sirve para indicar el número máximo de caracteres que el usuario puede FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
* Debe ser en tres partes (entrada, proceso, salida) Variable = Variable + Incremento. ingresar en una caja de texto. VARIABLES Y CONSTANTES:
3.- El entorno de Visual Basic esta compuesto por: 20.- Las siguientes funciones que funciones cumplen: Text.- almacena el texto que el usuario escribe en este control, por defecto su contenido es Constantes.- es un elemento con un nombre determinado que mantiene un valor constante
Barra de menús, cuadro de herramientas, label, picture box, text box, frame, command TRIM.- quita los espacios en blanco que se encuentra al inicio y final de una cadena. Text1, Text2. durante el desarrollo del programa el cual no se puede cambiar, los constantes se definen con
button, combos, list box. LTRIM.- quita los espacios en blanco al inicio de una cadena. Visible.- indica si la caja de texto se puede visualizar o no. la instrucción “const”
4.- Que es proyecto, objeto y tiempo de diseño. ENTORNO DE PROGRAMACION DE VISUAL BASIC 3.- BOTON DE COMANDOS.- es un control que tiene instrucciones que se ejecutan Variable.- es un elemento con un nombre determinado que contiene un valor en forma
Proyecto.- nos muestra una lista jerárquica de los proyectos y todos los elementos contenidos. Barra de Menú.- Muestra todos los menús. (Archivo, edición, ver, proyecto) cuando ocurre un evento. El evento mas utilizado es el evento click cuyas instrucciones se temporal hasta que la aplicación finalice, el valor puede variar en cualquier momento de la
Objeto.- es la instancia de una clase que combina datos y procedimientos. Cuadro de Herramientas.- Proporciona una serie de iconos cada una de las cuales ejecutan cuando el usuario hace un click en dicho control. Command1, Command2. ejecución de la aplicación.
Tiempo de diseño.- es el momento que se construye la aplicación. proporciona los controles que puede colocarse dentro del formulario. Propiedades: a) Variable de Procedimiento.- conserva su valor, (se reconoce) dentro del
5.- Que es un evento, método y tiempo de ejecución: Label (Etiqueta).- Se utiliza para mostrar textos. El textote este control se define en la Nombre.-permite asignar un nombre por defecto su nombre es Command1, Command2. procedimiento donde a sido declarado.
Evento.- acción reconocida por un control y objeto para lo cual se puede escribir propiedad caption. Back Colors.- selecciona el control del fondo. b) Variable a nivel de Formulario.- significa que se conserva su valor (se
instrucciones de respuesta, son generados por el usuario. Picture (box) cuadro de dibujo.- Se utiliza para visualizar imágenes graficas. Caption.- sirve para indicar el titulo que debe tener el boton. reconoce) en cualquier procedimiento de formulario donde a sido
Método.- Acción de un objeto es capaz de realizar método como SHOW o ADDITEN. Check Box (casilla de activación).- Este control presenta múltiples opciones de los cuales el Style.- sirve para seleccionar su estilo de visualización estándar o grafica. declarado.
Tiempo de ejecución.- es el momento en el cual el usuario ejecuta e interactúa con la usuario puede elegir mas de una. Picture.- selecciona un grafico que se utilice como titulo de boton de comando. c) Variable a nivel de modulo.- si una variable se declara a nivel de modulo
aplicación. Text Box (cuadro de textos).- Es un pequeño editor de textos y su propiedad principal (Text) Tooltisptext.- que permite escribir un texto que se visualizara cuando el puntero del mouse se (se reconoce) en cualquier procedimiento de cualquier formulario de la
6.- Mencione las principales teclas rápidas en Visual Basic. con la que se puede poner un texto fijo en el control, o leer el texto que introduzca el usuario. ubique en el boton de comando. aplicación.
