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China, 1570. El país está bajo el reinado del Emperador Longqing, de la Dinastía Ming. Su padre, el Emperador
Jiajing, reinó durante muchos años. A pesar de ser un hombre diligente, era también conocido por su crueldad
y por la preocupación de sus propios intereses frente a los del país. Aquellos que se oponían a él normalmente
no sobrevivían mucho tiempo. Su largo reinado marcó el comienzo de un período de cierta estabilidad, pero sus
excentricidades dejaron al país en un estado realmente pobre, dañado por la incesante corrupción.
El Emperador Longqing, a diferencia de su padre, residió en la Ciudad Prohibida, ahora llamada Gùgōng (“Palacio
Imperial”, o “Palacio Anterior”), que fue la sede de muchos emperadores bajo la Dinastía Ming. Construido entre
los años 1406 y 1420, el formidable complejo consta de 980 edificios y abarca 72 hectáreas (más de 180 acres).
El Emperador Longqing se propuso reformar el gobierno recuperando algunos de los talentosos funcionarios que
fueron desterrados por su padre, con la esperanza de devolver el honor y la estabilidad a su reinado. Fue también
en este periodo donde la Gran Muralla China fue reconstruida, fortificada y ampliada, ya que China se encontraba
bajo fuertes ataques por parte de los Mongoles. La protección de las fronteras era primordial, y la Gran Muralla
jugó un papel clave en su defensa.
A pesar de ser castigada con la muerte, la corrupción era un problema serio en el imperio, y el Emperador hizo
todo lo que pudo para erradicarla. Pareció tener éxito, pero como todos sabemos, no es tan fácil mantener el
perfecto control sobre las “lealtades” de los sujetos. En la corte imperial, los altos funcionarios fingían manten-
er la prohibición de la corrupción, y en lugar de simplemente aceptar dinero, se vislumbró una nueva costumbre:
el intercambio de regalos. Si un peticionario visitaba a un funcionario para presentar una solicitud, presentaría
igualmente un regalo. Naturalmente, el funcionario le devolvería el honor presentando un regalo a cambio. Si el
regalo del peticionario era de gran valor, como por ejemplo una estatua de Jade, y el regalo del Funcionario era un
abanico de papel barato, era difícil considerar esto como soborno. Sin embargo, ambos conocían perfectamente
lo valioso que podía ser el simbolismo de aquel artículo.
Gùgōng usa esta extraordinaria costumbre como base. Los jugadores asumen el papel de poderosas familias
chinas que tratarán de ganar influencia y poder sobornando a los funcionarios responsables de ciertas tareas,
intercambiando los regalos adecuados, en el transcurso de 4 días. Los jugadores obtendrán puntos de victoria
de esta manera, y aquel con mayor número de puntos de victoria ganará el juego. Pero cuidado: sobre todo debes
tratar de conseguir una audiencia con el propio Emperador. Si no lo consigues, todos tus esfuerzos habrán sido
en vano.
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MATERIALES DEL JUE
1 Tablero 3 Dados de Destino
Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Dependiendo del número de Tire los tres dados y colóquelos en los
jugadores, sitúalo en el lado acorde al número de jugadores como se indica en la espacios indicados. Estos determinan
esquina inferior izquierda del tablero. El tablero representa la Ciudad Prohibida qué Tarjetas de Obsequio le otorgarán
y sus alrededores. Muestra las 7 acciones disponibles del juego, donde podrás Sirvientes extra y tal vez incluso Pun-
intercambiar tus Cartas de Regalo, resaltadas por 7 marcos de localización. tos de Victoria al final de cada ronda.
1 Emisario*
Coloca todas las figuras de Emisario de los
jugadores en la posición de salida del Palacio
de la Pureza Celestial. Solo si vuestro Emisa-
rio llega al Palacio podréis ganar la partida.
38 Cartas de Regalo
Coloca al azar las 7 Cartas de Regalo marcadas con el símbolo boca arriba en
las 7 ubicaciones para las cartas. Baraja las marcadas con , y sitúalas boca abajo
junto al tablero de juego como una pila de robo. Cada jugador recibe un set de 4 Cartas
de Regalo, como indica el número de segmentos que completan el icono de abanico. El
jugador inicial recibe cartas marcadas con , el jugador de la izquierda recibe las
cartas marcadas con y así. Devuelve las cartas restantes a la caja.
20 Jades
Coloca 1 Jade en cada uno de los espacios
indicados y coloca los restantes en la
reserva general de Jade en la casilla de la
localización de Jade. Podrás obtener Jade
durante el juego para conseguir Puntos de
Victoria al final del mismo.
15 Losetas de Decreto
Ordena las Losetas de Decreto por su nivel
(1, 2 y 3). Baraja cada pila y luego roba 2
de cada pila, situándolas boca arriba en los
espacios apropiados del tablero. Devuelve
las losetas no utilizadas al a caja: no
harán falta para la partida. Estas losetas
representan las ventajas especiales y los
PV que puedes obtener durante o al final
de la partida.
1 Tablero de Jugador*
Cada jugador coloca su Tablero de Jugador de su
color escogido y lo coloca frente a él. Aquí es donde
los jugadores almacenarán sus Cartas de Regalo,
Sirvientes y Sirvientes Dobles. Incluye además
una ayuda de juego, mostrando el curso de cada
ronda, el resultado del intercambio de las Fichas de
Viaje, las recompensas de Puerto reclamadas y la
puntuación de final de partida.
