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Fundamentos 1º Bachillerato

La Sociedad de la Información y el ordenador


La informática, los ordenadores e internet forman parte de nuestra vida cotidiana, no hay casi
ninguna actividad en nuestra vida diaria en la que no aparezcan presentes alguno de estos elementos,
bien sea en el ámbito privado, por ejemplo para pedir cita con nuestro médico, realizar alguna compra
por internet, o intercambiar información con amigos y conocidos, o en el ámbito empresarial donde
internet y los ordenadores están presentes ya en todos los sectores, desde la agricultura, pasando por la
industria, el comercio, el turismo, etc...

El concepto de Sociedad de la Información hace referencia a la creciente capacidad tecnológica en


la que gracias a la informática y al desarrollo en las infraestructuras de telecomunicaciones podemos
obtener, tratar y compartir información de manera rápida, en cualquier momento y lugar. Esta
capacidad tecnológica, ha cambiado totalmente la forma en la que nos relacionamos social, económica
y culturalmente. Las sociedades de la información surgen como consecuencia de la implantación de las
T.I.C (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en nuestra vida cotidiana, que permiten
eliminar las barreras del espacio y el tiempo en el intercambio y tratamiento de la información.

Según se recogen por la Unión Europea en el Libro Blanco de Crecimiento, Competitividad y


Empleo de Lisboa 1993, redactada por Jacques Delors, la definición de Sociedad del Conocimiento es
la siguiente: “Es una forma de desarrollo económico y social en el que la adquisición,
almacenamiento, procesamiento, evaluación, transmisión, distribución y la diseminación de la
información con vistas a la creación de conocimiento y a la satisfacción de las necesidades de las
personas y de las organizaciones, juega un papel central en la actividad económica, en la creación de
riqueza y en la definición de la calidad de vida y las prácticas culturales de los ciudadanos.”

Si analizamos ambas definiciones podemos comprobar en el concepto de Sociedad la información se


da más relevancia a los avances tecnológicos, que son considerados los motores del cambio en la
sociedad, es decir, son las nuevas tecnologías las que han permitido mejorar la sociedad gracias al
tratamiento e intercambio de información. Por otro lado en la definición de Sociedad del Conocimiento
es el propio conocimiento, gracias a la educación, el que hace avanzar a la sociedad pasando los
avances tecnológicos a ser una consecuencia y/o herramienta que se obtiene del previo conocimiento
adquirido.
¿Qué papel juega la informática en todo este análisis?. Como podemos ver en ambas definiciones
se destaca que es necesario realizar un tratamiento de la información, es decir, que los datos en bruto
sin un análisis no sirven de mucho. La informática es la ciencia encargada de realizar el
tratamiento automático de la información, de hecho, el origen de la palabra informática viene de la
unión de otras dos palabras, información y automática. Todas las ciencias se ayudan de herramientas
para realizar sus estudios, en la informática utilizamos el ordenador, así, podemos definir el ordenador
como la herramienta que ayuda a la ciencia de la informática a realizar el tratamiento automático de los
datos.

María Dolores Molina Martínez Pag.-1


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La nueva revolución: Tablets y Smartphones


Como hemos indicado en el apartado anterior la informática, los ordenadores e internet llevan
formando parte de nuestra vida cotidiana desde finales de los años 70 cuando surgen dos grandes
compañías en el campo del hardware, Apple e IBM, que junto con Microsoft, en el campo del
software, consiguieron ampliar el ámbito de influencia de la informática, reducido hasta ese momento a
los sectores económico y empresarial, al ámbito doméstico llegando en menos de medio siglo a la
situación actual en la que en la mayoría de los hogares hay presentes no uno sino varios ordenadores.

La ciencia de la Informática ha ido evolucionando a un ritmo vertiginoso gracias al desarrollo de un


hardware, componentes físicos del ordenador, cada vez más potente y de tamaño más reducido y un
software, los programas, capaces de hacer fácil su configuración y funcionamiento. En los últimos años
han aparecido dos nuevos dispositivos los smartphones y las tablets que han echo evolucionar la
industria de este sector y por consiguiente nuestro modo de tratar e intercambiar información.

Las tablets y smartphones han revolucionado el mundo de la informática gracias a la inclusión de


pantallas táctiles, con las que ha eliminado la necesidad de utilizar teclados y ratones. Con estos
dispositivos la industria del hardware ha conseguido que nuestros ordenadores quepan en un bolsillo y
podamos llevarlos con facilidad a cualquier parte.

Evolución del PC
La historia de las computadoras personales, en ingles Personal Computer, como dispositivos
electrónicos de consumo para el mercado masivo comenzó efectivamente en 1977 con la introducción
de las primeras microcomputadoras, pequeños computadores con un microprocesador, una CPU
integrada en un solo chip. Algunos de los primeros PC fueron los siguientes:

• El IBM 610: Fue el primer ordenador personal desarrollado por esta empresa que se ha
convertido en una de los mas importantes fabricantes de hardware.
• El Altair 8800: Desarrollado por MITS fué uno de los primeros PC práctico y económico, se
vendía en kits que el usuario tenía que montar. Aunque el Altair supuso un gran negocio para
sus desarrolladores tenía el inconveniente de que tenía que ser montado lo que hacía necesarios
conocimientos en electrónica.
• El Apple I: Steve Wozniak desarrolló el primer computador de tarjeta única el Apple I y fundó
Apple junto con su compañero Steve Jobs empresa que junto con Microsoft y su sistema
operativo Windows fueron los grandes impulsores de la popularización de los ordenadores
personales.

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El precusor de las Tablets y los Smartphones:


La PDA
Las tablets y smartphones surgen como consecuencia de la necesidad de unir funcionalidades de dos
dispositivos, por un lado las de un teléfono y una PDA (Personal Digital Assistant, Asistente Digital
Personal) en el caso de los smartphones y por otro lado las de un ordenador y una PDA en el caso de las
tablets. Como vemos para entender la evolución de estos dos dispositivos necesitamos conocer que son
las PDA.
Las PDA son dispositivos que originalmente fueron diseñadas
como agenda personal electrónica con un sistema de reconocimiento
de escritura. Las PDA surgen de la necesidad de crear un ordenador
ultra-portátil que permitiese ayudar a diferentes profesionales que
debían realizar su trabajo fuera de la oficina, como agentes
comerciales, periodistas, policías, … En estos primeros dispositivos
el usuario escribía textos sobre la pantalla táctil con un puntero o
lápiz que el software de reconocimiento óptico de caracteres (OCR),
Imagen PDA Apple Newton que llevaba incluido, tenía que descifrar.
Uno de los primeros modelos de PDA conocido como Apple Newton, fue desarrollado por la
empresa Apple en 1997, aunque estos primeros dispositivos no tuvieron mucho éxito debido a que,
entre otros problemas, el reconocimiento de escritura era un poco impreciso.

Evolución de los Smartphones


Podemos definir un teléfono inteligente (en inglés smartphone) como un teléfono construido sobre
una plataforma informática móvil que permite al usuario la realización de llamadas y la conexión a
internet gracias a la utilización de redes inalámbricas. Todos los smartphones incluyen un procesador y
dispositivos de memoria para el tratamiento y almacenamiento de los datos.

El primer smartphone de la historia fue el IBM Simón


fabricado en 1992 contaba con una interfaz de usuario
ausente de botones físicos y basada totalmente en una
pantalla táctil de tipo LCD monocromo. Disponía de una
gran cantidad de funciones que eran más comunes de una
PDA que de un móvil de la época. Mostraba un teclado
QWERTY en pantalla (llamado así por la distribución de
letras que conforma la parte izquierda de la primera fila)
desde el cual se podían introducir el texto estándar o
predictivo y a diferencia de otros dispositivos similares, IBM Simon con teclado numérico.

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como el Apple Newton, no necesitaba ser utilizado con un lápiz, bastaba con presionar con el dedo
sobre la pantalla para acceder a sus funcionalidades.
El sistema operativo usado por el Simon era ROM-DOS, que tenía compatibilidad con MS-DOS,
sistema operativo utilizado por los ordenadores personales de la época, soportaba formato de archivos
FAT32, tenía un procesador con una velocidad de 16 Mhz, capacidad de 1 Mega de RAM y 1 Mega
de almacenamiento (disco duro) y con un módem telefónico integrado. El mayor inconveniente de este
móvil era su tamaño, ya que con un peso de 510 gramos no era precisamente cómodo de transportar.
Es posible que la verdadera expansión en el uso y comercialización de estos dispositivos tuviera lugar
en el 2000 con la aparición del sistema operativo Windows Mobile, actualmente conocido por su
versión más reciente llamada Windows Phone, aunque actualmente este ha sido desbancado por los
sistemas operativos Ios, específicos para los móviles iPhone de Apple, y el sistema operativo Android,
de la compañía Google, compatible con la mayoría de smartphones del mercado.
Recientes estudios han comprobado que la rapidez en la distribución de los smartphones a superado por
10 a la de los ordenadores, por 80 la de internet y por 3 la de las redes sociales (estudio publicado por la
empresa Flurry en agosto del 2012).

Evolución de las Tablets


Por otro lado la evolución de las tablets ha sido más lenta. Una tableta o tablet, en inglés, es un
dispositivo móvil, debido a su pequeño tamaño, que podemos utilizar sin necesidad de estar conectado
a una fuente de alimentación gracias a su batería, que incluye casi todas las funciones de un ordenador
y con el que nos podemos comunicar gracias a su pantalla táctil.

En 1986 Alan Kay definió el Dynabook, que es considerado el dispositivo precursor de las tablets
actuales. El Dynabook incluía una pantalla con un teclado acoplado, más parecido a lo que hoy
entendemos como notebook o ultraportátil. De este dispositivo solo se construyeron prototipos ya que
la tecnología de la época no permitía construir dispositivos tan pequeños.

La verdadera revolución en el mundo de los aparatos electrónicos móviles la traen dos dispositivos,
el iPhone en smartphones y el iPod Touch en tablets, ambos de Apple. Junto a ellos aparece el sistema
operativo iOS. La diferencia entre estos aparatos y lo que otros fabricantes ofrecían en la época es
bastante sencilla, tenias una experiencia de navegación internet semejante a la de un ordenador
personal. Además el sistema opertaivo iOS funciona sobre procesadores con arquitectura ARM, estos
procesadores siempre han estado en dispositivos considerados de menores necesidades
computacionales como son televisores, lavadoras, coches, teléfonos móviles, etc, pero también son
procesadores que funcionan con un menor gasto de energía lo que hacen que se pueda maximizar el
uso de la batería.

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Hoy en día el iPod Touch ha evolucionado hacia el iPad con su sistema operativo iOS y además
podemos encontramos una gran variedad de modelos de tablets de otros fabricantes como el Xperia Z4
de Sony, el Galaxy Note 10.1 de Samsung … que funcionan con el sistema operativo Android, basado
en Linux, de la empresa Google.

Realiza los ejercicios del 1 al 4 que encontrarás al final del tema.