Ctrol + N crear proyecto Alt + Q salir de visual Frame (marco).- se utiliza para agrupar objetos relacionados entre si. Para agrupar controles, PRINCIPALES EVENTOS Sintaxis: Ámbito Nombre As Tipo
Ctrol + O abrir proyecto Alt + F4 muestra la ventana del proy. dibuje primero el marco y luego los controles dentro del marco. Activate.- es un evento del formulario, las instrucciones que se escriben dentro de este evento La sintaxis básica para declarar una variable es como sigue:
Ctrol + S grabar un formulario Alt + F5 ejecuta un proyecto Command Button.- crea un botón en el que el usuario puede hacer click para ejecutar un se ejecutan cuando el formulario es activado. 1.- Ámbito o Sentencia.- el ámbito indica en que lugar de la aplicación desea utilizar la
Ctrol + D agregar un archivo Alt + F8 ejecuta mostrando cada instruc. comando. Change.- las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando se variable y puede ser que una de las siguientes palabras claves. (Dim, Static, Private, Public)
Ctl + R muestra la ventana del proy. Option Button (botón de opcion).- este control muestra múltiples opciones de los cuales el modifican el contenido del control. DIM.- se puede utilizar a nivel de formulario o a nivel de procedimiento, si
7.- Que es propiedad, propiedad caption para que sirve. usuario podrá elegir uno solo. Click.- las instrucciones que se escriben dentro de este evento se ejecutan cuando se hace un se declara una variable a nivel de procedimiento o con la palabra Dim, Visual Basic
Propiedad.- característica de un objeto o control como puede ser tamaño, color, titulo. Combox (cuadro combinado).- este control es una combinación de un cuadro de texto y un click o se pulsa enter en control. reinicializa la variable cada vez que ejecuta el procedimiento.
Propiedad caption.- sirve para escribir el texto o el titulo o nombre del formulario. cuadro de lista.
STATIC.- se utiliza solo a nivel de procedimiento cuando una variable se declara Static, Arrays Bidimensionales.- Es un matriz por dos índices. Para localizar o Sub, funtion y proprtry: tipo de procedimiento Val: copnvierte a numero el argumento
Visual Basic no reinicializa la variable cada vez que se ejecuta el procedimiento solo lo hace almacenar un valor en el arrays se deben especificar las posiciones uno para la fila y otra para Lista de parámetros: sirve para comunicar con el resto de código de la aplicación Value: devuelve o establece el estado de un control
la primera vez. la columna. Control line: utiliza para incorporar línea Dim: se puede usar a nivel de procedimiento y formulario(reserva)
PRIVATE.- se utiliza solo a nivel de modo y indica que la variable es privada, es decir solo Sintaxis: Dim<Variable><Fila, Columna><valor As integer> Control shape: se dibuja distintos dibujos Str: de numero a texto
va a ser reconocida dentro del modulo donde se ha declarado. Arrays Dinámicos.- Se caracteriza por que sus dimensiones no son fijas. Index: para referirse a un control En particular Ámbito: indica de que lugar en que lugar de la plicacion desea utilizar la variable
PUBLIC.- se utiliza a nivel de modulo e indica que la variable es publica, es decir va a ser REDIM.- Es una instrucción que permite cambiar el N° de elementos de una matriz, se debe Load: sirve para crear nuevos controles Static: se utiliza a nivel del procedimiento, cuando una variable de declara a con la
reconocida en toda la aplicación. escribir solamente un procedimiento. Strin: # de caracteres palabra static, visual no reinicializa la variable cada ves que ejecute el proc.
