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Como se
clasifican?
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FAMILIAS
como rebotar si choca contra algun borde u otro objeto.
APARIENCIA Son un grupo de instrucciones que permitirá modicar la apariencia de nuestro objeto, por ejemplo:
de 2
modicar un disfraz, cambiar el color, agregarle algún efecto gráco, mostrar o esconder nuestro
objeto, enviarlo delante o atrás de los demás objetos, decir o pensar algún comentario, etc.
BLO
Permite denir distintos efectos sonoros para uestros objetos, y relacionarlos con alguna acción (por
SONIDO ejemplo se puede indicar que al hacer clic sobre un objeto se escuche determinado sonido). Podemos
3 también con estas instrucciones controlar el volumen de los mismos, incrementarlos, atenuarlos o
silenciarlos. También es posible modicar la nota musical o el tempo.
LAPIZ Es un grupo de instrucciones que permitirá realizar un dibujo en el escenario a medida que se mueve
nuestro objeto. Podemos denir el tamaño y tipo de pincel, color, intensidad, etc.
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QUES DATOS
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Permite crear una Variable o una lista. Las variables solo pueden almacenar un valor y las listas son
variables que almacenan un conjunto de variables.
en EVENTOS Estos grupos de intrucciones permiten determinar cual será la acción u evento que desencadene
una consecuencia o comportamiento en mi objeto, como puede ser el presionar la banderita verde,
CONTROL Permiten determinar el comportaminto de las acciones o consecuencias que se aplicarán a mi objeto
ante un determiando evento. Esto puede ser por ejemplo, que la acción se repita indenidamente o
SENSORES Son una serie de instrucciones que permiten determinar como reaccionara nuestro objeto ante la
interacción con otros objetos o con acciones del usuario.
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OPERADORES Estos bloques permiten realizar operaciones lógicas básicas como suma, resta, multiplicación y
división; y otras operaciones matemáticas más complejas.
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MAS BLOQUES Permite crear nuevos bloques por el usuario.
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Analía Maltese