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AutoCAD 2018
Comandos de Modificación II

Capacidad:

Aplica adecuadamente los diversos comandos de modificación.

Contenidos:

1. Filetes
2. Chaflanes
3. Operación de Rotación y sus opciones.
1. Redondeos de objetos:
Comando EMPALMAR, FILLET o F:
Este comando permite empalmar un par de objetos a través de un arco de
conexión tangente. El icono de activación se encuentra en:

Redondea y empalma las aristas de los objetos.

Find
En el ejemplo, se crea un arco que es tangente a ambas líneas seleccionadas.
Las líneas se recortan en los extremos del arco. Para crear una esquina
pronunciada en su lugar, introduzca un radio de cero.

Es posible empalmar arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, líneas, polilíneas,


rayos, splines y líneas auxiliares.

Aparecen las siguientes solicitudes.


Primer objeto

MÓDULO DE COMPUTACIÓN 3 2
Selecciona el primero de dos objetos necesarios para definir un empalme 2D.

Designe segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina.


Utilice un método de selección de objetos o mantenga pulsada la tecla Mayús
y designe un objeto para crear una esquina pronunciada.
Si selecciona líneas, arcos o polilíneas, las longitudes se ajustan para
adaptarse al arco de empalme. Es posible mantener pulsada la tecla Mayús
mientras se seleccionan los objetos para modificar el radio de empalme actual
con un valor de 0.

Si los objetos designados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D,
éstos deben ser adyacentes o estar separados por un tercer segmento. Si están
separados por un tercer segmento, EMPALME reemplaza este segmento por
el empalme.

Puede haber más de un empalme entre arcos y círculos. Seleccione los objetos
cercanos al lugar donde desea ubicar los puntos finales del empalme.

EMPALME no recorta círculos; el arco del empalme se va convirtiendo en


círculo suavemente.
MÓDULO DE COMPUTACIÓN 3 3
Si designa un sólido 3D, puede seleccionar varias aristas, pero debe
designarlas de forma individual. (No disponible en AutoCAD LT).

Deshacer
Deshace la acción anterior del comando.
Polilínea
Inserta arcos de empalme en cada vértice de una polilínea 2D donde coinciden
dos segmentos de línea.
Nota: También puede empalmar los puntos finales de una polilínea abierta
seleccionando un segmento de polilínea antes de que se especifique esta
opción.
Designación de la polilínea 2D
Si un segmento de arco separa dos segmentos de línea que convergen a
medida que se aproximan al segmento de arco, EMPALME lo suprime y lo
sustituye por un arco de empalme.

Radio
Define el radio del arco de empalme.

MÓDULO DE COMPUTACIÓN 3 4
El valor introducido se convierte en el radio actual para los comandos
EMPALME posteriores. El cambio de este valor no afecta a los arcos de
empalme existentes.

Recortar
Controla si EMPALME recorta las aristas seleccionadas hasta los puntos finales
del arco de empalme.
Múltiple
Redondea las aristas de más de un conjunto de objetos.

2. Chaflanes:
Comando CHAFLAN, CHAMFER o CHA:
Inserta una línea de conexión entre un par de líneas a determinada distancia
del punto de intersección. Una vez activada la orden Chaflán activar la opción
distancia e ingresar la primera y segunda distancia respecto del punto de
intersección:

Bisela o achaflana la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un


sólido 3D.

Buscar
Un bisel o un chaflán es:
una línea en ángulo que alcanza los puntos finales de dos objetos 2D rectos.
una transición inclinada entre dos superficies o caras adyacentes en un sólido
3D.
Las distancias y los ángulos especificados se aplican en el orden en que se
seleccionan los objetos.

MÓDULO DE COMPUTACIÓN 3 5
Creación de un chaflán 2D
Un biselar o un chaflán se pueden definir mediante la selección de dos objetos
del mismo o de distintos tipos de objeto: líneas, polilíneas, rayos y líneas
auxiliares.

Si los dos objetos seleccionados se encuentran en la misma capa, la línea


definida se crea en esa capa. De lo contrario, la línea se crea en la capa actual.
La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de línea.
Se muestran las siguientes solicitudes al crear un chaflán 2D.