12 Sirvientes*
Los jugadores comienzan el juego con Fichas de Viaje
6 Sirvientes (cubos) en su Tablero de
Jugador, y 6 colocados junto a éste Resumen de la Reserva de
como reserva general. Los Sirvientes Ronda Sirvientes
en el Tablero de Jugador forman la
reserva de Sirvientes y representan
los Sirvientes disponibles para la Final del
realización de acciones. Al comienzo Juego
1 Sirviente Doble* Recompensas Pila de
y al final de cada ronda, los jugadores
Coloca la ficha de Sirviente Doble en el Tablero de Puerto Descarte
recibirán un número de Sirvientes
de Jugador en su espacio apropiado. Esta ficha de su reserva general de nuevo a su
cuenta como 2 Sirvientes y puede ser obtenida Tablero de Jugador. 3
mediante la acción del Gran Canal.
INFORMACIÓN GENERAL DEL JUEGO
“Gùgōng” se desarrolla en 4 rondas, representando 4 días. Cada día consiste en 3 fases:
1. Fase de la Mañana, donde los jugadores preparan el juego para el día venidero.
3. Fase de Noche, donde los jugadores comprueban si han ajustado con éxito las cartas en
su descarte con los Dados de Destino.
Al final del cuarto día, los jugadores reciben PV adicionales por la finalización de la Muralla, los Decretos de nivel 3, su colección de Jade, y el orden de llegada en el
Palacio. El jugador con más Puntos de Victoria al final de la partida se declara la Familia China con más influencia y ganará el juego. ¡Pero cuidado! Los jugadores que
no gestionen la llegada de su Emisario al Palacio de la Pureza Celestial para el final de la partida, no podrán optar a la victoria.
EL JUEGO
FASE 1: LA FASE DE LA MAÑANA
En la Fase de Día, los jugadores realizan varias acciones intercambiando las Coloca la Carta de Regalo que has co-
Cartas de Regalo con los Funcionarios que trabajan en la Ciudad Prohibida, gido del tablero boca abajo en la pila
representados por las 7 localizaciones de Carta en el tablero. de descarte de tu Tablero de Jugador.
Las cartas descartadas se convertirán
en tus nuevas cartas al día siguiente.
Puedes mirar la pila de descarte en cual-
quier momento. Tus oponentes no podrán preguntar
acerca de las cartas que tienes en el descarte.
2. Realizar Acciones
Comenzando con el jugador inicial y en sentido horario, los jugadores inter- Tras el Intercambio de Regalos, PUEDES realizar inmediatamente:
cambiarán Cartas de Regalo y realizarán las acciones apropiadas por turnos. El rr La acción de la Carta de Regalo que colocaste en el
juego continua con cada jugador intercambiando una sola carta por turno. Cuan- tablero (si es aplicable, ya que algunas no muestran
do un jugador se queda sin cartas, debe pasar. Una vez que todos los jugadores acciones).
han pasado, concluye la Fase de Día y comienza la Fase de Noche.
rr O la acción de la Localización donde colocaste la Carta
Si tienes al menos 1 carta en tu mano, realiza estos pasos durante cada turno: de Regalo,
1. Intercambiar Regalos rr O ambas acciones. Si realizas ambas acciones, la acción
de la Carta de Regalo debe ser realizada primero.
Al comienzo de tu turno, DEBES intercambiar 1 Carta de Regalo de tu mano con
una Carta de Regalo del tablero.
Ejemplo: Rafael quiere comprar Jade, pero solo le queda 1 Sirviente en su
El valor de una Carta de Regalo reserva de Sirvientes y además, el Funcionario de Jade presenta un Regalo
de Valor 8 (una “Dunhuang Pipa”, un tipo de laúd chino), mientras que Rafael
solo tiene Regalos de valor 2, 3 y 5 en su mano.
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ACCIONES DE LAS CARTAS DE REGALO
El valor del
Regalo Indica dónde
se coloca la
Referido a la carta durante
acción / mejora los prepara-
de la carta. tivos
Indica la acción
/ mejora de la
carta.
Tras el Intercambio de Regalos, puedes realizar la acción de la Car- Algunas acciones de Carta pueden aportarte otros beneficios:
ta de Regalo, siempre que haya una acción mostrada en la carta.
Añade inmediatamente 1 Sirviente de tu reserva general a
Muchas de estas acciones se refieren a una acción de Localización: tu reserva de Sirvientes.
El Palacio de la Pureza Celestial Añade inmediatamente 2 Sirvientes de tu reserva general
a tu reserva de Sirvientes.
El Gran Canal
Intercambia 1 de tus cartas (una carta en mano o en pila
de descartes) con 1 de las cartas del tablero. Si inter-
La Gran Muralla
cambias una carta en mano, coloca la carta obtenida en
Decreto tu mano. Si intercambias una carta descartada, coloca la
nueva carta en tu pila de descarte.
Intriga La acción de Carta de Regalo y la de la Localización pueden ser la
misma. En ese caso, simplemente realizas la acción dos veces.
ACCIONES DE LOCALIZACIÓN
7 Funcionarios supervisan las principales funciones del Estado chino, representadas por 7 ubicaciones de Cartas de Regalo en el tablero.
Si el jugador intercambia una Carta de Regalo con 1 de estos 7 Funcionarios, puede realizar la acción de la localización.
Iconografía
Retira el número indicado de Sirvientes de la reserva de Mueve el número indicado de Sirvientes de tu reserva de
Sirvientes de tu Tablero de Jugador a tu reserva general. Sirvientes a tu Tablero de Jugador al espacio apropiado
del tablero o de tu Barco.