Nuevos modelos de negocio basados en las


Telecomunicaciones
La gran evolución que ha experimentado en los últimos años la tecnología de la telefonía móvil y de
la geolocalización por satélite o GPS (Global positioning system) nos sitúa hoy en día en el arranque de
la segunda gran etapa en la expansión de internet, abriendo un nuevo campo de oportunidades de
negocios innovadores.
Y el protagonista estrella es el smartphone, cuya principal ventaja es que lo llevamos siempre encima
y nos permite estar en permanente contacto vía satélite. Con lo que poco a poco viene desplazando a
tablets, portátiles y PCs como soporte para la realización de múltiples funciones online.
Las principales tendencias relacionadas con la evolución empresarial de los smartphones, las tabletas y
otros dispositivos que debemos tener en cuenta a la hora de crear nuestros futuros negocios son las
siguientes:
• Apps vs. web: las aplicaciones para smartphones y tablets que nos permiten acceder a internet
de una manera más cómoda y sencilla y consumir fácilmente todo tipo de información (texto,
audio, vídeo), le van a comer mucho más terreno a la navegación en la web (www), hasta el
punto de que algunos expertos hablan hace tiempo de la muerte de la web. Además las apps
empezarán a funcionar con voz. Las aplicaciones para wereables, dispositivos que permiten la
conexión a internet y que podemos llevar puestos, como relojes inteligentes o la llegada de las
Google Glass abrirán un nuevo espectro en el mercado digital.
• La desaparición del dinero en efectivo y las tarjetas de crédito, que se verán paulatinamente
sustituidos gracias a la implantación de lectores de pago para teléfono móviles con sistemas de
monedero electrónico apoyados en códigos QR o nuevos sistemas de pago integrados en nuestro
smartphone. O por la extensión de monedas virtuales como el bitcoin.
• Tecnología NFC: Se trata de una tecnología inalámbrica que permite la transmisión de datos a
alta velocidad pero a muy corta distancia, que está siendo empleada en la
identificación/validación de personas/equipos. La empresa Apple ha puesto en marcha con
mucho éxito el sistema de pagos Apple Pay, basado en esta tecnología.
• Social Commerce mobile: los smartphones son una herramienta muy poderosa para el “Social
Commerce” al permitir la integración de recomendaciones de terceros con ofertas y cupones,
todo ello en función de la localización exacta del usuario gracias a los sistemas GPS. Ello puede
ser una importante ayuda para pequeños comercios y autónomos.

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• Interacción social: mediante el desarrollo de aplicaciones sencillas de usar (o automáticas) a
través de las cuales la gente será capaz de ofrecer información sobre dónde se encuentra o qué
está haciendo, y así podrá ayudar a mejorar nuestros productos y servicios. Para ello será
necesario que se vaya generalizando el desbloqueo de los sensores inteligentes de los
smartphones.
• Generalización de Pantallas Interactivas: las tablets y los smartphones han marcado la pauta,
en el futuro todos los dispositivos irán integrando pantallas que serán cada vez más manejables,
intuitivas, interactivas, personalizables y baratas. Y su versatilidad nos sorprenderá y evitará que
nos cansemos de ellas.
• Interfaz natural de usuario como evolución de las Pantallas Interactivas:Es la tecnología
que permite interactuar con un sistema, sin utilizar sistemas de mando , solo con movimientos
gestuales. Los interfaces de usuario naturales incluyen el tacto, la voz, el gesto de la mano y el
pensamiento.

• Pantallas flexibles: Los productos con pantalla curva o televisiones de alta definición
flexibles comienzan a llegar aunque en muchas ocasiones son vistos como una quimera. El 2015
podría marcar el punto de partida para el mercado de las pantallas flexibles a gran escala.
• La integración con dispositivos del hogar: el más sencillo puede ser la integración de códigos
de apertura que sustituirán a las llaves en el caso de puerta automatizadas. Y aquí sin duda se
abre un interesante campo para la domótica, la clave es que sea rápido y muy fácil de usar.
• Realidad aumentada: Es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un
entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real, es decir, un conjunto de dispositivos que añaden
información virtual a la información física ya existente.
• Drones: Si bien existen desde hace tiempo y han sido utilizados con anterioridad, en 2014 se
produjo un “boom” en la utilización de drones para filmación y toma de imágenes, que pueden
ser controlados directamente (aunque son más caros) o mediante una aplicación desde
dispositivos móviles. Tienen aplicaciones en seguridad, vigilancia, envíos, producciones
audiovisuales...
• Beacons: Estos pequeños dispositivos permiten el desarrollo del marketing basado en
proximidad y gracias a estos mecanismos basados en detección de presencia se animarán las
tiendas físicas. Esta monitorización del consumidor en el punto de venta permite conocer la
frecuencia, tiempo de permanencia o preferencias del cliente entre otras informaciones e
integrarlas con el Social Login o el CRM (Customer Relationship Management) del
vendedor. El Social Login permite identificar a un cliente gracias a los datos que ha
proporcionado en otro portal como Facebook, LinkedIn o Twitter, ahorrando el proceso de
registro. El CRM es un término que se utiliza para denominar a un software específico que nos
ayuda a gestionar la relación con los clientes, sacar el máximo partido de los datos del cliente y
a que los comerciales realicen mejor su trabajo.
• Smartphones modulares. Los móviles customizables están a la vuelta de la esquina. Los
nuevos dispositivos podrán podrán ser personalizados mediante diferentes módulos o

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dispositivos que le añadirán funcionalidad según las necesidades del consumidor: más calidad
de imagen, mayor duración de batería, mayor almacenamiento, etc...
• Tecnología 4K: un estándar emergente para resolución en cine digital y en infografía. El
nombre deriva de la resolución horizontal, la cual es aproximadamente de 4.000 píxeles.
• Códigos QR o Bidis: este sistema de códigos que evita tener que teclear y facilita la navegación
a través de los smartphones, lo que hace es reforzar la versatilidad del teléfono móvil como
soporte. Su utilización va mucho más allá de la publicidad y el comercio electrónico,
permitiendo al que los publica ofrecer la posibilidad de ampliar información sobre cualquier
tema y en cualquier situación y soporte, no sólo desde soportes de publicidad exterior sino por
ejemplo desde un vídeo en youtube o una carta de un restaurante. Hace tiempo que están
presentes pero su potencial es mucho mayor, como ejemplo podemos poner los códigos QR que
se utilizan cada año en la feria de la ciencia de nuestro instituto y que utilizamos para ampliar la
información sobre los experimentos que en ella se desarrollan.

Nuevos Sectores Profesionales asociados a las T.I.C


En los últimos años organizaciones internacionales como la OCDE (Organización para la
Cooperación y Desarrollo Económico), han estado realizando multitud de análisis y estudios para
determinar el impacto que la T.I.C. tienen sobre el crecimiento económico de un país. En estos estudios
se señala que la utilización de las T.I.C., y su extensión al conjunto de sectores de la economía, podría
ser la causante de un aumento sostenido en la tasa media de crecimiento potencial de la economía, es
decir, que la introducción de las nuevas tecnologías en los distintos sectores económicos de producción
pueden mejorar la economía. Es un hecho constatable que la informática está presente en todos los
sectores de producción, y que es fundamental conocer como funciona un ordenador e internet para
desempeñar adecuadamente casi cualquier profesión.
Hoy en día el sector de las T.I.C., es uno de los pocos que puede presumir de tener paro cero, y las
expectativas para los próximo años son aún mejores, ya que se espera que España, en los próximos
cinco años demandará mas de medio millón de expertos en informática, muchos más que los
profesionales que se pueden formar en este periodo de tiempo, es decir, que muchos de estos puestos de
trabajo tendrán que ser asumidos por ciudadanos de otras nacionalidades.
La continúa y rápida evolución de las T.I.C hace que al igual que surgen nuevos modelos de
negocios, también surjan nuevas profesiones y perfiles profesionales asociadas a ellas, un ejemplo son
los conocidos Community Managers cuya demanda se ha multiplicado en los últimos años. En este
apartado vamos a incluir algunos de los últimos perfiles profesionales relacionados con las T.I.C más
demandados:

Programador de teléfonos móviles. Se encarga de diseñar programas para teléfonos móviles.


Algunos de los estudios que se deben cursar son Ingeniería Informática, Ingeniería Multimedia o
Telecomunicaciones.
Técnico en comunicaciones móviles. Diseña redes móviles (GSM, GRPS…) o inalámbricas (WLAN
y Bluetooth). Se accede mediante estudios de Ingenierías, Diseño Industrial y Desarrollo del Proyecto o
Realización Audiovisual y Multimedia.

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Técnico en redes privadas. Desarrolla funciones de administración de proyectos en la instalación de
redes. Se requieren estudios de Ingeniería de Seguridad y Calidad Industrial, Ingeniería Informática o
Telecomunicaciones.
Ingeniero de contenidos online. Se encarga del diseño, planificación, instalación, gestión y
mantenimiento de las redes de comunicación y sus aplicaciones. Tienen acceso los grados en Ingeniería
en Telecomunicaciones o Tecnología y Ciencias Aplicadas.
Ingeniero de e-Learning. Su función es crear las herramientas y tecnologías necesarias para adaptar la
educación al mundo online. Se tiene acceso mediante el graduado de Realización Audiovisual y
Multimedia o Ingenierías.
Ingeniero para el acceso universal. Su trabajo consiste en facilitar el acceso a las TIC en todo el
mundo. Se necesitan estudios de Informática o Electrónica.
Especialista en protección de datos personales. Abogados y licenciados en Derecho se encargan de
hacer cumplir la Ley Oficial de Protección de Datos Personales (LOPDP).
Community Manager. Especialistas en la gestión de redes sociales. A pesar de no existir unos
estudios propios para esta nueva profesión, suelen trabajar licenciados en Publicidad RRPP o
Comunicación.
SEO (Search Engine Optimization o Optimización para Motores de Búsqueda). Son los expertos en
posicionamiento web y su función es mejorar el volumen y la calidad del tráfico de una web o portal.
Para ser SEO el campo de estudios que se pueden realizar es muy amplio y abarca desde Ingenierías
hasta Informática, programación o Marketing.
SEM (Search Engine Marketing o Marketing de Motores de Búsqueda). Expertos en marketing en
Internet. Al igual que en el caso de los SEO se puede acceder mediante estudios de Ingenierías,
Informática, Programación o Marketing.
Webgardener o actualizador de contenidos. Se encarga de actualizar los contenidos y el material
gráfico de una web o intranet. Esta profesión es realizada básicamente por periodistas.
Ethical hacker. Explora las vulnerabilidades del sistema informático para ver hasta qué punto es
seguro a prueba de hackers. Se necesitan estudios de Ingeniería Informática.
Webmaster. Es el experto responsable de un sitio web específico y tiene funciones de redacción,
edición, publicación, supervisión de actividades o coordinación. Se puede acceder a través de estudios
de Periodismo y Comunicación, así como Telecomunicaciones, Informática o Ingenierías Técnicas.
Gestor de comunidades virtuales o animador de foros. Expertos que estudian la viabilidad de una
comunidad, seleccionan sus soportes, planifican su contenido, la promocionan y la mantienen. Se
requieren estudios de Periodismo, Comunicación Empresarial, Realización Audiovisual y Multimedia,
Tecnología y Ciencias Aplicadas o Ingenierías Técnicas.
Digital Marketing Manager: Es una de las nuevas profesiones más demandadas. Sus funciones
consisten en conocer los nuevos elementos publicitarios que existen en Internet y adaptarlos a las
necesidades de la empresa para promocionar productos o servicios. Generalmente, se buscan ingenieros
informáticos con conocimientos de marketing y negocios o publicistas con conocimientos en
informática para desarrollar este puesto.