Primera línea
Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una
polilínea 2D para definir el chaflán.

Segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina.


Seleccione el segundo objeto o segmento de línea de una polilínea 2D para
definir el chaflán.

También puede mantener pulsada la tecla Mayús antes de seleccionar el


segundo objeto o segmento de línea de una polilínea 2D para alargar o recortar
los objetos seleccionados a fin de formar una esquina pronunciada. Mientras
mantiene pulsada la tecla Mayús, un valor temporal cero se asigna a los valores
actuales de distancia y ángulo del chaflán.
Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D,
estos pueden ser adyacentes entre sí o estar separados por un tercer
MÓDULO DE COMPUTACIÓN 3 6
segmento. Si los segmentos seleccionados están separados por un segmento,
el segmento que los separa se elimina y se sustituye por el chaflán.

Nota: La adición de un chaflán o un bisel en un contorno de sombreado que se


ha definido con objetos individuales provoca la eliminación de la asociatividad
del sombreado. Si se ha definido el contorno de sombreado a partir de una
polilínea, se mantendrá la asociatividad.

Deshacer
Deshace la acción anterior del comando.

Polilínea
Inserta una línea de chaflán en cada vértice de una polilínea 2D donde
coinciden dos segmentos de línea. Las líneas de chaflán se convierten en
nuevos segmentos de la polilínea, a menos que la opción Recortar se
establezca en No recortar.

Nota: Los segmentos de línea que son demasiado cortos para acomodar la
distancia de chaflán no se modifican.

Distancia
Establece las distancias de chaflán a partir de los puntos de intersección del
primer y el segundo objeto.
Si ambas distancias se establecen en cero, los objetos o los segmentos de línea
seleccionados se alargan o se recortan para que se intersequen.

MÓDULO DE COMPUTACIÓN 3 7
Ángulo
Establece la distancia de chaflán desde el punto de intersección de los objetos
seleccionados y el ángulo XY desde el primer objeto o segmento de línea.
Si ambos valores se establecen en cero, los objetos o los segmentos de línea
seleccionados se alargan o se recortan para que se intersequen.

Recortar
Determina si los objetos seleccionados se recortan para alcanzar los puntos
finales del chaflán.

Recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados se recortan para


alcanzar los puntos finales de la línea del chaflán. Si los objetos o los
segmentos de línea seleccionados no se intersecan con la línea de chaflán,
estos se alargarán o recortarán antes de que se añada la línea de chaflán.

No recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados no se


recortan antes de la línea de chaflán.
Nota: El valor actual se almacena en la variable de sistema TRIMMODE.
Método

MÓDULO DE COMPUTACIÓN 3 8
Controla la forma en que la línea de chaflán se calcula a partir del punto de
intersección de los objetos o los segmentos de línea seleccionados.

Distancia. La línea de chaflán se define mediante dos distancias.

Ángulo. La línea de chaflán se define mediante una distancia y un ángulo.


El valor actual se almacena en la variable de sistema CHAMMODE.
Múltiple
Permite el biselado de más de un conjunto de objetos.

3. Operación de rotación y sus opciones:


Comando ROTAR, ROTATE o RO:
Realiza un giro del objeto alrededor de un punto base.

Opciones:

Copy: genera una copia girada del objeto original.


Reference: permite especificar un ángulo de referencia para reemplazarlo
por un nuevo valor.

Gira objetos en torno a un punto base.

Buscar
Puede girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto
base.

MÓDULO DE COMPUTACIÓN 3 9
Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos
Utilice un método de selección de objetos y pulse Intro cuando haya
terminado.

Precise punto base


Designe un punto.

Precise ángulo de rotación


Introduzca un ángulo, precise un punto, y escriba c o r.
 Ángulo de rotación. Determina cuánto gira un objeto alrededor del
punto base. El eje de rotación atraviesa el punto base designado y es
paralelo al eje Z de SCP actual.
 Copiar. Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotación.
 Referencia. Gira objetos desde un ángulo específico a un nuevo
ángulo absoluto. Cuando se gira un objeto de una ventana gráfica, los
bordes de ésta permanecen paralelos a los lados del área de dibujo.

MÓDULO DE COMPUTACIÓN 3 10

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