Pierde 1 Sirviente de tu Barco moviéndolo al espacio
apropiado de tu Tablero de Jugador, donde permanecerá Puntúa inmediatamente el número indicado de PV,
para el resto de la partida. moviendo tu disco de PV en el Indicador de PV.
Puntúa el número indicado de PV al final de la partida (ver
“Final del juego” en la página 14)
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1. VIAJAR
Intercambia tus Regalos con el Funcionario de Recaudación y envía a tus Viajeros a las En cualquier momento durante el juego, puedes intercambiar fichas de Viaje
ciudades en toda China a recaudar impuestos para el Emperador Longqing, que vendrán obtenidas por ventajas concretas:
en todas las formas y tamaños.
Intercambia 2 fichas de Viaje para recibir 1 Sirviente de
Al realizar esta acción, puedes: tu reserva general y colocarlo inmediatamente en tu
reserva de Sirvientes de tu tablero.
A. Mover tu Viajero una vez, obtener 1 ficha de Viaje y (pue-
des) recibir de forma inmediata su ventaja. Intercambia 4 fichas de Viaje para recibir inmediatamen-
te 2 PV.
Intercambia 6 fichas de Viaje para recibir inmediatamen-
te 1 Jade de la reserva general.
Importante: Cada vez que tengas más de 6 fichas de Viaje, debes intercambiar-
las inmediatamente por Sirvientes, PV o Jade, hasta que te queden un máximo
de 6 fichas.
La primera vez que eliges esta acción (A o B), coloca a tu Viajero en cualquier Mueve a su Viajero a una ciudad con una ficha de Viaje que le permite
espacio del mapa con una ficha de Viaje (esto cuenta como el primer movimiento recuperar 2 Servidores que van a su reserva de Servidores. Coloca la ficha
de tu Viajero). A partir de ahí, cada vez que muevas a tu Viajero, lo harás desde de Viaje en su Tablero de Jugador.
la ciudad donde se encuentra a otra ciudad que aún contenga una ficha de Viaje,
siguiendo los caminos indicados en el mapa, pero ignorando la presencia de
otros Viajeros y de los espacios vacíos. Esto significa que tu Viajero puede saltar
ciudades vacías y ciudades ocupadas por otros Viajeros.
Luego mueve al Viajero a una ciudad con una ficha de Viaje que le permite
intercambiar 3 Servidores por 1 Jade. A continuación coloca la segunda ficha
de Viaje en su tablero.
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LISTAS DE FICHAS DE VIAJE
Recibe 1 Sirviente y colócalo en tu Intercambia 1 de tus Cartas en Coloca 1 Servidor de tu reserva
reserva de Sirvientes. mano o pila de descarte con una general en la Gran Muralla. Si esto
Carta en el tablero. Si elegiste completa la Gran Muralla, puntúala
Recibe 2 Sirvientes y colócalos en una carta de tu pila de descarte, de forma normal (ver “Puntuando la
tu reserva de Sirvientes. coloca la nueva carta en tu pila de Gran Muralla” en la próxima sección).
descarte.
Mueve tu Emisario un espacio en el Retira 3 Sirvientes de tu reserva
indicador de Palacio. Toma una de tus Cartas de Regalo de Sirvientes a tu reserva general
descartadas y colócala en tu mano. y recibe 1 Jade a cambio.
Mueve tu marcador de Intriga un
espacio en el indicador de Intriga. Toma 1 Servidor de tu reserva Esta ficha de Viaje cuenta como 2
general y colócalo en uno de tus losetas al intercambiar fichas de
Descarta una carta de Viaje de Barcos en el Gran Canal (o coloca Viaje por Sirvientes, PV o Jade.
valor 7 o más de tu mano a tu pila 1 Barco nuevo y añade el Servidor, Importante: Mantén esta ficha
de descarte y recibe 1 Jade de la según las reglas generales de esta boca arriba en tu tablero. Voltéala
reserva general. acción). Si es el tercer Servidor en una vez la hayas usado.
el Barco, puedes reclamar el pre-
mio del Puerto de forma inmediata.
Recibe 2 PV. Para más información
sobre las fichas de Viaje
Especiales, ver página 20.
2. LA GRAN MURALLA
Intercambia tus Regalos con el Funcionario de Obras Públicas y participa en la Beneficios de Intriga
renovación de la Gran Muralla de China. Esto te permitirá tomar parte en los beneficios
de Intriga, ganar PV de forma potencial, y mover a tu Emisario hacia el Palacio de la Todos los jugadores presentes en la Muralla finalizada antes de que fuese
Pureza Celestial. puntuada PUEDEN elegir recibir 1 de los beneficios de Intriga. Los jugadores
eligen uno a uno, siguiendo el orden de los marcadores de Intriga del indicador,
Al realizar esta acción, puedes: comenzando con el jugador cuyo marcador esté en la posición más baja del
A. Colocar 1 Sirviente de tu reserva de Sirvientes en la Muralla. indicador. En caso de empate, el marcador que esté debajo se considera el más
bajo. Para recibir un beneficio, disminuye tu marcador de Intriga tantos pasos
en el indicador como sea indicado. Los beneficios disponibles son:
3. JADE
Intercambia tus Regalos con el Funcionario de Jade para ser introducido en el mercado
de Jade y adquirirlo.
Al realizar esta acción, elige una de las casas y retira
el número indicado de Sirvientes de tu reserva de
Sirvientes para ganar 1 Jade de esa casa.
