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Resumen
Introducción
Nuestro contexto inicial toma como referentes la estrategia de apoyo a instituciones educativas de
Computadores Para Educar (CPE), la cual cuenta con experiencias en entrega de material educativo
en las diferentes áreas del conocimiento, entrega de equipos (computadores, tabletas), y cualificación
de la comunidad educativa para su apropiación; y el trabajo realizado en los Centros de Innovación
Educativos Regionales que han generado más de 40.000 contenidos educativos y unidades didácticas
digitales abiertas y gratuitas. Quienes identifican como principales retos para ampliar su cobertura; la
necesidad de mejorar el acceso a equipos e infraestructura, garantizar la conectividad y promover la
construcción de escenarios educativos seguros que faciliten el acceso a los contenidos en línea,
comunidades de aprendizaje y herramientas de comunicación presentadas por las diferentes
estrategias.
Dicho inconveniente se ha buscado solucionar de manera parcial, ya que actualmente los equipos
entregados a las instituciones incluyen una gran cantidad de recursos educativos digitales que pueden
ser consultados off-line, pero no cuentan con los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS),
seguimiento académico y publicación de nuevos recursos, los cuales continúan dependientes del
acceso a internet. Por otra parte si bien se ha demostrado que las diferentes estrategias
1
Licenciado en Química, Universidad Distrital Francisco José de Caldas; Asesor educativo, Líder de acompañamiento
docente, proyecto de educación media fortalecida SED – UNAL 2016. william@aulalibre.org
2
Ingeniero Naval con orientación Electrónica, Maestría en Ingeniería Electrónica y de Computadores, Consultor en
emprendimiento e innovación, alejandro@aulalibre.org
3
Frontend designer, diseñador gráfico experiencia en diseño y desarrollo de productos web y multimedia
camilo@aulalibre.org
4
Convenio 891 de 2016 “Educación media fortalecida y mayor acceso a la educación superior” desarrollado entre la
Secretaria de educación distrital –SED- y la facultad de ingeniería de la Universidad Nacional de Colombia.
implementadas a nivel nacional han aportado al desarrollo social, transformando la vida de muchas
comunidades, también se ha reconocido que su impacto en la educación posee gran potencial y
requiere de estrategias de apoyo para alcanzar los resultados esperados; ya que actualmente los
estudiantes están siendo víctimas de delincuentes o publicidad inadecuada al encontrarse en una red
pública y dedicar su permanencia a otras actividades diferentes a las académicas, es por esto que la
Secretaría de Educación del Distrito se ve en la necesidad de implementar restricciones de acceso a
ciertos portales; limitando las herramientas y recursos.
Objetivos
Promover en las instituciones educativas el uso de herramientas tecnológicas, la publicación
de materiales contextualizados, la sistematización para la entrega de trabajos y el seguimiento
constante de las diferentes evaluaciones institucionales y académicas.
Incentivar en la comunidad educativa el uso de los dispositivos tecnológicos suministrados por
Computadores para Educar y los contenidos digitales desarrollados por los diferentes
Ministerios, las Secretarias de educación y los Centros de innovación educativa regional.
Validar una estrategia didáctica y pedagógica basada en el uso del Ecosistema Digital
Educativo Aula Libre.
Evaluar la pertinencia e impacto de esta estrategia frente a las estrategias utilizadas
actualmente por los docentes.
Población
El piloto busca identificar el grado de efectividad del Ecosistema como apoyo al desarrollo de los
procesos de aula, para lo cual se propone en tres indicadores generales:
1. Uso educativo de equipos tecnológicos.
Este indicador busca medir el uso educativo de equipos o dispositivos electrónicos a partir de la
variable del tiempo, es decir, se busca contrastar el número actual de horas de uso, frente a las
horas de uso apoyados en el ecosistema digital.
A nivel nacional Computadores para Educar, impulsa decididamente, que el acceso a las TIC en las
sedes educativas, tengan un propósito claro y contundente en la calidad de la educación. Lo anterior,
para que Colombia cuente con mejores seres humanos que a su vez tengan las competencias
necesarias que les permitan en el mundo laboral, desarrollar actividades específicas con un buen de
desempeño. Esto a su vez, permite que los colombianos de las zonas más rurales, tengan destrezas
para aprovechar al máximo las oportunidades de la ciudad y de otros países, fomentando el
crecimiento sostenido y equitativo de la economía del país.
Desde el análisis de la Universidad Nacional de Colombia, el CIER y Aula Libre SAS; la problemática
articula como los principales aspectos a considerar, inconvenientes como la infraestructura
institucional, la dependencia de internet, las prácticas docentes, el acceso a herramientas y recursos
digitales, y su seguimiento al interior de la comunidad educativa.
