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CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

1 Sorteie habilidades: jogue 6 x 4D6 excluindo o menor número entre o resultado e somando o restante ou
escolha valores pré-estabelecidos: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
2 Escolha Classe e Raça. Se houver uma sub-raça, deve escolher uma delas obrigatoriamente.
3 Escolha Antecedente. Sorteie ou escolha: Traços de Personalidade, Ideais, Vínculos e Fraquezas.
4 Escolha Tendência.
5 Com uma ideia geral distribua as habilidades sorteadas. Some Aprimoramentos de acordo com a Raça.
Anote o modificador para cada habilidade.
6 Anote Tamanho, Deslocamento e características fornecidos pela Raça.
7 Anote Idiomas fornecidos pela Raça e Antecedente.
8 Anote Bônus de Proficiência (BP), Testes de Resistência e características fornecidos pela Classe.
9 Anote Perícias fornecidas pela Raça, Classe e Antecedente.
10 Anote proficiências com Armas e Armaduras fornecidas pela Raça e Classe.
11 Anote proficiências com Ferramentas fornecidas pela Raça, Classe e Antecedente.
12 Anote Equipamento Inicial fornecidos pela Classe e Antecedente.
13 Sorteie uma Bugiganga.
14 Anote Dado de Vida e Pontos de Vida fornecido pela Classe. Esse será o valor de Pontos de Vida Máximo.
15 Anote Habilidade para lançar magias e Espaços de magia fornecidos pela Classe.
16 Anote Truques e Magias conhecidas fornecidos pela Classe.
17 Calcule CD da magia: 8 + Mod. de habilidade de conjuração + BP + quaisquer modificadores especiais.
18 Calcule Bônus de Ataque da magia: Mod. de habilidade de conjuração + BP.
19 Calcule Iniciativa: Modificador de Destreza.
20 Calcule Bônus de Ataque das armas: Modificador de habilidade + BP + outros modificadores.
21 Calcule Dano das armas: dado de dano da arma + modificador de habilidade + outros modificadores.
22 Calcule CA: 10 + Mod. de Destreza + armadura + escudo + outros modificadores.
23 Defina nível, nome, aparência física, atributos físicos e como se veste.
24 Crie um Histórico do Personagem.

EVOLUÇÃO
1 Anote o novo Nível e a quantidade atual de XP.
2 Verifique se há aprimoramento de habilidades. Eles ocorrem no 4º, 8º, 12º, 16º e 19º níveis. Guerreiros
também aumentam no 6º e 14º nível. Ladinos também aumentam no 10º nível. Se houver, aumente uma
habilidade em 2 ou duas habilidades em 1. Se desejar, troque o aprimoramento por um Talento.
• Se o modificador de Força aumentar, modifique também: Bônus de Ataque e Dano de armas corpo-a-
corpo, Teste de Resistência e Perícias.
• Se o modificador de Destreza aumentar, modifique também: Bônus de Ataque e Dano de armas à
distância, CA, Iniciativa, Teste de Resistência e Perícias.
• Se o modificador de Constituição aumentar, modifique também: Pontos de Vida Máximo, Teste de
Resistência e Perícias.
• Se o modificador de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumentar, modifique também: Bônus de
Ataque da magia, CD da magia, Teste de Resistência e Perícias.
3 Se seu Bônus de Proficiência aumentar modifique também: Teste de Resistência, Perícias, Bônus de
Ataque das armas, CD da magia e Bônus de Ataque da magia.
4 Recebe um Dado de Vida. Jogue o dado + modificador de Constituição e adicione ao seu valor de Pontos
de Vida Máximo.
5 Verifique novas características de Classe disponíveis.
6 Se for um conjurador, verifique quantas magias e espaços de magia adicionais o novo nível fornece.

Avanço de Personagem
Nível BP XP Nível BP XP
1 +2 0 11 +4 85000
2 +2 300 12 +4 100000
3 +2 900 13 +5 120000
4 +2 2700 14 +5 140000
5 +3 6500 15 +5 165000
6 +3 14000 16 +5 195000
7 +3 23000 17 +6 225000
8 +3 34000 18 +6 265000
9 +4 48000 19 +6 305000
10 +4 64000 20 +6 355000

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