2.- Nombre.- es el que utilizamos para referirnos a la variable para la aplicación. El nombre Sintaxis: Dim <Matriz A ><N° de elemento><As string Prívate: se utiliza solo a nivel del modulo
tiene una variable, tiene que empezar con una letra y puede tener como máximo 255 Arrays Estáticos.- se caracteriza por que tiene un número fijo de Public.: va a ser reconocida en toda la aplicación
caracteres. Los caracteres pueden ser letras, dígitos. elementos. Width: ancho Nombre: es el nombre que utilizamos para referirnos a la variable en la aplicación
3.- Tipo.- es opcional y determina que clase de valores puede almacenar una variable. Si no Arrays de Controles.- Es un conjunto de controles del mismo tipo y con el Height: largo Tipo: es opcional y determina que clase de valores puede almacenar una variable
indica el tipo no utilice la palabra AS, en este caso la variable se considera de tipo Variant. mismo nombre. Control: es un objeto grafico que sirve para solicitar o presentar informe al usuario L case: devuelve el numero indicado
TIPO DESCRIPCION CARÁCTER RANGO PRINCIPALES EVENTOS DEL FORMULARIO Propiedad: es un atributo del control que define aun objeto L trim: devuelve una copia sin espacio a la izq.
Byte binario (byte) ------------------------------0-255 EVENTO.- Es todo aquello que le puede ocurrir a un objeto como parte grafica (control o Evento: es una acción reconocida por el objeto para lo cual puede escribirse código R trin: sin espacio a la derecha
Boolean lógica (2 bytes) ----------------------------True-False formulario) de respuesta. Trin. Sin espacio a la derecha y ala izq.
Integer entero (2 bytes) ------------------------------32768 a 32768 Evento ACTIVATE.- Este evento se ejecuta al realizar o al convertir al formulario en Método: es una acción que un objeto es capaz de realizar String: devuelve un tipo variant
Long entero, largo (4) ------------------------------2147483648 a 2147483648 formulario activo. Show: permite mostrar una ventana If (si), then(entonces), else(caso contrario)
Single real, simple y precisión (8) --------------3.40E+38 a 3.40E+38 Evento CLICK.- Se ejecuta cuando realizamos el clic (con cualquier botón del Mouse) en Additem: `permite agregar un elemento a una lista Estructuras bucles: la repiticion en varios condiciones
Double real, doble y precisión (8) -----------------1.70D+308 a 1.70D+308 una parte del formulario que no este ocupado en el control. Objeto: es una instancia de una clase que combina de datos y procedimientos Do...Loop: para ejecutar un número indefinido de veces
Currency N° con punto decimal fijo (8) ---------------9.22E+14 a 9.22E+14 Evento DBCLICK.- Se ejecuta cuando realizamos el DBCLICK con cualquier botón del Instancia: es un termino de programación orientada a objeto For... Next: se utilize cuando nose sabe cuantas veces se necesita ejecutar la
String cadena de caracteres (4) -------------------0 a 65500 caracteres Mouse sobre una parte del formulario que no esta ocupado, este evento no ejecuta si tenemos Clase: es una plantilla que define las característica de un objeto sentencia de bucle
Date fecha (8) ---------------------------01/01/100 a 31/12/9999 escrito código del procedimiento. Uso del control For each...Next
Variant fecha, hora, N° enteros reales Evento DEACTIVATE.- (desactivación) se produce cuando el formulario deja de ser Val: copnvierte a numero el argumento Do while: hacer mientras hasta que se verdadero
Caracteres, (16 bytes) --------------------- F/H como date, N° mismo formulario activo. Value: devuelve o establece el estado de un control Do until: hacer hasta
Rango que el valor almacenado. Evento INITIALIZE.- Es la inicialización del formulario, se produce al cargar por primera Dim: se puede usar a nivel de procedimiento y formulario(reserva) Loop: volver al inicio
Variant.- es el tipo de datos que se convierte todas las variables si no se declaran vez el formulario esto significa Str: de numero a texto Variable: se utiliza para almacenar valores temporalmente durante la ejecución
explícitamente de algún tipo. El tipo de datos Variant no tiene carácter de declaración de tipo. Ámbito: indica de que lugar en que lugar de la plicacion desea utilizar la variable Variable a nivel del proceso: significa que considera su valor solo en el
Los tipos de datos Byte, Integer, long, Single, Courrency, indican que una variable va a Static: se utiliza a nivel del procedimiento, cuando una variable de declara a con la procedimiento donde a sido declarado
almacenar solo números pero cada uno de estos tipos tiene sus características. palabra static, visual no reinicializa la variable cada ves que ejecute el proc. V a nivel del formulario: conserva su valor en cualquier procedimiento del
¿Como declarar variable a nivel de procedimiento? Width: ancho Prívate: se utiliza solo a nivel del modulo formulario donde se a declarado.