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Responsable de Recursos Humanos 2.0: Las búsqueda de trabajo a través de Internet es cada vez más
utilizada. Las empresas y las consultorías de recursos humanos son conscientes de este recurso, por eso,
necesitan personas que sepan encontrar a profesionales de perfiles muy concretos a través de las redes
sociales. Se trata de una nueva profesión en auge, que surge a raíz de una necesidad muy concreta.

Realiza los ejercicios del 5 al 12 que encontrarás al final del tema.

Hardware y Software
Ya hemos definido en el apartado anterior al PC y los dispositivos móviles como las herramientas
que ayudan a la ciencia de la informática a realizar el tratamiento automático de los datos, en este
apartado vamos a analizar en detalle cuales son y como funcionan todos los componentes de estos
dispositivos.

a) Llamamos hardware a los componentes físicos del dispositivo (lo que se puede tocar), como la
pantalla, el ratón, el procesador, etc.

b) Llamamos software a los componentes lógicos del dispositivo (lo que no se puede tocar), es
decir, a los programas que tenemos instalados en el dispositivo como por ejemplo: el sistema operativo,
el navegador web, el editor de textos o el programa de retoque fotográfico.

En los siguientes apartados vamos a centrarnos en el estudio de los componentes hardware.

Esquema del Hardware de un PC


Estos son los componentes principales de un ordenador personal:
En los siguientes apartados iremos analizando con más detalle cada uno de los componentes que
hemos incluido en este esquema

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Placa Base de un PC
Para entender que es la placa base podemos pensar en los juegos de de construcción que teníamos de
pequeños, todas las estructuras se construían partiendo de una base rectangular en la que se iban
colocando las distintas piezas. La placa base es una placa que contiene un circuito impreso y sobre la
cuál se van conectando algunos de los principales componentes del ordenador. En la placa se insertan
desde el microprocesador, hasta las tarjetas de memoria o los buses que permiten la comunicación entre
los distintos elementos conectados a la placa. La placa se encuentra ubicada en el interior de la torre.
Entre los elementos más importantes de la placa base están los siguientes:

• Zócalo del procesador: Es el soporte sobre el que se coloca el procesador en la placa base,
cada modelo de procesador tiene un zócalo diferente.

• Buses de comunicación: Son circuitos impresos que permiten la comunicación entre los
distintos elementos de la placa base.

• CMOS: es una pequeña memoria de tipo RAM que preserva cierta información importante
(como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras que el equipo no está alimentado por
electricidad.

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• Pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para que la CMOS no pierda su
contenido.

Imagen de la placa base con sus principales componentes

Procesador en un PC
El procesador o CPU (Central Procesor Unit) es componente principal del ordenador, el que se encarga
de realizar todas las operaciones del sistema. Es el componente más importante, ya que de su velocidad
depende que las tareas que realice el usuario se ejecuten más rápidamente, también es el componente
que más influye en el precio final del ordenador. Un procesador puede realizar más de una operación al
mismo tiempo, a esto se le llama multiprocesamiento. Todos los ordenadores actuales tienen
microprocesadores, es decir, que el procesador está integrado en un solo y pequeño componente
llamado chip, de echo muchos de los procesadores actuales tienen más de una CPU dentro del mismo
chip y estos son conocidos como procesadores multinúcleo. Las características más importantes de este
componente que son las siguientes:
• FABRICANTE Y MODELO: Actualmente hay dos fabricantes principales de
procesadores para PC que son INTEL y AMD. Ambos son de buena calidad, aunque
normalmente los procesadores INTEL son un poco más caros que los AMD.
Respecto a los modelos ambas compañías trabajan con gran variedad de
procesadores que cubre desde la gama más básica en prestaciones y asequible en
precio, hasta modelos de alta gama con grandes prestaciones y precios más elevados.
• VELOCIDAD: De ella depende que nuestro ordenador trabaje más o menos rápido.
A mayor velocidad del procesador mayor precio. La velocidad se mide en Hz

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(Hercios), aunque se utilizan múltiplos de esta unidad como los KHz (kilohercios
corresponden a 1000 Hz) y los MHz (Megahercios corresponden a 1000000 Hz) y
los GHz (Gigahercios a 1000000000 Hz). La velocidad del procesador va a depender
del número de núcleos que tenga el procesador. El core o núcleo es un elemento que
se encuentra en el procesador principal que lee y ejecuta instrucciones. Los antiguos
procesadores solían tener un solo núcleo, pero al incluir más núcleos en un
procesador, se crearon aparatos más potentes. Primero se desarrollaron los aparatos
dual-core con dos núcleos. Después, se lanzaron los procesadores quad-core (con
cuatro núcleos) y ahora tenemos ordenadores con procesadores hexa-core (seis
núcleos) y octa-core (ocho núcleos). Los procesadores actuales pueden rondan por
los 3-5Ghz de velocidad.

• ARQUITECTURA: Cada tipo de procesador se diseña siguiendo un esquema


concreto, llamado arquitectura del procesador. construido con una serie de
componentes electrónicos llamados puertas lógicas. Podemos decir que las puertas
lógicas son los ladrillos con los que se construyen los procesadores. Cuanto más
compleja sea la arquitectura del procesador mayor número de puertas lógicas se
necesitará para construirlo y mayor número de operaciones podrá realizar. En los PC
podemos encontrar mayoritariamente procesadores con arquitecturas X86 de 32 o 64
bits.

Realiza los ejercicios del 13 al 15 que encontrarás al final del tema.

La Memoria en un PC
La memoria del ordenador es otro de los componentes principales del ordenador, ya que es la
encargada de almacenar toda la información que el ordenador necesita para realizar las tareas que el
usuario le solicita. Las principales característica de la memoria son las siguientes:
• Capacidad de almacenamiento: que se mide en bytes pero se utilizan múltiplos como el KB
(Kilobyte 1000 byte), el MB (Megabyte 1000000 bytes) y el Gb (Gigabyte 1000000000 bytes).
• Velocidad de acceso a los datos: Al igual que el procesador, la memoria, sobre todo la
memoria principal, influye en la velocidad a la que nuestro ordenador realiza las tarea. Es necesario que
la memoria tenga la suficiente velocidad de acceso para enviar los datos al procesador a la velocidad
que este los procesa, ya que de lo contrario el rendimiento del procesador no será el óptimo .
Atendiendo a sus características de funcionamiento podemos distinguir dos tipos de memoria: la
memoria principal y la memoria secundaria.
Cuando hablamos de memoria principal nos referimos a unidades de almacenamiento de gran
velocidad de acceso a los datos y almacenan los datos que el procesador necesita de forma más
inmediata. La memoria principal está formada, entre otras, por un módulo de memoria tipo RAM

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(Random Access Memory) y la memoria caché. La mayoría de los dispositivos que forman parte de
la memoria principal son volátiles, es decir, almacenan los datos de forma temporal ya que su contenido
se borra cuando el ordenador se apaga y la memoria se llena. Estos dispositivos son más caros que la
memoria secundaria por eso no suelen tener una gran capacidad de almacenamiento.
Cuando hablamos de memoria secundaria nos referimos al grupo los dispositivos sirven de apoyo a
la memoria principal, son dispositivos mucho más lentos en su funcionamiento y se utilizan para
almacenar tanto programa como datos del usuario. Estos dispositivos son no volátiles, es decir, no se
borran cuando el ordenador se apaga, también son más baratos, lo que permite incluir dispositivos con
mayor capacidad de almacenamiento en el ordenador. Dentro de este grupo se encuentra el disco duro
y los periféricos de almacenamiento como memorias usb, cd y dvd.
En el siguiente esquema podemos ver la clasificación de los distintos dispositivos que componen la
memoria del ordenador.

Memoria RAM de un PC
Es el componente que utiliza el ordenador para almacenar información que el procesador necesita de
manera más inmediata, este tipo de memorias almacenan los datos de forma temporal, al apagar el
ordenador se pierde la información que tenía almacenada. Cuanta más memoria RAM tenga nuestro
ordenador mejor y más rápido se ejecutarán programas como juegos, películas, programas de
tratamiento de imágenes, ya que al poder almacenar más datos en memoria, todas las operaciones y
cálculos que se vayan a realizar con ellos se harán más rápido. Las características de este componente
que debemos tener en cuenta son las siguientes:

a) TAMAÑO: A mayor tamaño de memoria, mayor precio. Actualmente suelen


tener entre 1 y 2 Gb
b) TIPO: Existen distintas tecnologías para construir memorias RAM, algunas de
ellas ordenadas desde las mas antiguas a las mas modernas son:SDR, DDR,
DDR-2, DDR-3, DDR-4.

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La Memoria Caché de un PC
Este tipo de memoria se coloca entre la CPU y la memoria RAM y acelera el funcionamiento del
ordenador ya que es mucho más rápida que esta última. Este tipo de memoria suele venir incluida en el
mismo chip del procesador y también almacena de forma temporal los datos que el procesador utiliza
con más frecuencia.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes se
realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al dato. Cuando el
microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una
copia de los datos está en la caché; si es así, el microprocesador de inmediato lee o escribe en la
memoria caché, cuyo acceso es mucho más rápido que el proceso de lectura o escritura en la memoria
RAM
Los datos en la memoria caché se alojan en distintos niveles según la frecuencia de uso que tengan,
estos niveles son los siguientes:
Memoria caché nivel 1 (Caché L1): También llamada memoria interna, se encuentra en el núcleo del
microprocesador. Es utilizada para acceder a datos importantes y de uso frecuente, es el nivel en el que
el tiempo de respuesta es menor. Su capacidad es de hasta 128 kb. Este nivel se divide en dos:
• Nivel 1 Data Cache: Se encarga de almacenar datos usados frecuentemente.
• Nivel 1 Instruction Cache: Se encarga de almacenar instrucciones usadas frecuentemente.
Memoria caché nivel 2 (Caché L2): Se encarga de almacenar datos de uso frecuente. Es más lenta
que la caché L1, pero más rápida que la memoria principal (RAM). Se encuentra en el procesador, pero
no es su núcleo. Su capacidad es de hasta 1 Mb.