El Jade genera PV al final de la partida (ver “Final del juego”, página 14). Cuando
se agote todo el Jade de las casas, siempre podrás ganar 1 Jade de la plaza a
cambio de 5 Sirvientes. El suministro de Jade se considera ilimitado: utiliza
componentes similares en el raro caso de que se agote todo el Jade.
4. INTRIGA
Intercambia tus Regalos con el Funcionario suspicaz para poder escalar en el indicador Cada vez que tu marcador de Intriga acabe en el mismo espacio que uno o más
de Intriga, el cual muestra la influencia oculta de tu familia en la Ciudad Prohibida. Este marcadores de tus oponentes, coloca tu marcador de Intriga encima del resto de
indicador cuenta como un desempate para todos los balances con tus oponentes en el los otros marcadores.
juego. También puedes ganar un beneficio de Intriga cada vez que ayudes a completar
El indicador está limitado a 14 pasos. Tu marcador no puede avanzar más allá
la Gran Muralla.
de eso.
Al realizar esta acción, puedes:
Desempate
A. Avanzar 1 paso tu marcador de Intriga en el
indicador de Intriga. El primer jugador que elija Cuando se produce un empate en el juego, el jugador con el
esta opción en la ronda actual obtendrá también la Medalla del Próximo marcador más alto en el indicador de Intriga será el ganador. Si
Jugador Inicial y se convertirá en el jugador inicial en la siguiente ronda. 2 marcadores están en el mismo espacio, el que esté más arriba
será considerado el más alto en el indicador.
Los empates pueden, dado el caso, ocurrir al resolver la
Puntuación de la Gran Muralla, al determinar las mejoras de los
Dados de Destino o para determinar el orden de adquisición de
los beneficios de Intriga.
Beneficios de Intriga
B. Retira 1 Servidor de tu reserva de Servidores
para avanzar tu marcador de Intriga 3 pasos Los beneficios de Intriga que los jugadores pueden obtener cuando ayudan a
en el indicador de Intriga. completar la Gran Muralla están detallados en la página 8.
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5. EL PALACIO DE LA PUREZA CELESTIAL
Intercambia tus Regalos con el Funcionario de Censura para avanzar hacia el Palacio de la Cuando alcanzas el octavo y último
Pureza Celestial y conseguir una audiencia con el Emperador antes del final del cuarto día. paso del indicador de Palacio, has
llegado al Palacio de la Pureza
Al realizar esta acción, puedes:
Celestial. Coloca tu Emisario en la
A. Avanzar tu Emisario 1 paso en el indicador de Palacio. ubicación con el valor más alto de
PV disponible, que será la puntua-
ción que obtengas al final de la partida. Una vez que tu Emisario haya llegado al
Palacio, cualquier acción que cause que se mueva hacia arriba en el indicador de
Palacio te concederá en su lugar 1 PV por cada paso adicional.
Al final de la partida, solo los jugadores que hayan alcanzado el Palacio de la
Pureza Celestial podrán optar a ganar el juego. Si fallas en enviar a tu Emisario
al Palacio al final del cuarto día, tu puntuación total será cero.
En su próximo
turno, mueve su
Viajero a una ciu-
dad que le permite
mover a su Emisario
1 paso. Puesto
que ya alcanzó el
Palacio de la Pureza Celestial, en su lugar recibe 1 PV.
6. DECRETOS
Intercambia tus Regalos con el Funcionario de Decretos para obtener las ventajas de los
Decretos durante toda la partida y/o PV.
Para obtener una ventaja de Decreto, devuelve Puntúa los PV del Decreto de
de tu reserva de Sirvientes a tu reserva forma inmediata si es aplicable.
general un número de Sirvientes igual al
indicado en el Decreto más 1 Sirviente extra
por cada Sirviente oponente que esté pre-
sente en ese Decreto. A continuación, coloca
un Sirviente adicional de tu reserva de Sirvientes en el Decreto. Los Decretos de nivel 3 solo otorgan PV al final de la
partida (ver página 11).
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Ejemplo: Sebastián quiere obtener una ventaja de Decreto. Tiene 5 Sirvien- Luego coloca uno de sus dos Sirvientes restantes en el Decreto, donde
tes en su reserva de Sirvientes. Sin embargo Ana y Lisa también tienen permanecerá el resto de partida. Además obtiene 3 PV.
Sirvientes en este Decreto. Sebastián elige el Decreto que le otorga un
Sirviente extra en cada Fase de la Mañana. Retira 3 Sirvientes de su reserva
de Sirvientes a su reserva general (1 indicado por el Decreto, y 1 por cada
Sirviente oponente en el Decreto).
LISTADO DE DECRETOS
Nivel 1 Puntúa inmediatamente 3 PV. Cada vez que realices
la acción de la Gran Muralla, puedes colocar un
Puntúa inmediatamente 2 PV. En cada Fase de la Ma- Sirviente extra de tu reserva general en la Muralla.
ñana, puedes mover tu marcador de Intriga hasta 2 Si esto la completa, puntúala de forma normal (ver
pasos en tu indicador de Intriga. “Puntuación de la Gran Muralla”, página 8).
Puntúa inmediatamente 2 PV. En casa Fase de la Puntúa inmediatamente 3 PV. Cada vez que
Mañana, puedes colocar 1 Sirviente de tu reserva intercambies Regalos, puedes además intercambiar
general en 1 de tus Barcos (o colocar un Barco Regalos del mismo valor con el Funcionario y realizar
nuevo para añadir al Sirviente, según las reglas la acción.
de la acción). Si es el tercer Sirviente en este
Barco, puede reclamar la recompensa del Puerto al Puntúa inmediatamente 4 PV. Cada vez que realices
momento. una acción de Decretos, puedes retirar 1 Servidor
menos de lo indicado.