Su utilización más común es intervenir en cálculos intermedios. Los variables a nivel de Height: largo Public.: va a ser reconocida en toda la aplicación V. a nivel del modulo: significa que conserva su valor en cualquier procedimiento
procedimiento se declaran dentro de cada procedimiento que usted crea su aplicación. Control: es un objeto grafico que sirve para solicitar o presentar informe al usuario Nombre: es el nombre que utilizamos para referirnos a la variable en la aplicación del formulario donde se a declarado.
¿Como declarar variable a nivel de formulario? Propiedad: es un atributo del control que define aun objeto Tipo: es opcional y determina que clase de valores puede almacenar una variable Mod: resto de una división
Debe activar la ventana de declaración variable, para ello se debe hacer doble click en Evento: es una acción reconocida por el objeto para lo cual puede escribirse código L case: devuelve el numero indicado Estruc. Del control: permite tomar desiciones y realizar un proceso respectivo
cualquier control o pulsar la tecla F7 en la ventana de código seleccione general y de la lista de respuesta. L trim: devuelve una copia sin espacio a la izq. Selec case: selecciona algunos casos del trabajo que se tiene
de eventos elegir declaraciones. Método: es una acción que un objeto es capaz de realizar R trin: sin espacio a la derecha If then: comprueba una condición especifica y si es verdadero lo ejecuta uno o mas
SENTENCIA O ESTRUCTURA DE BUCLE Show: permite mostrar una ventana Trin. Sin espacio a la derecha y ala izq. sentencias
Un bucle es una sucesión repetitiva de instrucciones que están realizando mientras se cumple Additem: `permite agregar un elemento a una lista String: devuelve un tipo variant If then else: esta estruc. Evalua la condicion especifica y si es verdadero.
una condición o mientras no se cumpla otra condición. Objeto: es una instancia de una clase que combina de datos y procedimientos If (si), then(entonces), else(caso contrario) End if: si la condiciones falsa ejecuta el segundo bloque de sentencia
EXISTEN DOS FORMAS DE BUCLE: Instancia: es un termino de programación orientada a objeto Estructuras bucles: la repiticion en varios condiciones Matrices: estruc. De datos en lo que se almacena una serie de elementos del
Bucle por Contador.- Realiza el bucle tantas veces como la indiquemos. Clase: es una plantilla que define las característica de un objeto Do...Loop: para ejecutar un número indefinido de veces mismo tipo
Sintaxis: For<Variable contador><valor inicial><To valor final><step> Uso del control For... Next: se utilize cuando nose sabe cuantas veces se necesita ejecutar la Tipo de datos: establece el # de valores que puede tener
Next<VariableContador> Val: copnvierte a numero el argumento sentencia de bucle Tipo variant: especial de datos q puede contener cualquier clase de datos ecepto
Bucle por Condición.-ejecuta las instrucciones del bucle mientras se cumple una condición. Value: devuelve o establece el estado de un control For each...Next cadenas de longitud
LOOP.- el programa toma como una variable X que previamente sitúa la curiosidad de poner Dim: se puede usar a nivel de procedimiento y formulario(reserva) Do while: hacer mientras hasta que se verdadero Array o matriz de controles: grupo de controles que se comparten del nombre,tipo