ETAPA 1: SELECCIÓN, DESARROLLO E INSTALACIÓN DE INFRAESTRUCTURA Y
COMPONENTES DE LA PROPUESTA
Buscando ofrecer un procedimiento integral, se tomará como referente la iniciativa del Banco Mundial
y los Ministerios de Educación y TIC, de implementar una estrategia nacional de ecosistemas digitales
con el objetivo de masificar el uso y acceso a las tecnologías de la información y la comunicación 5;
conformado por cuatro (4) grandes componentes: infraestructura, servicios, aplicaciones y usuarios.
USUARIOS INFRAESTRUCTURA
Aprendizaje centrado en el estudiante, Red local Ethernet o Wifi para conexión de
incluyendo el aprendizaje basado en proyectos, usuarios por sesión; apoyada en comunidades
en problemas, en casos y el aprendizaje por de aprendizaje y un portal web para
indagación actualizaciones.
AULA LIBRE
ECOSISTEMA DIGITAL
APLICACIONES SERVICIOS
Diseño, producción y publicación de recursos Portal institucional, biblioteca, herramientas,
digitales, Programas de formación; Simulacros, aula virtual, red social, documentos, mediateca
Encuestas; Seguimiento; Asesoría pedagógica; y buscador.
Soporte Técnico
Infraestructura
Si bien para el cierre del cuarto trimestre del año 2016, el número total de suscriptores a Internet en
el país alcanzó los 15.852.991, lo que representó un índice de penetración nacional del 32,5%6, cifra
compuesta por suscriptores a Internet fijo y móvil; demostrando que las diferentes estrategias
implementadas a nivel nacional han aportado al desarrollo social, transformando la vida de muchas
comunidades, de igual manera se ha reconocido que su impacto en la educación posee gran potencial
y requiere de estrategias de apoyo para alcanzar los resultados esperados; actualmente, es común
escuchar docentes de zonas sin conectividad o conexión limitada, expresar “no es posible desarrollar
procesos de educación virtual porque no hay internet”; incluso en instituciones con conectividad, es
común encontrar inconvenientes con el ancho de banda y la capacidad de conexión inalámbrica, para
desarrollar procesos prácticos con grandes grupos de estudiantes.
Desde nuestro análisis está problemática articula como los principales aspectos a considerar; el valor
económico de llevar infraestructura a zonas sin conectividad o conexión limitada, la dependencia de
5 Estrategia Nacional de Recursos Educativo Digitales Abiertos (REDA) y Plan Vive digital para la Gente
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Boletín Trimestral de las TIC, Cuarto trimestre de 2016 | Publicado en marzo de 2017; Colombia TIC
internet para el uso educativo de equipos tecnológicos, consulta de recursos digitales e
implementación de sistemas de gestión de aprendizaje y la necesidad de proteger a los usuarios frente
a los riesgos de seguridad que enfrentan al acceder en una red pública.
Los computadores de placa reducida o SBC (Single Board Computer) son computadores completos
en una sola placa de tamaño reducido, que son lo suficientemente potentes para ejecutar un sistema
operativo real, además estos son de bajo costo y versátiles. Por lo cual son dispositivos útiles para la
ejecución de diversos proyectos ya sean educativos o de investigación científica. (González K., Urrego
D. Gordillo W; 2017)
Ilustración 4
3 computadores
Computador dede
placa
placa
reducida
reducida
Servicios
El segundo gran componente aborda la necesidad de garantizar un sistema informático que soporte
los servicios de comunicación, publicación y gestión de usuarios y recursos; con el objetivo de
promover el uso educativo de la infraestructura propuesta y los dispositivos electrónicos con los que
cuentan los usuarios (PC, tabletas, teléfonos móviles, TV, etc.), y promover el acceso a la información.
El sistema operativo seleccionado para el ecosistema digital debe permitir ser adaptado a las
condiciones del computador de placa reducida, integrar una interfaz gráfica de usuario adaptable y
soportar la instalación de sistemas de apoyo para la producción, publicación y la gestión de usuarios
y recursos educativos digitales en un ambiente colaborativo, seguro, libre de publicidad comercial y
sin depender de internet.
La alternativa podría ser un sistema de código libre que se distribuye bajo licencia GNU y que
permite ajustar su código a los requisitos técnicos de usuario final.