El disco duro (HDD) de un PC


El disco duro, también conocido por sus siglas en inglés HDD (hard disk device), es el único
componente dentro de la torre perteneciente a la memoria secundaria, aunque también se consideran
memoria secundaria a todos los periféricos de almacenamiento que estudiaremos más adelante. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura.
El disco duro utiliza tecnología magnética, es decir, aprovecha la capacidad magnética de algunos
materiales para el almacenamiento digital de los datos.
Los discos duros actuales pueden tener una capacidad de almacenamiento que ronda los 500 Gb.

Realiza los ejercicios del 16 al 18 que encontrarás al final del tema.

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Los Puertos de comunicación de un PC


Son los componentes a través de los cuales podemos conectar los periféricos (impresora, cámara
digital, pantalla, teclado, ...) a los dispositivos internos de la torre (procesador, disco duro, memoria
RAM, ...). Existen una gran cantidad de puertos diferentes, tantos como periféricos distintos podemos
conectar a nuestro ordenador, aunque la mayoría de los periféricos hoy en día se conectan a través de
puertos USB, de manera que debemos asegurarnos que nuestro ordenador cuenta con varios puertos de
este tipo. Otros tipos de puertos que debemos considerar son los siguientes:
• Puerto DVI, SVGA también llamado D-Sub : A través de él se comunica la
pantalla con el ordenador. Para las pantallas LCD (pantalla plana) se usa el puerto
DVI, con las antiguas pantallas CRT se usa el puerto SVGA.

Imagen del puerto DVI


• Puerto Ethernet: Permite comunicarse al ordenador en una red a través de la tarjeta
Ethernet.
• Puerto Wireless: Permite comunicarse al ordenador en una red inalámbrica gracias
a la tarjeta de red wireless.
• Puerto usb: Permite la conexión de múltiples dispositivos, desde teclados y ratones
hasta impresoras y escáner. Dentro de este grupo tenemos tres tipos de puertos según
su tamaño, los puertos USB, los puertos mini USB y los puertos micro USB.

Imagen de los distintos tipos de puertos USB

María Dolores Molina Martínez Pag.-15


Fundamentos 1º Bachillerato
• Puerto HDMI: Es un tipo de puerto desde el que se transmite tanto audio como
vídeo, de forma que nos permite conectar nuestro ordenador a cualquier dispositivo
que sea capaz de reproducir audio y vídeo como un televisor, un proyector o una
cámara.

Imagen del puerto HDMI


• Puertos SD: Permiten la conexión de las tarjetas de memoria para dispositivos
portátiles tales como cámaras, tabletas y móviles. Dependiendo del tamaño de la
tarjeta podemos encontrar las micro SD, que son las que tiene los teléfonos móviles,
las mini SD, y las SD que suelen estar presentes en cámaras de fotos y vídeo.

Periféricos de un PC
Son todos aquellos componentes del hardware externos a la torre. Se comunican con el procesador por
medio de los puertos del ordenador. Según la función que realicen pueden ser:
• De entrada: Permiten introducir información en el ordenador. Ejemplos de ellos son
el teclado, el ratón, el escáner, etc.
• De salida: Permiten obtener información del ordenador. Ejemplos de ellos son la
pantalla, la impresora, los altavoces, etc.
• De entrada/salida: Realizan una doble función permiten obtener e introducir
información en el ordenador, ejemplos de ellos son el router, el módem y las
pantallas táctiles.
• De almacenamiento: Permiten almacenar información, también se consideran parte
de la memoria secundaria del ordenador. En algunos libros también se les clasifica
dentro de los periféricos de entrada salida. Los periféricos de almacenamiento
pueden clasificarse en dos grupos atendiendo a la tecnología con la que han sido
fabricados, algunos ejemplos de este tipo de periféricos pueden ser:
a) Dispositivos de tecnología magnética: Utilizan las propiedades magnéticas de
algunos materiales para almacenar la información, dentro de este grupo se
incluyen las memorias USB y las tarjetas SD.

María Dolores Molina Martínez Pag.-16


Fundamentos 1º Bachillerato
• Memoria USB: Son dispositivos magnéticos de gran capacidad, velocidad y
fácil manejo, su uso se ha generalizado en los últimos años, relegando a otros
dispositivos de almacenamiento como los CD y DVD. Podemos encontrar
memorias desde 256Mb hasta varios Gb.
• Tarjetas SD, MiniSD y MicroSD: Son de tamaño aún menor que las
memorias USB, aunque su capacidad de almacenamiento es similar. Para
poder utilizarlas necesitamos que nuestro ordenador disponga de puertos
específicos para su conexión o bien utilizar un adaptador que nos permita
conectarlas a un puerto USB.
b) Dispositivos de tecnología óptica: Utilizan la capacidad de refracción de la luz
para almacenar la información, dentro de este grupo se pueden incluir los CD y
los DVD.
• CD: Nos permite leer discos con formato CD, ya sean de datos o de música,
aunque no son imprescindibles hoy en día debido principalmente a la
expansión en el uso de las memorias USB. Son capaces de almacenar 700
Mb de información.
• DVD: Nos permite leer discos con formato DVD y CD. Son capaces de
almacenar 4,7 GB de información.

Realiza los ejercicios del 19 al 21 que encontrarás al final del tema.

Esquema del hardware de un dispositivo móvil


Los componentes más importantes de un dispositivo móvil, como el procesador o la memoria, tienen
las mismas funciones que en un ordenador personal pero difieren respecto a su diseño ya que en estos
dispositivos se necesita un mayor nivel de miniaturización con el fin de obtener dispositivos de un
menor tamaño y consumo de energía. También hay muchos componentes que tienen los dispositivos
móviles, como los sensores o la cámara, que no vienen incluidos en un ordenador personal. El esquema
de los principales componentes hardware de un dispositivo móvil es el siguiente:

1.- Carcasa
2.- Batería
3.- Placa base: que incluye los siguientes componentes
a) Procesador
b) Memoria principal, formada por dos tipos:
* RAM
* caché
c) Memorias Flash-ROM
d) Módulo RF
e) Módulo de conectividad, que permite comunicaciones del tipo:
* wifi

María Dolores Molina Martínez Pag.-17


Fundamentos 1º Bachillerato
* bluethooth
* usb
f) Audio
g) GPU
h) Sensores, casi todos los teléfonos suelen incluir los siguientes:
* de proximidad
* fotoeléctrico
* acelerómetro
* giroscopio
4.- Tarjeta SIM
5.- Memoria secundaria (tecnología flash) formada por los siguientes componentes
a) Memoria interna
b) Tarjeta microSD
6.- Pantalla, normalmente táctil
7.- Cámaras, de foto y vídeo
8.- Botones físicos, para el encendido, apagado y otras funciones
9.- Cinta Flex

En los siguientes apartados iremos analizando con más detalle las características de cada uno de
estos componentes.

La carcasa
Es lo primero que vemos de nuestro dispositivo, la mayoría de los dispositivos tienen carcasas
construidas de policarbonato laminado, aluminio y algunos, los menos, de vidrio, todos estos materiales
consiguen que los componentes internos estén protegidos gracias a su alta resistencia, sin sumar mucho
peso ya que son materiales muy ligeros. En este apartado vamos a analizar las ventajas y los
inconvenientes de los distintos materiales empleados para la fabricación de carcasas.

Policarbonatos: Este material forma parte del grupo de los termoplásticos y entre sus características
están su resistencia, su bajo peso y su facilidad para moldearlo. Entre sus muchas ventajas el plástico
ofrece una mayor ligereza, por lo que los fabricantes de dispositivos móviles que lo utilizan para sus
carcasas no han de preocuparse en disminuir el peso de otros componentes, también presenta una mejor
resistencia a golpes, ya que es un material más dúctil y que absorbe mejor los impactos y no debemos
olvidar tampoco que permite una mayor capacidad de personalización pudiendo fabricarse en distintos
colores.

Alumnio: Es un metal no ferromagnético que se obtiene a partir de un mineral llamado bauxita, entre
sus principales características están su baja densidad, lo que lo hace un material muy ligero, y su alta
resistencia a la corrosión. Entre sus ventajas para el diseño de carcasas podemos encontrar una mejor
sensación de calidad en el tacto, una mayor resistencia a impactos, favorece la refrigeración, pues
aunque se calienta más rápidamente, la capacidad de enfriamiento es mejor y la posibilidad de crear
mejores diseños. En cuanto a sus inconvenientes podemos incluir que favorece un importante
incremento del peso, así como una mayor sensibilidad ante los golpes. Es cierto que resiste mejor un

María Dolores Molina Martínez Pag.-18


Fundamentos 1º Bachillerato
golpe, pero lo hace en la forma en que este no afecte a nuestro teléfono en sus partes fundamentales.
Sin embargo los desperfectos ocasionados en el metal son más difíciles de eliminar y más costosos y es
más susceptible a tener abolladuras. A la vez el metal ofrece tradicionalmente menos posibilidades de
personalización, al ofrecer un número más limitado de colores y acabados

Vidrio: También conocido coloquialmente como cristal, se obtiene a partir de arena de sílice, carbonato
de sodio y caliza. Es un material muy ligero pero frágil lo que lo hace muy sensible a los golpes. Entre
sus ventajas en el diseño de carcasas ofrece una calidad de acabado muy cuidada y un bajo peso, pero
entre sus inconvenientes están su fragilidad y su escasa capacidad de personalización.

La batería
Punto flojo de los actuales equipos, no porque sean malas, sino porque los equipos cada vez son mas
potentes y no podemos pretender que pesando solo 100 grs tengamos una batería que le permita una
autonomía mayor de 8-10 horas. Antiguamente se usaban baterías Niquel-cadmio. Pero se cambiaron
porque presentaban un gran problema: además de ser mas pesadas y contaminantes, tenían "efecto
memoria", es decir, si recargabas la batería antes de que se descargase completamente, la batería se
olvidaba de cuál era su capacidad total tomando como punto de partida la capacidad última a la que la
estabas recargando. Hoy se usan baterías Li-Ion que son menos contaminantes, mas ligeras y tiene
mayor autonomía. La potencia se mide en miliamperios por hora(mAh).
La batería es uno de los componentes de nuestro móvil que más problemas nos puede dar si no la
cuidamos y mantenemos adecuadamente, algunos consejos para alargar la vida de nuestra batería son
los siguientes:
• Deberías evitar que la batería de tu dispositivo móvil se descargue completamente, se ha
demostrado que termina afectando a su rendimiento. Lo mejor es cargarla cuando se encuentre al 50%
de su capacidad.

• No debes dejar el móvil conectado a la alimentación cuando la batería está cargada al 100%, no
es que vayas a sobrecargar la batería, las baterías de litio integran un circuito interno que evita que se
sigan cargando cuando han llegado al 100% de su capacidad pero si se puede producir un
sobrecalentamiento de la misma y se ha demostrado que la temperatura es uno de los factores que más
afectan a la duración de la batería.

• Carga la batería con el dispositivo móvil apagado. Al recargar el dispositivo mientras no está
encendido la batería puede alcanzar el umbral máximo de voltaje sin obstáculos. Con el dispositivo
iniciado, el componente que indica la carga de la batería se puede confundir y el 100% prometido
terminar no siendo una carga completa.