el valor de cero e incrementan su valor una unidad, analiza el valor de X es < 100 y si es Str: de numero a texto Do until: hacer hasta y conj. De proc. De eventos
cierto vuelve a realizar el bucle, así hasta que X ya no sea < 100. Al dejar de cumplirse que X Ámbito: indica de que lugar en que lugar de la plicacion desea utilizar la variable Loop: volver al inicio Un load: se elimina un control en tiempo de ejecución
< 100 sale el bucle. Static: se utiliza a nivel del procedimiento, cuando una variable de declara a con la Variable: se utiliza para almacenar valores temporalmente durante la ejecución While: se utiliza cuando se repite mientras la condición se cumpla
FUNCIONES DE CADENA.- Se denomina cadena a una sucesión de caracteres una cadena palabra static, visual no reinicializa la variable cada ves que ejecute el proc. Variable a nivel del proceso: significa que considera su valor solo en el Until: se utiliza hasta que la condicionsea verdadero
puede tener uno o mas caracteres, o puede ser una sucesión de números. Prívate: se utiliza solo a nivel del modulo procedimiento donde a sido declarado Sub, funtion y proprtry: tipo de procedimiento
FUNCIONES PRINCIPALES: Public.: va a ser reconocida en toda la aplicación V a nivel del formulario: conserva su valor en cualquier procedimiento del Lista de parámetros: sirve para comunicar con el resto de código de la aplicación
RIGHT.- Obtiene de una cadena una cantidad de caracteres empezando por la derecha. Nombre: es el nombre que utilizamos para referirnos a la variable en la aplicación formulario donde se a declarado. Control line: utiliza para incorporar línea
Sintaxis: Right (Cadena N) Tipo: es opcional y determina que clase de valores puede almacenar una variable V. a nivel del modulo: significa que conserva su valor en cualquier procedimiento Control shape: se dibuja distintos dibujos
LEFT. - Obtiene una cadena una cantidad de caracteres empezando por la izquierda. L case: devuelve el numero indicado del formulario donde se a declarado. Index: para referirse a un control En particular
Sintaxis: Left (Cadena N) L trim: devuelve una copia sin espacio a la izq. Mod: resto de una división Load: sirve para crear nuevos controles
MID.- Obtiene una cadena una cantidad de caracteres a partir de una determinada posición. R trin: sin espacio a la derecha Estruc. Del control: permite tomar desiciones y realizar un proceso respectivo Strin: # de caracteres
Sintaxis: Mid (Cadena Posicion N) Trin. Sin espacio a la derecha y ala izq. Selec case: selecciona algunos casos del trabajo que se tiene
LEN.- Obtiene la longitud de una cadena, es decir la cantidad de caracteres que contiene String: devuelve un tipo variant If then: comprueba una condición especifica y si es verdadero lo ejecuta uno o mas
incluyendo los espacios blancos. If (si), then(entonces), else(caso contrario) sentencias
TRIM.- Quita los espacios en blanco que se encuentra al inicio y al final de una cadena. Estructuras bucles: la repiticion en varios condiciones If then else: esta estruc. Evalua la condicion especifica y si es verdadero.
