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15-8-2018 LICEO GETSEMANI

ASIGNATURA:
INFORMATICA
NOMBRE:
MARCIA VANESSA MEJÍA MARTÍNEZ
DOCENTE:
CARLOS HERNANDEZ
GRADO:
2° AÑO GENERAL
1) Hacer un resumen de cada una de las categorías de lenguaje de
propagación que existen:

1. LENGUAJES DE Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles


MAQUINA por la computadora y no necesitan traducción para que la
computadora pueda comprender y ejecutar el programa.

La programación en lenguaje de máquina es difícil, ya que


implica escribir directamente en un sistema binario (ceros y
unos). Para simplificar este proceso fueron diseñados los
lenguajes de bajo nivel.
2. LENGUAJES DE BAJO Estos son dependientes de la arquitectura física de la
NIVEL computadora y de un conjunto específico de instrucciones para
dicha computadora. Es necesario que los programas escritos en
estos lenguajes deben ser traducidos a lenguaje máquina para
poder ejecutarlos.

Un lenguaje típico de bajo nivel es el lenguaje ensamblador


(Assembler) que trabaja directamente con el microprocesador.
3. LENGUAJES DE ALTO Son aquellos en los que las instrucciones o sentencias para la
NIVEL computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes
humanos (generalmente en inglés) lo que facilita la escritura y
comprensión por parte del programador.

Una propiedad de los lenguajes de alto nivel es que son


independientes de la computadora, ya que las sentencias del
programa no dependen del diseño de hardware de una
computadora específica. Los programas escritos en un lenguaje
de alto nivel se llaman Programas fuente.
2) ¿Cómo explicas cada uno de los pasos para resolver problemas usando computadoras?

A. ANALISIS DEL PROBLEMA Esta fase requiere una clara definición


donde se contemple exactamente lo que
debe hacer el programa y el resultado o
solución deseada. Dado que se busca una
solución, se precisan detalles de entrada y
salida.
B. DISEÑO DEL ALGORITMO En la fase de análisis se determina qué hace
el programa. En la fase de diseño se
determina cómo hace el programa la tarea
solicitada. El diseño del algoritmo es
independiente del lenguaje de
programación en el que se vaya a codificar
posteriormente
C. IMPLEMENTACION DEL ALROTMO Para implementar un algoritmo en la
computadora se deben ejecutar los
siguientes pasos:

Codificación.
Compilación y ejecución.
Verificación.
Depuración.
Documentación.

3) En programación ¿Qué es una clase? ¿cuál es su utilidad?

En la programación orientada a objetos, una clase es una construcción que se utiliza como un
modelo o plantilla para crear objetos de un mismo tipo

4) ¿Qué son los objetos en un programa? ¿cuál es su utilidad?

Son herramientas que provee un Entorno de Desarrollo Integrado y sirven para elaborar la interfaz
gráfica de usuario y programar código dentro de ellos

5) ¿En qué áreas de actualidad se emplea la programación de aplicaciones informáticas?


 Procesadores de textos (Word, Wordperfect, Kwrite, AmiPro)
 Hojas de cálculo (Excel, Lotus 123)
 Bases de datos (Access, Developer)
6) Dos lenguajes de programación que se utilicen actualmente.

LENGUAJE VERCION MAS RECIENTE PLATAFORMA


JAVA 7.0, 8.0 Windows 8, Windows 7,
Vista, Windows XP,
Windows 10
C++ x86: vc_redist.x86.exe

x64: vc_redist.x64.exe

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