Realiza los ejercicios del 22 al 24 que encontrarás al final del tema

María Dolores Molina Martínez Pag.-19


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Placa Base de un dispositivo móvil


La placa base, al igual que en un ordenador de sobremesa o un portátil, es una placa que contiene un
circuito impreso y sobre la cuál se van conectando algunos de los principales componentes del
dispositivo móvil. En la placa se insertan desde el microprocesador, hasta los circuitos que permiten
recargar las baterías o los distintos sensores que incluye nuestro dispositivo. A diferencia de los
ordenadores personales en los que podemos conectar y desconectar componentes como la memoria
RAM o la tarjeta gráfica, en los dispositivos móviles todos los componentes están integrados en la
placa base con el fin de reducir al máximo el tamaño del dispositivo, es decir, forman parte de la placa
base misma, de forma que si alguno de ellos se estropea deberemos cambiar la placa al completo.

Diagrama de bloques genérico de la placa base de un smartphone

El procesador de un dispositivo móvil


Al igual que un ordenador el procesador es el componente más importante y realiza las mismas
funciones. Sus principales características, velocidad de procesamiento, marca y modelo y
arquitectura, difieren de las de un ordenador personal en los siguientes aspectos:

● Su velocidad de procesamiento: Los procesadores de los dispositivos móviles son en general


menos potentes que los procesadores que podemos encontrar en un ordenador personal. Actualmente
podemos encontrar en el mercado procesadores para dispositivos móviles cuya velocidad varía entre los
1GHz y los 2GHz.

● Su arquitectura: Como ya hemos explicado anteriormente, la arquitectura de un procesador es


el diseño que se ha empleado para construirlo, los procesadores de los dispositivos móviles difieren de
los ordenadores personales respecto a su arquitectura, es decir, son diferentes en cuanto a su diseño.

La mayoría de ellos están diseñados siguiendo la filosofía RISC (Reduced Instruction Set
Computing), esta forma de diseñar procesadores defiende que un procesador con un conjunto de
instrucciones reducido será más eficiente que uno más complejo. El conjunto de instrucciones que un
procesador puede ejecutar se implementa a base de una combinación puertas lógicas implementadas
mediante unos componentes electrónicos llamados transistores, cuanto más sencillo sea el conjunto de

María Dolores Molina Martínez Pag.-20


Fundamentos 1º Bachillerato
instrucciones más simple será su diseño y menos transistores necesitaremos para implementarlo,
debemos tener en cuenta que los transistores consumen energía y aumentan el tamaño del chip, por lo
que reducir el número de éstos es ideal cuando se selecciona un procesador para un teléfono inteligente
o tablet ya que conseguimos un procesador de muy pequeño tamaño y de muy bajo consumo.

La mayoría de los procesadores para dispositivos móviles utilizan la arquitectura ARM (Advanced
RISC Machine), basada en la filosofía RISC tal y como indica su nombre y desarrollada por la empresa
ARM Holdings. La empresa ARM Holdings licenció su diseño, lo que permite a otras compañías
fabricar procesadores basados en su arquitectura. Los procesadores basados en ARM tienden a ser
pequeños, eficientes y relativamente lentos. En un primer momento este tipo de procesadores era
utilizado en equipos que necesitaban poca potencia de procesamiento como cámaras digitales,
reproductores de audio/vídeo e incluso lavadoras, pero en los últimos años este tipo de procesadores ha
ido mejorando su velocidad de procesamiento hasta casi conseguir igualarse a los procesadores
presentes en los ordenadores personales.

En el mercado, podemos encontrar una gama muy amplia de procesadores ARM, con rendimientos
muy distintos entre sí. Por ejemplo, los procesadores ARM desarrollados por Apple (para sus iPhones y
iPads), pueden ser mucho más rápidos que los chips diseñados por otras empresas, aunque usen la
misma arquitectura y conjunto de instrucciones. Esto se debe a que mientras que Apple tiene a un
conjunto de ingenieros trabajando en el diseño de los núcleos de sus procesadores ARM, otros
fabricantes de chips (como Nvidia, Texas Instruments, Samsung, MediaTek, Qualcomm, entre varios
otros), heredan los diseños oficiales de ARM, los llamados Cortex, para luego integrarlos junto con
componentes hardware de otras compañías, como módulos para el tratamiento de gráficos, módulos
para conectividad wifi, módulos para los puertos usb, etc... y venderla como un “sistema-en-un-chip”
(SoC, System-on-a-Chip), es decir, unen todos o una gran parte de los dispositivos necesarios para el
funcionamiento de un ordenador o dispositivo móvil y los integran en un solo circuito impreso o chip.

● Su marca y su modelo: Respecto a su marca y modelo los principales fabricantes de


procesadores para dispositivos móviles son Qualcomm, con su muy conocida gama Snapdragon, y
MediaTek con sus MT como el MT6795, también conocido como MediaTek Helio X10. Los
procesadores Qualcomm son de mayor calidad y precio que los MediaTek, de echo la mayoría de
dispositivos móviles de gama alta compatibles con Android suelen incluir procesadores Qualcomm.
Otras compañías también fabrican procesadores, como Nvidia o Intel. Nvidia se había quedado atrás,
pero entra fuerte con sus SoC Tegra, y sus K1, basados también en ARM, e Intel domina el mercado de
los netbook o ultraportátiles con su Intel Atom.

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El diagrama de Bloques del SoC Tegra 2 de la compañía Nvdia muestra los
siguientes componentes:

• 1 procesador o CPU con 2 núcleos del tipo Cortex-A9 con un


conjunto de instrucciones ARM7.

• 1 GPU (2D/3D Graphics Processor).

• Módulos específicos para codificación-decodificación y procesamiento


de señales multimedia (audio/vídeo).

Diagrama de bloques del SoC Tegra 2

La Memoria Principal y Secundaria


en los dispositivos móviles
La memoria es otro de los componentes más importantes de un dispositivo móvil, ya que al igual
que en el PC es la encargada de almacenar todos los datos que el dispositivo necesita para realizar las
tareas que el usuario le solicita. Atendiendo a sus características de funcionamiento podemos distinguir
dos tipos de memoria: la memoria principal y la memoria secundaria.
Dentro de la memoria principal de un dispositivo móvil podemos encontrar los siguientes
componentes:
● Memorias volátiles: Almacenan la información de forma temporal, es decir, el contenido de
esta memoria se borra cuando el ordenador se apaga o la memoria se llena. Dentro de este tipo se
encuentran la memoria RAM y la caché.
● Memoria no volátiles: Almacenan la información de forma definitiva, es decir, su contenido no
se borra a no ser que el usuario los solicite. Dentro de este grupo se encuentra la memoria ROM ( Read
Only Memory) y flash-ROM que se pueden actualizar pero solo utilizando un software especial.
Los principales componentes que podemos encontrar cuando hablamos de memoria secundaria de
un dispositivo móvil son las memorias de tecnología flash y las tarjetas SD.

La Memoria RAM en los dispositivos móviles


A diferencia de los ordenadores en los que la memoria RAM se incluye en tarjetas independientes
que se conectan a la placa base, en los smartphone y tablets la RAM suele ir soldada directamente a la
placa base. Las características para la memoria RAM que debemos tener en cuenta son las misma que
para los ordenadores personales: la capacidad de almacenamiento que suele estar entre los 1 y 3Gb

María Dolores Molina Martínez Pag.-22


Fundamentos 1º Bachillerato
para los dispositivos móviles y la tecnología de fabricación que es la misma que para los ordenadores
personales (SDR, DDR, DDR-2, DDR-3, DDR-4).

La Memoria caché en los dispositivos móviles


Como ya hemos explicado este tipo de memoria se coloca entre la CPU y la memoria RAM y
acelera el funcionamiento del dispositivo móvil, ya que es mucho más rápida que esta última. La
capacidad de las memorias caché en los dispositivos móviles actuales rondan el 1 MB.

La Memoria Flash-ROM de los


dispositivos móviles
La flash-ROM es una memoria de solo lectura (Read Only Memory), los datos almacenados en la flash-
ROM no se pueden modificar salvo utilizando una aplicación específica para ello. El principal uso
actual de la flash-ROM es guardar el Bootloader o sistema de arranque del dispositivo móvil, lo que
correspondería con la BIOS de un ordenador. El bootloader comprueba que todo el hardware funciona
de manera correcta antes de permitir al kernel del sistema operativo que se inicie, garantizando que al
hacerlo no presente ningún problema. Este programa, que es necesario para arrancar nuestro disco, no
se puede ejecutar desde el propio disco, por eso se almacena en una memoria externa al disco, del tipo
flash-ROM, además este tipo de memoria es más veloz que los discos.

Realiza los ejercicios del 25 al 32 que encontrarás al final del tema.

El módulo RF
Este módulo es específico de los smartphones y es el encargado de la transmisión y recepción de las
señales de telefonía, tanto voz como datos. El módulo RF recibe la señal mediante la antena,
posteriormente filtra la señal eliminando posibles ruidos y la convierte en una señal de audio que es
emitida por el altavoz, también realiza el proceso inverso para emitir señales, ya que nuestro móvil es
un transmisor-receptor. No vamos a explicar el funcionamiento en detalle de este módulo ya que estos
conocimientos quedan fuera del alcance de los temas explicados en este manual.

El módulo de Conectividad
Es el módulo que permite al dispositivo comunicarse con otros dispositivos, dentro de este módulo
no se incluye la señal de telefonía que hemos explicado en el apartado anterior. La conectividad de un

María Dolores Molina Martínez Pag.-23


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teléfono móvil se puede dar básicamente de dos formas: por cable o de manera inalámbrica. Los
módulos de conectividad básicos suelen incluir los siguientes sistemas de comunicación:

● Wi-Fi: Al igual que la anterior son comunicaciones inalámbrica basadas en el uso de ondas de
radio denominado estándar IEEE 802.11x, permite una velocidad media de transmisión de 54
Mb por segundo a una distancia media de 25m. La conexión Wi-Fi de nuestros dispositivos
móviles nos permite conectarnos a una red inalámbrica y navegar por internet siempre que en el
software de nuestro sistema tengamos incluido un programa navegador. En los últimos años
además se han diseñado nuevas funcionalidades como wifi direct que permiten convertir nuestro
smartphone en un router wifi para permitir que otros dispositivos inalámbricos pueden navegar
a través de él o bien compartir datos entre dos dispositivos distintos gracias a la comunicación
wifi o incluso replicar la pantalla de nuestro dispositivo móvil en nuestras smart-TV gracias a
screen mirroring.

● Bluetooth: Son comunicaciones del tipo inalámbrico basado en el uso de ondas de radio y que
permite una velocidad de transmisión de hasta 1Mb por segundo a una distancia máxima de
10m.