Puntúa inmediatamente 3 PV. En cada Fase de la
Mañana, puedes añadir 1 Sirviente de tu reserva Nivel 3
general a tu reserva de Sirvientes. Al final de la partida, puntúa 1 PV por cada 3 PV que
Puntúa inmediatamente 3 PV. En cada Fase de la hayas obtenidos durante el juego, hasta un máximo
Mañana puedes mover tu Emisario 1 paso en el indi- de 10 PV adicionales. Puntúa este Decreto antes que
cador de Palacio. Si tu Emisario ya está en Palacio, cualquier otro Decreto de nivel 3. Además respeta
anota 1 PV en su lugar. el orden de puntuación como se explica en la página
14, indicado además en tu Tablero de Jugador.
Puntúa inmediatamente 3 PV. En cada Fase de la
Mañana intercambia una carta en mano con una
Carta de Regalo que esté en el tablero. Recuerda Al final de la partida, puntúa 8 PV.
que esto sucede antes de que se lancen los Dados
de Destino.
Al final de la partida, puntúa 2 PV extra por cada
Nivel 2 Jade que poseas, hasta un máximo de 10 PV.
Puntúa inmediatamente 2 PV. Cada vez que realices
una acción de Viaje y elijas mover tu Viajero dos ve-
Al final de la partida, puntúa 2 PV por cada Sirviente
ces, puedes retirar 1 Sirviente menos para hacerlo.
que tengas en los Decretos, incluyendo este.
Puntúa inmediatamente 2 PV. Cada vez que realices
una acción de Jade, puedes retirar 1 Sirviente me-
nos de lo indicado. Esta ventaja no se aplica a otras Al final de la partida, puntúa 2 PV por cada Sirviente
localizaciones donde puedas obtener Jade. junto a las recompensas del Puerto en tu Tablero de
Jugador.
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7. EL GRAN CANAL
Intercambia tus Regalos con el Funcionario de Comercio para enviar a tus Sirvientes Al colocar un Barco en el Gran Canal, debes ubicarlo en un Puerto libre, siendo el
a un viaje por el Gran Canal, para negociar con gente de fuera de Beijing. Esto te que esté más libre a la izquierda.
garantizará todo tipo de recompensas permanentes.
En una partida de 4 -5 jugadores hay 2 rutas del Gran Canal con 2 Puertos
Al realizar esta acción, puedes: iniciales. Al colocar un Barco nuevo, elige 1 de las 2 rutas y pon tu Barco en el
primer Puerto libre de dicha ruta. Los barcos nunca pueden ser movidos de una
A. (Opcional) Colocar 1 de tus Sirvientes en 1 de
ruta a otra.
tus Barcos Y (opcional) mover 1 de tus Barcos 1
paso hacia el próximo espacio de Puerto libre. Solamente puedes mover tu Barco si hay un Puerto con espacio libre en ese
Canal. Al mover tu barco, debes saltar los Puertos que estén ocupados y mover
hacia el siguiente Puerto libre. El Barco que mueves puede ser distinto del barco
donde acabases de colocar a 1 Sirviente.
Puedes reclamar una recompensa si tu Barco transporta 3 Sirvientes y alcanza
un Puerto con una recompensa que quieras obtener. Para hacerlo, toma 1 Sir-
viente ( ) de tu Barco, colócalo junto a la recompensa del Puerto disponible
en tu Tablero de Jugador, e inmediatamente consigue esa recompensa. Devuelve
el barco junto a tu tablero y los dos Sirvientes restantes a tu reserva general.
Recompensas disponibles:
B. Retirar 1 Sirviente de tu reserva de Sirvientes • Puerto 1: Puerto inicial. Sin recompensa.
para colocar otros 2 Sirvientes de tu reserva en 1
ó 2 de tus Barcos. • Puerto 2: Consigue inmediatamente 4 PV.
• Puerto 3: Obtén inmediatamente la primera Carta de Regalo de la pila
y añádela a tu mano. Durante el resto de partida, dispondrás de 1
Carta Extra de regalo.
• Puerto 4: Añade inmediatamente tu Sirviente Doble a tu reserva de
Sirvientes en tu tablero. Este Sirviente especial es ahora parte de
tu reserva y puede ser utilizado de varias formas, como se explica
en la página 13.
• Puerto 5: Recibe inmediatamente a tu elección uno de los beneficios de los
Puertos anteriores (4 PV, una Carta de Regalo extra o tu Sirviente Doble).
Los Sirvientes son añadidos a los espacios libres de tus Barcos en el Gran Canal
y/o en 1 o 2 Barcos nuevos. Cada Barco debe transportar al menos 1 Sirviente. Para reclamar una recompensa, debes tener un espacio libre junto a tu Tablero
Cada jugador tiene 3 Barcos disponibles, que pueden ser utilizados más de una de Jugador. Puedes tomar tu Sirviente Doble solamente una vez, una Carta de
vez. Colocar un nuevo barco en el Canal no se considera movimiento. Regalo extra dos veces y 4 PV tres veces.