El ecosistema incorpora los recursos digitales, actividades y programas de formación sobre sistemas
operativos de código abierto y los gestiona a través de su propio servidor de contenidos y aplicaciones
dotado de un sistema de red wifi o eternet y puertos HDMI y USB para ser empleados según la
necesidad; de tal manera que el usuario final podrá acceder al ecosistema utilizando cualquier
dispositivo móvil tipo Smartphone, Tablet, computador, televisor, proyector, etc; para desarrollar,
visualizar o descargar los recursos utilizando el navegador y algunas aplicaciones o complementos de
instalación gratuita.
Se propone el desarrollo de un ambiente de aprendizaje apoyado en los siguientes servicios:
SERVICIO DESCRIPCIÓN
Sitio Web personalizado con acceso a todos los componentes de la propuesta,
PORTAL
gestionado a través de un administrador de contenidos, permite generar
INSTITUCIONAL
informes de transacciones y seguimiento.
Plataforma diseñada para apoyar la gestión de los procesos de aprendizaje; en
su interior la comunidad académica tiene funciones acordes a su rol
(estudiante, docente, administrativo, padre, etc.) y disponen de herramientas
AULA VIRTUAL
de comunicación. Su uso facilita el desarrollo de los procesos de formación y
permite a las instituciones construir programas, publicar recursos educativos,
diseñar actividades de evaluación y gestionar reportes.
Repositorio de materiales bibliográficos que pueden ser consultados en línea y
descargados por los usuarios conectados a la red. Las principales expectativas
BIBLIOTECA
al incluir una biblioteca virtual es promover la adquisición del hábito de lectura
y aportar en la gestión institucional de la información.
Selección de simuladores, para prácticas de laboratorio con más de 300
experimentos ajustables, didácticos e interoperables en la plataforma; permiten
LABORATORIO
desarrollar materiales educativos y facilitan el diseño de actividades adaptadas
al perfil de la comunidad y a su plan de estudios.
Conjunto de herramientas que permiten conocer nuevas tecnologías como
ENTORNO IoT Internet de las Cosas (IoT) y Robótica, desde un entorno de programación de
bloques que no requiere conocimientos previos de lenguajes de programación.
Repositorio de recursos educativos digitales en formatos de video, audio,
presentaciones interactivas e infografías; que pueden ser empleadas por los
MEDIATECA
docentes para apoyar sus planes de formación o consultados y descargados
por los usuarios conectados a la red.
Sistema de almacenamiento documental que permite la gestión, construcción,
edición y almacenamiento de documentos en red y permite crear nuevos
DOCUMENTOS
documentos, editar y acceder a un archivo y compartirlos en la red con otros
usuarios para trabajar de manera colaborativa.
Espacio de apoyo académico e intercambio de información establecido con el
propósito de dialogar, encontrar respuestas, construir conocimientos y unirse
RED SOCIAL. en la búsqueda o creación de soluciones respecto a una temática o problema;
facilitando el intercambio de datos, información, conocimiento, y propiciando la
reflexión.
Tabla 2 Servicios propuestos
Interfaz grafica
Como parte del acuerdo de investigación con el CIER, se realizó una redistribución de los elementos
en la página principal, se incluyó un texto de bienvenida junto al título principal, se jerarquizaron los
títulos y el menú de manera que la lectura de la interfaz del home fuera la correcta, se optó por un
diseño más limpio y de más contraste que el anterior, donde se permitan identificar fácilmente los
elementos del menú principal, también se sacó del menú principal el botón de “Administración” ya que
no debe estar dentro de la misma categoría que el resto de elementos pues el acceso a este ítem
debe ser restringido.
Los recursos mostrados en pantalla se diagramaron para ser presentados de manera más clara y con
una mayor facilidad de lectura, en ellos podemos ver cómo se puede leer primero la categoría a la que
pertenecen y luego los elementos descriptivos del recurso, para facilitar la navegación se agregaron
botones de Inicio, Categorías y el de Navegación el cual despliega el menú principal del sitio, de nuevo
se hizo un énfasis en diseñar una interfaz limpia que permita leer rápida y fácilmente la información
desplegada, el botón de Administración también se encuentra en las demás interfaces del sitio.
En esta imagen vemos el
contenido desplegado del menú
principal al oprimir el botón de
navegación, el resto de la
interfaz se oscurece
permitiendo al usuario
enfocarse en la información del
menú únicamente.
Vistas en Responsive
Contenidos Para Aprender: Contiene recursos educativos para los niveles de básica primaria,
básica secundaria y media, en las áreas de Matemáticas, Lenguaje y Ciencias Naturales.