● Puerto USB: Permite la conexión de múltiples dispositivos desde cámaras digitales, a memorias
usb o discos duro. Como hemos mencionado anteriormente, podemos encontrar tres tipos de
puertos USB según su tamaño, los puertos USB, los puertos mini USB y los puertos micro
USB. Debido al pequeño tamaño de nuestros dispositivos móviles casi siempre vamos a
encontrar puertos del tipo micro USB que se utilizan principalmente para cargar la batería de
nuestro dispositivo, aunque en los nuevos terminales se están implementado un nuevo tipo de
puerto USB, los puertos USB-C. Este nuevo tipo de puertos presentan entre otras las ventajas de
ser reversibles.

El módulo de Audio
Este módulo controla los siguientes componentes: micrófono, auriculares, altavoces, aunque en su
interior tiene muchos más componentes como el conversor analógico-digital o DAC o el circuito
amplificador entre otros. Los móviles de alta gama pueden incluir varios altavoces para obtener un
sonido de calidad.

Unidad de Procesamiento de Gráficos o GPU


La unidad de procesamiento de Gráficos o GPU no es más que un procesador específico para la parte
gráfica que libera de carga de trabajo al procesador central. Aunque la CPU y la GPU son ambos
procesadores estos componentes difieren respecto a su arquitectura. Aunque están diseñados para
funcionar de modo muy similar, las GPU están construidas de modo que sean mucho más eficiente
para el cálculo de información gráfica (en términos de arquitectura del Hardware). Esto último las
hace estar mucho mas optimizadas que un procesador para el tipo de tarea que realizan, sin embargo, no

María Dolores Molina Martínez Pag.-24


Fundamentos 1º Bachillerato
son tan buenas a la hora de llevar a cabo otras tareas. Actualmente podemos encontrar tres grandes
grupos de procesadores gráficos:
● Tarjetas dedicadas: Este tipo de unidades gráficas son las que proporcionan mayor potencia.
Como su nombre lo indica, tienen una serie de especificaciones y están expresamente diseñadas para
cumplir con sus tareas específicas, por lo que son mucho más eficientes. Lo que diferencia una tarjeta
gráfica dedicada del resto de tipo de GPU es que tiene RAM independiente que solo podrá ser
utilizada por ella.
● Tarjetas con gráficos Integrados: A diferencia de las unidades dedicadas, las integradas
utilizan la memoria del sistema para realizar sus funciones. Son este tipo de soluciones las más
comunes en los ordenadores modernos, estando hasta en el 90% de los equipos, incluyendo
smartphones, tablets. Con frecuencia el núcleo central de estas unidades solía estar en la placa base,
pero más recientemente las cosas han cambiado, y tanto AMD como Intel suelen integrarlas ahora en
sus procesadores, siguiendo el diseño SoC (System on a Chip) que hemos explicado anteriormente, y
les han denominado AMD Accelerated Processing Unit e Intel HD Graphics respectivamente.
● Híbridos: Diseñadas para mantener precios relativamente bajos y al mismo tiempo asegurarse
niveles de potencia adecuados, las unidades gráficas híbridas también comparten la memoria del
sistema incluyen una cantidad limitada de memoria RAM propia que se encarga de realizar las labores
inmediatas y así reducir el número de accesos a la memoria RAM del sistema. Éste el tipo de gráficos
es el que solemos encontrar en ordenadores portátiles que “prometen” tarjetas dedicadas.

Sensores de los dispositivos móviles


Los sensores son dispositivos capaces de detectar magnitudes físicas o químicas y transformarlas en
valores eléctricos que se pueden convertir en valores digitales para poder almacenarlos en el ordenador.
En este apartado vamos a explicar los distintos tipos de sensores que podemos encontrar en nuestros
dispositivos móviles:

● Sensor de proximidad: Detecta señales u objetos que se encuentran cerca de él y,


normalmente, se sitúa cerca del auricular del teléfono para reconocer cuándo el usuario pega la oreja al
hablar por el móvil. De esta forma, el smartphone sabrá que la pantalla se puede apagar para ahorrar
energía o desactivará la función táctil del teclado para que el contacto con la cara del usuario no active
funciones de forma errónea.

● Sensor fotoeléctrico: Este sensor mide el brillo de la luz ambiental. Así, el software del
teléfono utiliza los datos que proporciona este sensor para ajustar el brillo de la pantalla
automáticamente, haciéndola más clara o más oscura y permitiendo ahorrar batería.

● Acelerómetro y giroscopio: Estos dos sensores se suelen combinar, aunque cada uno tiene su
función. El ejemplo más claro son las aplicaciones que aprovechan estos pequeños dispositivos para
detectar la posición vertical y horizontal del teléfono, como algunos juegos. La diferencia es que el
acelerómetro mide la aceleración que el teléfono experimenta con respecto a la fuerza de la gravedad,
es decir, detecta el movimiento y la orientación. Por su parte, el giroscopio es el que permite girar la
pantalla. Así, la orientación cambiará cuando visualizamos la galería de imágenes, vemos un vídeo o
sabrá en qué posición hemos hecho una foto.

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● El termómetro: Este sensor suele estar presente en todos los dispositivos móviles, incluso
algunos cuentan con varios. Una de sus principales funciones es la de controlar la temperatura
interior del dispositivo y la batería para evitar daños.

● Sensor de huellas digitales: Se trata de una de las últimas características incorporadas para
temas de seguridad móvil. El iPhone 5S y el Samsung Galaxy S5 cuentan con un sensor de huellas
dactilares que permite darle muchos usos, como el desbloqueo de pantalla o para pagar con el móvil.
El usuario desliza o apoya su dedo en el smartphone y este reconoce su huella.

Realiza los ejercicios del 33 al 39 que encontrarás al final del tema.

Tarjeta SIM de un smartphone


La tarjeta SIM (sigles en inglés de subscriber identity module, en español módulo de identificación de
abonado), es una tarjeta desmontable que se utiliza específicamente en los smartphones para realizar
llamadas utilizando redes móviles (GSM). Las tarjetas SIM almacenan de forma segura la clave de
servicio del suscriptor usada para identificarse ante la red, de forma que sea posible cambiar la línea de
un terminal a otro simplemente cambiando la tarjeta.

Este tipo de tarjetas tiene muy poca capacidad de almacenamiento, entre varios 2-3 KB y 128KB y es
utilizada solo para funciones relacionadas con el teléfono, como almacenar la clave del servicio o
nuestra lista de contactos. Podemos encontrar distintos formatos para las tarjetas SIM según su tamaño:
SIM estándar, Mini-SIM, Micro-SIM, Nano-SIM específicas del iPhone 5.

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Memoria Secundaria
de los dispositivos móviles
Como ya hemos explicado al hablar del PC, dentro de la memoria secundaria incluimos todos aquellos
dispositivos que dan soporte a la memoria principal, son memorias no volátiles, es decir almacenan la
información de forma permanente.

Los dispositivos de memoria secundaria de los smartphones, memoria interna y tarjetas microSD son
memorias tipo flash, tecnología que también es empleada para la construcción de memorias USB. Las
memorias tipo flash permiten la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en una misma
operación, lo que hace que sean muy rápidas en su funcionamiento, aunque no tanto como los
dispositivos de memoria principal.

Existen muchas diferencias entre los dispositivos de almacenamiento secundarios utilizados en los
dispositivos móviles y los dispositivos de almacenamiento secundarios utilizados en los ordenadores
personales, los discos duros, algunas de estas diferencias son las siguientes:

● Respecto a su tamaño: El chip de memoria flash tiene un tamaño menor que un sello de correo
y el disco duro está formado por una caja metálica que contiene en su interior varios platos giratorios y
un cabezal que lee los datos que han sido impresos magnéticamente en dichos platos lo que obliga a
que sea mucho más grande que un chip flash.
● Respecto a su funcionamiento: A diferencia del disco duro las memorias flash no tienen
ninguna pieza móvil, por lo que van a tener menos posibilidades de fallo en el acceso a los datos que un
disco duro y también las va a hacer mucho más silenciosas. No producen apenas calor y requieren
mucho menos electricidad lo que las hace ideales para su utilización con dispositivos móviles.

Los memorias flash que vamos a encontrar en los dispositivos móviles son de dos tipos:

a) Memoria interna: Se integra en un chip de memoria flash que normalmente está soldado a la
placa base. Esta memoria es la que se utiliza para almacenar tanto el sistema operativo y los programas
de usuario como para almacenar los datos, fotos, canciones, etc. Debemos asegurarnos que nuestro
dispositivo móvil tenga suficiente cantidad de memoria interna para que pueda almacenar el sistema
operativo y las aplicaciones que queramos añadir, ya que en la mayoría de teléfonos solo es posible
instalar aplicaciones en este tipo de memorias. Otro detalle que debemos tener en cuenta es como
utiliza la versión del sistema operativo Android el espacio disponible de esta memoria interna, ya que
en mucha ocasiones esta memoria se parte en dos y Android solo utiliza una parte como memoria
interna, para instalar el sistema y las aplicaciones, y el resto lo gestiona como si fuese una memoria
externa, es decir, solo podremos guardar datos. Este detalle no suele estar especificado por los
fabricantes.

b) Memoria externa o Tarjeta microSD: Las tarjetas SD son memorias tipo flash que se
distribuyen en distintos tamaños SD que son las de mayor tamaño, las mini-SD, y microSD que son las

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más pequeñas y las que se utilizan en smartphones y tablets. Las características más importantes de este
tipo de memoria, al igual que en la memoria principal, es su velocidad de acceso a los datos, expresada
en este tipo de memorias mediante su clase, y su capacidad de almacenamiento, expresada por su
versión.

Tipos de tarjetas SD según su clase: La clase de las tarjetas SD viene expresada mediante una letra
(C, U) y un número que nos da información sobre la velocidad de transferencia de datos. Este es un “C”
pueden tomar los valores pares de 2, 4, 6 o10 y los de la letra "U" solo pueden ser 1 o 3. Estos números
se corresponde con la velocidad mínima garantizada de transferencia que soportan las tarjetas. Así por
ejemplo, el 2 quiere decir que funciona a un mínimo de 2 MB por segundo, la clase 4 como mínimo a 4
MB/s y así sucesivamente. En la clase U1 la velocidad es de 10 MB/s y en U3 es de 30 MB/s. En el uso
diario en Android es suficiente con una clase 6, aunque si tu terminal es capaz de grabar vídeo a 4K o
tienes un dispositivo con Android Marshmallow es mejor que te decantes por la clase 10 (U1) o
directamente a un U3.

Tipos de tarjetas SD según su versión: La versión de las tarjetas SD nos da información sobre la
capacidad de almacenamiento máxima que pueden tener y el tamaño máximo de los ficheros que
pueden almacenar. Según su versión podemos encontrar los siguientes tipos de tarjetas SD:

● Tarjeta SDHC: Las siglas HC hacen referencia a "High Capacity", del inglés capacidad alta.
Actualmente son la mayoría de tarjetas que usamos a diario. Tienen una capacidad de hasta 32 GB. Su
sistema de archivos tiene un formato FAT32, lo que quiere decir que el tamaño máximo de archivo que
puede guardar es de 4 GB.