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SIRVIENTE DOBLE
Cada jugador tiene disponible un Sirviente Doble en La Gran Muralla y el Gran Canal
su tablero al inicio del juego, que podrá traer al juego Cuando tengas que colocar 1 Sirviente en la Gran Muralla o en un
mediante la acción del Gran Canal. Una vez desblo- Barco (Gran Canal), puedes colocar tu Sirviente Doble, ocupando
queado, el Sirviente Doble es tratado como el resto de Sirvientes, 2 espacios y por tanto contando como 2 Sirvientes. Si quieres
salvo que puede ser usado como 1 o 2 Sirvientes: colocar 2 Sirvientes en la Gran Muralla o en un Barco, es posible
Obtener tu Sirviente Doble colocar 1 Sirviente normal y tu Sirviente Doble, contando como 3
Cada vez que puedas obtener 1 Sirviente de tu reserva general a Sirvientes en total.
tu reserva de Sirvientes, puedes elegir al Sirviente Doble.
Ejemplo 1: David realiza una acción de la Gran Muralla y retira 1 Sirviente de su reserva de Sirvientes para colocar 2 Sirvientes en la
Muralla. Utiliza un Sirviente normal y su Sirviente Doble para añadir a la Muralla, la cual es finalizada. Ana y Lisa tenían 2 Sirvientes en
la Muralla. Pero dado que David ha colocado el Sirviente Doble, cuenta con un total de 3 Sirvientes y por tanto se lleva la Puntuación de
la Gran Muralla.
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FASE 3: LA FASE DE NOCHE
Cuando todos los jugadores han agotado las Cartas de Regalo durante la Fase de
Día, comienza la Fase de Noche que se compone de 2 pasos:
3 3 6.
reclamar una recompensa de Puerto de las nuevas localizaciones de sus Barcos.
Consulta la página 12 para ver cómo funciona y qué recompensas pueden ser
obtenidas. Si era el cuarto día, se lleva a cabo la puntuación de Fin de partida.
En cualquier otro caso, ¡disfruta de un nuevo día!
VARIANTE AVANZADA
Para aumentar el reto del juego, una vez que hayas jugado a Gùgōng un par de de Regalo sin utilizar. Coloca todas estas cartas junto al tablero en una pila
veces, puedes cambiar la configuración del juego, barajando todas las Cartas boca abajo. Roba las 7 primeras y colócalas al azar en las 7 localizaciones de
de Regalo marcadas con el símbolo , el símbolo y todas las Cartas Cartas de Regalo en el tablero.
VARIANTE SOLITARIO
El modo solitario permite a un único jugador jugar Gùgōng contra un oponente completas, independientemente de su valor impreso. Además, sus aptos
artificial (llamado “Meng”) usando un mazo de Cartas Automáticas y varios Sirvientes esperarán hasta el final del día para avanzar en sus planes, creando
ajustes en el desarrollo del juego. Estas reglas están desarrolladas para una fase de “Crepúsculo” donde puede avanzar más allá en sus maniobras
mantener un nivel similar de interacción entre jugadores y aportar desafío (esto le permite a Meng usar sus Sirvientes sin la necesidad de una cuidada
en varios niveles de dificultad como en la versión normal, sin añadir mucha planificación). Finalmente, el Emperador contactó a Meng para solicitarle ayuda
complejidad o mantenimiento. con uno de los Funcionarios. Durante el juego, Meng se centrará en la acción de
ese Funcionario en particular.
Meng actuará como un jugador normal, con algunas excepciones. Como maes-
tro cortesano, sus Regalos se pueden intercambiar siempre por sus acciones
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PREPARACIÓN (SOLITARIO)
El tablero debería ser el de una partida normal a 2 jugadores, con estas rr Baraja las cartas de Meng y colócalas boca abajo junto a su Tablero de Jugador.
excepciones:
rr Baraja el mazo de cartas Automáticas y colócalo junto al tablero de Meng.
rr Baraja las 7 Cartas de Regalo marcadas con el símbolo y coge Estas cartas determinarán donde intercambia Regalos Meng en cada
1 al azar. Recuerda el número obtenido, coloca las 7 Cartas de Regalo turno.
en el tablero y coloca el Sirviente Doble de Meng junto a la carta con el
número que obtuviste. Durante el resto de la partida, Meng se centrará • Para una partida sencilla, usa solo 1
en esta acción (Tras varias partidas, podrás elegir la atención de Meng Carta Automática Especial en lugar de 2
por cuenta propia). (10 cartas en total).
rr Utiliza solamente las fichas de Viaje, no las fichas de Viaje con ventajas. • Para un juego normal, usa todas las
rr Elige los 2 grupos de cartas que se jugarán en esta partida. Hay tres Cartas Automáticas (11 en total).
opciones: • Para un juego complicado, usa todas las
Cartas Automáticas y deja que Meng Carta Automática
Humano Meng inicie el juego con una quinta Carta de Especial
Regalo con el símbolo .
Cartas del jugador 4 Cartas del jugador 5
Utiliza los Sirvientes de un color distinto para indicar las recompensas de
Cartas del jugador 2 Cartas del jugador 3 Puerto de Meng. Si Meng comienza con 5 Cartas de Regalo, indícalo colocando
un Sirviente neutral en el espacio apropiado de la recompensa de Puerto en su
Cartas del jugador 1 Cartas del jugador 2 tablero.
El jugador humano comienza la partida como el Jugador Inicial.