RTRIM.- Quita los espacios en blanco y al final de una cadena. Do...Loop: para ejecutar un número indefinido de veces End if: si la condiciones falsa ejecuta el segundo bloque de sentencia
LTRIM.- Quita los espacios en blanco al inicio de una cadena. For... Next: se utilize cuando nose sabe cuantas veces se necesita ejecutar la Matrices: estruc. De datos en lo que se almacena una serie de elementos del
UCASE.- Convierte una cadena a mayúscula. sentencia de bucle mismo tipo
LCASE.- Convierte una cadena a minúscula. For each...Next Tipo de datos: establece el # de valores que puede tener
STRONV.- Esta función permite convertir una cadena a tres formas diferentes. Do while: hacer mientras hasta que se verdadero Tipo variant: especial de datos q puede contener cualquier clase de datos ecepto
Sintaxis: Stronv (Cadena Valor) Do until: hacer hasta cadenas de longitud
INSTR.- Obtiene un numero que indica la posición de una sub cadena dentro de una cadena. Loop: volver al inicio Array o matriz de controles: grupo de controles que se comparten del nombre,tipo
Sintaxis: Instr (Valor, Cadena, Sub Cadena) Variable: se utiliza para almacenar valores temporalmente durante la ejecución y conj. De proc. De eventos
VALOR.- Indica la posición de la cadena desde donde se va buscar la sub cadena. Variable a nivel del proceso: significa que considera su valor solo en el Un load: se elimina un control en tiempo de ejecución
VAL.- Es una función que convierte una cadena de caracteres en un valor numérico. procedimiento donde a sido declarado While: se utiliza cuando se repite mientras la condición se cumpla
STR.- Convierte un valor numérico en una cadena de caracteres. V a nivel del formulario: conserva su valor en cualquier procedimiento del Until: se utiliza hasta que la condicionsea verdadero
CHR.- Devuelve el carácter asociado como código de carácter especificado. formulario donde se a declarado. Sub, funtion y proprtry: tipo de procedimiento
Sintaxis: Chr (Codigo, Caracter) V. a nivel del modulo: significa que conserva su valor en cualquier procedimiento Lista de parámetros: sirve para comunicar con el resto de código de la aplicación
ASC.- Devuelve el código de carácter correspondiente a la primera letra de una cadena de del formulario donde se a declarado. Control line: utiliza para incorporar línea
caracteres. Mod: resto de una división Control shape: se dibuja distintos dibujos
FORMAT.- Realiza lo mismo que STR y además da un formato de salida de acuerdo al Estruc. Del control: permite tomar desiciones y realizar un proceso respectivo Index: para referirse a un control En particular
patrón especificado. Selec case: selecciona algunos casos del trabajo que se tiene Load: sirve para crear nuevos controles
ROUND.- Esta función permite redondear con número a una cantidad de decimales. If then: comprueba una condición especifica y si es verdadero lo ejecuta uno o mas Strin: # de caracteres
MONTHNAME.- Muestra el nombre del mes a partir de un numero entre 1, 12. sentencias Width: ancho
Sintaxis: Monthname (Numero, Valor Logico) If then else: esta estruc. Evalua la condicion especifica y si es verdadero. Height: largo
WEEKYDAYNAME.- Muestra el nombre del día de la semana a partir de un numero entre End if: si la condiciones falsa ejecuta el segundo bloque de sentencia Control: es un objeto grafico que sirve para solicitar o presentar informe al usuario
1, 7 según el primer día de la semana. Matrices: estruc. De datos en lo que se almacena una serie de elementos del Propiedad: es un atributo del control que define aun objeto
Sintaxis: Weekydayname (Numero, Valor Logico, Primer Dia) mismo tipo Evento: es una acción reconocida por el objeto para lo cual puede escribirse código
MATRICES O ARRAYS Tipo de datos: establece el # de valores que puede tener de respuesta.
Permite almacenar en una sola variable varios elementos del mismo tipo utilizando un índice, Tipo variant: especial de datos q puede contener cualquier clase de datos ecepto Método: es una acción que un objeto es capaz de realizar
deben ser unidimensionales. cadenas de longitud Show: permite mostrar una ventana
Arrays Unidimensionales.- Un matriz o arrays de una dimensión es un tipo Array o matriz de controles: grupo de controles que se comparten del nombre,tipo Additem: `permite agregar un elemento a una lista
de datos estructurados compuesto de un número fijo de elemento. y conj. De proc. De eventos Objeto: es una instancia de una clase que combina de datos y procedimientos
Sintaxis: Dim<Variable><N° de elemento><valor de la matriz><As integer> Un load: se elimina un control en tiempo de ejecución Instancia: es un termino de programación orientada a objeto
While: se utiliza cuando se repite mientras la condición se cumpla Clase: es una plantilla que define las característica de un objeto
Until: se utiliza hasta que la condicionsea verdadero Uso del control