● Tarjeta SDXC: En esta caso XC se refiere a "Extended Capacity", es decir, capacidad ampliada.
Se desarrollo debido a la necesidad de tener más almacenamiento ya que la tecnología anterior era muy
limitada. Este tipo llega hasta un almacenamiento de 2 TB (2048 GB), pero en tamaño microSD solo
hasta 200 GB. Tiene un formato exFAT, lo que supone poder guardar archivos mayores de 4 GB.

Realiza los ejercicios del 40 al 46 que encontrarás al final del tema.

La Pantalla en dispositivos móviles


El desarrollo de las pantallas táctiles ha sido fundamental para el desarrollo de los dispositivos móviles,
gracias a que en un mismo dispositivo se pueden realizar operaciones de entrada y salida de los datos,
haciendo innecesario el uso de periféricos de entrada de datos como el teclado y el ratón que se utilizan
en los ordenadores personales. Es por tanto un elemento muy importante a la hora de comprar nuestro
dispositivo móvil. Las principales características que debemos tener en cuenta a la hora de elegir la
pantalla de nuestro móvil son las siguientes:
● Tamaño: Según su tamaño podemos encontrar tres tipos de smartphones:
● Pantalla pequeña con menos de 4,5 pulgadas

María Dolores Molina Martínez Pag.-28


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● Pantalla Mediana de 4,5 a 5,4 pulgadas

● Pantalla grande (phablet), a partir de 5,5 pulgadas

● Calidad de imagen: La calidad con la que la pantalla de nuestro dispositivo móvil muestra una
imagen viene medida por su resolución. La resolución de una pantalla indica cuantos puntos
forman la imagen que se muestra por pantalla y se indica en cantidad de pixels, a mayor
resolución mayor calidad de imagen tendremos. La resolución puede venir expresada por dos
números que indican cuantos píxeles se pueden representar a lo ancho y a lo alto en la pantalla,
por ejemplo una resolución de 640x480 indica que podemos representar 640 puntos a lo ancho y
480 puntos a lo alto. También se puede expresar en densidad de puntos que se expresa en ppp
(pixel o puntos por pulgada), para calcular este valor se utiliza el teorema de Pitágoras para
calcular cuantos píxeles tenemos en la diagonal y luego dividimos este valor por las pulgadas
que mide la pantalla, que como sabemos nos indican la medida en pulgadas de la diagonal de
nuestra pantalla.
● Tecnología de fabricación: Respecto a su tecnología de fabricación podemos encontrar dos e
tipos de pantalla s, las LCD y las AMOLED. Las pantallas con tecnología AMOLED son más
finas y consumen menos energía que las LCD pero la vida útil de las primeras es más corta.

Cámaras de foto y vídeo


Todos los dispositivos móviles actuales incluyen una cámara que permite realizar fotos y la grabación
de vídeo, es más, algunos de ellos incluyen dos, una frontal con la que podremos realizar los famosos
selfies y otra trasera. Algunas de las características principales en las que nos tenemos que fijar a la
hora de elegir la cámara de fotos de nuestro dispositivo móvil son las siguientes:
Resolución: Este valor nos indica la calidad con la que puede grabar o hacer fotos. Los móviles
actuales cuentan con cámaras cuyas resoluciones van desde los 8 megapíxeles hasta los 20
megapíxeles. Dispositivos con muy baja resolución nos ofrecerán fotos y vídeos de muy baja calidad
pero cuando elegimos dispositivos con muy alta resolución es posible que el hardware de nuestro
dispositivo no sea capaz de trabajar lo suficientemente rápido con todos esos datos y de una foto
movida.
La apertura: Este valor nos indica si la cámara es capaz de captar mucha o poca luz. Este valor se
expresa con un número que va detrás de la letra f minúscula, cuanto más pequeño sea este número
mayor cantidad de luz será capaz de captar nuestra cámara. Al captar mayor cantidad de luz nuestra
cámara será capaz de sacar mejores fotos en condiciones de poca luz.
El tamaño del sensor: Por regla general, si comparamos dos cámaras que equipen un sensor de imagen
del mismo tamaño, logrará mayor calidad la que tenga menos megapíxeles. Esto sucede porque cuanto
menor es la resolución de la cámara mayor es el tamaño de los fotodiodos del sensor que captan la luz
que se transformará en los píxeles de la foto. La capacidad de una cámara para captar correctamente los
detalles de la imagen depende en gran medida de lo grandes que sean esos fotodiodos. Por eso en vez

María Dolores Molina Martínez Pag.-29


Fundamentos 1º Bachillerato
de fijarnos en los megapíxeles de una cámara es mejor que nos fijemos en el tamaño de los fotodiodos
de su sensor. Es lo que se conoce como tamaño del píxel y se mide en micras. Pocos fabricantes
proporcionan ese dato en las especificaciones técnicas de sus productos.

Los botones físicos


Cada vez más encontramos en los dispositivos móviles la tendencia a sustituir los botones físicos por
botones lógicos que aparecen en pantalla. Pero la mayoría de fabricantes siguen manteniendo dos
botones físicos, el botón de encendido y el botón para subir y bajar el volumen. Estos botones además
de las funciones que hemos descrito permiten realizar otras operaciones como acceder al bootloader.

La cinta Flex
Es un bus de comunicaciones que permite la transmisión de datos entre las distintas capas de hardware,
cámara, audio, pantalla, etc.

Imagen de la cinta flex

Realiza los ejercicios del 47 al 50 que encontrarás al final del tema.

El proceso de digitalización
Hasta ahora hemos ido explicando cuales son algunos de los componentes más importantes de un
ordenador, tablet o smartphone, pero ¿Cómo funcionan nuestros dispositivos?, como es posible que un
dispositivo pueda almacenar y representar una imagen o una canción. Primero debemos aclarar que un
ordenador, tablet o smartphone no es más que una máquina capaz de almacenar dígitos binarios, ceros y
unos, y que por tanto para guardar información en el ordenador todos los datos tendrán que ser
convertidos a este sistema.
Para entender como funciona un ordenador debemos explicar el proceso de digitalización. La
digitalización es el proceso que permite transformar una canción, imagen o cualquier otro tipo de datos
en información binaria, ceros y unos, que el ordenador es capaz de almacenar. Tendremos que

María Dolores Molina Martínez Pag.-30


Fundamentos 1º Bachillerato
distinguir dos partes en el proceso de digitalización, el proceso que debemos seguir para almacenar la
información en el ordenador y el proceso que debemos seguir para recuperar la información del
ordenador.

Para guardar la información en el ordenador realizaremos el siguiente proceso:

A) Muestreo: En el proceso de muestreo las señales del mundo real, que son continuas, es decir,
tienen infinitos valores, se dividen en pequeños trozos para poder ser almacenadas en el
ordenador. Cuantas más muestras tiene una señal más calidad tendrá la representación digital
que obtengamos de ella. Ejemplo: Los píxeles de una imagen. Durante este proceso también
tenemos que determinar cuantos valores distintos puede presentar cada una de las muestras en la
que hemos dividido la señal. Ejemplo: todos los posibles colores distintos que puede tener el
pixel de una imagen.

B) Codificación: A cada uno de los valores distintos de señal que hemos obtenido en el
muestreo, le asignaremos un valor decimal. Cada tipo de señal tendrá una codificación diferente, el tipo
de codificación empleada viene especificada en el nombre del fichero que almacena esa información y
corresponde a las tres últimas letras separadas del nombre del fichero por un punto, a lo que llamamos
la extensión de un fichero, así cuando vemos la extensión de los ficheros .mp3 sabemos que almacenan
música y que los ficheros con extensión .jpg almacenan imágenes.

C) Conversión Decimal a binario: Para poder almacenar los valores decimales que hemos
obtenido en la codificación en el ordenador, es necesario convertirlos a valores binarios (representación
de un valor decimal con ceros y unos), que finalmente será almacenado en el ordenador.

Para recuperar información del ordenador realizaremos el siguiente proceso:

A) Conversión binario-decimal: los dígitos binarios se convierten a valores decimales.

B) Decodificación: los valores decimales se transforma al estado que represente según la señal, un
sonido para una canción, un pixel para una imagen, una letra para un texto, etc.

C) Emisión: En este caso el dispositivo periférico adecuado reproducirá la señal correspondiente a


la información con la que estamos trabajando, así la tarjeta de sonido emite el sonido que corresponde
al estado de la señal de audio o la tarjeta gráfica muestra los estados de la señal como una imagen.

Como podemos ver, es por tanto es imprescindible aprender como se realiza la conversión binario
decimal y viceversa, para entender completamente como se realiza el proceso de digitalización.

Conversión de decimal a binario


Este proceso es parte del empleado para almacenar la información en el ordenador. Para convertir un
número decimal a un número binario iremos dividiendo el número decimal sucesivamente por 2 y
tomaremos el último cociente y todos los restos desde el último al primero ( en orden inverso).

María Dolores Molina Martínez Pag.-31


Fundamentos 1º Bachillerato
Para entender mejor el proceso veamos el siguiente ejemplo:
Ejemplo:

14 2
0 7 2
1 3 2 1 1 1 0 bin
1 1

Conversión de binario a decimal


Es parte del proceso utilizado para recuperar la información almacenada en el ordenador. Para
convertir un número binario a un número decimal colocamos el orden que hace cada cifra dentro del
número empezando de derecha a izquierda. Después multiplicamos cada cifra por 2 elevado al orden
que corresponde a cada una de ellas. Veamos un ejemplo:
3 2 1 0
Ejemplo: 1 1 1 0 --> 1 1 1 0 --> 1*23 + 1*22 + 1*21 + 0*20= 8 + 4 + 2 + 0 = 14

El bit y sus múltiplos


Ya hemos visto que un ordenador personal no es más que un electrodoméstico que realiza muchas
funciones, entre ellas almacenar distintos tipos de información. El ordenador solo es capaz de
almacenar estados de energía, es decir, presencia o ausencia de corriente. Cuando no hay corriente se
asocia al estado 0 y cuando hay corriente se asocia al estado 1, estos dos estados se llaman bits y
pertenecen al sistema binario. Todo cuanto se almacena en un ordenador debe convertirse al sistema
binario, es decir, debe convertirse a ceros y unos. Pero contar ceros y unos es algo muy pesado para ello
se utilizan distintos múltiplos del bit, en la página siguiente tenemos indicado los distintos múltiplos
del bit y sus valores correspondientes.

Dividir
1000
Gb 1 Gb -> 1000 Mb
1000
Mb 1 Mb -> 1000 Kb
1000 1 Kb -> 1000 Byte
Kb 1 Byte -> 8 Bit
8
Byte En realidad la conversión es 1024
Multiplicar pero nosotros vamos a redondear para
Bit simplificar los cálculos

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Fundamentos 1º Bachillerato
Para realizar el cambio de unidades debemos seguir el mismo esquema que se emplea a matemáticas
para cambiar unidades en el sistema métrico.

Ejemplos: Convertimos 256Mb a bit -> 256*1000*1000*8=2048*106 bit

Realiza los ejercicios del 51 al 61 que encontrarás al final del tema.