EL JUEGO (SOLITARIO)
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DECRETOS CARTAS AUTOMÁTICAS ESPECIALES
Fase de Día: Meng utiliza Sirvientes para obtener Decretos Antes de que comience el juego, el Emperador ha contactado por
a su coste normal. Elegirá uno según las siguientes reglas: privado a Meng para que le ayude con un Funcionario (localización) elegido al
azar.
rr Al tomar una acción de Decreto en un día concreto, intentará obtener el
Decreto del mismo nivel que el Día actual. Intentará obtener un Decreto de Meng tiene dos Cartas Automáticas Especiales que le permi-
nivel 3 en los días 3 y 4. ten centrarse en una localización durante todo el juego. La
localización que corresponde a la Carta Automática Especial
rr Al elegir entre dos Decretos disponibles al mismo nivel, obtendrá el más
estará indicada por el Sirviente Doble de Meng durante la
barato, si el jugador humano ha ocupado el otro. Si uno o ambos están
preparación del juego.
desocupados, obtendrá el que esté más abajo.
rr Si Meng no puede permitírselo o ya ha obtenido el Decreto correspondien- Nota: Meng no utiliza el Sirviente Doble como un jugador normal haría, pero
te al número del Día en curso, intentará elegir un Decreto de menor nivel las Cartas Automáticas Especiales compensan esa desventaja.
con el mismo criterio, considerando luego los Decretos de mayor nivel si
estos no están disponibles. Siempre y cuando haya Decretos asequibles
Fase de Día: Cuando se roba una Carta Automática Especial, intercambia
para Meng que no haya obtenido ya, siempre obtendrá uno.
Producido por QP Printing Ltd - Flat J, 21/F, Kings Wing Plaza 2 - No. 1 On Kwan Street, Shek Mun - Shatin, New Territories - HONG KONG // Publicado por Game Brewer BVBA - Patersstraat 51 - 2300 Turnhout – BÉLGICA
Cartas de Regalo de forma normal con la localización indicada por el
Meng inmediatamente anota los puntos por los Decretos de nivel 1 y 2, y obtie- Sirviente Doble de Meng. Sin embargo, al ejecutar tanto la acción de la Carta y
ne sus beneficios, con las siguientes anotaciones: la acción de la localización, Meng siempre elige la opción “B” sin pagar su coste
normal y utilizando Sirvientes de su reserva general si es posible. Esto deriva
El Decreto de nivel 1 que le permite intercambiar Cartas de Rega-
en estas acciones::
lo no aportará ese beneficio a Meng, pero en su lugar obtendrá 1
PV en cada Fase de Día (durante el paso 4). rr Viajar: El Viajero de Meng mueve dos pasos de forma gratuita.
El Decreto de nivel 2 que recude el coste del Viaje afectará a las ac- rr La Gran Muralla: Meng coloca 2 Sirvientes de su reserva general en la Gran
ciones de Viaje en la Fase de Crepúsculo, reduciendo su coste en 1. Muralla, sin retirar cualquier otro Sirviente de su reserva de Sirvientes.
Si no hay suficientes Sirvientes en su reserva general, utiliza los de su
Fase de Crepúsculo: La Carta Automática que usa la localización de
reserva de Sirvientes.
Decreto en la Fase de Día permite a Meng obtener 1 paso de Viaje gratis
en la Fase de Crepúsculo. rr Jade: Meng obtiene el Jade más barato posible, sin retirar Sirviente alguno.
rr Intriga: Meng avanza su marcador de Intriga 3 pasos, sin retirar Sirviente
EL GRAN CANAL alguno.
Fase de Día: Meng coloca 1 Sirviente en un Barco existen- rr El Palacio de la Pureza Celestial: Meng mueve su Emisario 2 pasos hacia el
te, si está disponible, o pone un Barco nuevo. Meng no podrá mover Palacio y mueve su marcador de Intriga 1 paso adelante en el indicador de
manualmente sus Barcos, que lo harán durante la fase de Noche. Intriga, sin retirar Sirviente alguno.
Fase de Crepúsculo: Si Meng tiene al menos 2 Sirvientes en su reserva de rr Decretos: Meng elige un Decreto de forma normal (ver acciones de Decre-
Sirvientes, retira 1 de su reserva de Sirvientes para añadir el otro a su to) y coloca 1 Sirviente de su reserva general en este Decreto. Si la reserva
Barco o para iniciar uno nuevo. general está vacía, Meng usa un Sirviente de su reserva de Sirvientes.
Recompensas de Puerto rr El Gran Canal: Meng coloca 2 Sirvientes de su reserva general en un Barco
Los Barcos de Meng reclamarán una recompensa de Puerto de forma automática existente, si hay disponibilidad, o pone un Barco nuevo si no. Si no hay
una vez que tenga los 3 Sirvientes (en cualquier fase), sin importar su Puerto suficientes Sirvientes en su reserva general, los toma de su reserva de
actual. Recibirá una carta adicional por su primera y segunda recompensa (o Sirvientes.
solo con la primera si Meng comenzó el juego con 5 Cartas de Regalo), y 4 PV por Fase de Crepúsculo: La Carta Automática Especial permitirá a Meng
TODAS las recompensas restantes (sin límite). Todos sus Sirvientes serán descar- realizar un paso de Viaje gratis en la Fase de Crepúsculo.
tados a su reserva general. Coloca los Sirvientes del color neutral en el Tablero de
Jugador de Meng para indicar las recompensas de Puerto completadas.
CRÉDITOS
DISEÑO DEL JUEGO: Andreas Steding • REGLAMENTO SOLITARIO: Steve Schlepphorst • DESARROLLO DEL JUEGO: Rudy Seuntjens, Seb Van Deun,
Rafaël Theunis, Kevin Govaerts • ILUSTRACIONES: Andreas Resch • DIRECTOR DE PROYECTO: Rudy Seuntjens •
DIRECCIÓN ARTÍSTICA & REGLAMENTO: Rafaël Theunis • EDICIÓN ESPAÑOLA: Vicente de los Santos, Sergio Rodríguez Yanes
Agradecimientos a los incontables probadores de juego que ayudaron a forjar este juego en la gema en la que se ha convertido.