Plan Nacional De Lectura Y Escritura: Incluye los contenidos del programa leer es mi cuento,
territorios narrados y la colección semilla. Busca que los niños y jóvenes de las escuelas de
Colombia tengan la oportunidad de acceder a materiales de lectura de calidad; que cuenten con
bibliotecas escolares como verdaderos lugares de aprendizaje y disfrute, y que mejoren sus
competencias en lectura y escritura.
Preparación Pruebas Saber: Sistema para la construcción, gestión y aplicación de exámenes en
línea con el fin de permitir a las instituciones desarrollar planes de preparación para las diferentes
pruebas de evaluación de la calidad educativa y de ingreso a la educación superior.
English Please: Serie de textos escolares de apoyo en el proceso de aprendizaje del inglés para
los grados 9°, 10° y 11°. Esta herramienta pedagógica tiene como objetivo fundamental facilitar el
aprendizaje del inglés a través de su uso en contextos significativos y de temas cercanos a la
realidad que rodea a los estudiantes de nuestros colegios oficiales, tales como la cultura juvenil,
la diversidad y la pluralidad de estilos de vida, entre otros. English Please! facilita el camino a la
meta de que los estudiantes alcancen un nivel de dominio del inglés pre-intermedio (B1) en grado
11.
Aulas Sin Fronteras: Recursos educativos de proyecto que busca apoyar a los docentes de
Ciencias, Lenguaje, Matemáticas y Sociales de las instituciones educativas de Chocó, mediante
la producción de planes completos y detallados para Séptimo grado que incluyen videos cortos
con explicaciones y demostraciones, guías didácticas para los docentes y guías de trabajo para
los estudiantes. Además de los recursos para cada clase.
Banco De Recursos: Colección de aplicaciones (app) y programas (software) educativos
enfocados en permitir a los docentes y estudiantes superar la limitación propia de los libros de
texto y de los materiales didácticos tradicionales.
Cada componente de esta estrategia está enfocado a brindar una alternativa de infraestructura,
servicios y aplicaciones a diferentes comunidades de usuarios e instituciones, para articular el
uso de su propio Ambiente Virtual de Aprendizaje al desarrollo de sus planes de formación,
considerando aportes para las necesidades identificadas en el proceso de indagación y de
consulta con los docentes.
ETAPA 2: VALIDACIÓNCON USUARIOS
3. Validación externa
Para este proceso se contó con el apoyo del centro de
innovación educativa regional CIER, quienes facilitaron los
espacios físicos de su institución y la asistencia de
profesionales con conocimientos en el área para realizar
una socialización y prueba de funcionamiento de los
componentes.
4. Validación con Estudiantes
En cuanto a la comunidad de estudiantes; en
el marco del desarrollo del proceso de
fortalecimiento de la educación media;
haciendo uso de los equipos tecnológicos de
la institución, se integraron actividades de
clase apoyadas en el ecosistema digital de
aprendizaje Aula libre, con el objetivo de
desarrollar competencias para el uso de las
TIC, promover la “alfabetización digital” y
validar con la comunidad académica el
modelo propuesto.
El horizonte que buscara visualizar este
proceso abordará el reto de a futuro convertir
al estudiante en el protagonista de su propio
proceso educativo, volviéndolo más propositivo y enfocado a las competencias que a la acumulación
de conocimientos.
Indicadores
Como parte del proceso de fortalecimiento a la educación media desarrollado por la Universidad
Nacional de Colombia, se logró dar cobertura aproximadamente a mil quinientos (1500) estudiantes y
cerca de 80 Docentes, quienes adicionalmente nos permitieron identificar incidentes y validar sus
respectivas alternativas de solución; sucesos relacionados principalmente con aspectos como rango
de cobertura, número de usuarios por sesión, carga y publicación de recursos digitales, creación de
cursos o actividades y gestión de estudiantes.
A continuación se analizan los tres indicadores propuestos con el objetivo de identificar el grado de
efectividad del Ecosistema como apoyo al desarrollo de los procesos de formación apoyados en el
uso de las TIC.
Uso educativo de equipos tecnológicos.
Este indicador nos permitió obtener una apreciación del número actual de horas de uso de los equipos
entregados como parte del programa computadores para educar y el programa distrital de ciencia y
tecnología, frente a las horas de uso apoyados en el ecosistema digital-, para lo cual se implementaron
dos instrumentos; el primero permitió reconocer la cantidad de equipos y los protocolos de uso para
estos y el segundo la percepción de uso en horas que tienen los docentes en sus clases.