Puertas Lógicas
Como ya hemos explicado anteriormente los procesadores están construidos utilizando una serie de
micro-componentes electrónicos llamados puertas lógicas, un procesador puede estar formado por
millones de puertas lógicas. La función de las puertas lógicas es realizar operaciones booleanas.
En el álgebra de Boole se emplean dos valores binarios 0, 1 que para los circuitos electrónicos con
los que se implementan en los procesadores se representan por valores de voltaje por ejemplo 0
corresponde a una ausencia de voltaje y 1 corresponde a un valor positivo en el voltaje.
Según sea la puerta lógica tenemos uno o dos valores de entrada y un valor de salida. Cada tipo de
puertas lógicas tiene asociado un gráfico que las representa y una tabla de función que describe su
funcionamiento.
En este apartado vamos a explicar el funcionamiento de las principales puertas lógicas que podemos
encontrar en los procesadores, existen muchas más pero nosotros vamos a incluir solo las de
funcionamiento más básico.

Puerta No: Esta puerta tiene un valor de entrada y un valor de salida. La puerta No genera como
salida el valor contrario al valor de entrada. Es decir si ha entrado un valor 0 tendremos como salida un
1 y viceversa.

Icono y tabla de verdad de la puerta lógica No

Puerta Y: Esta puerta tiene dos entradas y una salida. La puerta Y genera un valor 1 solo cuando las
dos entradas tienen valor 1 y 0 para el resto de valores.

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Fundamentos 1º Bachillerato

Icono y tabla de verdad puerta Y

Puerta O: Esta puerta tiene dos entradas y una salida. La puerta o genera un valor 1 cuando
cualquiera de las dos entradas tienen valor 1 y 0 para el resto de valores.

Icono y tabla de verdad puerta O

Las puertas lógicas se pueden ir encadenando, la salida de una puerta es la entrada de otra para
construir estructuras más complejas como los procesadores.

Realiza el ejercicio 62 que encontrarás al final del tema

Ejercicios del Tema


1. ¿Sería posible conseguir una sociedad de la información o del conocimiento sin el desarrollo de
la informática?

2. Explica las ventajas que presentan los dispositivos móviles frente a los ordenadores portátiles.

3. Explica cuál era el funcionamiento de las primeras PDA y cuales eran sus principales
desventajas.

4. Investiga: Hemos nombrado en varias ocasiones los sistemas de archivos FAT16 y FAT32.
Busca en internet las principales características de estos sistemas de archivos incluyendo el
tamaño máximo de disco y de archivos que son capaces de gestionar.

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Fundamentos 1º Bachillerato

5. Investiga: Busca en internet nuevas profesiones asociadas a las TIC y relacionadas con las
carreras universitarias o ciclos formativos que te gustaría cursar al acabar el bachillerato, que no
hayan sido nombradas en los apuntes.

6. Investiga: Busca información en internet de empresas Españolas relacionadas con las TIC.

7. ¿Cómo está afectando el desarrollo de app para dispositivos móviles al desarrollo de internet?

8. Investiga: Busca en internet información sobre el Bitcoin.

9. Investiga: Busca en internet información sobre como el uso de los sensores de nuestros
smartphones podría atentar contra nuestra privacidad.

10. Investiga: Busca en internet dispositivos que utilizan la interfaz natural del usuario para
comunicarse con ellos, incluye el nombre del fabricante y cuales son sus principales funciones.

11. Investiga: Busca en internet algunos ejemplos de aplicación de la realidad aumentada en


la vida real.

12. Investiga: Busca en internet que son los beacons y en que se basa su funcionamiento.

13. Explica todo lo que sepas de la placa base de un PC

14. ¿Qué es la CPU?, Busca en internet 2 ejemplos de últimos modelos y fabricantes para
PC.

15. Define: multiprocesamiento, microprocesador, procesador multinúcleo.

16. Explica la clasificación de la memoria de un PC atendiendo a sus características de


funcionamiento.
17. Indica en que tipo de la memoria de un ordenador, principal o secundaria, se encuentran
los siguientes datos:
a) El sistema operativo.
b) El fichero de texto que estamos editando y que aún no hemos guardado.
c) Un antivirus que estamos ejecutando conectados a internet.
d) Un fichero pdf que hemos abierto desde internet.
e) El programa navegador.

18. Explica similitudes y diferencias entre la memoria RAM y la memoria caché.

19. Indica cuál es la función de los puertos de un ordenador, nombra 2 de ellos e indica que
tipos de dispositivos se pueden conectar.

20. Explica todo lo que sepas de los periféricos.

María Dolores Molina Martínez Pag.-35


Fundamentos 1º Bachillerato
21. Clasifica los siguientes periféricos según su función:
a) router
b) pantalla táctil
c) escáner
d) memoria usb

22. Explica las ventajas e inconvenientes de los distintos tipos de carcasas que podemos
encontrar en un móvil.

23. Nombra y explica los dos tipos de baterías que se han utilizado para los smartphones las
ventajas e inconvenientes de cada una de ellas.

24. Enumera y explica los consejos que debemos seguir para alargar la vida de nuestra
batería.

25. Enumera y explica los componentes de la placa base de un smartphone.

26. Investiga: Busca en internet información sobre los fabricantes de placas bases más
utilizados en dispositivos móviles.

27. Define core, busca en internet cuáles son sus funciones principales e indica en que forma
afecta al rendimiento del procesador.

28. Define con tus palabras que es la arquitectura de un procesador.

29. Explica que relación hay entre la arquitectura del procesador y el número de transistores
y como pueden afectar a su rendimiento y su funcionamiento.

30. Explica porqué distintos procesadores basados en arquitectura ARM y con el mismo
número de instrucciones desarrollan velocidades diferentes.

31. Investiga: Busca en internet las características y componentes de los siguientes SoC:
Snapdragon en su versión más reciente, MediaTek MT6795, Tegra en su última versión.

32. Explica el funcionamiento de la memoria flash-ROM .

33. Investiga:Busca en internet información sobre el funcionamiento de la tecnología wifi-


direct y la tecnología screen-mirroring.
34. Investiga: Busca en internet información sobre los puertos USB con tecnología OTG y
los puertos USB-C.
35. Explica el funcionamiento del DAC de nuestro chip de audio.
36. Explica el funcionamiento de la GPU.
37. Nombra y explica los distintos tipos de GPU que podemos encontrar.

María Dolores Molina Martínez Pag.-36


Fundamentos 1º Bachillerato
38. Investiga: Busca en internet aplicaciones prácticas para los distintos sensores que
incluyen nuestros smartphones.
39. Explica el funcionamiento de los distintos sensores que podemos encontrar en nuestros
smartphone.
40. Explica cuál es la función de la tarjeta SIM de un smartphone.
41. ¿Podría funcionar un teléfono sin su SIM?. Justifica tu respuesta
42. Explica la diferencia de funcionamiento entre la memoria secundaria de los ordenadores
y de los dispositivos móviles.
43. Explica el funcionamiento y las características de los distintos tipos de dispositivos que
forman parte de la memoria secundaria de un smartphone o tablet.
44. Explica la clasificación de las trajetas SD según su clase.
45. Explica la clasificación de las tarjetas SD según su versión.
46. Explica en que forma puede afectar al funcionamiento de nuestro smartphone la división
que hace el sistema operativo Android de la memoria interna.
47. Explica las características principales que debemos tener en cuenta al comprar una
pantalla.
48. ¿Qué indica la resolución de pantalla? ¿De que forma puede afectar la resolución a la
calidad de la imagen?.
49. Investiga: Busca en internet información sobre las tecnologías AMOLED y LCD.
50. Explica cuales son las características más importantes de una cámara digital.
51. Define: digitalización, muestreo, codificación, conversión decimal-binario, conversión
binario-decimal
52. Pasa las siguientes unidades a
a) 30MB a Bits
b) 524KB a bytes
c) 65535 Bits a MB
53. Tenemos almacenada la siguiente información en una carpeta de nuestro ordenador:
a) 10 canciones de 10240 Kb cada una
b) 2 películas de 1,3 Gb cada una
c) 5 ficheros de datos de 1024000 bytes cada uno
d) ¿Cuánto espacio en disco ocupa la información? ¿Cuantos CD necesito para guardarla?

54. Convierte de decimal a binario y viceversa según convenga. (0,25)


a)101 dec b)1001 bin c)256 dec d)101000111 bin

Indica cuantos valores distintos se pueden representar con una combinación de:
a) 1 bits
b) 2 bits
c) 8 bits
d) escribe todas las combinaciones posibles para 3 bits

María Dolores Molina Martínez Pag.-37


Fundamentos 1º Bachillerato

55. Indica cuantos bits necesito para representar:


a) 10 valores
b) 100 valores
c) 256 valores

56. Tenemos almacenada la opinión de 160000 personas, cada una de las cuales ha elegido
entre 512 opciones diferentes ¿Cuanto espacio en KB necesito para almacenar dicha
información?

57. Dos ordenadores utilizan un protocolo de comunicación basado en señales, que emplea
512 señales distintas. ¿Cuantos bits necesito para poder representar dicho código?

58. En una tienda de pinturas tenemos 1024 colores diferentes. ¿Cuantos bytes se
necesitarían para almacenar los distintos colores?

59. En una ciudad tenemos 20 semáforos, cada uno de los cuales puede tener 3 estados
diferentes(rojo, verde, amarillo), ¿Cuanto espacio en bytes necesito para almacenar todos los
estados posibles de todos los semáforos de la ciudad?

60. Tenemos una imagen de 1600 puntos cada uno de los cuales puede tener 512 colores
diferentes.¿Cuanto espacio en bytes necesito para almacenar mi imagen?

 61. Tenemos una imagen representada por 20 mega pixels y un rango de 256 colores. 
Calcula el tamaño de la imagen en bytes.

 62. Calcula las tablas de verdad de los siguientes circuitos

María Dolores Molina Martínez Pag.-38


Fundamentos 1º Bachillerato

Bibliografía

Manual de informática. Bloque de Fundamentos. Pedro Reina. Web: http://www.pedroreina.net

Curso “Iniciación a la Informática”. Instituto nacional de Teclogías Educativas y de Formación del


profesorado. Gobierno de España. Luis Albors Pérez, Luis María Palacio Junquera, Miguel García
Reyes. Web:http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/13/cd/autores.htm.

Reparador de celulares y tablets. Capacítate para el empleo. Fundación Carlos Slim.


Web:https://capacitateparaelempleo.org/pages.php?r=.tema&tagID=1527

María Dolores Molina Martínez Pag.-39


Fundamentos 1º Bachillerato
Tecnologías para el desarrollo de aplicaciones móviles. Máster Universitario en Desarrollo de Software
para Dispositivos Móviles. Javier Ortíz Zamora. Departamento de Física, Ingeniería de Sistemas y
Teoría de la Señal. Curso 2015-16. Universidad de Alicante.

María Dolores Molina Martínez Pag.-40

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