Si tiene algún problema con este producto, por favor contacte con la tienda donde adquirió este juego, o contacte con nuestro servicio de atención al cliente en www.lastlevel.es
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BENEFICIOS DE LAS CARTAS DE REGALO BENEFICIOS DEL INDICADOR DE INTRIGA
Disminuye tu marcador de Intriga en 1 paso para
Añade inmediatamente 1 Sirviente de tu reserva general ganar 1 Sirviente en tu reserva de Sirvientes.
a tu reserva de Sirvientes.
Disminuye tu marcador de Intriga en 3 pasos para
Añade inmediatamente 2 Sirvientes de tu reserva general ganar 2 Sirvientes en tu reserva de Sirvientes.
a tu reserva de Sirvientes.
Disminuye tu marcador de Intriga en 5 pasos para
Intercambia 1 de tus cartas (una carta en mano o en elegir 1 Dado de Destino y colocarlo en el lado de
pila de descartes) con 1 de las cartas del tablero. Si tu elección. Puede suceder que el mismo dado sea
intercambias una carta en mano, coloca la carta obtenida objetivo de más de un jugador y sea girado más de
en tu mano. Si intercambias una carta descartada, coloca una vez mientras se obtengan los beneficios.
la nueva carta en tu pila de descarte.
Disminuye tu marcador de Intriga en 7 pasos para
ganar 1 Jade de la reserva general.
LISTADO DE DECRETOS
Nivel 1 Puntúa inmediatamente 3 PV. Cada vez que realices
la acción de la Gran Muralla, puedes colocar un
Puntúa inmediatamente 2 PV. En cada Fase de la Ma- Sirviente extra de tu reserva general en la Muralla.
ñana, puedes mover tu marcador de Intriga hasta 2 Si esto la completa, puntúala de forma normal (ver
pasos en tu indicador de Intriga. “Puntuación de la Gran Muralla”, página 8).
Puntúa inmediatamente 2 PV. En casa Fase de la Puntúa inmediatamente 3 PV. Cada vez que
Mañana, puedes colocar 1 Sirviente de tu reserva intercambies Regalos, puedes además intercambiar
general en 1 de tus Barcos (o colocar un Barco Regalos del mismo valor con el Funcionario y realizar
nuevo para añadir al Sirviente, según las reglas la acción.
de la acción). Si es el tercer Sirviente en este
Barco, puede reclamar la recompensa del Puerto al Puntúa inmediatamente 4 PV. Cada vez que realices
momento. una acción de Decretos, puedes retirar 1 Servidor
menos de lo indicado.
Puntúa inmediatamente 3 PV. En cada Fase de la
Mañana, puedes añadir 1 Sirviente de tu reserva Nivel 3
general a tu reserva de Sirvientes. Al final de la partida, puntúa 1 PV por cada 3 PV que
Puntúa inmediatamente 3 PV. En cada Fase de la hayas obtenidos durante el juego, hasta un máximo
Mañana puedes mover tu Emisario 1 paso en el indi- de 10 PV adicionales. Puntúa este Decreto antes que
cador de Palacio. Si tu Emisario ya está en Palacio, cualquier otro Decreto de nivel 3. Además respeta
anota 1 PV en su lugar. el orden de puntuación como se explica en la página
14, indicado además en tu Tablero de Jugador.
Puntúa inmediatamente 3 PV. En cada Fase de la
Mañana intercambia una carta en mano con una
Carta de Regalo que esté en el tablero. Recuerda Al final de la partida, puntúa 8 PV.
que esto sucede antes de que se lancen los Dados
de Destino.
Al final de la partida, puntúa 2 PV extra por cada
Nivel 2 Jade que poseas, hasta un máximo de 10 PV.
Puntúa inmediatamente 2 PV. Cada vez que realices
una acción de Viaje y elijas mover tu Viajero dos ve-
Al final de la partida, puntúa 2 PV por cada Sirviente
ces, puedes retirar 1 Sirviente menos para hacerlo.
que tengas en los Decretos, incluyendo este.
Puntúa inmediatamente 2 PV. Cada vez que realices
una acción de Jade, puedes retirar 1 Sirviente me-
nos de lo indicado. Esta ventaja no se aplica a otras Al final de la partida, puntúa 2 PV por cada Sirviente
localizaciones donde puedas obtener Jade. junto a las recompensas del Puerto en tu Tablero de
Jugador.
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ACCIONES DE LOCALIZACIÓN
Retira el número indicado de Sirvientes de la reserva de Sirvientes Mueve el número indicado de Sirvientes de tu reserva de Sirvientes
de tu Tablero de Jugador a tu reserva general. en tu Tablero de Jugador al espacio apropiado del tablero o de tu
Barco.
Pierde 1 Sirviente de tu Barco moviéndolo al espacio apropiado de tu
Tablero de Jugador, donde permanecerá para el resto de la partida. Puntúa inmediatamente el número indicado de PV, moviendo tu
disco de PV en el Indicador de PV.
Puntúa el número indicado de PV al final de la partida (ver “Final del
juego” en la página 14)
Por favor tome en cuenta que éstas fichas especiales no son almacenadas inmediatamente por el tablero de jugador. Mientras no lo estén, no podrán ser intercam-
biadas por beneficios de viaje ni contarán para su límite de fichas de viaje.
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