Los resultados del proceso reflejaron ser independientes en cada institución, aunque se percibe que
son los docentes de ciencia y tecnología quienes más tienen acceso a los equipos portátiles y
desarrollan continuamente actividades asociadas a los equipos , otro factor influyente es el uso de los
equipos únicamente en las aulas de sistemas lo cual limita la construcción de una cultura de trabajo
apoyado en las TIC y por ultimo encontramos las prohibiciones y manejo no educativo de los
dispositivos móviles tipo Smartphone y Tabletas, lo cual se ve más como un amenaza que como una
oportunidad.
La prácticas con el ecosistema digital nos permitieron desarrollar ejercicios de producción de
contenidos y su implementación valido el aumento en horas de uso efectivo por los docentes en sus
procesos de aula, pasando de un promedio de una (1) hora semanal sin seguimiento ni garantía de
uso educativo, a aproximadamente dos (2) horas semanales en un ambiente educativo y generando
seguimiento y resultados de las actividades en tiempo real; a continuación se enuncian las IED
seleccionada y el número de sedes articuladas al proceso.
IED Gimnasio del campo Juan de La Cruz Varela: Localidad de Sumapaz (3 sedes rurales).
IED San Pedro Claver: Localidad de Kennedy (Sede primaria, básica y media).
IED Morisco: Localidad de Engativá
IED San Isidro Sur Oriental: Localidad San Cristóbal
IED El Rodeo: Localidad San Cristóbal
Consulta e implementación de contenidos del portal Colombia aprende.
La evaluación de la demanda y frecuencia de consulta de los recursos educativos digitales del portal
Colombia Aprende, por parte de la comunidad educativa, nos señaló una consulta mínima y en algunos
casos nula al interior de la institución evidenciando como principal inconveniente la restricciones
realizadas por la secretaria a los equipos y al bajo nivel de indagación en este portal por parte de los
docentes.
La estrategia de contar con los recursos de manera off line, refuerza la estrategia actual de entregar
precargados una parte de los contenidos y promueve la consulta de manera autónoma por parte de
toda la comunidad.
Adicionalmente el trabajo nos permitió validar la disposición de uso por parte de los docentes y
reconocer a través de sus comentarios los beneficios educativos para los estudiantes al contar con
diferentes recursos de consulta y facilitar así el desarrollo de nuevos conocimientos y la comprensión
de fenómenos.
Producción docente de recursos educativos y planes de acompañamiento a estudiantes.
La propuesta de trabajo construida por los docentes nos refleja el alcance de varias metas planteadas
en general para el proceso; en tanto los participantes experimentaron el rol de administrador, editor,
autor de contenido y tutor en el proceso, fortalecieron sus competencias para el diseño de actividades
de aprendizaje, producción de recursos digitales y gestión de informes y usuarios, reflejando una
optimización en sus tiempos de trabajo y mejorando el seguimiento a estudiantes, grupos y cursos
según sus necesidades.
Para la administración institucional el beneficio radica en la posibilidad de tener mayor control sobre
los procesos vinculados a la gestión docente, el rendimiento académico estudiantil y la comunicación
entre los estamentos que componen la institución, permitiendo la toma estratégica de decisiones en
el momento oportuno e impactando en la calidad del aprendizaje y el seguimiento integral a los
procesos institucionales, que es el fin último del desarrollo de esta estrategia.
Por último, en este indicador logamos reconocer como el diseño e implementación de proyectos
educativos sobre problemas sencillos propios de los entornos educativos le exigen a los docentes
como a los estudiantes, considerar el conocimiento como una oportunidad para resolver dificultades
de su entorno, a verlo práctico y útil para sus vidas.
En conclusión; sí tomamos en cuenta las declaraciones del portal Colombia aprende quien afirma que
Innovar significa pensar críticamente, abordar los problemas desde diferentes perspectivas, crear
contextos participativos, disponer espacios diversos para las relaciones docente-estudiante y mejorar
las condiciones de los ambientes de aprendizaje. Consideramos el ecosistema digital de aprendizaje
Aula libre una estrategia altamente innovadora y con grandes expectativas de aporte en el
mejoramiento de la calidad, el acceso crítico a la información, la protección a usuarios y la disminución
de la brecha educativa en zonas con conectividad nula o intermitente.
Agradecimientos
Al Profesos Carlos Iván Camargo; director del Proyecto de Media Fortalecida, y Catalina Benavides
coordinadora académica del mismo, quienes gracias a su apoyo y confianza permitieron que esta
propuesta lograra ser validada e impulsada en las instituciones de educación Distrital.
A las entidades asociadas Universidad Nacional de Colombia, Centro de Innovación Educativa
Regional, Computadores para Educar, Secretaría de Educación Distrital, que aportaron todo el
respaldo institucional y operativo.
A todo el equipo de trabajo de Aula Libre SAS, Gracias por su apoyo.
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